Brinn
Пользователь-
Постов
296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Brinn
-
Скорее, объяснила, почему "фанаты годами пилят", а "разрабам сложно" ;)
-
Ну да, невыгодно. Вот, постараюсь объяснить на пальцах разницу. Представь, что ты, ну, к примеру, скульптор-любитель. Вот ваяешь ты одну статую в течение года у себя дома по вечерам после работы, и тебе норм. Никто тебе за это денег не заплатит, но на то оно и хобби: за него платишь ты, а не тебе. А теперь представь, что ты скульптор-профессионал. Ты работаешь в мастерской с другими скульпторами по 8 часов в сутки, и вы должны изготавливать по скульптуре в неделю. За это ты получаешь денежки, на которые кормишь себя и свою семью, покупаешь новые айфончики, ездишь в отпуск на юга. И тут к тебе приходит начальник и говорит: "Ближайшие пару лет я больше денег вам давать не буду. Обойдетесь без югов, айфончиков и без еды, зато будем ваять шедевры, которые поймут и оценят от силы пара сотен человек! А чо бы и нет? Заработаем плюс в карму, поклонников порадуем. А юга ваши, айфончики - это все от лукавого! Вы художники, вот и голодайте!" Странное у нас все-таки отношение к разработчикам игр. Вроде сами геймеры, а отношение, как у бабулек: "Это ж игрушки, а не настоящая работа!"
-
А я думала, это фича. Когда с таким столкнулась, сначала бегала вокруг дома и тупила, а потом догадалась построить лестницу на крышу. Стурджес тут же спустился по ней (он, похоже, как котенок, залез наверх, а слезть без лесенки боялся :D ). Ну а так игра на удивление гладко играется. Серьезных багов пока обнаружено не было. Даже физика особо не чудит (вспоминаю, с какими кульбитами враги в Скайриме имели привычку улетать в небеса). Единственный частый и раздражающий баг - это залипание субтитров. Вот кстати мир показался на удивление живым. Особенно когда Братство стало десантироваться со своих вертолетов по всей пустоши. Такая движуха началась, что постоянно вспоминала мем "весело тут у вас..." и сваливала подальше) Пустоши живут своей жизнью, не дожидаясь твоего вмешательства. Это, по-моему, прекрасно. Так что с миром и его структурой там все отлично. Вот вариативности в квестах могло бы быть побольше, да. С другой стороны, никакого ощущения рельсовости нет. К кому присоединяться, кому помогать, чьи задания выполнять, решаешь вполне самостоятельно. Да и в основном квесте какая-никакая вариативность присутствует. Например, очень интересный эффект дает регулярное подкармливание Матушки Мерфи химикатами между кусками сюжета, хоть это и бесит некоторых компаньонов ;)
-
Читаешь отзывы на 4 фолл - и не знаешь, то ли смеяться, то ли удивляться. Ну, мне лично игра весьма понравилось. Что удивительно, учитывая что я никогда не была фанатом серии. Поиграла немного во 2 часть, а за третью даже не бралась. Четвертую купила на волне хайпа, очень интересно стало увидеть, из-за чего такой срач в этих ваших интернетах) Игрушка, даже при нескольких серьезных недостатках, однозначно классная. Бомбежка про "этоженеэрпэгэ!" вообще смешная. Я с ходу могу назвать несколько классических, архиканоничных РПГ, в которых диалоги гораздо более короткие и менее вариативные (я так понимаю, именно к диалогам главная претензия?). У РПГ как жанра множество характеристик, помимо качества и вариативности диалогов. Например, в классических изометрических игрушках (типа Балдурс Гейт) меня лично всегда угнетала статичность мира. Одни и те же нпц всегда на одних и тех же местах, они никогда не ходят отдыхать, просто стоят, как истуканы, либо тупо роумятся. Просто декорации, с которыми можно интерактить. А вот Беседка в этом плане молодцы со времен Даггерфолла. За исключением Морровинда. Который, несмотря на это исключение, да к тому же на еще более кастрированное общение с нпц, сам по себе офигенен. Диалоги, вопреки всеобщему швырянию какашками, в игре очень даже. Диалоговое колесо - дело вкуса. У меня есть знакомые, уверенные, что этот биоваровский креатив - лучшее, что случалось в жанре. Я лично другого мнения, но такой уж модный тренд. Я уверена, что если бы вместо этого колеса были бы традиционные строчки реплик, притом что текст диалогов остался бы тем же самым, отношение к ним было бы совсем другое. Просто люди за интерфейсом игру не увидели.
-
Если бы не нравилось - поменяла бы сложность с мастера/легендарной на адепта, и никаких проблем. Если уж устанавливаю большую сложность - так и играю на ней, какой смысл использовать при этом читерский шмот? :) А то что враг может убить с одной стрелы - так это же здорово, нечего тушкой стрелы ловить! Опять же возвращаемся к возможности в любой момент поменять сложность. Не нравятся сильные враги - ставь "адепта" и чувствуй себя терминатором.
-
Здорово, что прицел с этим модом будет появляться, только когда он нужен. А то в оригинальном интерфейсе какая-то аксиома Эскобара: либо всегда бегаешь с этой дурацкой крестовиной (зачем она мне нужна, если я не целюсь из лука, спрашивается?), либо испытываешь адовые муки, пытаясь попасть во врага стрелой или заклинанием. Хорошо, что компас и маркеры отключаются одним кликом. Тоже всегда раздражала невозможность от них избавиться, когда в них нет нужды.
-
А какая разница, больше или меньше половины странных причесок? Для того, чтобы выбрать подходящую прическу для своего персонажа, нужна всего одна, которая понравится :) В основном паке, кстати, достаточно много вменяемых причесок. Плюс существует отличный ретекстур для Апачи, который приближает вид этих причесок к ванильным. Если его установите, большинство из основного пака (по крайней мере, женских) начнут очень даже естественно смотреться в игре. На счет него ничего не скажу, так как не пробовала. После неудачи с подобным модом поставила The Hairstyler, с ним очень здорово играть, так как есть возможность поменять именно тех НПС, которые мне не нравятся, прямо в игре. Ну и вкусы мододелов опять же не всегда совпадают с моими, тем и замечателен "парикмахер" :)
-
Я бы не советовала ставить Apachii Sky Hair NPC Overhaul. Ставила у себя, мод оказался глючноват: у многих НПС лица стали серыми (полная очистка всех файлов мода помогает). А у генерала Туллия выросли женские волосы до попы... От души советую мод The Hairstyler, тоже базирующийся на Апачи. Выбор вариантов в нем невелик, но этого более чем достаточно, чтоб причесать хускарлов, компаньонов, будущих супругов и просто часто встречающихся персонажей по своему вкусу.
-
Интересные новости. Будет повод вернуться в игру и посмотреть, что там нового :) А то оплачивать подписку, просто чтобы заглянуть на огонек, было как-то неинтересно. Мне вообще, кстати, всегда нравились фримиумные варианты оплаты: хочешь, покупай подписку и получай все сразу, хочешь - покупай ништяки по одному. Удобно. Но тут совместили фримиум и B2P, такой подход имхо имеет свои недостатки: те, кто сомневается, хочет ли он покупать, по-прежнему не имеют возможности "пощупать" игру, чтобы решиться на покупку. Никогда не понимала, зачем так бояться хотя бы недельного триального периода (с соответствующими ограничениями, типа бана почты, приглашений в гильдию и части функций чата). Мне кажется, на этапе, когда игра уже привлекла всех поклонников серии, введение триала было бы очень полезно для привлечение новых игроков. Порог в стоимость покупки игры слишком высок для тех, кому хотелось бы "просто попробовать", а с триалом был бы шанс, что такие игроки все же купят игру и останутся. Ну не знаю... У меня лично претензий к мэйлам нет. Общалась несколько раз с их саппортом, вполне адекватные ребята. Вплоть до возвращения ценностей, утерянных по собственной глупости. А что касается доната в локализованных проектах, то тут, насколько я знаю, правила обычно диктуются разрабами из-за бугра, никакой самодеятельности. В этом плане ситуация с Аркейджем очень показательна была. Сначала корейцы предложили систему с Арками. Юзеры взвыли: не хотим Арки, хотим все как на корейских серверах! Мэйлы связались с корейцами, договорились, и объявили, что не будет никакой дискриминации: все как в Корее. Вот тут люди, которые хоть как-то потрудились сначала разобраться в теме, сделали дружный фэйспалм :) Донылись, что называется. Ну и вообще, говоря о разнице между оригинальными и локализованными версиями игр... Играла я тут недавно в русский Невервинтер. Его локализовывала сама компания-разработчик, без привлечения российских локализаторов. Знаете, разницы не заметила. Что в плане качества, что в плане доната. Тоже имеется минимальный набор недешевых донат-плюшек, без которых играть на капе можно даже не пытаться. Так-то. Так что локализаторы погоды вообще не делают. Вера в "плохих локализаторов" - то же самое, что вера в "доброго царя", имхо.
-
Эм... Стесняюсь спросить. Это вам сами вампиры все рассказали? :) Кто такие вампиры - ходячие мертвецы, обычные люди с ненормальными аппетитами или даже мутанты - решает автор сеттинга. Захочет - будут звери с человеческой (или нечеловеческой) внешностью. Захочет - будут обычные люди, вынужденные пить кровь. Самый популярный нынче архетип - как раз второе. Именно такой архетип выбрали в свое время авторы сеттинга Vampire: the Masquerade, надо сказать, весьма глубокого и реалистичного сеттинга. Потом, правда, добавили вариант игры за "зверя" - шабашита, но в случае членов Шабаша есть вполне логичное объяснение, почему вчерашний человек превращается в монстра. Если для игры выбран сеттинг, где вампир - вполне человечное по внешности и самосознанию существо, то для такого существа вполне естественно сочувствие к людям. Если бы по сеттингу вампиризм каким-то образом перестраивал мозг (стирал память, например), могло бы быть иначе.
-
А что все так привязались к "моральным терзаниям"? Это же вроде как РПГ. Может, там будет выбор: терзаться или пить кровь из всего, что шевелится :) А что ж тут нелепого? Ну, вот есть у нас человек. Нормальный такой человек, у него друзья, близкие, представления о добре и зле. И вдруг он превращается в ходячего мертвеца и хочет человеческой кровушки! При этом его сознание и память не меняются, добро и зло в его голове местами не поменялись. В таком случае моральные дилеммы выглядят вполне естественно. Но тут все очень зависит от сеттинга. В сеттингах, где вампирами называются пригламуренные мальчики и девочки, пьющую кровь из стаканов через соломинку, потуги на моральные терзания действительно выглядят тупо. В Маскараде (если имеется в виду Bloodlines) были варианты отыгрыша как хищника, так и очень человечного вампира, который стыдится того, во что превратился. Но сам сеттинг Маскарада таков, что среднестатистический человек не будет испытывать моральных страданий за сам факт вампиризма. Вампиры там имеют возможность пить кровь, не причиняя вреда своим жертвам (и даже доставляя им удовольствие). Чего терзаться-то?) Моральный вопрос там больше рассматривается в долгосрочной перспективе: каким станет вампир, пережив своих человеческих близких, друзей, и главное, свою эпоху? Но в Bloodlines мы играем за вампира-нуба, для которого моральный выбор прост, как валенок: либо ты творишь всякие зверства (просто потому что так захотелось, по-настоящему к этому ничто не подталкивает), либо стараешься быть человеком. Оой, Серана - та еще "сумеречная" вампирша. Девке несколько тысяч лет, она в юности пережила жестокий ритуал превращения в волкихарскую вампиршу, а мозги до сих пор на уровне девочки-подростка. "Мои родители поссорились, я так переживаю!" Родственничков она вырезает не очень-то спокойно, а попутно грузит ГГ диалогами про папочку и мамочку, благодаря его за внимание и готовность слушать ее нытье. Она такой "правильный" вампир, что без колебаний соглашается вылечиться от вампиризма по просьбе ГГ, если тот ей нравится. Хотя опять же: чем плохо в ТЕС вампиром быть? Убивать, чтобы питаться, не нужно. Внешность (начиная с Обливиона) человеческая. Живи да радуйся! Для меня в Скайриме и Обливионе загадкой всегда была, наоборот, дикость вампиров. Вот Сибилла Стентор, пожалуй, самый нормальный вампир в Скайриме. Живет себе при дворе ярла, наслаждается всеми благами цивилизации. Если природная жестокость требует жертв (она ж не только вампир, но и маг Разрушения), развлекается в подземельях. На кой остальные ютятся в пещерах с окровавленными костями и закидывают Стражу Рассвета трупами, никогда не пойму. Видимо, вместе с вампиризмом в ТЕС можно подхватить какую-то особую форму вампирского безумия :)
-
Если надеть один жакет, то почти все тело становится невидимым. Броня нормально выглядит только в полном комплекте, иначе части тела исчезают. Смысл было отрезать броню от штанов, если без них пропадают ноги? Из-за этого работа выглядит несколько халтурной, несмотря на неплохое качество самого костюма.
-
Я обычно не возражаю против симпатичных мужчин-компаньонов. Но все хорошо в меру! Этот эльф и орк из мода будут смотреться в Скайриме так же естественно, как бабы в бронебикини на высоченных каблуках :) Впрочем, есть немало любителей того и другого. Меня, кстати, больше всего умиляет, когда такие фанаты бронелифчиков и каблуков возмущаются по поводу слишком няшных мужиков-компаньонов. Чего возмущаться-то? По-моему, мальчик-метросексуал - самый что ни на есть подходящий спутник для довакинши-ТП, бегающей по тундре на шпильках, потрясая мегабуферами :D
-
Ну а смысл было вообще переделывать, если оригинал выглядит гораздо лучше? Для улучшения производительности на очень слабых компах? В описании-то именно про производительность ни слова. А если все ж для красоты, то текстурками надо тогда поаккуратнее красить, дорожки там рисовать, стыки террэйна с обжами стараться естественнее прокрашивать.
-
Ужасно... Вместо качественно оформленных, реалистичных дорожек из замерзшей грязи и льда - сплошная заливка одной текстурой. И не какой-нибудь, а нетронутого снега. Наверное, жители города не ходят, а парят над землей) Не говоря уже о том, что текстура тупо ровной линией обрывается на стыках с объектами. Работа на твердую единицу.