Перейти к содержанию

Brinn

Пользователь
  • Постов

    296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Brinn

  1. Brinn

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Там это, сюжетный и геймплейный ролики Awoved вышли. Судя по ним, грядет новый TES от Обсидиан. Прям в этом году. Кажется, ДА пролетит, как фанера над Парижем.
  2. Brinn

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Фолси, в Инквизиции темной магией владел не очень белый и совсем не цисгендерный Дориан, помнится )
  3. Brinn

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Выбор стилистики ролика, конечно, неудачный. Для игры, которую ждали очень долго, и которая должна бы, по идее, реабилитировать франшизу, трейлер излишне юморной. Фанаты ДА, вероятно, воспринимают его как насмешку. Еще и графический стиль как будто все время прыгает от реализма к мультяшности, и непонятно, как все-таки будет выглядеть игра. А персонажи... Ну, на первый взгляд, интересные. Но ничего пока не понятно. Кунари намомнил(а) мне Карлах, да еще и фраза про "огонь в крови". Однако, нагло стырили образ :) А чернокожий паладин - это, по ходу, какой-то новый тренд в западном фэнтези. На всех артах по ДнД, в играх почему-то все паладины стали черными, а все черные - паладинами. В фильме "Честь среди воров", опять же. Просто забавно ) Ладно, я понимаю, почему не очень хотят делать чернокожих плутов, но почему бы (для разнообразия) не сделать чернокожего некроманта, например?
  4. gkalian, аналогично. Правда, иногда, когда накатывает сильное желание поиграть в новые "Свитки", прихожу в ESO, чтоб пройти непройденную часть сюжетки. На месяц-полтора меня хватает. Сначала вроде хорошо, а дальше все сильнее ощущение, что никакой это не TES, сплошной обман. В последний раз меня заманили сюжеткой про незнакомую часть Морровинда и Хермеуса Мору. Ну, что сказать. От Морровинда там оказался один огрызок, зато Апокриф неплох. А, я в последний раз даже заморочилась с настройками камеры - сделала камеру, почти как в Скайриме: из-за спины, а не над персонажем. Стало немножко атмосфернее, но надолго не помогло. Все-таки неправильный это TES, чего-то в нем не хватает.
  5. gkalian, у меня была надежда, что все-таки справятся. Но вот этот ролик с демонстрацией геймплея меня очень расстроил. Как-то печально все выглядит. Как минимум это явно игра в другом жанре, нежели классический Bloodlines.
  6. По сравнению с диалогами в этой игре диалоги из Фаллаут 4 - эталон ролеплея и вариативности. Закопайте стюардессу, она уже воняет и разлагается.
  7. Brinn

    С Рождеством Христовым!

    Lord RZ, так речь как раз о тех самых абстрактных "людях". Вы говорите, что некие люди виноваты в том, что игра плохая. ОК. Вы знаете, что это за люди? Какую позицию они занимают в студии? Это криворукие художники, которые плохо собрали модель? Или криворукие программисты, которые не смогли нормально прописать движение глаз, а художники со своей работой справились нормально? А может, виноваты ленивые тестировщики, которые не обратили внимание на очевидные баги? А может, виноваты продюсеры, которые сказали: "И так сойдет!"? Или менеджеры, которые решили сэкономить на художниках, программистах и тестировщиках? Или жадный издатель, который заставил выпустить игру в полусыром виде? Так кто из них виноват? И почему, когда разработчик говорит буквально вот это же самое, "вас там не было, вы не знаете, почему игра получилась именно такая", на него спускают собак? Почему какие-то невнятные предположения и догадки становятся основанием для травли в адрес конкретных людей?
  8. Очень жалею, что Даггерфолл не попался мне в конце 90х. Тогда бы он, наверное, затянул посильнее, чем Might & Magic. Или нет. Все-таки ролевая система у игры была слишком запутанная.
  9. Brinn

    С Рождеством Христовым!

    Lord RZ, то есть вы знаете всех "рафиков" поименно и готовы им предъявить конкретные обвинения в суде? ;)
  10. Brinn

    С Рождеством Христовым!

    Lord RZ, не понимаю, как то, что вы написали, относится к обсуждаемой теме. И кто вообще перекладывал на кого-то ответственность? У меня ощущение, что люди фрустрируются от того, что в мире происходят несправедливые вещи. И здесь я имею в виду политику, войны и все такое прочее. Но, не имея возможности на все это хоть как-то повлиять, люди срываются на игроделах, которые посмели взять денег за многолетнюю работу и не оправдали при этом ожиданий.
  11. Brinn

    С Рождеством Христовым!

    gkalian, так-то Беседка в этом не одинока. Возможность получить весь контент за одно прохождение - это тоже один из подходов, который имеет полное право на жизнь. Причем этот принцип они сами же время от времени нарушают. Например, в Скайриме есть возможность уничтожить Темное Братство, полностью отказавшись от его квестовой линейки. Представляю, сколько споров внутри студии вызвало такое решение :) Правда, это, наверное, была разовая акция. Сейчас они больше тяготеют к вариативности по типу: пройди всю сюжетку конкурирующих гильдий и только в самом конце выбери сторону.
  12. Brinn

    С Рождеством Христовым!

    Roden, если честно, мне непонятно, на что вы жалуетесь. Если вам нравятся игры с большим объемам текста, к вашим услугам: Disco Elisium, Planescape: Tides of Numenera, Pillars of Eternity (1 и 2), Pathfinder (1 и 2), Warhammer 40000: Rogue Trader. В общем, современные игры со сложным сюжетом благополучно продолжают выходить и даже обзаводиться продолжениями. Жалобы: "а вот раньше-то были игры - ууух!" - звучат не к месту, извините. Проблема Старфилда ведь совсем не в том, что там сюжет простой или управление простое.
  13. Brinn

    С Рождеством Христовым!

    Такое ощущение, что разочарованные фанаты сейчас занимаются "охотой на ведьм". То есть активно ищут виновных в провале, чтобы закидать их камнями или, на худой конец, прилюдно сжечь. А есть ли они, эти виноватые? Мнение о том, что сюжет не надо переусложнять, потому что многие игроки вообще не читают диалоги, я встречаю далеко не впервые. И оно базируется на реальной статистике: большинство игроков действительно скипают или как минимум не вчитываются в диалоги. Тут, конечно, зависит от жанра. Но экшн-РПГ точно попадают в категорию наименее читаемых игр ) Значит ли это, что на сюжет можно забить, потому что игроки все равно его не читают? Обычно все-таки имеется в виду совершенно другое: не переусложнять сюжет, не рассчитывать на то, что игрок внимательно следил за всеми его поворотами и все их хорошо помнит. Опять-таки, есть игры, которые игроки сознательно покупают, чтобы много читать (но даже такие любители сюжета рискуют задушиться от чрезмерной графомании). Но экшн-РПГ - это явно не тот случай. На практике это значит, что сюжет должен быть таким, чтоб игрок, выйдя из недельного запоя на новогодних праздниках, зашел с бодуна в игру, посмотрел в квестбук и сразу понял, где он и что должен сделать. И дело не в лени: это только на словах просто звучит. На деле соответствовать таким требованиям бывает сложнее, чем запилить сложный сюжет, полный вотэтоповоротов. Скажу честно, выступление Пальяруло я не смотрела и нюансов его доклада не знаю. Но, думается мне, он тогда не "расписался в собственной лени", а просто выразил весьма популярное в индустрии мнение. А кто или что тогда виновато в низком качестве Старфилда? А шут его знает. Может, отсутствие экспертизы в жанре. Может, нездоровые амбиции: Bethesda практически повторила давний позор No Man's Sky, также попытавшись запилить процедурно генерируемый космос. Только последнюю разработчики поддерживают много лет и в конечном итоге привели ее в то состояние, которое ожидалось от нее на релизе. Может, и со Старфилдом планируют похожую стратегию: выпустили, как есть, а со временем допилят. Кто их знает. Может, виновато давление со стороны Майкрософт. Может, внутри студии уже много лет происходит вялотекущий творческий кризис: старые дизайнеры давно выгорели, а брать на их место новых, со свежими идеями, не хотят. И получается такое застойное болото, которое уже вряд ли породит что-то новое и интересное. Может, сумма всех вышеперечисленных факторов и еще нескольких неизвестных. Примерно об этом, я думаю, писал разработчик в своем сообщении: мы со стороны понятия не имеем, как на самом деле обстояли дела с производством игры. Что именно пошло не так, могли бы сказать только сами разработчики.
  14. Brinn

    С Рождеством Христовым!

    Lord RZ, это немножко не так работает ) То есть не так, что разработчики сидят такие и: "А не продаться ли нам мелкомягким, чтоб они нам денег давали? Голосуем, кто за?" Нет, просто в какой-то момент новый босс открывает дверь с ноги и заявляет: "Теперь я ваш папка! Но это, конечно же, никак не повлияет на вашу работу и творчество, нееет. Просто мы пришлем пару менеджеров, которые будут следить, чтоб ваш продукт соответствовал нашим стандартам качества, вот и все, вы их даже не заметите..."
  15. Roden, пост от разработчика - абсолютно адекватный. Не знаю, где там разглядели "запрет жаловаться". Наоборот, разработчик прямым текстом пишет, мол, вы имеете полное право жаловаться и ненавидеть игру. А посыл поста - про то, что не надо играть в экстрасенсов и утверждать, что вы точно знаете, как обстояли дела при разработке. Типа: "Старфилд - говно, мне не понравилось" - это ОК. А: "Старфилд - говно, потому что разработчики спустили все деньги на кокс и девок" - это уже ваши личные фантазии.
  16. Kir, Скайрим великолепен. Но именно со скидкой на то, что был выпущен в 2011 году. Но сейчас делать игру по тем же шаблонам уже просто неприлично. Я все-таки надеялась, что Bethesda будут ориентироваться по крайней мере на Зельду в плане игровых механик. Все-таки времени и средств у них было более, чем достаточно, чтобы перенять и улучшить чужой опыт. Но я не теряю надежды, что Старфилд останется выкидышем студии, и к созданию следующей части TES все-таки подойдут с большим старанием и свежими идеями.
  17. Перед тем, как делать TES VI, разработчикам Bethesda нужно в обязательном порядке пару месяцев погонять в Зельду и Dragon's Dogma 2. Чтоб хоть знали, какие сейчас минимальные требования к экшен-РПГ с открытым миром. Ну, там взаимодействие с окружением, возможность лазать по скалам, лестницам и большим монстрам и левитировать, промокнуть или замерзнуть - и все это динамически обрабатывается движком, а не скриптами, блин. А то такое ощущение, что Bethesda застряли в 2011 году. Про сюжеты и диалоги они где-то слышали и даже в них пытаются, а взаимодействие с миром - по-прежнему на уровне Скайрима. А хотелось бы, чтоб следующая часть стала достойным продолжением Свитков.
  18. Brinn

    С днем рождения, Skyrim!

    Скайрим для меня - любовь с первого взгляда и на всю жизнь :) В день релиза я побежала искать диск (до этого я много играла в Морровинд и Обливион), потом весь вечер устанавливала игру, а потом выпала из реальности на пару месяцев. Сейчас игра уже по всем пунктам устарела. Единственное, что всегда остается актуальным - это атмосфера и ощущение огромного, наполненного мира, который интересно исследовать. Последнее удалось повторить отчасти только Зельде, да и то с оговорками: из-за репетативных элементов геймплея исследование в Breath of the Wild было иногда слишком предсказуемым (не знаю, как там с этим дело в новой части). Это, кстати, проблема большинства попыток в открытый мир - добавление репетативных элементов: башен-чекпойнтов, типовых энкаунтеров, отмеченных на карте сундуков, блокпостов - и прочего. Чтобы мир было интересно исследовать, его наполнение должно быть уникальным. В Скайриме это есть. В большинстве "песочниц" с большим открытым миром - нет.
  19. Roden, ну, так-то успешный запуск большого проекта - действительно хороший повод уйти из студии. Выпущенная игра - хорошая запись в портфолио, и своим уходом никого не подставляешь. А посреди работы над проектом уходить - нехорошо, это как раз явный признак, что что-то идет не так.
  20. Ремастер Обливиона - это здорово. Особенно если основательно подойдут к вопросу: чтоб тотальное улучшение графики, полноценная поддержка современных геймпадов. А если улучшат внешность НПС и генерацию внешности ГГ - вообще круто. Будет повод перепройти и, наконец, пройти сюжет дополнений )
  21. gkalian, этому проекту хуже уже не будет. Будем надеяться, что в этот раз ритуал некромантии будет успешным.
  22. AlexandrYasenev, какой же это прорыв? Уже давно реализовано, и не в одной игре. Например, Medieval Dynasty - там 4 сезона, да еще мир динамически меняется каждый игровой день. Да и не будут с этим заморачиваться в TES6. Они же вроде делают провинцию редгардов, регион с жарким климатом. А вот AI - вполне реально. Разработка следующей части свитков только начинается, судя по всему.
  23. Франшиза The Elder Scrolls мегауспешная. Это не просто один из игровых сеттингов, это целый культ. Можно сравнить, наверное, с Вархаммером или Средиземьем. Поэтому после успеха Скайрима планка ожиданий от новой части очень высока. В то же время техническая реализация онлайновой игры уже на момент запуска вызывала много вопросов и казалась устаревшей. Я думаю, разработчики хотят выпустить следующую номерную часть уже на волне новейших технологий: VR, искусственный интеллект. Но только тогда, когда прояснится ситуация с их доступностью и будет хоть какой-то стандарт их применения.
  24. Pinhead, не совсем верно на счет ГГ и компаньонов. На корабль к илитидам попали совершенно рандомные люди из разных измерений. Среди них некоторые (наши ориджины) оказались особо талантливые или живучие. Но бэкграунд у них - совершенно разный. И разный характер: кто-то скрытничает, кто-то недоговаривает, кто-то - сразу в лоб говорит всю правду. Переход от состояния недоверия к откровенности мне показался достаточно плавным, не сказала бы, что все внезапно начинают вешаться на ГГ. И уж точно не сказала бы, что сопартийцы ноют. Кроме Астариона. Да, вот он нытик по характеру :)
  25. Pinhead, а мне, наоборот, очень понравилась, скажем так, вертикальность локаций. Играть в ДнД5 не на плоской карте, а в 3д-пространстве - это совершенно потрясающий опыт. И здорово, что противники вовсю этим пользуются: энкаунтеры получаются интересными и разнообразными. Нельзя просто сделать большого бронированного "танка" и тащить им все бои. Ничоси! А я-то думала это компания совершенно рандомных людей, подобранных кораблем илитидов. "Отборными убийцами" там можно назвать разве что пару персонажей, и то с оговорками. Да и не спешат они сразу выкладывать всю подноготную, как в Пасфайндере. А то что во время совместных путешествий люди постепенно узнают друг друга ближе, это как раз естественно, и сценаристы тут очень хорошо этот процесс продумали.
×
×
  • Создать...