-
Постов
1 563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potay
-
Ход №2 Абу-Джавахарский Султанат. Случайное число - 49 - Солнце - золото бедняков! - Совершенно непоследовательно сообщил султан Сармад-аль-Султан своему новому казначею, Хасиму, перебирая золотые монеты в сокровищнице дворца Али Зафар. Юноша с непонимающим, но подобострастным видом уставился на своего повелителя. Сармад рассмеялся, просеивая монетки через пальцы. - Наши бедняки, самые богатые бедняки, Хасим, ведь даже зимой у нас его даже слишком много. А вот золото - золото людей состоятельных, не так ли? - Истинно так, великий султан, истинно так! - Воодушевленно поддакнул Хасим. Ему даже не пришлось изображать это воодушевление, золото он любил, как и всякий справный казначей. - В этом месяце налоговые сборы поступили вовремя и в полном объёме, более того, благодаря нашим вездесущим купцам, мы получили даже некоторую незапланированную прибыль, мой повелитель! - Да, наши купцы проникают повсюду, а наши специи так же повсюду желанный товар. - Рассеяно заметил Сармад, все еще не в силах оторвать взгляд от полных сундуков с золотом. Надо отметить, султанская сокровищница внушала уважение, солидное и какое-то тяжелое помещение глубоко под фундаментами города с высокими потолками, с толстенными решетками, наполненное всякого рода ловушками и сюрпризами для рисковых грабителей. Одна из них вела в глубокие катакомбы, где можно было запросто бродить год, ища дороги. Это, конечно, в том случае, если вы могли год обходиться без воды и пищи. - Ты знал, что по всему миру резко возрос спрос на твою специальность, Хасим? - Я слышал об этом, государь, от... от купцов. - Осторожно заметил казначей, гадая, к чему Сармад вдруг затеял этот разговор. - Поговаривают, что буквально в каждой цитадели Старого Света нанимают экономистов, Кланы Огня, Земли и Лесного Кота, а так же наши соседи, республика Миерзан. Только от Воронов, как обычно, вестей нет. - О, не только в цитаделях Старого Света, нет, Хасим. В Новом Свете, в Мидлейне, нанято казначеев больше, чем во всем Старом Свете вместе взятом! - Как-то тревожно и доверительно поведал султан. - Представляешь себе? И всюду, всюду вербуют шпионов и разнообразный сброд... - Я не знал, повелитель, но... - Замялся юноша, справедливо подозревая ловушку. - Почему я рассказываю это тебе? - Добродушно поинтересовался султан и вдруг придвинулся почти вплотную к своему казначею. От добродушия не осталось и следа. - На тот случай, если ты вдруг решишь покинуть мою службу и найти себе местечко потеплее. Если подумаешь, что за солидную взятку, можно попробовать что-то подправить в ведомостях. - Гнев так же легко покинул Сармада, и он почти ласково добавил, потрепав юношу по щеке. - Я узнаю, Хасим, я узнаю. - Я... Я... Никогда, Светлейший султан! Никогда! - Забормотал посеревший и испуганный казначей. До сих пор он чувствовал себя в полной безопасности, пользуясь расположением султана. Но теперь ему стало ясно, сколь непостоянно и коварно это расположение. Как весенний лёд, подумалось ему, хотя будучи коренным джавахарцем он ни разу в жизни не видел этого самого льда, но однажды его отец, опытный и влиятельный торговец, объездивший в свое время полсвета, поведал ему эту пословицу, услышанную от людей, живших там, где никогда не слышали о пустынях. - Я верен вам, я никогда не давал повода усомниться... - Так не давай его и впредь, любезный мой казначей. - Неожиданно легко и почти весело сообщил султан. Гроза миновала, он снова наслаждался золотыми монетами. Этих неожиданных перемен настроения боялись все чиновники во дворце, от секретаря до Великого визиря, хотя те, кто знал султана подольше, замечали, что эти приступы находили на государя исключительно удачно, и так же удачно иссякали, едва в них пропадала нужда. Словно бы повелитель прекрасно чувствовал, когда нужно нажать, а когда отпустить, держа людей в легком напряжении, но не перегибая палку. Впрочем, даже если кто-то и догадывался, то предпочитал держать свои размышления при себе и исправно работать, нежели один раз поразить всех своей сообразительностью и кончить жизнь в клетке на площади под лучами беспощадного "золота бедняков". - И всё у нас будет прекрасно, верно ведь? - Светлейший султан! Твой великий диван ожидает твоих распоряжений и приказаний, о наипредусмотрительнейший! - Великий визирь позволял себе некоторую вольность, выдумывая различные эпитеты своему повелителю. Сармад в свою очередь эту вольность позволял, с непроницаемым видом игнорируя даже самые подозрительные комплименты, выдумывая взамен свои. Это была своего рода игра, устраивающая обоих. - О, достойнейший из слуг моих... хм... - Замялся султан, подбирая эпитет. Визирь с едва уловимой насмешкой изогнул бровь, умудрясь по-прежнему изображать полнейшую покорность. - Хм... Их не будет, никаких приказаний, никаких распоряжений, никаких трат из моей прекрасной казны! - Решение воистину требующее мудрости и великого присутствия духа! - Пламенно согласился великий визирь, совершенно достоверно изобразив искренний восторг. Сармад несколько секунд изучал выражение его лица, выискивая малейшие признаки насмешки, но, так и не найдя оных, лишь важно кивнул, соглашаясь с этим очевиднейшим утверждением. Приказы: 1. Режим тотальной экономии! Никаких трат!
-
О! Тогда специально для Вас у Нас есть особое ДЛЦ-предложение! "Антицентристские настроения" - если под вашим началом более трёх цитаделей, получите бонус отрицательного настроения населения за каждую цитадель сверх лимита! Эффективно сжигает лишний бюджет, способствует худению экономики! Приобретайте, приобретайте! :)
-
Да, страшно подумать, сколько таких "доморощенных патриотов" сможет вербануть мистер Бьюренсон. Быть может, Штатам "перекрыть" данную функцию? Ну, скажем, модификатор "Шибко умные" - реформа образования на селе дала первые всходы - люди отказываются вербоваться в отряды ополчения. Или скажем "Изволите много кушать" - в связи с успешным внедрением новейших методов обработки земли, производство продовольствия значительно выросло, мирные жители поголовно страдают ожирением, невозможно подобрать экипировку подходящего размера :) Именно, именно, потому я всегда старался со всеми мир заключить, потом хоть немного раскачать подвластные земли, чтобы хотя бы Стрелков и Мечников делать. Ну, а дальше дело техники. С этими двумя можно и мир захватить было! Отличная ведь игра, жаль, что так и не дошло дело до второй части. Хотя несколько любопытных модов на баланс и сложность я видел. (Не особо сложные и не слишком сбалансированные :))
-
Остаётся играть в ФРПГ по ТЕС. Печально, печально.
-
Ах, ополченцы! Пушечное мясо, смазка для клинка... Помню, как играя в Рыцарей Чести в ОСОБО хреновых начальных условиях нанимал много, много крестьян-ополченцев только для того, чтобы вражеские солдаты УСТАВАЛИ рубить их в винегрет, а доходя до замка лениво махали руками, мол, да ну его нафиг, опять крестьян штоле рубить?! :)
-
Я не зря сказал "мануфактура". Этим часто занимались надомники, учитывая, что Лён выращивался и ранее, можно предположить, что население уже в основном имеет навыки его обработки и даже, скорее всего, нужное оборудование - ткацкие станки. Почему они не занимались этим раньше в таком же объёме? А так никто не занимался скупкой излишков (этим мог и "частник" заняться, почему купцы и столь ценны). А теперь занимаются. Следовательно, можно направить на это силы. Но само собой, это все давно додумано. В конце концов есть игры Патриций, Европа:Гильдия и тому подобные. Просто меня интересует экономическая составляющая, в общем, больше любых других составляющих :)
-
Есть, почему же? Любое здание, обеспечивающее рабочие места и производства товаров. Любые здания обеспечивающие необходимый товарооборот - всё это непосредственно увеличивает общий суммарный доход поселения. С любой торговли и производства государство получает налоги, рабочие места обеспечивают рост благосостояния населения, что ведет к росту покупательной способности, что ведет к росту торговли, что ведет к получению налогов государством :) Если уж на это пошло, можно обыграть государственную организацию предприятий и мануфактур, если уж ударятся в экономику. Скажем, есть доступ к ресурсу Лён. Сам по себе он даёт какой-то мелкий бонус (ну, скажем, просто доступен для торговли с минимальным индексом), но государство решает эту тему развить. Начинают организовывать надомные мануфактуры (дешевле и проще в условиях деревни), вкладывает некоторые деньги, получают на выходе уже не просто лён, а Льняное полотно, которое стоит дороже и уже почти готовый продукт. Выход его небольшой, потому пахотные земли вокруг деревни расширяются, Лён выращивается повсеместно. Как следствие, выработка продовольствия в этой деревне падает, но это не страшно - доходы населения за счет мануфактур выросло, можно организовать доставку еды из соседних деревень (где оно, как следствие возрастет - ведь есть ПОКУПАТЕЛЬ), а в этой расширить льняное дело. Через год-два выработка Полотна увеличивается вдвое-втрое. Ну и тут уже поперли варианты - развитие портняжного дела, ведь готовая одежда дороже полотна, развитие красильного дела (разноцветная ткань дороже обычной), и так далее, и тому подобное, в зависимости от других ресурсов государства. При этом всем в соседней деревне (откуда, помните, мы возили продовольствие?) уже вовсю приноровились производить целую кучу продовольствия для соседей, возвели мельницы (ткачам некогда молоть зерно в муку) или даже пекарни. Вот и поперло развитие. Мне вот такие экономические решения, небольшие и взвешенные очень по душе :)
-
То есть все претензии не к самой идее, а к художественному оформлению? Окей, постройку можно назвать "Контора сборщика налогов" или еще как-нибудь. Это мелочи. Важно что в таком случае появляется хоть какое-то бледное подобие (ОЧЕНЬ БЛЕДНОЕ!) экономической системы. Что такое экономическая система? Это возможность увеличивать свой непосредственный доход за счет разовых трат. То есть можно оставить максимум в 7000-8000 зол\ход, если она служит цели ограничения армии, но неплохо было бы дать людям возможность достигнуть её постепенно - разбить её на некоторые этапы. Либо в деревнях сделать, как я предложил, либо в цитаделях добавить пару пунктов, повышающих доход (до тех же 3000, к примеру, хотя я предпочел бы больше). Но лучше все же в деревнях, сейчас они слишком уж малополезны.
-
Ну, если фантазировать из расчёта на будущие игры, то: Можно было бы, раз уж на то пошло, снизить доход цитаделей (скажем, до 1500 тысяч), а в деревнях банально ввести постройку какой-нибудь "Таверны" или "Рынка", дающего 500 золотых в ход. В сумме получились бы те же самые 6000 золотых в ход, но была бы какая-то перспективка, иллюзия развития. Да и вообще, мало "экономических" зданий! Очень не помешала бы линейка таковых. А что будет доход слишком большой, так уже есть ограничитель - количество деревень. Или, скажем, то же, что я предлагал про "Беспошлинную торговлю" - мол, договор с соседом, в результате которого обе державы начинают получать небольшой доход (иностранные купцы начинают работать по системе налогообложения для местных) - А как минус, обе державы получают уязвимость против шпионов партнёра - под видом купцов шпионам легче проникать и работать. Впрочем, как говорил Сноу - "Идеи - это то, что есть у каждого" :)
-
А ведь так и бывало - все ПРИГОДНОЕ население выбивают (мужчин подходящего возраста), а остаются дети, женщины, да старики. Помнится, в Германии даже как-то был указ (после нескольких крупных войн в тогдашней Священной Римской Империи (которая не была, ни священной, ни римской и тем более не империей)), призывающей мужчин (оставшихся) активнее оплодотворять женщин, было даже разрешение от церкви, мол, этот грех будет прощен. Ну и налоговые послабления.
-
В целом - ничего. "За стенкой люди друг друга давят, душат, братьев, родных сестер, душат. Словом, идет повседневная придворная жизнь." Беда в том, что Дражар может одинаково отвратительно и безвкусно описать как групповую оргию на городской площади, так и красоту придорожного цветка. И если в случае с цветком можно сказать, что человек вроде как учится писать красиво, то что думать по поводу оргии, я даже и не знаю.