Перейти к содержанию

list4r

Переводчик
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент list4r

  1. mishamedved888, раз 20 начинал новую игру при тестировании, всегда работает. После достижения 75(Или 90) уровня колдовства и имении заклинания "Создание старшей нежити" нужно лечь спать(Именно спать, простое ожидание не поможет)
  2. ArtSvo, да, при снятии какой-либо части брони маскировка снимается
  3. Nikku, не согласен с вами. Механика мода - прекрасная вещь, убирающая тривиальность системы некромантии.
  4. Итак. Небольшое послесловие: Было бы удобно добавить скилл(Горячую клавишу) для просмотра спиритической энергии Так же вопрос: Огненный приспешник это мастерское заклинание колдовства на призыв огненного атронаха бессрочно? Можно ли создать приспешника, сохранив гуманоидное тело с анимациями?(Чтобы надеть броню на него)?
  5. При использовании "Развоплощение" персонаж просто умирает и происходит загрузка сохранения. Черными камнями душ собрал 120 ед. спиритической энергии. В чем проблема?
  6. Anonim1236, да, все так, как вы и сказали. Хотел скачать патч как раз в тот момент, когда вы заливали обнову
  7. Ссылка на патч ординатора нерабочая, обновите, пожалуйста
  8. l1kv1dator, откуда информация?
  9. Nixi, потому что это противоречит самой концепции лича в мире ТЕС. Автор много об этом говорил, как здесь, так и в книге "Том нежизни"
  10. Это не баг. После возрождения в обычном мире у тебя будет заклинание в руке. Нужно его использовать на своем трупе.
  11. Но... но они же работают на энергии камней душ...
  12. Читай внимательнее. Для первого раза нужны определенные ингредиенты. после чего тебе выпадет листок с предметами. которые можно продать, и что за это можно получить
  13. list4r

    Талморское вооружение

    Талмору и так заменяет доспехи. Они ходят в новой
  14. Но воры нацелены на игру в легкой броне. Тяжелая замедляет движения, создает шум.
  15. Уважаемый, где же виданы правила эти? Я могу пойти зачаровать ложку на поднятие мертвых, и ничего. Некроманты в большинстве своем люди не богатые, и являются простыми магами. У них нет доступа к кости дракона\эбониту. В малых кругах(Богатеи, либо опытные маги) могут крутиться такие вещи, но, у простых, увы, нет.
  16. Эм, Дракони жрецы - не личи. У личей нет новой формы. Это маги. ОНИ НЕ ДОЛЖНЫ терять свои плюшки от одежды.
  17. На Better Vampires есть патч. На этом сайте, а рхиве с Better Vampires
  18. Какой год? Ждать нужно 14 дней:D Да и лич из Undeath довольно скучный. С дополнением он становится сильнее обычного Лорда Вампиров. Но Лорда вампиров можно улучшить с помощью мода "Темные маневры". Он позволяет создавать порталы в хладную гавань, что выглядят изумительно. Дает некоторые плюшки в челвоеческую форму(Насылать на спящих кошмары, например, или создавать горгулий из руды)
  19. Лич тут не будет как драконий жрец. Суть мода в том, чтобы дать игроку силу без превращений в иное существо(Т.к. в другом образе теряются плюшки одежды\магии) Каирн душ - один из способов создания лича. Филактерия - любой предмет. Карандаш, часы, сосуд, кольцо Это не целый план, а оторваная его часть. Мы оторвали от каирна комнату жнеца(В дальнейшем будет развитие) Модель тоже будет меняться
  20. Ну, Путь Чародея, лично мне, нравится больше. Так же можно установить "Мерзкое искусство некромантии". + на "Undeath" есть аддоны. Но лич из мода "Ритуал смерти"(Есть на этом сайте) намного интереснее.
  21. Лами Бал прародитель не всех вампиров, а лишь клана Сиродила. Клан Волкихар имеет отдельную ветку, и вполне могли застать двемеров. Насколько я понял из диалогов Харкона, он жил еще до момента, как Империя присоединила Скайрим.
  22. так тут так же.
  23. Вам и надо. Описание очень плохое. Скрины могли бы добавить с оригинала, либо добавить из обливиона. Вы мод выкладываете, так будьте и описание нормальное предоставить.
×
×
  • Создать...