Перейти к содержанию

Brinn

Пользователь
  • Постов

    296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Brinn

  1. Pepel12, а я люблю грибочки :) Имхо, грибной мир и грибной персонаж - отличная идея, это прямо первое, что меня зацепило. Кстати, особенности внешности можно отключить своему персонажу, если это сильно отталкивает, и играть как бы за обычного (внешне) человека или эльфа. Хотя НПС все равно будут реагировать на него, как на урода. Что тоже довольно прикольное решение, можно по-разному на это отвечать в диалогах. Я искренне не понимаю, что все так хейтят игру. Такое ощущение, что она их заранее чем-то обидела, и теперь вот люди ищут повод докопаться. А еще это экшен-РПГ в мире Пилларов. Для меня это "все, продано!" Мне очень нравится мир, придуманный для Pillars of Eternity. Но вот геймплей в них, на мой вкус, душноват. Возможность поиграть в этот мир не в изометрии меня привлекает сама по себе.
  2. Desertmage, раньше в новые игры играли. А теперь смотрят обзоры и пишут рецензии на основе чьих-то обзоров. Похоже на поедание переваренной кем-то пищи.
  3. А можно немножко поворчу? :) Помнится, когда я жаловалась, что сайт старательно не замечает грядущий релиз Avowed, мне ответили, мол, вот выйдет - тогда и напишем. Ну, вышел. И по всем параметрам соответствует классной игре от Obsidian. Но по-прежнему о нем молчок... А ведь по геймплею и сеттингу это сейчас максимально близкое к TES, во что можно поиграть.
  4. gkalian, я вот сто лет не играла в Облу, мне интересно перепройти ее на новом движке и с переработанной механикой. А моды как-то не особо интересны. Так что для меня смысл в ремейке точно есть :) Я как раз надеялась на максимальную переработку геймплея.
  5. Truewolf, так текстуры как раз не проблема переделать. Сейчас, с инструментами ИИ, увеличить разрешение текстур - это очень просто и относительно недорого. Так что на счет обновления текстур у меня нет никаких опасений. Хотелось бы еще, чтоб модельки тоже переделали. Особенно внешность персонажей. В конце концов, на нее очень много жалоб всегда было.
  6. Truewolf, так вроде они (по слухам) уровни и не переделывают. Только графику и, в лучшем случае, анимации. Тот же Джез Корден вообще сказал, что ожидает, что в ремастере будет два режима: со старой и новой графикой. Если так, то это будет эпик фэйл, по-моему. Хотелось бы нормальный ремастер, на новом движке, без "ретро-режима" :)
  7. Truewolf, в последнее время китайцы делают офигенную 3д-графику.
  8. T1m0n, нормальное решение. В Обливионе было много косяков, но все же он был достаточно хорош, и многие его вспоминают с теплотой. Кстати, целых два дополнения в ESO (включая последнее) были посвящены именно знакомым локациям из Обливиона, и они отлично продались. Правильнее поставить вопрос: почему все-таки Обливион, а не Морровинд? А потому что оригинальный Обливион, если ему подтянуть графику, анимации и управление, вполне может конкурировать с современными экшн-РПГ. А вот если делать ремейк Морровинда, переделывать придется буквально все: с нуля писать диалоги, озвучивать их, переделывать геймплей. Затыкивание врагов ножиком с 70% шансом промаха даже в 2004 году выглядело не очень здорово, а в 2025 этого совсем не поймут. Локации нужно будет делать тоже с нуля, т.к. "косметический ремонт" их не спасет, уж очень они плохо детализированные. Потом, мы как-то подзабыли, что в Морровинде большинство локаций тоже наполнялись врагами автоматически, притом автолевелинг зачастую был еще более всратым, чем в Обливионе. В Морре только гуманоидные противники были именными и с фиксированным уровнем, существа же генерились под уровень игрока. Еще можно вспомнить, что в Обливионе все НПС в городах - личности со своим бэкграундом и расписанием жизни. И последнее реализовано там даже получше, чем в Скайриме. В Обле абсолютно все именные НПЦ честно живут по собственному распорядку, нет такого, чтоб кто-то целый день просиживал на лавке в таверне, например :) Я, если что, не самый большой фанат Обливиона. Но объективно именно для ремейка-ремастера он подходит гораздо лучше, чем Морровинд. Это готовая игра, которую только чуть-чуть подтянуть - и готово. А ремейк Морровинда по трудозатратам будет примерно равен созданию новой игры.
  9. Очень жду этого ремейка. Надеюсь, он будет сразу включать дополнения. Я бы перепрошла Обливион в современной обертке. Еще надеюсь, что там будет поддержка современных геймпадов. И морды лиц нормальные у персонажей, а не как в оригинале :)
  10. Brinn

    Первый тизер Witcher 4

    Кайра, мне в первой части Геральт как раз больше нравился. Там хотя бы он баб просто, как карточки с покемонами, собирал. Меня это особо не напрягало, даже интересно было собирать коллекцию. А в третьей части уделяется очень много внимания его роману с Йеннифер, а меня он... ну, еще в книгах бесил.
  11. Brinn

    Первый тизер Witcher 4

    Кафкa, я совершенно не против наличия подруги-лесбиянки, если в качестве полноценной альтернативы есть друг-мужик. Я просто боюсь, что будет как в Хорайзоне: мол, Цири у нас лесби по канону, так что либо с девкой целуйтесь, либо утритесь. Дадут на выбор условных Йеннифер и Трис, и получится тот же Геральт, только с сиськами.
  12. Brinn

    Первый тизер Witcher 4

    Desertmage, я ж не запрещаю Геральту быть с бабами. Я говорю, что лично мне они не интересны :) Как и он сам в качестве ГГ. Цири, на мой вкус, получше будет.
  13. Brinn

    Первый тизер Witcher 4

    Я бы, конечно, предпочла возможность создать своего ведьмака с выбором пола. Но Цири, на мой вкус, все же лучше, чем Геральт с его бабами. Может, на этот раз таки поиграю, а то меня от игр по ведьмаку отталкивал именно главный герой. Главное, чтоб Цири принудительно не сделали лесбиянкой :)
  14. Игра не сразу, но порадовала. Первый заход был неудачный: не вынесла душа первых 10 часов игры. Решение сделать первой локой почти пустой и скучный Арлатанский лес было крайне неудачным, по-моему. Да, я из тех игроков, которые любят все облазить и ничего не пропустить, поэтому лес меня сломал своим однообразием и паззлами на типовых механиках. Потом через пару недель решила все-таки дать игре второй шанс. Создала уже нормального Рука, залипнув в редакторе, выбрала бэкграунд Ворона и снова начала игру. И вот примерно после открытия Тревизо как свободной зоны оно как-то прям хорошо пошло, а потом еще лучше! Оказалось, что там и сюжет интересный, и персонажи между собой общаются (диалоги между Луканисом и Девреном - просто топчик!), и вообще, это вполне типичная "игра от Биовэр", притом в самом хорошем смысле. Очень похожа на Масс Эффект по геймплею и построению сюжета. Я в целом даже рада, что в итоге решили окончательно отбросить странные компромиссы и попытки замаскировать игры серии под классическую партийную РПГ, которой они перестали быть уже со второй части. Уж лучше честный Масс Эффект в фэнтези-сеттинге, чем эти нелепые компромиссы. Сюжет мне пока нравится больше, чем в той же многими зацелованной Балдурс Гейт 3: он сложнее, в нем больше актов и твистов, интереснее антагонисты, много сероморальных выборов. Диалоги в какой-то момент резко вырастают в качестве. Если в начале игры все сводится к "некогда объяснять, бегом спасать мир!", то потом общение становится более человечным, появляются значимые выборы. Да, тут нет возможности отыгрывать больного на голову маньяка, который творит зло во имя зла. Зато есть возможность отыгрывать нормального человека, который хочет быть хорошим и спасти мир, но получается у него с переменным успехом, потому что не всегда можно всех спасти и всех порадовать. И, честно говоря, вторая возможность для меня гораздо ценнее. В БГ3 меня очень напрягает, что либо ты отыгрываешь паладина со светом в глазах и идешь вперед по монорельсу, либо отыгрываешь м***ка без особой причины, притом отказываясь от части контента. Хотя игра иногда бесит тем, что в какие-то моменты берет под контроль Рука и принимает за тебя решения. Типа как при первой встрече с драконом выйти вперед и крикнуть: "Хэй!" - чтобы привлечь его внимание. Ну, и в конце все-таки выскажусь про "повестку", которой нас так много пугали. Нет там ее в таких масштабах, чтоб она мозолила глаза. Вот и все. Проблему, я считаю, намеренно раздули какие-то странные люди, которым хочется топить игры, независимо от их реального качества, просто за то, что там есть упоминания определенного контента. Да, там есть один персонаж, который представляется как "небинарный". Причем окружающим это в диковинку, они изначально считают Тааш женщиной. Потом вся эта история вообще представляется как личные закидоны конкретного персонажа, на которые тот имеет полное право. Меня даже больше смутили "афроэльфы", но не тем что они другого цвета, а тем что выглядят, как "афролюди", которым зачем-то приделали острые уши. Если уж делать расовое разнообразие у эльфов, то нормально бы его продумали и задизайнили соответствующие черты лица. В общем, я считаю, что игра стоит покупки, и ее вполне заслуженно хвалят. Она реально хороша.
  15. Brinn

    13 лет The Elder Scrolls V: Skyrim

    К сожалению, яркие персонажи - не самая сильная сторона Скайрима. Серана - да, ей посвящен целый аддон, с ней много диалогов. Еще ярл Балгруф для меня важный персонаж: с него по-настоящему начинается сюжет, он первым признает Довакина и направляет его дальше к Седобородым, потом в квесте гражданской войны и основном квесте с ним еще сталкиваемся, по квесту Мефалы опять же. Короче, успевает раскрыться. Ну, и нормальный дядька, вызывает уважение. Кстати, у меня первый компаньон в Скайриме - почти всегда Фендал. Особенно если играю лучником. Возможность забесплатно прокачать Стрельбу до 50 уровня - бесценна :) Лидия у меня сидит во дворце или сторожит поместье.
  16. Brinn

    Вышла Dragon Age: The Veilguard

    Фолси, фэйки вполне себе оказались фэйками. Например, как вам такое: короткое видео с каким-то блогером, в котором тот находится в диалоге гендерных настроек (открывается через специальный объект в игре, через выбор соответствующей опции, если что). Базированные личности постят это как доказательство, что в игре якобы нельзя не быть небинарным :)
  17. Hangman, Редемпшен была супер-годная, просто в ином стиле и жанре. Вроде по геймплею что-то типа диаблы (как тогда говорили), но там и атмосфера, и (внезапно!) нелинейность, и сюжет, и геймплей вовсе не такой уж примитивный. Так что тут не "хотя бы", тут еще суметь надо :)
  18. Меня смутили недавние заявления разработчиков, которые мелькали в новостях. Типа: не надо, мол, сравнивать эту игру с первым Bloodlines, потому что времена нынче другие, в первой части было слишком много свободы, и вообще вам она кажется классной только из-за ностальгии. Я как-то подзависла. Первую часть я проходила несколько раз и помню ее очень хорошо. Большой свободы там как будто не было (сюжет - рельсы с развилкой), а классной она была вполне объективно. Да, на релизе она была забагована, но как раз по нынешним временам это не было бы большим недостатком. Сейчас это практически норма - выпустить игру с критическими багами, а потом патчами чинить. Если разработчики говорят, что не хотят равняться на первую часть, причем совсем не в том смысле, что собираются сделать гораздо больше и круче, то это какой-то тревожный звоночек.
  19. Brinn

    Вышла Dragon Age: The Veilguard

    Я все еще не уверена, стоит ли покупать игру или лучше подождать скидок. Но вообще у меня забавно вышло. Я планировала пройти мимо этого релиза и вообще не интересовалась Вейлгардом. Потом прямо перед релизом из всех щелей в соцсети начали литься тонны хейта и информации, уж очень похожей на фэйки. Чтоб понять, в какую сторону диван вертеть, полезла смотреть стримы. Фэйки оказались фэйками, а игра выглядит вполне достойно, задумалась о покупке. Вот так вот хейтеры прорекламировали мне Вейлгард.
  20. Brinn

    Проект Fallout: Vault 13 заморожен

    Что-то подумалось вот. Знаете, чего очень не хватает играм от Bethesda? Возможности выбора кампании, как в Neverwinter Nights. Возможность "легально" начать игру в кампании из мода очень сильно упростила бы жизнь и авторам, и игрокам.
  21. Я не хотела бы, чтобы каждое мелкое решение из прошлых частей было перенесено в новую. Помню, меня дико запарило перед Инквизицей вспоминать, кто такие были все эти люди и что я там выбрала. Там были вопросы типа: как вы поступили в ДА2 с группой магов-ренегатов? Блин... кто это вообще такие?! Ну ладно, я помню, что всячески поддерживала магов и могу предположить, что этих тоже спасла. Но там были подобные моменты, о которых я вообще не могла ничего вспомнить. В то же время кажется очень халтурным, что разработчики "забыли" о ключевых решениях из предыдущих частей. Реально, выбор верховной жрицы ни на что не повлиял?! Не обязательно показывать ее вживую, но хоть скажите об изменениях, которые после этого произошли на юге. Игроку приятно будет. Перенос решений из предыдущих частей долгое время был одной из главных "фишек" ДА. Типа каждый игрок сам создает свой вариант лора.
  22. Darkenral, вот ничего не имею против яркости. Даже наоборот, обожаю яркие сеттинги, чтоб со светящимися грибами и прочим сюром. Мне не нравится невнятный сеттинг, который сам не может определиться, про что он: про магическое средневековье или высокие технологии с бабами-киборгами. Это даже не мана-панк, это просто сборная солянка какая-то.
  23. Странно выглядит эта игра. Стилистика какая-то отталкивающая. Вместо честного средневекового фэнтези первых частей - какое-то кибер-фэнтези. Интерфейс это еще сильнее подчеркивает. Что происходит в бою, вообще непонятно. Вроде ушли в экшен окончательно, но зачем тогда эти паузы с выбором комбо - типа рудиментарные остатки тактики? Чтоб игрок не забыл, что вообще-то у ГГ есть пачка компаньонов? Диалоги стали еще сильнее напоминать кино, где твой персонаж сам решает, что и когда будет говорить, а игрок лишь изредка может задать приблизительное направление беседе. В общем, не знаю. Ощущение пока, что игре не хватает цельности. Непонятный жанр, непонятный геймплей, непонятное всё...
  24. AlexandrYasenev, даже близко нет. Пятая часть полюбилась именно фанатам, причем в первую очередь тем, что это было возвращение к истокам после четверки. Но большим событием на рынке игр не стала. То есть это было примерно такое продолжение серии, которого ждали вместо четвертой части, но не более того.
  25. AlexandrYasenev, а меня, наоборот, восхищает именно визуальный стиль. Грибо-о-о-очки! :) Ну, мне так-то в Pillars of Eternity не понравился геймплей (уж очень уныло и тягомотно, даже для классической крпг), но меня очень зацепил мир. И вот экшен-рпг в мире из Пилларсов - это прям мечта! И протагонист-богоподобный с полноценным сюжетом, завязанным на этой расе - это тоже для меня жирный плюс.
×
×
  • Создать...