Перейти к содержанию

Brinn

Пользователь
  • Постов

    296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Brinn

  1. AlexandrYasenev, тем не менее, ничего лучше пока не придумали. Сколько уже было попыток возродить "Героев"? Пока ни одна не смогла повторить успех третьей части. Возможно, элементы ретро-стиля - как раз то, что подстегнет интерес к серии. А если нет, то хотя бы фанатов тройки порадует :)
  2. А мне больше всех проектов интересен Avowed. Учитывая, что он в жанре экшн-РПГ и отнюдь не от безымянной студии, мне очень удивительно, что его так старательно не замечают на этом сайте :) Он, может, и не станет мега-хитом, но едва ли будет уступать по популярности ремейку Готики.
  3. AlexandrYasenev, возражу. Пожалуй, главная причина, почему 3и Герои до сих пор считаются непревзойденными (в рамках серии) - это идеально выбранный визуальный стиль. Стилизация под средневековые карты и геральдику, с умеренной мультяшностью и отлично подобранной цветовой схемой... Это тот случай, когда технические средства на тот момент оказались достаточными, чтобы картинка была идеальной для такой игры. В следующих частях обновляли графику, пытались нащупать новый визуальный стиль с локациями и персонажами в 3D... но это уже было все не то. Выглядело не так цельно. Пожалуй, сделать современную качественную 2D-графику, с сохранением артовой стилистики третьих героев - это лучшее, что можно было придумать для новой части. Персонажи по стилю тоже близки к 3 части, но уже трехмерные, с плавными анимациями. Короче, техническое решение по арту выглядит идеальным. Я, если что, вообще ни разу не фанат Героев. Но третья часть выглядела очень круто тогда, в момент выхода, а сейчас устарела только из-за низкого разрешения, примитивных анимаций и примитивного 3D в видеороликах.
  4. На днях я сделала то, чего от себя никак не ожидала - купила мод к Скайриму. За деньги. Можно сказать, в очередной раз, по завету Тодда, "купила Скайрим", заплатив 7 евро за 1000 криэйшн кредитов. Нет, так-то я не вижу в практике покупки модов ничего криминального. Наоборот, здорово, что мододелы могут легально получать плату за свой труд. Вот только меня раздражают любые практики, которые напоминают пресловутые микротранзакции. До сих пор платный раздел Creations напоминал мне что-то типа магазина игровых предметов, притом что рядышком лежали моды лучшего качества забесплатно. Но вот наткнулась я на новость: вышел, мол, новый мод для Скайрима - Bards College Expansion. Стоит аж целых 1000 кредитов (7 евро то есть), зато по размеру, качеству и содержанию тянет на целое ДЛЦ. Барды в Скайриме - это вообще-то моя слабость. Помню это чувство разочарования, когда, по совету всех скайримских бардов, поступаешь в Коллегию, а там... ничему не учат, просто назначают "почетным бардом" и заряжают три квеста "найди-принеси". К счатью, я не одна была недовольна таким поворотом... Сначала был мод Become a bard, и я одно время с удовольствием с ним поиграла. Но этот мод, на мой вкус, быстро оброс большим количеством лишнего, притом что музыкальные трэки в нем очень плохо подходили музыкальным инструментам, на которых играет персонаж. Потом я перешла на Skyrim's Got Talent - гораздо более легкий мод, зато там музыка была навыком, который нужно было прокачивать, и там гораздо бережнее отнеслись к подбору трэков. Да еще и расширили репертуар в тавернах, не потеряв в атмосфере (больше никакого Рагнара Рыжего на репите!). А еще музыкант-неумеха мог страшно фальшивить :) В общем, почти идеально, если бы не одно НО: геймплей за барда существовал отдельно от остальной игры, в виде такой дополнительной свистелки-перделки. Потом вышел масштабный мод "Bards Reborn", который очень круто перерабатывал бардовскую коллегию. Там даже была озвучка НПС! Все бы ничего, но он был сделан на основе все того же Become a Bard, который меня раздражал своим, скажем так, неровным качеством и сомнительным подбором трэков. В общем, посмотрела и снесла, вернувшись к старому-доброму-надёжному SGT. Но вот появляется Bards College Expansion. Конечно, первый вопрос был: действительно ли он настолько превосходит бесплатные "бардовские" моды? Полезла смотреть обзоры. Впечатлилась. Решила все-таки попробовать и... ни разу не пожалела! Вот оно - то самое ДЛЦ мечты про бардов, которое я ждала с момента выхода Скайрима! С полной актерской озвучкой, музыкой, игрой на инструментах, новыми балладами, которые барды распевают на улицах Солитьюда, новыми квестами и новыми локациями. Да еще и работает стабильно, без явных багов! Огромное количество новых диалогов, попытка превратить дипломатию в интересный геймплей (почти удачная), расширение возможностей Криков и даже дерево умений для Криков и бардов. Полноценная квестовая линия гильдии бардов, отлично вписанная в мир игры. В общем, куча восторженных впечатлений - и это я только один вечер поиграла с модом! А еще, из приятных мелочей, наконец-то нормальный способ ношения на спине лютни и других муз.инструментов. Лютня не висит в воздухе за спиной персонажа, а крепится кожаными креплениями к специальному бардовскому рюкзаку. По мере изучения игры на инструментах, открывается возможность крафта особых бардовских рюкзаков, которые правильно реагируют на использование интрумента, вплоть до рюкзака с полным "бардовским арсеналом". К сожалению, все это счастье очень плохо сочетается с ношением луков, колчанов со срелами и двуручных мечей. Но это общая беда любых рюкзаков в скайриме. Зачем я накатала всю эту простыню? Просто хотелось поделиться впечатлениями от мода, который меня по-настоящему порадовал. А еще мне интересно узнать, есть ли здесь еще люди, которые его попробовали. Расскажите о своих впечатлениях!
      • 3
      • Нравится
  5. Я перестала верить в тайтл Dragon Age со второй части. Дождусь выхода игры и рецензий. Если окажется что-то годное - поиграем. Если нет - не особо-то и хотелось.
  6. Roden, схемы работы игр-сервисов очень разные бывают. Притом и раньше, и сейчас. Похоже на типичное нытье на тему "раньше было лучше" :)
  7. ShadowlorD, я-то в первую очередь хочу увидеть продолжение Свитков и от души надеюсь до него все-таки дожить :) Меня просто очень удивляет негативное отношение к ДЛЦ. И не к плохим ДЛЦ, а в принципе к ДЛЦ как явлению. По мне, так выпуск крупных контентных дополнений - это способ сделать хорошую игру почти идеальной. Хотя есть множество примеров, когда именно так и получалось.
  8. ShadowlorD, а вы, видимо, таки не до конца поняли, что я имею в виду. Независимо от того, кто именно виноват, отсутствие продолжения у BG3 остается большой потерей, и это многих расстроило. Не знаю, о чем тут еще можно спорить. Можно ли налажать с поддержкой игры? Конечно, можно. Выпустить кривое обновление, сломать баланс, неудачный сюжетный контент выпустить - все это возможно. Но это не значит, что без нового контента лучше. Еще забавно, что тут выше приводили Элден Ринг как пример "законченной однопользовательской игры". Ну да, ну да ) Игра, в которую нельзя зайти в оффлайне (без плясок с бубном), с кучей сетевых функций, влияющих на геймплей и задействованных в сюжете, и недавно вышедшим аддоном.
  9. ShadowlorD, независимо от причины, было бы лучше заплатить за продолжение игры, чем не получить его вовсе. Я вот о чем говорю. На мой взгляд, это здорово, когда игра продолжает полноценно поддерживаться несколько лет после выхода, в том числе новым контентом. И вполне справедливо за этот контент просить денег.
  10. Kir, При этом фанаты БГ3 как раз плачут из-за того, что игру выпустили - и на этом закончили. Несколько лет ее делали: запилили движок, перенесли механики настолки, сделали запоминающихся персонажей... И все это для того, чтобы выпустить и забыть! Причем фанаты были бы одинаково рады и созданию 4 части на том же движке, и появлению сюжетных ДЛЦ к третьей. А если бы еще запилили полноценный редактор, позволяющий создавать собственные приключения (как для Невервинтера) - это вообще была бы бомба. Но нет, получите и утритесь. Уж лучше б выпустили с десяток ДЛЦ, как по мне.
  11. Фолси, прошу прощения тогда ) Но вообще не вижу в этом ничего такого. Ларианы точно также рекламировали БГ3 обнаженкой, а до кучи еще и медведем. Ну и ничего, игра хорошая получилась. Часть игроков радует возможность раздеть персонажей, ну и ради бога.
  12. Фолси, эксперименты - это в принципе неплохо. Беда в том, что это не попытки создать новый жанр или поджанр (как Ларианы создали "РПГ в стиле Лариан"), а беспорядочные метания в разные тренды.
  13. Darkenral, фраза "Разработчики всё ещё считают, что делает игру взрослой нагота" выглядит как ошибка перевода. Такое ощущение, что забыли "не", судя по построению фразы. А так-то и во 2-3 частях хватало дарк фэнтези и взрослых (в хорошем смысле) тем.
  14. Это какая-то деградация до уровня консольных ретро-рпг, на мой взгляд. Биовари с каждой частью не могут определиться с жанром игры и мешают в кучу все подряд, чтобы угодить всем. Это давно уже стало слабым местом франшизы: они сами не знают, что за игру и для кого они делают.
  15. Ilver, а почему сразу - нельзя выбрать имя? Мб там как в первом и втором ДА - имя выбираете любое, а фамилия дается дефолтная. Рук - это похоже как раз на фамилию.
  16. Мистер Лис, в первой части пролог периодически о себе напоминал. Например, у меня была предыстория мага. Во-первых, были уникальные диалоги в башне магического круга. Во-вторых, квест на демоницу (где можно было магом крови стать), там появлялся мой изгнанный из круга одноклассник. В-третьих, одна из возможных концовок напрямую зависит от происхождения. Например, маг может попросить больше свободы для магических кругов, эльф - отдать земли долийцам и т.п. Но главное даже не это. Уникальный пролог реально помогал проникнуться предысторией персонажа и направлял весь дальнейший отыгрыш в определенное русло. Это была такая фишка, которая меня очень зацепила в ДАО.
  17. Хорошо, что есть выбор какой-никакой предыстории для персонажа. Плохо, что это явно не так влияет на игру, как в первой части. Эх, едва ли мы еще увидим хоть в одной ААА РПГ уникальные прологи для каждой предыстории. Хорошо, что отказались делать Соласа главзлодеем. Ну, не тянул он на эту роль. Слишком адекватный, и у него слишком альтруистичная мотивация. Скорее всего, где-то в середине есть возможность с ним договориться при определенных условиях. И это хорошо, моя эльфа-инквизиторша мечтает, наконец, довести этот роман до победного ) А вот как восстановить в памяти все прошлые решения - это вопрос. Я вот уже почти ничего не помню, что я там творила в Инквизиции, а тем более во второй и третьей части. Помню только, кого романсила и финальные выборы. Ну, и еще что во второй части прикончила анимэшного эльфа.
  18. Brinn

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Darkenral, так я тоже застала DAO. И отлично ее помню. И уже вторая часть была совершенно другой игрой. То есть большую часть идей, на которых держалась ДАО, бросили в топку. Со второй части у меня, помнится, пригорало, но дальше за судьбой франшизы я уже слежу с попкорном и полным пофигизмом :) Инквизиция была точно не хуже второй (мне даже понравилась больше), а Вейлгард, возможно, будет не хуже двух предыдущих. Все самое плохое, что могло случиться, уже случилось в ДА2.
  19. Мистер Лис, та же фигня, кстати, с Гейлом в БГ3 была. Там вообще смешно получилось. Романы в БГ3 начинаются с "триггеров". Это особые выборы в особых диалогах. У Гейла такой диалог случается, если согласиться на урок магии. И вот в определенный момент урока рассказчица говорит: мол, вас соединило с Гейлом Плетение, эта связь почти интимная, что ни представите себе - Гейл тут же это почувствует... По мнению разработчиков, это был достаточно явный намек на романтическое продолжение, причем варианты ответа были примерно такие: продолжить или прервать связь. Но игроки то ли плохо понимали намеки, то ли просто не хотели завершать сцену на самом интересном месте. И дальше получали примерно такой выбор: Представить страстный поцелуй. Представить романтическую прогулку. Представить его голову, насаженную на кол. Игроки, которые не планировали в романтику с этим персонажем, конечно, удивлялись такому выбору. И после напряженных раздумий выбирали второй вариант. Дальше вроде ничего страшного не происходило, игроки облегченно выдыхали и шли дальше по сюжету... Но роман уже триггернулся, и в начале следующего акта Гейл ВНЕЗАПНО заявлял после боя, что хочет протагониста вот прям здесь и сейчас, но так и быть, потерпит до лагеря! Игроки после этого боялись возвращаться в лагерь и писали возмущенные отзывы разработчикам. Те в одном из следующих патчей таки добавили варианты для дружеского завершения сеанса черной магии )
  20. Мистер Лис, для того чтоб узнать про историю с рабством у дроу, с Хальсином придется сначала начать встречаться, а потом предложить ему четверничок в борделе с близнецами-дроу. Так что да, большинство игроков это пропустили )
  21. Они здесь совершают ту же ошибку, что в ДА2. Во второй части многих выбесил именно вот этот момент: большинство спутников вдруг стали бисексуальными. Не плэйер-сексуальными, как в БГ3, а именно би. То есть они это как-то еще объясняли по ходу сюжета: типа у них был разный опыт... Почему плэйер-сексуальность спутников нормально воспринималась в БГ3? Именно потому что Ларианы не стали прописывать вообще никакой ориентации персонажам. Любые романы были на совести игрока. Если игрок хочет трахнуть фиолетового кальмара - пусть его трахнет. А не хочет - пусть не сворачивает диалог в это русло ) И то были жалобы на друида, который, по мнению некоторых игроков, делал слишком агрессивные намеки. А тут на полном серьезе предлагают целый отряд нетрадиционно-ориентированных товарищей. Видимо, именно по этому признаку их в отряд и набирали. И у каждого будет история, почему он такой нетрадиционный. При всей моей любви к Зеврану из первой части ДА, целая пачка "зевранов" - это уже слишком )
  22. Brinn

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Darkenral, про игру вообще пока ничего не ясно. Она вполне может оказаться очень годной. Все претензии сейчас в адрес трейлера, а его делали совсем другие люди. Просто какому-то маркетологу или продюсеру пришла в голову "гениальная" мысль сделать ролик стильным-модным-молодежным.
  23. Brinn

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Hangman, кстати, сейчас посмотрела их видео с разбором геймплея Avowed. Там, оказывается, ГГ обязательно по расе God-like. Это одна из рас, доступных в Pillars of Eternity. Типа человека или эльфа, но с разными проявлениями божественного наследия: рога или ветви на голове, нимб, перья или листья вместо волос, грибы на лице, звезда во лбу - и всякое такое. То есть кастомизация персонажа может быть довольно интересной.
  24. Brinn

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Hangman, скорее всего, о романах их все-таки спросили. В последнее время это первое, о чем спрашивают игроки, когда узнают, что в игре будут спутники :) Обидно, конечно, но все-таки романы, действительно, не главное. В Пилларсах тоже романов не было, тем не менее спутники были интересными. А ограничение по расе для ГГ - в целом норм. Для меня главное, что выбор не ограничивается одним Геральтом XD Короче, если главными недостатками Avowed (кроме непроизносимого названия) будут отсутствие романов и ограниченный выбор рас, то все равно получится конфетка.
  25. Brinn

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Hangman, а как именно извинялись? Я как-то пропустила весь хайп и только сегодня заинтересовалась игрой. Вроде пишут, что сначала хотели сделать свой Скайрим, а получилось что-то среднее между ТЕСом и Пилларсами (мир поменьше, сюжета побольше). По мне, так звучит просто офигенно :)
×
×
  • Создать...