-
Постов
1 563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potay
-
Первоначальное получение армий было бесплатным, то есть мы не платили разовую стоимость, которая составляет 4000 золотых. Получается очень значительная сумма. При шести отрядах, скажем, это уже 24 000 золотых! Весьма солидная экономия. Я так понял, отряды вполне можно ПРОДАТЬ, другому игроку. Скажем, за половину его стоимости при найме (все же б\у :)).
-
Civilization VI — Цивилизации, которые строятся годами
Potay прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееА он так и реагирует! Я уже писал, как Бразилия, мирная, культурная фракция с одним городом, объявила войну своему союзнику и торговому парнеру, России, с семью городами и чертовой тучей войск (Мне!). На основании того, что у меня "слишком много великих людей". Обалдеть. -
Civilization VI — Цивилизации, которые строятся годами
Potay прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееИменно! Правители стали какие-то полоумные из-за своих целей, просто откровенно мутные, да и микроменджмент просто убивает городу эдак к шестому-седьмому, до ужаса надоедает каждым городом заниматься вручную. -
Вот это было бы очень нелишне! Столько полу-сюжетиков в голове вертится, которые некуда пристроить, но хотелось бы выложить! Ну, я тогда озолочусь на драконах, если все, что приходит в голову про Султанат можно будет ДОПИСЫВАТЬ в текущий ход. Просто, фактически, литературки для этих вот четырёх ходов (с нулевого по третий) я придумал еще до нулевого хода, когда придумывал фракцию. В общих чертах, потом просто немного подшлифовал, имена подбросил (к слову ВСЕ имена моих персонажей и ВСЕ названия поселений взяты не просто так, это слова из арабского с подходящим смыслом) - потому так быстро их и выплёвываю :)
-
Кстати, не помню, спрашивал или нет - можно ли дописывать художку в свой ход, если итог еще не подведён? Я так еще ни разу не делал, потому что кажется, что это как-то неправильно, но частенько перечитываю написанное, возникают мысль, что можно было бы тут расписать и там добавить. Но вроде как-то неудобно.
-
Ход №3 Абу-Джавахарский Султанат. Случайное число - 32 Человек в темных свободных одеждах бежал. Он бежал легко, непринуждённо увёртываясь от случайных прохожих, перепрыгивая выбоины и ловко перебираясь через заборы и ограды. Даже тот факт, что за ним гналась, наверное, половина всей Городской Стражи Али Зафар, казалось, совсем не беспокоил его. И это был совсем не пустяк, стражники столицы султаната были серьёзными ребятами. Они великолепно знали свой город и его жителей, отлично владели оружием и самое главное, совершенно искренне и яростно ненавидели Гильдию Воров, которая имела наглость быть верблюдом в их глазу, мешком перца в их миске кус-куса и блохой в их подштанниках. В общем, гнали беглеца зло и умело, отрезали пути отступления, настигали. Погоня подходила к концу, стражники загнали вора в глухой двор, окружённый безликими домами, так плотно сходящимися стенами, что и кошка не проскочит. Перекрыв единственный выход, преследователи приближались, и непохоже было, будто они собираются просто задержать преступника и бросить его в тюрьму. Наказание, по мнение стражников Али Зафар, должно было однозначно предотвратить повторные попытки преступника, нарушить закон в будущем, а не просто немного отсрочить их. Кривые мечи поблескивали в лунном свете, яркие южные звезды безмолвно наблюдали за разворачивающейся трагедией. Мужчина затравленно огляделся, стражники приближались, и их было много, все его преследователи собрались здесь. Вор ухмыльнулся и кинулся к стене, которая казалась совершенно неприступной. Удивительно, но он каким-то образом умудрился найти точки опоры и едва заметные выступы, и ловко полез прямо по отвесной стене! Воистину, многие из слухов про воров из Али Зафар не так уж лживы, как кажутся на первый взгляд! Накиб Городской Стражи с паскудной улыбкой взглянул на карабкающегося преступника и снял с пояса длинный пугающего вида кнут. Короткий замах – и самый кончик кнута обернулся вокруг лодыжки убегающего. Накиб слегка повёл плечом, легко дёрнул рукой, и преступник полетел обратно, на пыльные плиты двора. Накиб зловеще улыбнулся, стражники сошлись, мечи поднялись и опустились, хриплый крик разорвал ночную тишину. Воистину, велики воры Али Зафар! Говорят те, кто ни разу не имел дел со стражниками Али Зафар! - Двенадцать? Ты обещал, как говорят на Востоке, чертову дюжину. – Покачал головой Светлейший султан Сармад-аль-Султан. - Тринадцатый не прошёл… испытаний, о, повелитель! – Отозвался человек, которого звали Ахмед аб-Гади, а еще Липкий Ахмед, Стоглазый или «Разыскивается за вознаграждение», поскольку последнее имя чаще всего располагалось под его портрётом. Точнее, под портретами, Ахмед аб-Гади, негласный глава Гильдии Воров Али Зафар, имел множество лиц и, как намекало его прозвище, глаз. В прошлый свой визит во дворец он простился с многими зубами и едва не простился с жизнью. Теперь же он был тут официально, более того, Сармад даже обещал ему должность при дворе в будущем, если всё пройдёт гладко. Он откашлялся, сверкнув свежевставленными золотыми зубами – У нас очень строгий отбор, повелитель, только лучшие из лучших смеют служить тебе! - Что же, хорошо, двенадцать, так двенадцать. Хасим выдаст тебе деньги. И мне нужно будет больше людей, Ахмед! – Повелел Сармад. Сегодня прибывала делегация от Республики Миерзан, и не просто какие-нибудь послы, а сам Король Энсо Сансо со свитой. По этому поводу столицу лихорадило почти неделю, готовился феерический приём, ведь иных Сармад-аль-Султан не признавал. Улицы были выметены и вычищены, вдоль всего пути следования кортежа Короля развесили алые флаги Республики и Султаната, поставщики свозили на пир целые повозки изысканных вин и деликатесов со всего Старого Света, многие купцы в эти дни озолотились больше, чем за весь прошлый год! Придворный оркестр нанимал дополнительных музыкантов и всю неделю беспрерывно репетировал. Расходы, разумеется, были совершенно непомерными, но что проку от слова "непомерные", если его нельзя применить к расходам на международную встречу двух правителей? И, хотя обоим делегациям и почти тысяче слуг предстоял долгий, чертовски долгий день, наполненный напыщенными речами о добрососедстве и дружбе, громоподобными фанфарами, бочками вина всех сортов и марок, а так же шербета и кофе в прохладе роскошных покоев дворца Али Зафар, Сармад уже принял решение, ответ на предложение Короля был готов, но упускать такой замечательный повод для торжества султан не собирался! Приказы: 1. Нанять 12 шпионов 2. Ответить согласием на предложение республики Миерзан.
-
Нет, вовсе нет. Цитирую правила: "2) создать такую фракцию можно и на исконно-ваших землях, пожертвовав поселением (или несколькими). Тоже 50 драконов, раз - и у вас есть послушный вассал." И "3) состояние войны с кем-то нужно, если вы хотите скопировать именно эту фракцию. Тогда на неё распространяются и модификаторы изначальной фракции (если они могут применяться - например, вассал занимает территорию деревни, а бонус предусматривает владение цитаделью)."
-
Ну, это, конечно, так оно и будет, неверный, но важен принцип. :) Можно ли сделать так, как предлагаю я? Фиктивная война ради войны (можно даже брать за это деньги!), пока война я обращаю именно свою цитадель в марионеточную копию другого государства. Получу я доступ к уникальным юнитам того государства? Фактически, образуется новая фракция, следовательно, я могу по договорённости с этой фракцией строить юниты в их цитадели.
-
Хм... То есть, грубо говоря, я могу фиктивно объявить войну фракции, которая меня интересует (скажем, Мидлейн с его древом технологий и уникальными юнитами или один из Кланов Магов с его магами), потом потратив драконы обратить СВОЮ цитадель в марионетку, в которой будет доступ ко всем уникальным штукам, верно? Там можно будет нанять магов или артиллерийский расчёт, а подчинятся эта цитадель-государство будет мне. А когда-то было сказано, что под договорённости, я могу даже в чужой цитадели построить себе кораблик, если владелец цитадели согласен. А тут у нас совершенная лояльность! Я делаю такое вот поселение-цитадель, сам себе для своей ОСНОВНОЙ фракции позволяю нанимать войска за деньги же ОСНОВНОЙ фракции, а доход, который принадлежит марионетке просто пересылаю себе целиком. У нас же нет никаких ограничений на передачу средств и договорённостей? :)
-
Ужасно раздражает! А еще шпионы - раньше как было - ткнул один раз нужный город и забыл про него. А теперь же мало того, что нужно ткнуть четыре раза (чтобы выбрать город, чтобы ткнуть "Подтверждаю", когда вылетит список объектов в городе(!!), а потом тоже самое по месту прибытия!), так он еще каждые пять (вроде бы) ходов будет снова запрашивать цель и место! Блин, даже в режиме контрразведки, что меня просто до белого каления доводило. А их ведь несколько, а кроме них ведь еще и купцы стали гораздо чаще "переспрашивать", а кроме всего этого тебе теперь еще и рабочих нужно мало того, что вручную контролировать, так еще и всё время заново строить! Ааа! *Рвёт волосы* Каждый новый построенный или захваченный город увеличивает головную боль совсем не пропорционально числу городов! И строить их уже не хочется, но ведь тут теперь буквально ВЕСЬ баланс завязан именно на их количество. Причем полностью - у кого больше городов тот крут без вариантов. Нет, и раньше было похоже, но не настолько. Раньше я мог играть Венецией с одним городом на седьмом уровне сложности и спокойно конкурировать с большими державами, а теперь отставание в один-два города делает тебя уязвимым, потому что "Военным" цивилизациям в этом случае сносит кукушечку напрочь - даже если у них МЕНЬШЕ армии, они будут переть как лемминги! Я таким образом просто невероятно вкачал себе армию и флот - вдоль трёх своих городов удерживал просто оборону, вышибая и вышибая напирающие отряды. А им конца и края не было. Реку использовал, как оборонительный рубеж, а за ней пехота, за которыми на пригорках несколько пушек. Да, это было весело, но утомительно. И хрен предложишь мир. Но в итоге этот парень (хотя я даже не перешёл речку!) предложил мне мир и отдал... Два своих города. Ура. Я даже не обрадовался, хотя города были и неплохие и рядом со мной. :(
-
Да, боже да! Раньше я только вокруг первых двух, ну иногда трёх городов строил сам, раскидывал по клеточкам, а когда их становилось больше, отдавал всё на откуп "автоулучшению". И все было прекрасно. А тут... К седьмому городу я возненавидел этот замечательный сложный микроменеджемент. Ковыряние достигло своего апогея.
-
Не соглашусь, принципиальных отличий очень немало - взять хотя бы то, что один риалтаймовый (хоть и с активной паузой), а второй классический пошаговый. Это серьезная разница. Плюс в Стелларисе, кхм... фактически отсутствуют границы, что напрягает, но с другой стороны выглядит реалистично. При всех его гигантских размерах, ты точно никогда не станешь делать что-то вроде "ключевой системы", где ты построишь могучие базы, соберешь флот, которая будет вратами к твоим звездам. Черта с два. В Стелларисе её просто "перепрыгнут" и весь разговор. Потому приходится делать более-менее равномерную оборону в каждой системе "пограничного радиуса", флоты тоже желательно дробить, но разумно, ведь комп умеет очень паскудно налетать множеством мелких корабликов по разным системам и гадить по мелочи. С другой стороны, если в тридцати системах из пятидесяти (да, именно в такой пропорции у меня было) тебе нагадят ПО МЕЛОЧИ, по итогу получается, знаете, такая солидная куча дерьма, летящая тебе прямо в лицо :) И если у тебя в такой ситуации один но дикой мощный флот - ты попал, причем капитально. В Мастере Ориона же системы-врата совершенно нормальная и даже поощряемая вещь - желательно строить свою империю так, чтобы точек соприкосновения с другими державами было как можно меньше, чтобы устроить там и базы, и врата, и флоты там держать. Я не говорю, что это плохо, я сам люблю делать Ключевые системы, города или базы, просто разница действительно ощутима.
-
Стратегии, если это стратегии, а не сильно замаскированные тактики, вроде Ред Алерта (да-да, прекрасная игра. НЕ стратегия.), мои, можно сказать, самые любимые игры. Где-то вровень с РПГ по "любимости" :) А Циву рекомендую. И пятую, и шестую. Да и Стелларис отличная вещь! А если хочется чего-то космического, но не такого ОГРОМНОГО, как Стелларис (а он очень велик!), недавно вышел Мастер оф Орион, куда меньше и уютнее, хотя тоже неплохая стратегия. Проще, доступнее, "мультяшнее".
-
И я! :) Вот недавно укра... НАШЁЛ. Усложнили они её знатно, знатно. Казалось бы, куда еще? Цивилизация и без того никогда не была особо простой. Оказалось, есть куда. И даже несмотря на этот невыразимый вырвиглазный ужас, который они называют "графикой с подчеркнутой мультяшностью", игра хороша, теперь деталей стало еще больше, комбинации стали шире, сложнее. Древ технологий теперь, фактически, два, плюс сложноконструируемые формы правления с бонусами по твоему выбору (а выбор просто чудовищно огромен!), плюсы от городов государств стали сложнее и интереснее, система осад изменилась, как по мне, в лучшую сторону. Да и в строительстве масса перемен - теперь ты строишь определённые тематические кварталы, Военный, Научный, Торговый и т.п., а в них уже тематические здания. Чудеса теперь тоже занимают клетки на местности, плюс имеют целый набор требований к этой самой местности, теперь строить их стало сложнее. Багов, правда, тоже хватает, как на мой взгляд. ДЛЦ должны их поправить, наверное. Паршивенький баланс с религиями, сильный перевес личностных чёрт правителей (теперь у каждого ИИ есть две черты характера, явная и скрытая, исходя из которых он себя и ведёт), вынуждающий их совершенно не просто глупые поступки, но откровенно имбецильные. Но в целом игра удалась, мне кажется.
-
Civilization VI — Цивилизации, которые строятся годами
Potay прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееПро партию длиной в десять лет скажу одно - это п... просто байка. А игра и правда замечательная, вся серия, собственно. Хотя мне и больше по душе пятая, с её серьёзной приятной графикой, а не этот вырвиглазный ужас, который почему-то называют "подчеркнутой мультяшностью", от которого ходу эдак к пятидесятому уже рябит в глазах. Однако, что правда, то правда - игру расширили еще больше! Хотя, куда уж, казалось бы! Новых возможностей и тонких деталей, на которые поначалу не обращаешь внимания очень и очень много, вариантов "сборки" государства стало гораздо больше! Однако, есть солидные проблемы с балансом и поведением ИИ. К примеру, хваленые "личностные черты" каждого ИИ-правителя слишком сильно влияют на его поведение. Я всё понимаю, характер, эмоции, всё-такое. Но Бразилия, владеющая одним(!) городом и цельными семью (!) устаревшими юнитами, объявляющая войну Росии, у которой семь городов, а численность армии на порядок выше, равно как и качество, меня немного выбила из колеи. Что самое странное, между странами до того, как коварные бразильские оборван... захватчики "перешли границу у реки", царили самые добрые отношения. Знаете, что стало причиной этому? Вторая, скрытая особенность характера Бразильского лидера - он крайне негативно относится к тем цивилизациям, которые получают много великих людей. Ну ведь бред же. Он настолько не любит такие цивилизации, что бросается в совершенно самоубийственную войну. Неужели нельзя было отделаться каким-то политическим осуждением или еще чем-нибудь? Увы, но бедных "муклов" тянут их несоразмерные личностные черты. Глупо, да. Клеопатра, помешанная на воинском потенциале, Горго (Греция) радующаяся любой войне, даже если это союзник и остальные. К слову, что в игре действительно прекрасно, так это музыка. Играл за Россию под перекаты и переливы "Калинки-малинки", "Комаринского мужика" и "Коробочки" :) -
Ну дык само собой, вторая, но Европа. Гильдия. Как я сходил с ума по этой игрушке! Сначала по первой, потом по второй (несмотря на кастрированную политическую систему). Мне понравилась персонализация во второй - то есть тебя могут стукнуть по макушке дубинкой и похитить, если ты РЕАЛЬНО шастаешь там, где не следует. Ох, сколько народу я так перепохищал, подлавливая во всяких тихих местах! Ох, всяческих богатеев, подлецов и стукаче... свидетелей обвинения :) А потом - "Внешне я как ангел чист, а в душе - рецидивист!" Стоишь себе весь такой несправедливо обвиненный в десятке убийств, грабежей и поджогов, а обвинителя-то и нет! Вот же беда! Как же так случилось, что бедолага пропал, ну надо же, прямо перед самой сессией суда! Вот негодяй! :)
-
Э-эй! Мы всё слышали, неверный! :) К слову, эффект можно было сделать и пассивным - допустим, на оккупированных землях (пока игрок еще в игре, то есть имеет хоть одну цитадель) войска завоевателя тратят, скажем, два хода вместо одного на перемещение - мол, партизаны вредят армейскому снабжению, пакостят по мелочи, вынуждая терять скорость. И включается эффект, да, шпионами - вполне логично. Только жаль, что они так массово "тратятся" - ведь даже в случае кражи они не оправдывают вложенных средств (там вроде пять штук надо, чтобы 500 золотых спереть :)). Ну, это тоже прекрасно, но как по мне, слишком уж много действий, для такого лентяя, как я :) Я эликсиры вовсе игнорирую, ну иногда там лечебные, время от времени, но без фанатизма. А из знаков только Игни, чтобы не переключаться. При хорошем восстановлении можно жечь почти постоянно, как огнемёт, даже без второго режима. Просто изредка уже мечом отмахнуться, если кто-то малогорючий попался. Или лень ждать, пока все прогорят. :)
-
Аксием?! Но Геральт должен быть только с Игни, с Игни, Легкими доспехами и тактикой школы Кота! Получается просто настоящий боевой маг - всё время все ГОРЯТ, а ты носишься между них, вижикая налево-направо критическими ударами (но можно и просто стоять, каждые две секунды "поддавая жару" - в легких доспехах восстановление энергии даже круче, чем в средних с соответствующим навыком). Огонь, огонь и сме-ерть! Особенно весело, когда тебя, хе, "зажимают" толпой в узких проходах - В такие моменты я прямо цитировал Роршарха - "Вы думаете, это меня заперли с вами? Нет! Это вас заперли СО МНОЙ!" :)