Brinn
Пользователь-
Постов
296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Brinn
-
Геймдизайнеры размышляют об играх без оружия
Brinn прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияSlaaneshArmySpecialForces, насилия в симсах действительно нет, но есть способы умереть. Однако для того, чтобы один сим умер в результате действий другого, надо прям очень сильно постараться. В Sims Medieval можно было напрямую прирезать сима некоторыми персонажами, но в основной серии такого никогда не было. -
Геймдизайнеры размышляют об играх без оружия
Brinn прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияДля того, чтоб сделать хорошую, популярную игру без насилия, нужно не думать о том, как бы сделать "экшен без стрельбы"... нужно просто иметь идею классной игры, безотносительно насилия-ненасилия. В противном случае так и получится недошутер, замаскированный под карамельку. Примеров хороших игр и механик уже куча: в первую очередь - те же The Sims. Игра без малейшего намека на насилие, которая живет и процветает уже почти 20 лет! Что касается экшенов, тут можно вспомнить старую-добрую механику "акробатики" из платформеров. Еще есть спортивные симуляторы - самая дойная корова ЕА. А всякие адвенчуры, квесты?.. Короче, нет тут никаких откровений: "игра без насилия" - это никакой не феномен. Просто кто-то хочет привлечь к себе внимание на волне хайпа. -
Президент Take-Two: «Привязывать видеоигры к насилию неуважительно по отношению к жертвам»
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияEwlar, вот-вот! А теперь условное "поколение боевиков" выросло и стало основным электоратом Трампа и подобных политиков-популистов. Поэтому теперь во всем винят видеоигры. Вангую через пару десятилетий аналогичные обвинения в адрес виртуальной реальности: "Вот раньше-то мы на компах лампово в контру и танчики игрались - и никто друг друга не стрелял! А теперь пообколются своими VR-прибамбасами и убивают друг друга!" -
Президент Take-Two: «Привязывать видеоигры к насилию неуважительно по отношению к жертвам»
Brinn прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияИнтересно, что почему-то никто не пишет про стрелков, что они, например, увлекались просмотром фильмов ужасов и боевиков. Хотя там насилия - никакая ГТА рядом не валялась! И это как бы многое говорит о мотивах тех, кто обвиняет во всем компьютерные игры: они просто ищут такого козла отпущения, который не будет к тому же священной коровой для их избирателей. Я, кстати, считаю, что мультфильмы вроде "Тома и Джерри" провоцируют насилие гораздо больше, чем видеоигры, т.к. они представляют буллинг (травлю, издевательства) как что-то забавное. -
-
Вроде уже недолго осталось ждать "официальных" ведьм и колдунов. Следующий игровой набор будет называться "Realm of Magic". Мб осенью выйдет. Вот информация об этом: https://simsvip.com/2019/06/08/ea-announces-the-sims-4-realm-of-magic-game-pack/ Информация с этого сайта обычно достоверная, тем более там ссылки на твиты разрабов.
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Дикие танцы, новые фракции и старые ошибки
Brinn прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Тоже не понимаю претензий к танцам. Ну это ж не симулятор танцулек, честное слово. Не Just Dance и даже не Симы. Танцы тут - просто пасхалка, ни для чего не нужная. Слишком рандомная генерация НПС - вполне нормальная ситуация для пре-альфы. Выкладывать демо игры на этой стадии разработки - вообще идиотизм, имхо: комьинити и игровые издания не будут делать скидку на это при разборе полетов. Короче, сейчас даже не знаю, есть ли смысл о чем-то говорить. Пре-альфа - это очень ранняя стадия разработки, тут еще не может быть детализованности, каких-то дополнительных механик, вроде нарушения Маскарада поведением. В финале все может очень сильно поменяться, так что подождем-посмотрим. Ну и наконец, оригинальная Bloodlines тоже была далеко не идеальной. Кроме атмосферы и сюжета, там, в общем-то, ничего и не было хорошего. Если сюжет будет на уровне оригинала, то геймплею второй части достаточно быть хотя бы относительно играбельным, чтобы ни в чем не уступать первой. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Клан Малкавиан и его дисциплины
Brinn прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Не хотелось бы снова видеть "веселого дурачка"-малкавиана. Эпатаж, демонстративное поведение - если все это нравится, то надо играть за тореодора; малки в Маскараде по умолчанию более мрачные. Во-первых, они должны быть не просто сферическими идиотами в вакууме, каждый малк выбирает себе определенный психоз и его отыгрывает, а не просто бросается странными фразами и периодически ловит глюки. Во-вторых, каждый малкавиан по-разному относится к своей клановой слабости: кто-то с головой ныряет в мистические видения и воспринимает психоз как неотъемлемую часть своего дара, кто-то - держится за остатки "нормальности", а то и пытается вылечиться и делает гуля из личного психиатра. Некоторые, как Жаннет и Тереза, вообще как будто не замечают своей странности и просто живут с этим. Сделать полноценный отыгрыш за малка, мне кажется, будет очень сложно. Для этого понадобился бы не просто набор экстравагантных реплик, а довольно большое количество уникальных диалогов. Конечно, можно поступить и проще: "назначить" ГГ-малкавиану определенный психоз и отсюда писать диалоги. Или же опять сделать попсового "психа", не углубляясь в тему психических расстройств. -
- 50 комментариев
-
- 6
-
-
-
- skyrim
- потерянная невинность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Activision Blizzard платит сотрудникам за отслеживание беременности
Brinn прокомментировал
Кафкa новость в Игровая индустрияMonday, Ну, вообще да. Многие кипишуют во время беременности, если некоторое время не посещали врача. Реально считают количество толчков в день на поздних сроках, и если оно меньше "нормы", начинают паниковать. Хотя я хз, как их вообще можно подсчитать. Финансовый мотив - это понятие растяжимое, на самом деле. В случае большой корпорации с большим количеством узких специалистов, здоровье сотрудников напрямую конвертируется в финансы. То есть работодателю выгодно то же самое, что и работнику - чтоб последний оставался здоровым. На это зачастую тратятся большие деньги. Даже у нас, в России, все больше крупных компаний включают в соцпакет ДМС. Что для компании отнюдь не дешево - но, видимо, считается более выгодным, чем оплата долгих больничных или предоставление отпусков б/с для посещения бесплатных поликлиник. -
Activision Blizzard платит сотрудникам за отслеживание беременности
Brinn прокомментировал
Кафкa новость в Игровая индустрияВообще, если честно, не вижу, в чем тут может быть проблема и к чему тут паранойя. Мониторинг состояния здоровья - это бузусловно гуд, особенно если статистика собирается анонимно. Анонимная статистика, на самом деле, очень многое может дать корпорации. Во-первых, это позволяет рассчитать вероятные форс-мажоры, такие как внеплановые отпуска и денежные компенсации, на будущий период. Во-вторых, позволяет выявить типичные проблемы со здоровьем у сотрудников и принять меры для улучшения ситуации. В-третьих, мониторинг статистики позволяет более грамотно разработать условия медицинского страхования, что в США особенно важно. Ну и, наконец, действительно, если работники самостоятельно будут отслеживать свое состояние, это сможет предотвратить будущие проблемы со здоровьем. Работники смогут заранее заметить признаки болезней, таких как рак или, к примеру, депрессия - и вовремя обратиться к нужному врачу. Это сильно повысит эффективность использования медицинского страхования. То, что якобы программа нужна, чтоб увольнять беременных сотрудниц - полный, извините, бред. Для справки: в США нет трехгодичных декретных отпусков! Там вообще нет никаких декретных отпусков! Беременность - это короткий больничный после рождения ребенка, в случае нормальных родов. И более длинный больничный в случае, например, оперативных родов через Кесарево или родовых тавм. Уже поэтому работодателю гораздо выгоднее, чтоб все беременняшки разродились нормально. А так в плане продолжительности отсутствия на рабочем месте беременная женщина в США мало чем отличается от любого приболевшего сотрудника. Я бы точно поучаствовала в такой программе, даже если бы доплачивать пришлось мне. -
Nibiro13, Хм... А где до вашего поста упоминался Толкин как родоночальник фэнтези? Ясен пень, он не родоночальник. Конан-варвар хотя бы был еще до ВК, если мне память не изменяет. Но вот большинство фэнтезийных клише пошли именно от Толкина. Если вы где-то встречаете бородатых крепышей-дварфов с топорами, бессмертных или долгоживущих тонкотелых эльфов, темных эльфов (в любом варианте, как стереотип), орков (тоже ваще в любом виде), то имейте в виду - у всего этого уши растут именно оттуда. Вот если эльфы маленькие и с крылышками - это уже Шекспир будет ;) Мир Варкрафта официално сжижжен из Вархаммера, а Вархаммер - уже по толкиновским мотивам. Сапковский в Ведьмаке попытался предложить что-то самобытное на основе сказок и прочего фольклора, но и у него не обошлось без чисто толкиновских эльфов и гномов (он в принципе не заморачивался, имхо, такую солянку намешал из всего подряд). Так что, наверное, 80% современного фэнтези в литературе, видеоиграх, настолках и т.д. - это так или иначе плагиат на Толкина. А Толкин как раз оригинален.
-
Вот за "Властелина колец" обидно прям было... Средиземье - очень проработанный, самобытный и интересный мир с богатейшей историей, а не какое-то "усредненное фэнтези". Кто ж виноват, что мир Толкина разошелся на клише и стал эталоном фэнтези? Его уникальности и сложности это не отменяет. Кстати говоря, Скайрим имеет гораздо больше общего с ВК, чем Обливион. А вот Сиродиил в Обливионе, действительно, получился совершенно никаким. И проблема даже не в том, что его делали под влиянием моды на классическое фэнтези. Ему просто недостает проработки ни на глобальном уровне, ни в деталях. Отсутствуют сколько-нибудь приличные расо-классовые конфликты, вообще отсутствуют какие-либо глобальные конфликты! То есть такая зеленая лужайка с единорогами, на которую пришли злые даэдра и стали топтать цветочки! Отдельная обида за пантеон. 9 божеств Тамриэля - довольно интересная и разнообразная компания, и это по идее должно отражаться на их культах. В Даггерфолле, например, в храмах Кинарет танцевали слегка одетые барышни, а в храмах Дибеллы полуголые златокудрые девы обсуждали последние веяния в искусстве. В Обливионе же все часовни абсолютно идентичны, девять божеств существуют только номинально. По факту всю религиозную структуру слили, и она там похожа на европейское христианство позднего Средневековья. Религиозные имперцы ведут себя, как средневековые быдлофанатики, притом поголовно почитают всех богов сразу. После Морровинда, где вокруг богов Трибунала вся история вертелась, вообще выглядит жалко. Еще мир Обливиона крайне неудачен в плане арта и дизайна окружения. Города СЛИШКОМ разные, настолько, что это режет глаз. Лейавин очень отличается по стилю от Бравила, хотя находится от него в двух шагах, на одном и том же болоте. Каждый город слишком не похож на соседние, притом что поселения за городскими стенами абсолютно идентичны, нет каких-то общих архитектурных мотивов. В итоге мало того, что Сиродиил не выглядит правдоподобным, он к тому же как бы не имеет своего лица, своего уникального стиля. В общем, к сожалению, мир в Обливионе - это одна упущенная возможность на другой. Анвил недостаточно морской, Имперский город недостаточно озерный, Бравил недостаточно злачный, в Лейавине не ощущается заявленных "раздирающих противоречий"... Имперцы все безлико-цивилизованные, остальные расы похожи на имперцев с небольшими причудами и (иногда) с хвостами и лапками. А еще эти дебильные приторные улыбки у каждого НПЦ крупным планом! Визит в Хакдёрт с его аборигенами-уродцами - прям глоток свежего воздуха! :D
-
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 — состоялся официальный анонс
Brinn прокомментировал
Cool_Wolf новость в Игровые новостиВентус, спасибо за информацию. Очень жаль, если так :( Надеюсь, хотя бы вид от первого лица хотя бы будет сделан как следует: с ногами, пузом и анимацией. Уж очень не люблю играть за призраков с торчащими перед глазами руками. -
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 — состоялся официальный анонс
Brinn прокомментировал
Cool_Wolf новость в Игровые новостиДождались-таки продолжения! Точнее, дождемся относительно скоро, но не суть. Оригинал я раз семь проходила. Шедевральная игра, в свое время сильно недооцененная. Но время, как говорится, все расставило по местам: если игра все еще популярна спустя 15 лет, она явно чего-то стоила ;) Мне особенно интересно будет посмотреть на Мир Тьмы в наши дни, когда у каждого первого в руках смартфон с камерой. Интересно еще, что сюжет в этот раз, видимо, будет более сложный и не будет ограничен Камарильей/Анархами. P.S.: мне внушает опасения ролик от первого лица, неужели вида от третьего не будет? Для меня просто эта тема всегда имела большое значение. -
WFTR, тоже люблю третью часть. Но у четвертой есть свои огромные плюсы: производительность, Галерея, перемещения между городами, DLC вместо забагованных предметов из Store, мультитаск, гораздо более удобные режимы строительства и создания персонажей. Правда, больше всего я скучаю по открытому миру, лошадям и множеству разных сверхъестественных существ.
-
> Не забудьте включить моды для сценариев в настройках. Для сценариев необязательно, достаточно просто разрешить пользовательские моды. > Предпочтительно начать новую игру. Тоже, в принципе, необязательно. Если хочется продолжить старую игру с этим модом, нужно подключить его и загрузить игру. После чего перейти в режим управления городами, открыть каталог семей и поудалять там всех рандомных Васей Пупкиных. Игра при необходимости создаст им на замену НПС с нормальными именами.
-
Ну, вообще странно было ожидать какого-то супер-закрученного сюжета, все ж это Симс. Набор ценен не приключением, а городком с "историей" и возможностью сделать сима параноиком-конспирологом, живущим в подземном бункере и подслушивающим за соседями с помощью жучков. Сюжет тут для того, чтоб интереснее было играть таким персонажем. Жаль, что не появился полноценный навык боевых искусств, он действительно вроде как просился в этот GP. Для тех, кто с самого выхода Sims 4 покупает - это гораздо дешевле, чем оплачивать ежемесячную подписку за какую-нибудь MMORPG. Так что ничего сверхъестественного. Тем более что все наборы покупают только самые упоротые симоводы. Продажа ДЛС позволяет поддерживать игру на протяжении многих лет и добавлять в нее контент. По-моему, это прекрасно.
-
Конкретно о "ролевой системе" речь вообще не шла, см. посты выше ) Разговор был за количество и разнообразие ролевых механик. Список того, чего нет в Даггерфолле (и есть, например, в Морровинде) составить проблематично, т.к. таких вещей просто нет. Все, что есть в Морве, было в Даггере в гораздо большем разнообразии. А в Морве нет многого из того, что было в Даггере. Это печальный факт. Точно так же считали разработчики, обрезая Акробатику и Мистицизм в Скайриме и разные оружейные навыке в Обле ;) Вкусовщина. Даггерфолл по жанру был больше данжен-кроулером, и запутанные подземелья там были весьма кстати. Самое крутое, что в данжене реально можно сгинуть в каком-нибудь тупике, и использование Пометки-Возврата, Левитации, Скалолазания, Акробатики и т.п. было там необходимостью. В морровских данжах (и далее) опасность представляют только монстры, внешних опасностей и других сложностей нет. Вы уж простите, но я вижу, что вы вряд ли по-настоящему поиграли в даггерфолл. Так, поглядели одним глазком, ужаснулись и закрыли. Например, шкала усталости в Даггерфолле работает совсем по-другому. В Морровинде это просто доставучая плашка, которая делает тебя дном во всех навыках после короткой пробежки. В Даггере это общая усталость, которая накапливается в течение дня. Чем больше физическая активность - тем быстрее устаешь, и надо отдыхать в таверне. Мне эта фича весьма нравилась, я лично люблю такие сурвайвал-элементы: голод, усталость, вот это все. Вот еще один пример: Левитация как бы... была в Даггерфолле. Просто не всем, наверное, нравится отыгрывать летающего мага, кому-то эдакий Линк из последней Зельды милее. В этом и есть смысл ролевой игры - отыгрывай кого хочешь. А убрали Скалолазанье не из-за бесполезности, а тупо из-за сложности реализации с видом от третьего лица. Больше заклинаний? О_о Это каких же? В Даггере было просто дофига разных по действию заклинаний, если мне память не изменяет. В том числе больше небоевых спеллов. Знаки созвездий, расовые заклинания и прочее - это лишь жалкий огрызок системы генерации персонажа с плюсами и минусами из Даггерфолла. Причем настолько жалкий, что вообще ни в какое сравнение не идет. Просто взяли несколько комбинаций из Даггерфолльской генерации и назвали созвездиями. Заметьте, я не говорю, что это обязательно плохо. Но возможностей однозначно меньше. Проработанные квесты - это точно не про Морровинд, уж простите. Возможно, ностальгия искажает вам память, но подавляющее большинство квестов в Морровинде сводится к типам: "достань-принеси" и "иди-убей". Гильдейские квесты вообще ни о чем, что толку, что не генерятся. Тому же Обливиону по качеству и разнообразию квестов проигрывает колоссально. А Даггерфоллу проигрывает по основному квесту. Боюсь, что вы описали сейчас собственное поведение :) Даже не знаю, как еще прокомментировать этот вброс какашек. P.S.: у меня первой игрой из TES был Морровинд. Потом Обла, потом Даггерфолл, затем Скайрим. Скайрим стал любимой частью, Морровинд на втором месте. Но при всей любви к последнему у меня всегда вызывают улыбку рассуждения мамкиных олдфагов про то, как якобы "опопсела" серия после третьей части. Забавно, но именно третья часть стала самым большим сдвигом в сторону упрощения и купирования по всем фронтам.
-
Целые школы магии, языки, квесты, привязанные ко времени, гибкую систему генерации персонажа, систему внешнего вида, смену времен года, шкалу усталости. Данжи, в которых можно было заблудится. Квесты, которые можно было "потерять", если вовремя не явиться на встречу, а потом через год случайно найти, встретив нужного НПС на другом конце мира. Даэдрические святилища, в которых надо было проводить ритуал строго в определенные дни года, чтоб побеседовать с Принцем даэдра. Возможность задать произвольный вопрос любому НПС. Расписание дня НПС (которое потом вернулось в Обливионе). Возможность получить люлей от бандитов, если беспечно гулять ночью по городским улицам. Лошади и повозки. Список продолжать? :) Ролевая система Морровинда - побогаче? В чем же? Правда в том, что Морровинд превосходит Даггерфолл... только графением, относительной безбажностью и простотой. Да, были времена, когда Морва считалась попсовым новоделом :)
-
Тут, кстати, вопрос интересный. Почему-то некоторые игроки как будто комплексуют по поводу недостаточной "ролеплейности" Свитков. А ведь оба типа РПГ: про песочницу и про диалоги - появились примерно в одно и то же время, и оба имеют полное право на жизнь. Серии Might & Magic и Wizardry существовали параллельно с Baldur's Gate'ами и Фоллаутами. Принцип этих игр - "отыгрыш действием", облик персонажа определяется тем, в какие фракции он вступает, какие квесты выполняет, каким классом играет и с какими НПС взаимодействует. Все остальное остается в воображении игрока. Пожалуй, вершиной такого подхода к ролеплею является Dragon's Dogma - игра, в которой имеется приличное количество серьезных, зачастую неочевидных выборов, интересных и запоминащихся персонажей... и ни одного диалога! Прохождение Догмы навсегда излечило меня от стереотипа об элитарности игр с большими диалогами.
-
Странные вы какие-то, люди. Вроде все взрослые (раз в 3 части Свитков успели поиграть), но на полном серьезе пытаетесь доказать друг другу, какая игра лучше. Нет, вы серьезно?! Думаете, что оппонент так проникнется вашими аргументами, что ему перестанет нравиться любимая игра и понравится любимая вами? Одно дело - делиться своими впечатлениями, рассказывать о плюсах и минусах, обсуждать. Совсем другое - заявлять, мол: "Вот это - говно, это же всем очевидно!" Это называется - вброс, и тема статьи тут ни при чем. Кстати, Даггерфолл тут к месту вспомнили. Если уж изображать печаль олдфага по поводу обрезанных механик, то Морровинд однозначно окажется на дне (при всем уважении к нему!), ведь самая масштабная "кастрация" ролевых элементов имела место именно там.
-
Мой топ: Скайрим (что с модами, что без модов - лучший имхо). Морровинд. Обливион. Скай ставлю на первое место, т.к. когда он только вышел, без всяких модов, без редактора еще - ух, как меня тогда затянуло!!! А ведь я уже была опытным игроком, и Морровинд был игран-переигран, и Обла, и другие хорошие игры... Но Скайрим просто накрыл с головой, погрузил в свою атмосферу. И не отпускал еще несколько лет с некоторыми перерывами :) А если совсем объективно, то главный плюс Ская по сравнению с предыдущими частями, именно как РПГ - это возможность играть в свое удовольствие, не упарываясь в манчкинство. Просто пользуешься своим любимым оружием, реально нужными тебе навыками, а ненужными - не пользуешься, и персонаж прокачивается именно так как тебе хочется! Красота! И по мере прокачки персонаж не становится автоматически мастером на все руки, надо выбирать билд - этого тоже не хватало в предыдущих частях. Ролевая система в 5х Свитках, конечно, не без недостатков, но главные проблемы предыдущих частей там все-таки устранены.
-
С одной стороны, новое дополнение интригует, с другой... я, как и многие игроки, надеялась на аддон про магию. Если выходит геймпак в стиле "Секретных материалов", то в течение еще как минимум года другой "сверхъестественной" тематики можно не ждать :( А новый городок очень похож на Оазис Спрингс, кстати. Еще в дополнении будет военная карьера (надеюсь, "активная"?) и, судя по трейлеру, навык боевых искусств.
-
Зря вы так. Я тоже за лорность и качество и абы чего не ставлю. Но мод показался интересным, так что попробовала - и он меня весьма порадовал! Оружие и броня выглядят очень добротно в игре, модели уникальные. Особенно радует, что новая броня и украшения добавляются сетами, которые дают хорошие уникальные бонусы. И эти сеты не так-то просто собрать, появился интерес постоянно проверять ассортимент торговцев и сундуки в данжах! И еще нравится появление новых типов оружия. Например, мне понравились мечи-бастарды: считаются двуручным оружием, но по скорости где-то между двуручным и одноручным. Еще там алебарды, копья. Всё новое оружие - это новые модельки с хорошими текстурами, всё смотрится так органично, будто было в игре изначально. Для меня этот мод один из мастхэвных, всего этого очень не хватает в оригинальной игре, так что советую хотя бы попробовать. P.S.: да, сейчас посмотрела старые скриншоты и заметила, что в броне действительно используются отдельные элементы ванильных доспехов. Но, пожалуй, так даже лучше. Сочетание старого с новым, в итоге выглядит свежо, при этом не выбивается из общего стиля.