-
Постов
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Митрандир
-
В общем, проблема решилась, оказалось что ESP/ESM Translator вообще не перевёл.esp файл для обливиона. Перевод в проге отображался но на самом деле .esp остался не переведённым. Помог EggTranslator - с его помощью перенес перевод из прошлой версии мода в новую и всё заработало. Может кому поможет.
-
Живёшь, в ус не дуешь а тут обновление ская на подходе :D:
-
Меня смущает то, что на английском высвечиваются не только предложения выбрать клавиши, но и имена NPC, строчки диалогов а так же названия предметов. Хотя они тоже переведены. Те же "настройки UV" переведены на русский и отображаются в строке MISC, но при заходе в игру мы видим что то вроде "UV setting". Добавлю, что я переводил только .esp файл, а .BSA архив и .ini файл не трогал. Может esp Translator кривой или в переведенный файл UV II.esp вложено какое то условие (все же я просто вытащил его из уже переведенной модификации Unnecessary Violence II со стороннего сайта)? Хотя это уже мои дилетантские догадки :D:
-
UV III,esp стоит последним в списке загрузки
-
Не помогает перекомпиляция( После того, как тыкнул на команду Recompile Active Scripts, вылезло сообщение "Unquoted argument 'Array' will be treated as string by default. Check spelling if a form or variable was intended. 'Cancel' will disable this message for the remainder of the session." Тыкнул 'Cancel' - операция завершилась. Сохранил, зашел в игру - опять та же ситуация - модификация на английском. Проверил .esp - перевод на месте. Может ошибки были при переносе перевода из ранней верии мода? Если что, могу скинуть оба .esp.
-
Я не это имел в виду) Поясню. Перевёл мод на обливион - Unnecessary Violence III с помощью программы ESP/ESM Translator. Захожу в игру - Unnecessary Violence предлагает выбрать клавиши на английском. Проверил плагин - все нужные строки переведены. Задал вопрос в другой теме, мне ответили что нужно перекомпилировать переведённые скрипты c помощью Construction Set Extender.
-
Ребят, объясните на пальцах как перекомпилировать скрипты для перевода. Вот я перевол мод, открыл KS, а дальше?
-
Спасибо, буду изучать)
-
Привет! Пишу сюда, т. к. тема вроде бы живая и народ сюда заходит. Да простят меня админы за оффтоп :D: Юзаю прогу ESP/ESM Translator - она переводит плагины для скайрим ну и для других игр серии - http://www.nexusmods...out4/mods/379/?/ Там есть замечательная функция "перенос перевода из уже переведенной модификации". Переводил я мод для обливион - Unnecessary Violence III http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40310/? , и взял уже переведенную Unnecessary Violence II. Проверил - вроде всё на месте, сохранил. Захожу в игру - и предложение Unnecessary Violence выбрать клавиши высвечиваются английским текстом. Выхожу, проверяю .esp файл - все нужные строки переведены. Захожу в игру - текст английский. Подскажите, в чем проблема?
-
SOS после XP32 Maximum Skeleton устанавливал - все работало. Но у меня стояла версия Light 1.O4 - более легкая. На что там LOOT ругался, я правда не смотрел :D: Вылетов не наблюдал. Но скайрим такая игра - там что угодно может конфликтовать, так что может и не SOS виноват?
-
Ребят, может кто знает мод на боевку, что бы неписи друг друга хилили во время боя? Сколько не ставил моды изменяющие боевую систему, подобного не видел...
-
-
Skse и не должен отображаться в лаунчере. Это утилита, через которую запускается скайрим. В лаунчере отображаются только файлы .esp и .esm ,и если в модах нет этих файлов (как например в ретекстурах каких нибудь), то и в лаунчере ничего быть быть не должно.
-
-
Готов тестить :computer: :D:
-
Как мод может помочь с тем, что живность перестала двигаться?) Возможно тут помогут http://tesall.ru/topic/16524-reshenie-problem-so-skyrim/page-393, хотя по моему легче ещё раз нужные вам модификации переустановить)
-
Новые перки для лича из Нежити
Митрандир прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и измененияВ глобалах неплохая возможность для некромантов. Мне перкус максимус нравится - несколько видов скелетов, можно даже дракона из костей призвать (правда толку от него не очень много), нежить можно лечить, призывать сразу всех к заклинателю. Кроме того оч много плюшек для любителей школы колдовства. Можно "сохранить" сущность непися, которого воскрешаем, и потом можно вызывать эту сущность, даже если труп непися потерян. Можно реанимировать высокоуровневых неписей. Из минусов - нельзя дать скелетам команды типа "стой тут". Есть ещё Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul - возможности практически аналогичные с перкусом, но мне не понравилось что новых заклинаний нет, да и без некролечения тяжеловато, скелеты дохнут постоянно. Ну и реанимацией не всех можно поднять.Зато скелетамможно давать команды -"стой тут, подожди и т.д." Ординатор - тоже хороший мод в этом плане, есть алтари типо как в "секретах мертвителя" из обливиона. Но там во первых корявое управление нежитью (скажешь ему стой тут, а ждать он будет только 2 минуты), во вторых скелеты "не убиваются", их можно вывести из стоя на какое то время, но потом они снова встают (типо как бессмертные NPC) Есть ещё PsiKotics Necromancy Mod - тоже весьма интересный, можно таскать за собой толпу скелетов (но отдавать команды тоже нельзя), но возможности по сравнению с тем же перкусом - так себе. Corpse Preparation - True Necromancy - мне не понравился т.к. можно только 3 прислужника на алтаре собрать и не более. Vile Art of Necromansy - тоже интересным показался по началу, но он дисбалансный и недоработанный по моему. Вот пожалуй и всё. -
Мне перкус больше понравился. Магические способности там лучше. Есть некро лечение, для нежити,можно поднимать любой по уровню труп. Скачковые заклинания в ветке изменения божественны) По моему пляски с бубном во время установки того стоят.
- 26 ответов
-
- perkus maximus
- ordinator
- (и ещё 6 )
-
С перкус максимус не совместим в плане "ловушки душ". Кидаешь "поймать душу" и 0 эффекта. Отключил перкус - всё заработало. Кстати, если потом поставить перкус и использовать "поглощение сущности", то оно работает. Уважаемый автор, нельзя ли в самом начале превращения в лича, дать ему отдельную способность для ловли душ в целях совместимости с другими модами?
- 2 264 комментария
-
- 3
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 410 комментариев
-
- 410 комментариев
-
- 410 комментариев