Перейти к содержанию

Митрандир

Пользователь
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Митрандир

  1. В общем, проблема решилась, оказалось что ESP/ESM Translator вообще не перевёл.esp файл для обливиона. Перевод в проге отображался но на самом деле .esp остался не переведённым. Помог EggTranslator - с его помощью перенес перевод из прошлой версии мода в новую и всё заработало. Может кому поможет. 
  2. Живёшь, в ус не дуешь а тут обновление ская на подходе  :D:
  3. Меня смущает то, что на английском высвечиваются не только предложения выбрать клавиши, но и имена NPC, строчки диалогов а так же названия предметов. Хотя они тоже переведены. Те же "настройки UV" переведены на русский и отображаются в строке MISC, но при заходе в игру мы видим что то вроде "UV setting". Добавлю, что я переводил только .esp файл, а .BSA архив и .ini файл не трогал. Может esp Translator кривой или в переведенный файл UV II.esp вложено какое то условие (все же я просто вытащил его из уже переведенной модификации Unnecessary Violence II со стороннего сайта)? Хотя это уже мои дилетантские догадки :D:   
  4. UV III,esp стоит последним в списке загрузки
  5. Не помогает перекомпиляция( После того, как тыкнул на команду Recompile Active Scripts, вылезло сообщение "Unquoted argument 'Array' will be treated as string by default. Check spelling if a form or variable was intended. 'Cancel' will disable this message for the remainder of the session." Тыкнул 'Cancel' - операция завершилась. Сохранил, зашел в игру - опять та же ситуация - модификация на английском.  Проверил .esp - перевод на месте. Может ошибки были при переносе перевода из ранней верии мода? Если что, могу скинуть оба .esp.
  6. Я не это имел в виду) Поясню. Перевёл мод на обливион - Unnecessary Violence III с помощью программы ESP/ESM Translator. Захожу в игру - Unnecessary Violence предлагает выбрать клавиши на английском. Проверил плагин - все нужные строки переведены. Задал вопрос в другой теме, мне ответили что нужно перекомпилировать переведённые скрипты c помощью Construction Set Extender. 
  7. Ребят, объясните на пальцах как перекомпилировать скрипты для перевода. Вот я перевол мод, открыл KS, а дальше? 
  8. Привет! Пишу сюда, т. к. тема вроде бы живая и народ сюда заходит. Да простят меня админы за оффтоп :D:   Юзаю прогу ESP/ESM Translator - она переводит плагины для скайрим ну и для других игр серии - http://www.nexusmods...out4/mods/379/?/  Там есть замечательная функция​ "перенос перевода из уже переведенной модификации". Переводил я мод для обливион - Unnecessary Violence III http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40310/? , и взял уже переведенную Unnecessary Violence II. Проверил - вроде всё на месте, сохранил. Захожу в игру - и предложение Unnecessary Violence выбрать клавиши высвечиваются английским текстом. Выхожу, проверяю .esp файл - все нужные строки переведены. Захожу в игру - текст английский. Подскажите, в чем проблема? 
  9. Это кажется умерший проект....
  10. SOS после XP32 Maximum Skeleton устанавливал - все работало. Но у меня стояла версия Light 1.O4 - более легкая. На что там LOOT ругался, я правда не смотрел :D:  Вылетов не наблюдал. Но скайрим такая игра - там что угодно может конфликтовать, так что может и не SOS виноват?
  11. Ребят, может кто знает мод на боевку, что бы неписи друг друга хилили во время боя? Сколько не ставил моды изменяющие боевую систему, подобного не видел...
  12. Митрандир

    Dungeon Music

    Ну, у каждого свой обливион) Может у кого то есть место хоррор квестам и атмосфере Лавкрафта.
  13. Skse и не должен отображаться в лаунчере. Это утилита, через которую запускается скайрим. В лаунчере отображаются только файлы .esp и .esm ,и если в модах нет этих файлов (как например в ретекстурах каких нибудь), то и в лаунчере ничего быть быть не должно.
  14. А что за карта на 11 скрине, кто нибудь знает?
  15. Готов тестить  :computer:  :D:
  16. Как мод может помочь с тем, что живность перестала двигаться?) Возможно тут помогут http://tesall.ru/topic/16524-reshenie-problem-so-skyrim/page-393, хотя по моему легче ещё раз нужные вам модификации переустановить)
  17. В глобалах неплохая возможность для некромантов. Мне перкус максимус нравится - несколько видов скелетов, можно даже дракона из костей призвать (правда толку от него не очень много), нежить можно лечить, призывать сразу всех к заклинателю. Кроме того оч много плюшек для любителей школы колдовства. Можно "сохранить" сущность непися, которого воскрешаем, и потом можно вызывать эту сущность, даже если труп непися потерян. Можно реанимировать высокоуровневых неписей. Из минусов - нельзя дать скелетам команды типа "стой тут". Есть ещё Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul - возможности практически аналогичные с перкусом, но мне не понравилось что новых заклинаний нет, да и без некролечения тяжеловато, скелеты дохнут постоянно. Ну и реанимацией не всех можно поднять.Зато скелетамможно давать команды -"стой тут, подожди и т.д." Ординатор - тоже хороший мод в этом плане, есть алтари типо как в "секретах мертвителя" из обливиона. Но там во первых корявое управление нежитью (скажешь ему стой тут, а ждать он будет только 2 минуты), во вторых скелеты "не убиваются", их можно вывести из стоя на какое то время, но потом они снова встают (типо как бессмертные NPC) Есть ещё PsiKotics Necromancy Mod - тоже весьма интересный, можно таскать за собой толпу скелетов (но отдавать команды тоже нельзя), но возможности по сравнению с тем же перкусом - так себе. Corpse Preparation - True Necromancy - мне не понравился т.к. можно только 3 прислужника на алтаре собрать и не более. Vile Art of Necromansy - тоже интересным показался по началу, но он дисбалансный и недоработанный по моему. Вот пожалуй и всё.
  18. Мне перкус больше понравился. Магические способности там лучше. Есть некро лечение, для нежити,можно поднимать любой по уровню труп.  Скачковые заклинания в ветке изменения божественны) По моему пляски с бубном во время установки того стоят.
  19. С перкус максимус не совместим в плане "ловушки душ". Кидаешь "поймать душу" и 0 эффекта. Отключил перкус - всё заработало. Кстати, если потом поставить перкус и использовать "поглощение сущности", то оно работает. Уважаемый автор, нельзя ли в самом начале превращения в лича, дать ему отдельную способность для ловли душ в целях совместимости с другими модами?
  20. 3.4.4 у меня нормально работала)
  21. Аналогичная проблема - не только шаблоны нельзя использовать но и камеру не повернёшь, т.к. нижняя панель в разделе "камера" так же пропала.!?interpolation=lanczos-none&output-forma
  22. Странно... поставил обновление, теперь не могу найти в патче пунктик "groovtama's Alternate Anim. for XPMSE/Racemenu", а без него не будут корректно работать мечи на спине отсюда -  http://tesall.ru/files/file/4913-xp32-maximum-skeleton-xpms-xpmse/,
  23. Эгей, маги! Что бы вызвать скелетов военачальников - какие компоненты нужны? Уже часа 2 голову ломаю :D
  24. Автору на нексус что ли написать?)
×
×
  • Создать...