Таб
Пользователь-
Постов
2 375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Таб
-
На свет вы появились в Богом забытой деревушке на востоке Германии. Так эти земли называли ваши отец с матерью, простые люди с простыми заботами. Отец ваш был плотником и никогда не знал иного ремесла, лишь изредка брался за сети, когда в родном краю случался голод, и не было лучшего выхода, чем наловить рыбы для всей семьи. Он любил вас, всегда, но, как и принято, не выставлял этой любви напоказ, оставляя ласковые слова вашей матери, и взваливая себе на плечи самое тяжкое бремя. Иногда, он пугал вас, бывал слишком суровым и строгим, но всегда делал это ради блага любимых детей, и в глубине души вы это понимали. Ваша мать занималась домашними хлопотами и работала в поле, когда в этом был прок, иногда помогала отцу и учила вас всему, что знала. Мать любила вас, и не пыталась это скрыть. Именно от неё вы услышали все эти истории про вигетов и никсов, кобольдов и троллей; и о том, что происходит в вальпургиеву ночь. Жизнь ваша не была беззаботной. Вы помогали своим родителям, как только научились ходить. Кто-то работал в поле, кто-то справлялся с домашними заботами вместе с матерью, а кто-то, с юных лет учился у отца, готовясь перенять его ремесло. Бывало голодно, когда семена не давали всходов, бывало, холодно, когда зимний ветер пробирал до костей, а следом за ним шла и Смерть, забирая жизни людей, словно дань. Но хватало и весёлых мгновений, память о которых никогда вас не покинет. Тихие вечера и любимые сказки. Вкрадчивый голос матери и улыбка отца. Древние праздники и деревенские гуляния. Две зимы назад вашей матери не стало. Она заболела, когда начались холода и вскоре оставила этот мир, не дождавшись прихода весны. Это было тяжёлое время, но, собрав в кулак всю свою волю, вы, вместе с отцом, сумели выстоять. Назло смерти и всему остальному миру, охваченному голодом и войной. Затишье не бывает слишком долгим, отец повторял это каждый день, пока подлинный смысл его слов не стал ясен каждому из вас. Буря началась с мелкого дождика: изредка через вашу деревню проходили солдаты, просили крынку молока да краюху хлеба, и вы не могли им отказать. Не из страха, а из жалости и надежды. Вы верили, что они защитят земли своих предков и не отдадут их врагу. Но затем прогремел гром, и от веры не осталось и следа. Французы вошли в деревню среди бела дня. Они говорили на своём языке, едва понимая вас и ваших соседей; требовали отдать им припасы, не понимали слова “нет”, а когда ваш знакомый пахарь схватился за вилы, началась бойня. Они прошли через деревню, подобно мору, разграбили амбары и сожгли мельницы, выплеснув всю свою ярость без остатка. Лишь чудом вашей семье, удалось пережить этот кошмар, спрятавшись в погребе и прождав там до самого рассвета. Прошёл день, или два, часы всё труднее поддаются счёту, и вы в полной мере осознали своё положение. Французы забрали все припасы, оставив вашу семью на пороге зимы без шанса за спасение. Отец помутился рассудком, по крайней мере именно так вам казалось на первый взгляд. Вместо того, чтобы искать помощи он взялся за нож и выстругал из дерева несколько фигурок, не обмолвившись с вами и словом. Вам страшно, впервые со дня смерти матери. Страшно по-настоящему, ведь теперь вы лишились всего и даже крохотный огонёк надежды потух, не в силах справиться с холодным осенним ветром. Рано, когда пропели первые петухи, вас разбудил отец. Он постарел, теперь это заметно. Не сказал вам ничего толкового, но попросил собраться, взять с собой немного и еды, и встретиться с ним на перекрёстке у самой окраины деревни. Вы не знаете зачем, но всё-таки верите своему отцу. Он всегда заботился о вас и любил, пусть зачастую его любовь и оставалась незаметной. Однако, тревога и не думает, отступать, безжалостно терзая вашу душу. Отчего? Вы не знаете. Но, наверняка, совсем скоро всё поймёте. //На дворе октябрь 1811 года, вашим героям не больше 13 лет, воспоминания о жизни вне сна благополучно выветрились, поэтому сомнений в реальности происходящего у них быть не должно, по крайней мере пока. Если хотите - можете взять какие-нибудь аутентичные имена, а если нет, то пофигу. Кубик не бросаем, сейчас это чистая литературка. Импровизация приветствуются, если интересно - половина домов в деревни сожжены (вам повезло), почти все были разграблены (деревня небольшая совсем), многие были убиты. Ну, вот и всё. Играем неспешно, но не забиваем, плиз//
- 295 ответов
-
- 2
-
-
- opening
- world of darkness
- (и ещё 2 )
-
Оу, я без понятия, что там дальше Плюш планировал, и в каком состоянии рыцари находятся на самом деле, но... могу немного сымпровизировать и устроить что-нибудь весёленькое. Если что - это сон, и если Плюш вернётся раньше его окончания (а вряд ли сон продлится долго), то сможет простейшим образом всех из него вырвать (или, наоборот, направить происходящее в нужную сторону). Кто согласен и готов попробовать - напишите прямо тут, а начать можно будет прям завтра (или когда вам будет удобно). Мне нужно принять пару кубиков вдохновина и пролистать рулбуки. Всё-таки с Подменышами я знаком не так хорошо, как хотелось бы.
-
- Я... не знаю, - ответил Том, вырванный из полусна. - Не знаю, как это работает и откуда берётся, просто мысль загорается где-то в голове и ты понимаешь, что это не какая-то дурацкая выдумка, а что-то иное, правдивое настоящее, - он едва заметно улыбнулся. - Да, это опасно, я понимаю, но мы же не станем их здесь бросать, правда? Это было бы, как минимум, нечестно. И... я попробую взять вас с собой, - Том усмехнулся, понимая, насколько глупо звучат его слова, - Не уверен, что это сработает, но... - он обвёл взглядом Алис, Стефани, Элсбет и Дашу, - стоит попытаться, правда? Том вновь коснулся виска Васа и своего виска. - Положите свои руки сверху моих, - сказал он полушёпотом. - Если повезёт, если получится, мы все окажемся в одном и том же месте, и вытащим оттуда Васа, а затем и всех остальных, - Том закрыл глаза. - Расслабьтесь, отпустите все свои мысли, выкиньте их, к чёрту тревогу и волнения, просто не подпускайте их к себе, возведите барьер из полного спокойствия и твёрдого желания помочь. Давайте, у нас получится. //Хз, что тут бросать, но если что 3 успеха у меня всё ещё есть//
- 295 ответов
-
- 2
-
-
- opening
- world of darkness
- (и ещё 2 )
-
- Не знаю, - Том замолк и перевёл взгляд на рыцарей; они больше походили на мёртвых, чем на спящих. - Логика, она не имеет значения, - он улыбнулся, - теперь я в этом окончательно убедился, осознал, как, например, человек, который попал в аварию, и выжил, чудом, но... не готов принять то, что вся его семья погибла, а их тела так и остались замурованы среди покореженного металла. Он верит, - Том усмехнулся и взглянул на Алис, - они ещё вернутся, выпишутся из больницы, или как-то так; но, в глубине души этот парень, всё равно, понимает, что он неправ. Что он лжёт самому себе. А рано или поздно, настанет время, когда скорлупа самообмана треснет и ему придётся принять правду. Как и всем нам. Том присел возле тела Васа и устало вздохнул. - А правда в том, что ничего не будет как раньше: мы изменились, мир вокруг нас перевернулся с ног на голову, а старые законы были отброшены в сторону. Простые понятия, вроде, живи по закону и всё с тобой будет в порядке, привидений не существует, НЛО - миф и всё в таком духе; теперь я понимаю, что ложь, она кругом, а правдой может быть всё, что угодно; и полагаться стоит не на холодную логику, а на сердце и душу, сиюминутные порывы могут оказаться полезней долгих раздумий. Том покачал головой и коснулся ладонью виска Васа, другой ладонью он коснулся своего виска. - Вот, я не знаю, что делаю, - Том, на мгновение, развернулся к Алис и чуть улыбнулся, - Но, хотелось бы верить, это не пустяк, - он вновь взглянул на Васа и закрыл глаза. Что-то внутри подсказывало ему, и всё что мог сделать Том - следовать этим смутным подсказкам. Логика сломалась. Пришло время играть по другим правилам. //Договоры Сна, Ковка сновидений, юзаю уловку, поэтому гламур не трачу: Сообразительность (3) + Вирд (1) = 3//
- 295 ответов
-
- 2
-
-
- opening
- world of darkness
- (и ещё 2 )
-
Гмм... я и так потратил немало вашего времени, поэтому возьму и вовремя выйду из шкафа. Извините, в общем, я пытался поймать вдохновение, но попросту перегорел. Как лампочка, или вроде того, удачи в игре и не только там, а я пойду :3
-
Столовая - Окей, никогда не любил выбирать. Лучше брать и то, и другое, и третье. Но... ладно. Я поиграю в крутого парня, который знает знает слово логика. Магнето, значит; крутой, никто не спорит, но, вы знаете, все эти слухи, этот парень, извини, да, не очень-то любит простых людей, это почти расизм, если подумать, а за такое в современном обществе убивают нафиг. Скотти, ну, тут я ничего плохого говорить не стану, хороший чувак, дай пять, уважаю, но... в такие трудные времена нам всем нужен не суровый лидер, который поведёт нас за собой в самое пекло. А... ну, типа, материнская забота, нежные женские руки, готовые похлопать по плечу в самый трудный час, и всё такое. Джанет, да, лучше кандидата не найти. X
-
Столовая Лед в глазах мог бы обжечь, но лицо осталось таким же без эмоциональным, как и прежде. - Весьма занимательно, сказал Барнс выпивая свое кофе у вас есть тот кому вы доверяете. - Конечно, его зовут Фред. Неплохой парень, правда, часто попадает во всякие передряги, не везёт ему в общем, так и норовит влезть в какое-нибудь опасное дельце, а потом не знает как из него выпутаться. Но он клёвый, это все знают, стоит Фреду завалиться на вечеринку, или типа того, как он сразу становится душой компании, тёлочки к нему так и липнут, а парни видят в нём лучшего друга. Как-то его назвали "Капитан Харизма", прозвище так и прилипло.
-
Столовая - Похоже... - Бумеранг изобразил задумчивость, - кто-то глушит сигнал. Конечно, злодеи они повсюду, наверняка у них есть агентурная сеть, среди нас всех, а ещё парочка спящих агентов, которые носят чипы в своей шее, а потом, в самый неподходящий момент, их мозги подчинят. Знаете, чипы вступят в резонанс с мозговыми излучателями, это такие штуки с антеннами, вроде пульта от телека, ну, и те парни начнут кричать "Хайль Гидра!" или типа того. Надеюсь, обойдётся, не хотел бы я так, врагу не пожелаешь, в общем.
-
Столовая - Э-э-э-эй! Прив-е-е-т! - парень в клёвом костюмчике неожиданно ворвался в столовую, на его лице сияла улыбка, а ещё он раскинул руки в стороны, будто бы приветствовал старых друзей. - Вы, никак, решаете тут вопросы мировой, нет-нет, слишком слабо, вселенской важности, да? Да, можете не отвечать, - он махнул рукой. - Я-то знаю, у стен есть уши, у меня, как говорится, тоже. И я даже не обиделся, правда, хотя было бы неплохо, позови вы меня сюда, типа, эй, Меч... в смысле, Бумеранг, твой голос мог бы стать решающим, айда с нами! Но, если вы... - Бумеранг хмыкнул и обвёл взглядом всех, кто собрался в столовке, - объясните что к чему, то я буду не против. Наоборот, я буду рад.
-
Ноуп, я вообще не столько о боевой системе говорил (риалтайм меня вполне устраивает, хотя и в пошаговых играх ничего плохого не вижу), сколько о сюжетно-атмосферно-диалоговом наполнении. Хочется крепкого сюжета, больше интересных заданий, персонажей, выборов и последствий, диалогов, больших и ветвистых и т.д. Вегас, в этом плане, смотрелся почти идеально. А боевая система, как ни странно, для меня вторична.
-
Окей, Драж, полагаю дело в субъективном восприятии (хотя, я был бы не прочь подсчитать количество текстовых знаков в четвёрке и двойке, а потом сравнить). Компаньоны и правда получились проработанными, ровно как и имитация жизни. Но, лично я предпочёл бы такой имитации... немного другое, но это, опять же дело вкуса. Благо, старые игры у нас никто не отнимает, ну и олдскульные РПГшки кое-кто до сих пор пилит. фиг вам, а не срач
-
Геймплей клёвый, но сюжет - фигня. Вот продолжение обещает быть шикарным, туда даже Авеллона позвали.
-
А ещё можно было попросить помочь Сулика (а может и других напарников?). Да, статистов, у которых была всего пара всплывающих над головой фраз хватало, но было немало персонажей, с которыми можно было поболтать, просто так. Расспросить об окружающем мире, выслушать пару баек и всё такое; они клёво помогали погрузиться в мир и вкусить местную атмосферу, ну а иногда повышали навыки, делились подсказками по квестам и т.д. В четвёртом Фолле и вышедшие моды не смогли полностью починить искалеченную беседкой систему диалогов, потому что текста стало меньше, и это заметно невооруженным глазом. Понятно, что вместо него используются визуальные приёмчики и прочие способы донести до игрока нужную инфу, но всё-таки, диалоги куцые и "кайфа" с них не ловишь. А квесты просто потеряли смысл, превратились в Radiant-поделки из Скайрима, встречаются, конечно, и годные задания, но их гораздо, гораздо, меньше, чем в олдовых частях и в Нью Вегасе, где разрабы реально старались и вкладывали душу.
-
Серьёзно, Драж? Во втором Фолле я мог убить дофига времени, разговаривая с какими-нибудь левыми НПС, которые бухали в баре и квестов-то никаких не давали. И, при этом, я отыгрывал роль, да, а не просто жамкал на одну из четырех кнопок с едва понятными словосочетаниями. И квесты, в основе своей, там были не примитивные "сходи туда и перебей всех рейдеров/супермутантов/вставить_нужное/" а вполне себе интересные и законченные истории. В четвёрке этим и не пахнет, а хоть сколь-нибудь интересно проходить только основной сюжет. Про общение с НПС я даже говорить не стану.
-
Ну, игра у меня ещё с предзаказа лежит, а толком я до сих пор не поиграл. Берусь за неё где-то раз в три месяца, а потом отвлекаюсь на дела насущные. Но игра и правда годная, сомневаюсь, что TES6 окажется лучше, хех.
-
Ну, в принципе, даже я со своим убогоньким английским хорошо понимаю смысл местных квестов. Не 100% текста, конечно, да и в словарь заглядывать приходится, но всё-таки.
-
Том через силу открыл глаза. Спать не хотелось. Но и просыпаться тоже. Музыка била по ушам, подталкивая поскорее подняться на ноги перебраться в какое-нибудь тихое и уютное местечко. Непролазные заросли остались позади. Вместе с выродками, которые выползли из ночных кошмаров и нашли приют в этом густом и мрачном лесу. Том улыбнулся и присел. На душе было спокойно. Подозрительно как-то, ведь затишье, обычно, наступает перед бурей, но Том старался об этом не думать, упорно разгоняя страхи и сомнения огнём надежды, который разгорался всё сильнее и сильнее. Первая попытка встать отозвалась тупой болью. Кожа горела, как от ожогов, или обморожений, но Том стиснул зубы и не позволил ей себя одолеть. Попытка. Ещё одна. Наконец, он опёрся о стену и встал на ноги. Потом потёр виски, унял головокружение и стал оглядываться по сторонам. Напоминало какой-то клуб с закосом под готику. Не самое плохое место, в котором можно очутиться после затянувшегося кошмара. Уж точно лучше психушки. Рыцари не хотели покидать царство Морфея. Том их понимал, но всё-таки видел в этом нездоровом сне опасное прикосновение "той стороны". Оно никогда не бывает благом. Что если битва для них не закончилась? Что если они навеки застрянут в чёртовых зарослях, позволят шипам и колючкам растерзать свою плоть и выпить кровь до последней капли? Бессмысленная жертва. Слишком бессмысленная. - Знаете, я сомневаюсь, что их можно, вот так просто, взять и разбудить. Может стоит, ну, не знаю, звучит странно, но залезть им в головы? Разделить с ними сны и попытаться понять, почему они не приходят в себя? Их же что-то там держит, вряд ли это что-то хорошее. //Выносливость (2) + Решительность (2) = 0// this is not the end
- 295 ответов
-
- 2
-
-
- opening
- world of darkness
- (и ещё 2 )
-
Демонов бы там читанул, или тех же вампирчиков второй редакции. А первый блин, он, как обычно, комом, ничего не поделаешь. Зато остальные линейки вышли годные, и многие на голову выше СМТ.