-
Постов
118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Jziro
-
- 38 комментариев
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кстати по поводу зачарования меча в зависимости от крика. Это сделали уже задолго до вас. Есть здесь на сайте такой мод под названием *Великий паладин*. Это квестовый мод и его итоговой наградой является меч *Клинок Акатоша*. В зависимости от экипированного крика он наносит различный урон или накладывает эффекты. Возможно вам стоит порыться в этом моде и найти скрипты меча. И есть еще один модик на множество новых зачарований в рядах которых есть такой что при определенном проценте может вызвать первое слово подготовленного при при ударе(wintermyst enchantments, который так же можно найти на сайте). Если планируете дорабатывать это зачарование то думаю информация об этих модах может помочь.
- 38 комментариев
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
По поводу кольца правильно поняли. Имею ввиду сбросить его зачарования с 50% защиты до 20. Я понимаю что военачальник, но если это использоваться в полном комплекте конарика то получается довольно таки не слабый резист к магии, а если кто то играет бретонцем или просто имеет пасивку на сопротивление магии то получим полный иммунитет к ней. Соответственно маги станут довольно беспомощные(что лично на мой взгляд уже не интересно). И за меч, как раз таки такой эффект зачарования и имел ввиду) Думаю к загнутому лезвию идеально подойдет. Ну и за маску, честно говоря впервые слышу теорию вампира. Мне это всегда больше напоминало бивни мамонта, у вампиров то клыки не загибаются вверх(обычно)
- 38 комментариев
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
На мгновение показалось что Ассортимент Конарика обновили, тем не менее это тоже достаточно приятно) Хотя энчант кольца по мне уж слишком сильный(в самый раз было бы по 20%), а вот на клинок таки лучше сделать что то поинтереснее. Лично я бы предложил анимированное пламя на клинок и соответствующий урон. Все же и так у конарика эдак огненный мотив. Но повторюсь просто предложение. В целом приятное дополнение
- 38 комментариев
-
- вооружение
- драгоценности
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Проверил старт квестов dawnguard за волкихар. Все идет нормально и придворные воспринимают меня как вампира лорда. Думаю теперь можно вполне ручаться за полную работоспособность вампиризма учих при наличии B.V. Ну и сам вампиризм идет как надо, впрочем не без но. Благодаря исправлению уникальных рас, игра все же не совсем воспринимает нас вампиром, конкретно у меня три пункта. Нпс не делают нужных комментариев, отсутствует урон солнца, и есть возможность получить в полной мере ликантропию не теряя вампиризма. Окружающие и сама игра в таком случае будут воспринимать вас именно как верфольфа. В разговоре с Харконом являлся уже полностью прокаченным вампиром, но при этом был еще и верфольфом(его диалоги распознавали меня как верфольфа). Местами это даже можно назвать плюсами, а не минусами.
-
-
-
Уж не знаю что там у вас, но лично я совершенно не вижу проблемы в англиском мсм. Там не настолько сложные или детальные настройки дабы была нужда перевода при наличии хотя бы слабых знаний языка. Что же до пути, опять таки что то сами намудрили. Путь по дефолту открыт для саске и так же как с остальными(почти), ринеган Саске получается через стену учих в храме нака. При условии получения вечного мангеку ширингана(впрочем там вы и не окажетесь до его получения)
-
Прошел таки мод и что можно сказать... Ожидания пожалуй и правда были оправданы, но разумеется со своими НО. В плане красоты проработки локаций вы определенно превзошли свою предыдущую работу, проходя через план действительно наслаждался видами. Однако сюжетная составляющая пожалуй не удержала планки. Много было моментов когда сюжет был не понятен, а то и вовсе возникало ощущение его отсутствия как такового. Тем не менее лоровая составляющая это компенсирует, позволяя окунутся в маленькие истории и рассказы о прежних обывателях. 7.5 из 10(все сказанное и оценка сугубо мое мнение разумеется, как для сравнительно скоротечного мода работа превосходная). Благодарю за вашу отличную работу уважаемые)
- 96 комментариев
-
- 4
-
-
-
- haem projects
- carved brink
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Дошли руки до тестирования BV. Действительно, благодаря исправлению уникальных рас вампиризм начал стабильно работать. Хотя линейку dawnguard пока еще не проходил, возможно там будут уже свои плюхи, но думаю в ход пойдет консоль. Я не думал что команда на превращение в вампира была изменена. Раньше это было player.setrace aaauchihavampire.
-
К сожалению нет. Пытался применять внутреигровые манипуляции различного вида, но результата ноль. Самое лучше я уже упомянул, оставить при себе все способности учих за другую расу кроме расовых талантов(и исключение применения сусано от 2 стадии). А копаться в самом плагине и скриптах не достает навыков
-
Важный пункт который следует упомянуть о чем вероятно забыл сам автор, а то и не знал. Учихи начиная от версии 2.0(возможно и раньше) более не совместимы с вампиризмом. Они им не заражаются, а насильственные превращения(например скрипт от Харкона) превращают вас в вампира дефолтной расы(в моем случае это норд). Способности Учих если таковые разблокированы, остаются при вас независимо от расы, но пропадают непосредственно расовые таланты(пробуждение шарингана, менеджер глаз и сброс, а так же активные эффект крови учих). Так же, применение сусано от 2 стадии и выше будет превращать вас обратно в учиху, а вампиризм частично оставаться(в частности вы больше не сможете питаться любыми способами)
-
-
- 30 комментариев
-
- 30 комментариев
-
- 30 комментариев
-
Хе хе) Не заметил этого при первом прохождении https://downloader.disk.yandex.ru/preview/8b1d7045ac28aa000ec172235e5029f6f5af100031587b1866b5a025567ef7af/5c97e65d/Q5Wdhn0PrzrMIAXvtr1FyhrfQ-FlUaG8LbDv0wM08VpSoWMcGwOfdL-Qplta30BcEbPu8Ji-fkKzYxUcAA4eAQ%3D%3D?uid=0&filename=ScreenShot14.bmp&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fjpeg&tknv=v2&size=2048x2048
-
- 96 комментариев
-
- 4
-
-
-
- haem projects
- carved brink
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Кстати. Я не совсем понял строчку о:Эпилог: Отыщите место собственной смерти в колыбели драконов.. Это как? За прохождение я как то не заметил чтобы мы погибали, кроме исторического известия о том что давно сгинули, но это в конце концов будущее. А если имелся ввиду пред последний босс то..... думаю это все таки отдельный персонаж, а не мы сами. Посылов на это нет.
-
Ну за Лаза я не говорил, потому как и сказано, это и так понятно. А касательно Бала, не то чтобы создать. Тут скорее было как и с Лаза. Джунад самостоятельно практически ничего и не сделал. А просто *шептал подсев на плечо* тем самым подталкивая. Наверное только с Улисс он действовал на прямую. Впрочем думаю еще будет что узнать в Гленмориле. Довольно занимательный персонаж на самом деле, или стоит сказать(как я это понимаю) группа лиц, в виде различных осколков и эпостасей Джулианоса.
-
Имеют место спойлеры сюжета, вы предупреждены. [spoiler]Прошел, довольно таки интересно и имеют место свои отсылки. Хотя в Дозорном этого и не было сказано хоть как то. Но со слов Джунала можно сделать вывод что он приложил руку еще и к становлению Молаг Бала. Но все же эти путешествия во времени ни с того ни с сего оставляют довольно таки жирную дыру в сюжете. Но все равно, не мешает насладится обновлением и разумеется попутными плюшками. Благодарю за перевод еще одной шикарной истории, уважаемый Azazellz)[/spoiler]