Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Попробуем сначала простое решение на текущей конфигурации: - передвиньте на первую позицию файл oblivion.esm - следом за ним должен быть Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm - следом Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm - следом идет файл-пустышка для подгрузки bsa файла - Francesco's Creatures and Items Resources.esp - остальные файлы можно оставить в том же порядке - при этом цвет ярлычков должен измениться с оранжевого на обычный зеленый - выделить башед патч и вызвать ему команду Rebuld Patch... - убедиться что напротив Leveled List стоит флажок, справа в списке есть моды франческо и стоит галочка Automatic (по-правильному, нужно пройтись по всем категориям и активировать нужные) - жмем кнопку Build Patch, дожидаемся завершения и пробуем в игре, что получилось...
  2. Да, он включен, но при создании его, необходимо было выставить флажки... в нашем случае, обязательно флажок для Leveled List и внутри его флажок авто... Тогда башед патч выберет все уровневые листы из всех модов, и сделает один общий итоговый, который и пойдет в игру! Кстати, оранжевый цвет ярлычков означает, что им чего-то не хватает! Обычно мастер-файлов... И второй столбик списка "Порядковый номер" показывает порядок загрузки модов в игру... так вот, у вас обливион стоит на 3 месте, а должен на первом! Значит - нарушен порядок загрузки модов... хорошо бы использовать босс! И напоследок, я вижу, вы используете не нашу версию мода франческо... я сам занимался ее локализацией и могу отличить... Это не значит, что у вас "плохая" версия... просто, в нашей версии я делал визард для Мастер-установки через врай баш, чтобы корректно установить только нужные файлы...
  3. Именно то, что ты хочешь и должен делать этот мод фпанческо... Вот только почему, по твоим словам, он делает это половинчато? Ты используешь башед патч?
  4. Не инвалидировались текстуры... такое бывает именно если закидывать "вручную"... Чтобы избежать этого, единственный совет - пользоваться программами для установки модов... Попробуй в стиме, для свойства игры, проверить целостность кеша... может поможет...
  5. Как полностью удалить мод ? Удалить esp файлы мало, ведь еще остаются файлы ресурсов (модели, текстуры, менюшки и т.д.), и в зависимости от размера мода, их число может колебаться от пары файлов до нескольких тысяч... А удалять их крайне желательно, хотя бы, чтобы не замусоривать папку Data! Вот и в вашем случае остались файлы мода в папке textures\menus, menus50, menus75, menus80 ... Чтобы не мучаться с удалением, устанавливать моды надо с помощью OBMM или Wrye Bash!
  6. Посмотрите описание к моду Oblivion XP...
  7. Кстати, а какие предметы сейчас можно активировать в инвентаре?
  8. Ну мод франческо и не предназначен для переделки ролевой системы... он охватывает большой круг других задач! Кстати, я тут, чтобы освежить в памяти, заглянул в структуру мода... она модульная и при установке можно выбрать большое количество вариантов... возможно, вы установили вариант без leveled quest?
  9. Я не знаю как автор мода все там организовал, но уверен, что без функции random там не обошлось... Прогоните не менее трех раз каждый квест, чтобы убедиться, что автоуровень по-прежнему работает...
  10. Так и задумано! Все мешочки с монетами в Скайриме так поднимаются! Это же никого не смущало?
  11. Скажите мне на милость, какой автор плагина догадался бы предусмотреть, и главное, повлиять на такую ситуацию?! Через консоль.... Ваш эксперимент не корректный! Поскольку такая игровая ситуация невозможна - самый высокий уровень в самом начале игры... Чтобы утверждать, что автолевелинг не убран, по-экспериментируйте с квестами среднего уровня, с такими ситуациями, которые, автор плагина однозначно мог и должен был предусмотреть...
  12. Что ты имеешь в виду? Поясни...
  13. Это мод для богатеньких! Если серьезно, то опять беседка подкачала, и технически, нет возможности скриптами устанавливать цену объектам... Пришлось "выкручиваться", создав фиксированные мешочки... Первоначальная цель - выкладывать произвольное количество монет, не достигнута! Может в следующих версиях... А вообще, мод рассчитан на "продвинутых" персонажей, когда золота действительно много, и девать его действительно некуда... так хоть в мешочки паковать!
  14. Особенно, когда эти моды, папки с названием рас на русском ставят... а в золотом издании, должно на английском!
  15. И я всё таки их застукала!))) Да, манекены в башне, действительно бесстыдные! Мало того что никогда! не одевают выделенную им броню, так и еще следят за мной подбоченясь, для храбрости переглядываясь друг с другом... У меня стойкое впечатление, что под деревянной личиной они еще и нагло ухмыляются! С другой стороны, что с них возьмешь? Норды - гордый независимый народ и манекены у них такие же...
  16. Не более жесток, чем другие игры от беседки... вспомни квест про крохотного убийцу из Fallout 3, где нужно зарезать всех жителей городка! И что самое печальное - народ уже просто не обращает на это внимание!
  17. Да, привычка - страшная сила, сам без него не могу... Если сильно хочется, попробуй активировать галочку "Install to extra locations"... станет доступна строка и кнопка выбора произвольной папки, в которой и укажи папку со Скайримом... И если не хочешь заменить версию для Обливиона при этом, то сними все флажки для него...
  18. Это Врай Баш не нашел в реестре установленного Скайрима! А играть можешь в Скайрим и без Врай Баша, и не удаляя Обливион... (только если Скайрим лицензионный)...
  19. Пишет, что страница не найдена :( Просто нажмите F5 или кнопочку браузера "Обновить страницу"...
  20. Она и у меня глючит! Больше 15-20 минут в игре не держит - вылетает...
  21. Ты можешь и дальше опираться на этот мод - используй его как мастер-файл и указывай в требованиях к обязательной установке "впереди"... Но, как самостоятельный мод "кузнечное дело: расширенное" уже достаточно "разбух" и начинает приносить "неудобства"! Например: Количество используемых файлов уже 9! Это непозволительно много, особенно, когда начнется "борьба" за каждый слот... "Отхваченных" тем вполне достаточно, чтобы занять руки/голову на целый год вперед! Чем больше мод тем он сложнее, а чем сложнее, тем труднее его обслуживать... снижается качество - а этого никак нельзя допускать! Я сам не использую плагины "низкого" качества и не собираюсь их "плодить"... Правильнее будет работать в тех рамках, что уже есть... Вычищать, шлифовать, доводить до высокого уровня!!! Забрал, посмотрю, тогда и смогу сказать...
  22. Вот и делай его как новый! А этот надо "закруглить" теми рамками, что уже есть...
  23. Эта идея была "на поверхности", после всех игр серии, и все сообщество модмейкеров бросилось ее реализовывать: - сначала с энтузиазмом, когда в СК обнаружили "заготовки" для износа, ломания и т.д. - потом с недоумением, когда выяснилось, что все это "нерабочее", плюс, не хватает важнейших функций... - потом с возмущением к беседке... вообщем, попытки продолжаются, и самые "светлые" головы пишут сложнейшие функции для реализации простейших действий... Чем, все это закончится - не знаю, но пока не слышал, что удалось создать "играбельный" мод на эту тему...
  24. Так тут как-раз и написано, что "разнообразные растения, которые можно свободно использовать в собственных модах"... и автора можно не беспокоить! Только упомянуть его авторство моделек и текстур - это, как правило хорошего тона. А с чего бы наш дубильный станок, с натянутым на него ковриком, стал бы привлекательным?! В таком виде он только "принижает" саму идею пошива... Тут нужны другие модели/идеи/анимации/звуки...
×
×
  • Создать...