-
Постов
1 563 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potay
-
Насчет Потая. Я просто где-то видел тему, что Тит Мид должен встретить Эла. Ну, я и подумал, что мог бы присоседить Потая к Миду, ну, вроде нового советника. И вот тогда бы он и встретил Эла. Но можно и как-нибудь иначе, не принципиально. Насчет новых игр. Ну, мы там в Планах на Будущее вроде предложили несколько вариантов, прикидывайте :) Я тоже за некоторую "сериальность", чтоб персонажи переходили из игры в игру, набираясь опыта. Мне кажется, лучше всего было бы сыграть что-то в духе "Стандартное путешествие", по крайней мере для начала. Выйдет и недолго, и достаточно интересно. Плюс сможем свести персонажей, перезнакомить их, да и будет некое общее приключение!
-
Ну, тогда тебе водить! Тьфу, то есть начинать :)
-
Вот этого я и боялся. Нет, не хватит конечно, это же мошенник :) Самое досадное, что повсюду проверки на Телосложение, прям хоть плачь! А в Маадоран если вернуться ПОСЛЕ
-
Чтоу? *кашляет пылью, выплевывает паука* Хто ту-ут назвал моё имя-я-а? *Вытягивает руки перед собой и бредет на звук голоса* Ы-ы-ыть! *снимает с волос паутину* Я просто хотел столкнуть Эла и Потая. Не обязательно в схватке, ну таки что ви! Просто, чтоб они посмотрели друг другу в глаза. О, этот неловкий момент, просто замечательное поле для игры. А драка и вовсе необязательна, просто вероятна :)
-
Попал в достаточно щекотливую ситуацию - Кстати, совершенно неожиданно при старте за Мошенника...
-
Шшшш! Спрячь по спойлер! Тоже за купцов первый раз проходил, но, возможно, упустил этот момент. Слишком уж увлекся интригами :)
-
Кстати, у меня тут целый ряд вопросов! И все они под спойлером :)
-
Да, очень, очень многое завязано на проверку Интеллекта, который никак не повысишь. Нужно попробовать сыграть персонажем Сила 6, Ловкость, Телосложение, Восприятие, Интеллект 6, Харизма 4. Как ни странно, проверки на Харизму хоть и частые, но обычно некритичные. А вот Восприятие и Интеллект очень важны (ну, если желаешь раскрывать секреты). Впрочем, я уже ощутил прелесть игры этаким брутальным Солдатом (именно солдатом!) в тяжеленной броне, с щитом и мечом, у которого очередной бой уже не вызывает особого трепета, лишь легкое раздражение. Настоящим таким легионером, сражающимся как в строю, так и в одиночку. Прототипом послужил некий Луций Ворен из сериала Рим :)
-
Ну так ему-то и пофиг, это мне интересно :)
-
Проблема в том, что из-за прокачки боя страдают социальные навыки, да и Харизму-Интеллект приходится снижать. А с низким Интеллектом Бездну уже не посетишь :)
-
ИГ-линейка сильно отличается от остальных :) Требует солидной такой специализации на бой.
-
Уф, все же, удалось собрать относительно жизнеспособный билд тяжело бронированного воина. Далее под спойлером (Ну, может кто самолично желает плакать и биться головой об стол, мало ли. Я вот бился и плакал :))
-
А мне этот подлый старикан (антиквар) только астролябию предлагал. И всё. Ну и колбу еще одну продал. Вот жешь... Возможно, сыграл роль тот факт, что я начал играть Мошенником?
-
Да, объективно тут работает только одна магия - Волшебство СейвЛода. Из-за чего и без того скучные бои превращаются в унылейшую тягомотину. Я вот прошёл квест Имперской Гвардии. Пять загрузок, выбран оптимальный маршрут. Желание играть дальше в таком же ключе убито напрочь. А на импровизации далеко не уйдёшь. И как будто мало всего этого, так боевику еще и куча интересных развилок и решений просто заказаны. А ведь места, куда может пролезть боевик и не может социальщик может пересчитать по пальцам одной руки трехпалый плотник! Не, мне кажется, для реалистичности им надо было раз эдак во много увеличить урон. Реальный бой очень скоротечен, а от одного хорошего удара даже очень тренированный человек легко может двинуть коняшек. Тут такого удара нет. Даже хвалёный удар в артерию отнюдь не всегда наносит сколько-нибудь значимые повреждения.
-
И всё же, более унылых боёв я не видел нигде. Нет, я сам люблю мирные способы решения задач, но это уже совершенный перебор. Бои тут просто настолько скучны, тупы и бесполезные, что попасть в сюжетный ступор боевым персонажем куда проще, чем мирным. Кроме того, большинство (и я подчеркиваю, большинство!) боёв в этой игре принципиально безнадежны. То есть попав в них, ты гарантированно умрёшь, невзирая на прокачку и уровни навыков, этакая "суровость жизни". А оставшиеся, небезнадёжные бои, настолько однообразны и затянуты, что нет ни малейшего желания в них играть. Удивительно, даже неинтересно пробовать новое оружие или защиту. Это, на мой взгляд, уже тоже перебор.
-
Вот черт, очень, очень может быть. Я, правда, кхм... ну, как бы Ладно, все равно планировал еще одного персонажа сделать :)
-
А у меня там:
-
А как в саму локацию Бездны попасть? Все чертовы трущобы исходил вдоль и поперек, Храм весь обшарил - нигде прохода не нашел :(
-
-
А как пролезть...
-
В целом да, ситуации тут очень интересно обыгрываются. Со всех сторон буквально. История мира очень уж необычная к тому же. Интересно по кусочкам выкапывать догадки и находки, составлять картину произошедшего. Кстати... Далее под спойлером, смотрите не открывайте! Интригу убьёте, я вас предупредил! :) Нет, правда, если не прошли игру хотя бы один раз - не делайте этого!
-
Да, мирные навыки тут в полнейшем приоритете - мой персонаж вообще ни единого очка (!!!) в бой не вложил. Все в мирные. В основном в социальные, но знание тоже основательно поднял. И я им умудрился пройти одну концовку. Не самую лучшую, но тем не менее! Всё же, игра коротковата на мой взгляд. И, как ни странно, при всей своей свободе выбора несвободная.
-
Тревожный симптом, брат! Вот я, к примеру, сегодня решил сделать боевика. Не нагибателя вся Вселенной и её окрестностей, но просто такого боевика. И что же? И ничего хорошего. Бой тут и правда совершенно идиотский. Не, возможно, он и правда "реалистичный", но это как-то перебор. Каждый бой просто из последних сил, буквально еле-еле выживаешь, хотя персонаж жутко ориентирован на драку, Ловкость, Сила, Восприятие (иначе просто вообще никогда не попадешь по противнику вообще). И всё равно, ты просто едва-едва выживаешь, если выживаешь вообще. Тратишь кучу денег чтоб починить доспехи, продать трофеи толком тоже не можешь (Торговля-то низенькая), диалоги просто не для тебя становятся. И радости просто никакой. Не спорю, возможно, это реалистично (хотя я очень сомневаюсь, что сценка, где два мужика с огромными мечами несколько ходов стоят напротив друг друга и не могут этими мечами попасть с расстояния в полшага, реалистична), но никакого желания хоть немного играть боем нет. Нет смысла ни единого очка вкладывать в бой - все равно это вам не поможет, а скорее даже помешает. К примеру, первое(!) задание в Имперской Гвардии уже настолько суровое, что я не смог его пройти ни с первого, ни со второго раза. Первое, мать его, задание. С персонажем, мать его, чисто боевым. Да и задание боевое тоже. Без вариантов. Нужно просто напросто втроем убить пятерых. И у меня не вышло. Никак не вышло. Максимум - троих. А потом у меня просто вдребезги разбитые доспехи и обескровливание. И это я еще умудрялся хорошо снижать врагам пресловутый ШП (Шанс Попадания), а если бы не снижал, то был бы один убитый. Если у кого-нибудь есть какие-нибудь рекомендации про боевой прокачке, выбору оружия и доспехов, я был бы очень благодарен за них. Взамен поделился бы советами по социальной прокачке. :)
-
Да, игра очень разноплановая. Что лично мне особенно нравится, можно вилять как маркитантская лодка! В смысле, в политике и отношениях между фракциями. Ну это, конечно, если у вас высокие социальные навыки. Мой мошенник подчас выписывает фортеля исключительно из принципа "потому что могу!". В общем, получилось отыграть на редкость беспринципного типчика, который шутки ради и прибыли для кидает работодателей, стравливает врагов и, к тому же, почти умудрился стать местным святым! (Избранный, по-местному). В общем, как в фильме - "Стань порядочным человеком! Все делай! - дури, обманывай, хватай! Только стань порядочным человеком!" :)
-
Да, тут и правда действует система "без единого боя". Ну или как-то так. Задания из первого города практически все (до первого крупного события включительно!) прошёл вообще ни разу не вынув меча из ножен (точнее кинжала из-за пазухи, но это неважно :)). Более того, мест, где вообще-то должен быть бой и некислый такой было навалом, но везде его можно было или вообще полностью избежать или сыграть в его значительно ослабленную версию, где от тебя требовалось только "поприсутствовать". К примеру, вывозим мы золото из города. Тайно. Нам два вроде как подкупленных вроде как стражника показывают тайных проход (поскольку в городе жуткая паника в связи с нашим грабежом и полно патрулей). Вывозим, в общем. И вот тут, если навык Хитрости прокачан, есть шанс заметить, что один из проводников странно себя ведет. И начать его раскручивать, мол, а чего это вы нервничаете, любезнейший? Для раскрутки нужен навык Убеждения (имея высокую Хитрость и низкое Убеждение странности в поведении заметишь, а вот вывести падлюку на чистую воду не сможешь.). Вот тут-то он и начинает колоться, а вот если бы не начал, то вот тогда бы... В общем, на стану больше спойлерить, но так или иначе, скажу, что мой персонаж с одними только социальными навыками вполне комфортно и весело добрался уже до второго города.