Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Пересоздал архив. Жмем F5 чтобы обновить ссылки...
  2. Это файл скомпилированного скрипта и принадлежит он какому-то плагину... все "родные" скрипты Скайрима упакованы в бса! Это значит, что можно смело его удалять, но лучше деинсталировать плагин, которому он принадлежит, если он еще есть...
  3. Дай мне, пож-та список и я его размещу... Пока, планирую приступить к ферме камней душ!
  4. Так, на сколько я помню, этих котелков для готовки три разных типа, или четыре? Получается работы много, а эффект какой? Мы заставим игрока дольше проводить времени "у плиты"? Нас закидают "ингредиентами" для приготовления пищи...
  5. Инвалидация текстур, это настоятельная рекомендация (читай требование) для корректной работы текстур... и ее можно и нужно делать регулярно. Так что это легко проверить... Показательный способ поиска проблемы - это удаление всех модов... как "чистая" игра отображает траву/землю? А еще можно обновить видеодрайвера! причем если стоят самые последние, то поставить "заводские", которые шли на диске с видеокартой... то есть, изменить драйвера и посмотреть на результат... если, что вернуть на место...
  6. Раньше так и было, я не поставил проверку, кто пьет... Потом с удивлением обнаружил, что во время боя с драконом, стражники нервно хлебают вино, наверное, для храбрости, а стеклотара мне добавляется!! В версии 1.3 исправил...
  7. Да, "заскок" на сайте получился - не обновился файл - сейчас поправил, можно качать! Котлы и станки я поставил твои файлы (расширенные), о чем в описаниях добавил... правда, не уверен, что правильные локации указал... А с бутылкой - я уже в этой версии поправил!
  8. Да, похоже, это наиболее оптимальное решение - не привязываться к таре... это позволит получить и унести несколько порций воды для готовки... Эти обломки задействованы в квесте... ... а делать "новые обломки", мы с тобой не умеем (это моделирование)... к тому же, я так еще и не нашел способа определять качество оружия, и значит не могу отличить хороший меч от легендарного... а без этого ничего получится!
  9. Пиши мне в личку, в чем сложность с бутылками...
  10. Смотри здесь http://forum.tesall.ru/topic/7184-tviki-i-nastroika-skyrimini/page__view__findpost__p__179545
  11. Там же четыре вида вина, соответственно, для каждой своя модель бутылки: - высокая - пузатая - высокая в оплетке - пузатая в оплетке Конечно же, озаботился тем, чтобы при выпивании вина в высокой бутылке не добавлялась пузатая бутылка в оплетке!
  12. Когда нет самих файлов! Иногда, не все файлы из архива скопировались в папку с игрой... Иногда, файлы забывают положить в архив... Иногда, в моделях указывают путь к текстурам некорректно... Найдите файл модели с "невидимой" текстурой. Откройте Nifskope'ом и убедитесь, что путь к текстурам указывают на существующие у вас файлы (допускается, что они при этом в bsa-архиве).
  13. Просто, это несколько необычная ошибка для Wrye Bash! Я бы посоветовал попробовать переустановить его... и убедитесь что С++ для него, тоже установлен (ссылки есть на странице скачивания). Можно попробовать установить Питон-версию...
  14. Ну хорошо-хорошо! Поставлю на ближайшие планы...
  15. А запускаешь Скайрим как? Через Wrye Bash или через лаунчер игры или через лаунчер skse?
  16. Принято! Но у меня пока нет уверенности, что я могу сделать квест... надо проникнутся...
  17. Пока, на стадии "созревания"...
  18. Кроме производительности ПК, еще от "чистоты" сейва! Т.е. если ты раньше не использовал этот мод, то у тебя "чистый" сейв и корректная работа котла. Если уже пробовал предыдущие версии, то на этом котле "окажутся" привязанными несколько старых версий скриптов, вплоть до того, что на выходе выдает двойной результат зелий! Как раз, я сейчас с такой фигней мучаюсь... И не понятно, как с этим бороться...
  19. Хельга, практику придется продлить еще годика на три...
  20. Я воду не пью, только чай зеленый... А если серьезно, то магические чернила на основе воды, это как-то "заземленно"! Ну что-же, будем варить живицу из стержневого корня на котлах...
  21. Ну как же? Чернила состоят из двух основных компонентов: - живица сприггана - это жидкий компонент - светящийся порошок - это наполнитель Но, в готовом виде, это получится полупрозрачная жидкость, такой неудобно писать, поэтому примешивают угольный порошок! Почему угольный? Он нейтральный и не обладает алхим. свойствами... Т.е. дает цвет не влияя на свойства жидкости... Ну, а уголь? В инструкции по эксплуатации алхим. котла ясно сказано - без угля "делов не будет"! Уголь нужен котлу, а не чернилам...
  22. Светящаяся пыль доступна перетиранием осколков камня души на дробилке... А вот за живицей попробуем поохотится...
  23. Если у Вас есть детально проработанный проект для мода Скайрим, но, по каким-то причинам вы не можете его реализовать и не хотите, чтобы он пропал втуне... ... вы можете выложить его здесь, и возможно, найдется умелец, кто воплотит его в жизнь!
  24. Это вторая версия Smithing Scrolls. Добавил магические чернила, и обновил левел-лист для популяризации перьев и чернильниц... Чернила делаются на алхим. котле из: 1. Порошок угольный 2. Пыль светящаяся 3. Живица сприггана 4. Уголь По видимому, надо вводить книгу с инструкцией по изготовлению чернил...
  25. Да, можно... но, я еще не нашел ни одной чернильницы или пера, поскольку они редкость!
×
×
  • Создать...