-
Постов
1 563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potay
-
Аргх! Да где, где же он?! Скриншотов мне! :)
-
Ничего не зна-а-аю! *Скандалит* Дай тогда, что ли, ссылку, скриншотов там отсыпь :)
-
Стоп, стоп, стоп, где это там Потай есть? Накладываю вето! Заблаговременно, а то ишь, понимаешь ли... :)
-
SkyWind: "Тихо! Разработчик идёт!"
-
Ну, меньше квартала города он только в игре, согласно записям это вообще одна из Лун. Даже если представить, что это просто метеорит, следует помнить зловещие слова Вивека о том, что он не остановил его\её\это, а лишь подвесил во времени. И держится эта каменюка на, дословно, "любви народа к нему[Вивеку]". То есть хотя и кажется, что эта штуковина висит, на деле она сохраняет свою чудовищную скорость, и как только Вивек пропал, она грохнулась так, как мог грохнуться огромный метеорит.
-
А мне реплики господина Маджесто на аудит! Чего это он там говорит? :)
-
-
Я скажу только за себя - играть с человеком, который не будет стараться написать красиво (а это значит интересно, грамотно и не однобоко), мне лично не интересно вообще. А уж как его будут подстёгивать к этому - бонусом к урону или еще чем - это мне все равно :)
-
Не стану с тобой спорить, Драж, потому как это бессмысленно, но Обливион для меня вообще не мерило адекватности. Оттуда еще и Средние доспехи выкинули, и что хорошего? А голосование это вообще не гарантия, что отвечать будут те, кто будет играть.
-
В том-то и беда, что усложнит. Не знаю даже, что и делать. Мне лично больше персонажей создавать нравится, нежели играть ими. :)
-
Магия по смыслу, должна давать больше (если допускать её существование вообще), но меньше по балансу, иначе все понаделают магов (я сам, собственно, так и поступил :)). Насчёт магии и оружия... Как видно, гибридные персонажи (магия-бой) имеют превосходство над унифицированными магами и воинами. Почему? Получают бонусы и от оружия, и от брони, и от магии. Надо это как-то исправить. Не знаю. Либо требовать от "гибридного" действительно качественной биографии, оправдывающей его гибридность, либо давать бонусы за кхм... "связность". Ну, я имею в виду, что к Меткости логично взять Легкие доспехи или, в крайнем случае Средние, а к ужасному Дробящему оружию, где всякие мега-молоты и шестопёры - Тяжелые. Так же и с магией - вероятнее всего, что человек занимающийся Разрушением попутно сможет разобраться в Изменении, чем в Длинных Клинках (хотя сам я именно так и сделал :)). Почему? Эти навыки требуют схожих умений, схожих черт характера и особенностей организма. От природы ловкий и гибкий человек скорее всего будет иметь склонность к Коротким клинкам и Легким доспехам, поскольку оба навыка требуют подвижности и в то же время позволяют обходится без огромной силы и выносливости. Аналогично и для мага - умный и эрудированный вряд ли сможет равноценно "качаться", чтобы таскать тяжелые доспехи, не теряя чего-то в навыках требующих ума и воли. То есть что-то в духе "надбавки за специализацию". Да, есть универсалы, вроде Эрика Гриндмита, но они должны из-за своих смешанных умений немного уступать тем, специалистам в определенной схеме. Зато у них будут плюсы от использования и оружия, и магии. Ну и само собой не следует "сливать" Мистицизм и Колдовство в одну школу, это бред. Они едва ли не противоположные по смыслу направления. Одно работает на ослабление границ между Нирном и внешними измерениями, а второе напротив, на укрепление.
-
Не, я пас, слишком уж всё запутанно становится. Очки, цифры, экипировки. :) Да и не люблю я ограничения по времени, не могу дать гарантии, что буду присутствовать, а люди будут рассчитывать.
-
Ты давай уже решай, сколько можно придумывать, каким образом выбрать противника? Не тяни резину :)
-
Ответил! [dice="1d20"] - Да, эта хрень не работает :)
-
А сколько у меня очков в итоге получилось? Кроме того, если у нас играет роль голосование, следует сделать что-то вроде мини анонса, хотя бы, к примеру в теме нашей ролевой, Гибнущий Вварденфелл, чтобы хоть кто-то пришёл. А то ведь откуда кому знать, когда и как мы начнём?
-
Ага, поправил. Нужно будет отдельную тему для игры сделать, а то мы тут уже понафлудили
-
Уиии! А очки сильно изменятся? Вроде бы стальной как раз по очкам как доспех Арены, мне чисто из-за внешнего вида :)
-
Погоди, погоди... Ох... Мой косяк! Могу я переправить на "Вольного" у себя? Хочу стальной доспех! :)
-
Вот, Буратин, говорю же - не писал ты про то, что нужно обязательно доспех Арены! :) Не можем же ВСЕ мы быть невнимательными :) Кстати, ты мне-то очки насчитал? :)
-
Ну, если честно, не вижу особой разницы, только некоторые моменты выделены жирным. Но с голосами нужно, конечно, еще думать. Времени больно мало, как по мне.
-
Да? Ну, не вопрос, значит я это проглядел. Сейчас исправлю! Вообще, информацию бы немного упорядочить. Может, по подпунктам сделать? Прямо по пунктам анкеты (так будет проще тем, кто создаёт персонажа).
-
Вот это мне нравится! :)
-
Окей, давай попробуем пробный бой. Но учти, я полон скептицизма! :) Хотя сама идея мне нравится. Нужно повышать уровень литературности отыгрыша. Хотя вот все эти доспехи, материал, оружие, материал... Как-то напрягает. 1) Имя: Эрик Гриндмит 2) Раса: Норд 3) Возраст: 26 лет. 4) Внешность: Настоящая громадина! Ростом под два метра с толстенными руками и ногами, широкой грудью и могучими плечами, а так же тяжелой почти квадратной головой на них, этот человек напоминает собой ожившую скалу. Прямой и широкий нос, глубоко посаженные яркие глаза, угрюмый рот и выступающие брови, сошедшиеся на переносице дополняют собой картину. Густые рыже волосы доходят здоровяку до плеч, бороды или усов не носит, но щёки покрыты трехдневной щетиной. Из под доспеха то тут, то там виднеется меховой поддоспешник, придавая норду вид устрашающий и дикий, а кроме того, визуально увеличивая его и без того великанский размер. 5) Навыки: Длинные клинки - ученик (3) Разрушение - новичок (1) Изменение - ученик (3) Тяжелые доспехи - новичок (1) 6) Инвентарь: Полный стальной доспех и стальная же клеймора. (Очки реально лень считать, очень это дело меня напрягает) Денег в распоряжении - 0 золотых. 7) Всего бонусов 8) Ранг: Бойцовый пес. 9) Вольный боец.
-
Хм... Ну, я твою задумку понял, но мне кажется, что для неё нужно больше времени на голосование, нежели десять минут. Ну в самом деле, кто из зрителей будет сидеть и не отрываясь обновлять форум, чтобы успеть поставить голос за десять минут? Да и в целом - ну кто, скажите на милость, читает ФРПГ в которых сам не участвует? Я вот, к примеру, не читаю :). Есть вариант с назначением жюри, которое и будет решать. Это более жизнеспособно, как по мне, но опять же, тут будет и предвзятость, и фаворитизм, и прочие прелести. Сложно быть непредвзятым, а тут на этом вся игра строится. Боюсь, ты слишком хорошо о нас всех думаешь, Буратин :)
-
Хм... Ты говоришь, что можно и нужно описывать свои действия и действия противника, так? И что отрывки выкладываются одновременно (Я вообще мало верю в такую синхронизацию, но все же). И как же быть, если действия персонажей будут различаться? Я напишу, что я увернулся, а он напишет, что заблокировал щитом? Я напишу, что он подпрыгнул, а он напишет, что присел? Не лучше ли в самом деле писать по очереди и описывать в своём посте те действия, которые твой противник уже совершил? А первый ход да, разыгрывать (хотя какая нахрен разница, кто первый?).