Перейти к содержанию

-Miro-

Переводчик
  • Постов

    339
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент -Miro-

  1. Версия 1.0.0

    70 раз скачали

    Данный мод добавляет токсичность от зелий, чем больше вы пьете зелья, тем больше и токсичность. Мод вы можете индивидуально настроить в МСМ. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUI(SE) Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!
  2. Версия 2.1

    97 раз скачали

    Основной целью этого мода является возвращение классических классов из предыдущих игр серии Древних Свитков. Теперь вы можете выбрать класс, знак рождения, главные и второстепенные атрибуты перед началом, или во время игры. После того как вы закончите выбор расы и настройку внешности персонажа, зайдите в меню МСМ и выберите один из готовых классов, или создайте свой. Помните, что правильная работа мода гарантируется только в случае новой игры. Особенности: Расовые различия - теперь каждая раса имеет свои собственные параметры, такие как масса тела, рукопашный бой, бонусы к главным атрибутам (магия, здоровье или запас сил). Гендерные различия определяют разность между мужским персонажем и женским. Масса тела определяет урон, наносимый в ближнем бою. Модифицированы эффекты от камней-хранителей. Модифицированы расовые способности. Большинство изменений можно отключить в меню МСМ. Каждый класс включает Специализацию, Главные и Второстепенные атрибуты. Также каждый класс получает 100 очков для распределения на начальные навыки. Расовые и гендерные различия. В зависимости от выбранной расы определяются такие атрибуты как рукопашный бой, скорость передвижения, шанс запугивания, масса тела, переносимый вес, начальное количество и регенерация здоровья, магии, запаса сил. Эти значения вы можете просмотреть на соответствующей картинке. Каждая раса на начало игры получает 45 очков навыков, которые распределяются между главными и второстепенными навыками. Также расовые бонусы способствуют ускоренному росту навыков. По умолчанию эта опция отключена, но вы можете включить ее в меню настройки мода. Физическая масса тела в оригинальной игре не влияет ни на что. Однако, теперь собственный вес оказывает влияние на рукопашный бой, шанс запугивания, переносимый вес и наносимый физический урон. Камни-хранители. Эффекты камней были изменены, поэтому при использовании других модов, изменяющих их эффекты, нужно отключить опцию "Использовать модифицированные благословения". Есть 3 вида специализации: Бой, Магия и Скрытность. Все навыки, входящие в выбранную специализацию, растут на 20% быстрее. Атрибуты: Главные атрибуты: ЗДОРОВЬЕ МАГИЯ ЗАПАС СИЛ Выбранный атрибут повышается на 20 единиц. Второстепенные атрибуты: СКОРОСТЬ: +10% Скорость бега +5% Скорость атаки +5% Шанс избежать урон ЛОВКОСТЬ: +10% Сопротивление ошеломлению +5% Шанс критического удара +5% Урон от дальнобойных атак ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ: +10% Шанс запугивания и убеждения +5% К выгоде цен на продажу и покупку -10% Стоимости взятки СИЛА: +20 Переносимый вес +5 Рукопашный бой +5% Урон в ближнем бою. ВЫНОСЛИВОСТЬ: -10% Расхода запаса сил на силовые атаки +10% Восстановление запаса сил +5% Блокирование повреждений ИНТЕЛЛЕКТ: -5% Цена на сотворение заклинания +10% Восстановление магии +5% Урон от заклинаний СИЛА ВОЛИ: -10% Расхода запаса сил на силовые атаки +5% Восстановление магии +5% Восстановление запаса сил +5% Сопротивление к магии Эффекты камней-хранителей: ЛОРД +75 сопротивления физическому урону +15% сопротивления к магии РИТУАЛ Оживление ближайших мертвецов, расходуя 100 ед. собственного здоровья МАГ +10% к эффективности заклинаний ЛЮБОВНИК +20 Красноречие +10% К шансу критического удара Поглощение запас сил у противников ЗМЕЙ +50% К сопротивлению ядам +10% К эффективности ядов собственного приготовления Яд, нанесенный на оружие действует на 1 удар дольше КОНЬ +100 К переносимому весу +10% Скорость передвижения ТЕНЬ На 10% труднее обнаружить в режиме скрытности На 10% меньше шума при передвижении Один раз в сутки можно стать невидимым на 60 секунд. ВОИН +10% К физическому урону БАШНЯ +20% Устойчивости к ошеломлению Автоматический взлом замков уровня Новичка и Ученика Один раз в день можно открыть один замок уровня Адепта или Эксперта ВОР +10% К удаче. Удача определяет шанс найти больше золота и ценных вещей. Также шанс получить в различных ситуациях такие бонусы как: +10% к урону от атак +10% шанс критического удара +10% шанс на успешную карманную кражу +10% шанс отбить стрелу щитом +10% к блокированию урона +10% к повышению урона от удара плашмя -10% длительности вражеских заклинаний +10% к шансу найти выпущенную стрелу -10% к шансу вражеского критического удара -10% урон от вражеских заклинаний -10% к стоимости взятки -10% урона при падении -10% к получаемому урону Несовместим с модами, изменяющие играбельные расы. Частично совместим: - Моды на новые расы - будут совместимы, но расовые, гендерные и весовые различия не будут работать. - Amazing Follower Tweaks - проблемы с использованием способности босмеров приручать животных. - Aurora Standing Stones** Совместимы в том случае, если эти моды стоят в порядке загрузки модов после Disparity, и отключена опция "Использовать модифицированные благословения" в меню МСМ. -Любой мод на новую расу. Можно использовать только классовую систему, отключив расовые и гендерные различия. Полностью совместим: - Race Menu - Alternate Start - Live Another Life - Большинство модов на спутников и НПС хорошо работают вместе с Disparity. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUI (SE) FISS - если вы хотите иметь возможность создавать и сохранять пресеты классов. Удаление: Перед удалением: Разблокируйте настройки класса в меню настройки класса. Убедитесь, что на персонаже нет никаких эффектов от расовых способностей и камней-хранителей или просто выключите соответствующие опции в настройках мода. Сделайте новое сохранение, выйдите из игры и удалите перемещенные файлы.
  3. Версия 3.1

    40 раз скачали

    Этот мод, позволит вашему Довакину стать призраком после смерти. Подробно: Если ваш запас здоровья равен нулю, то вы будете оглушены и упадете на колено, после оглушения у вас появится травма. Травма действует на здоровье, ману и запаса сил. Если вы встали с колено и вас быстро убили, то вы становитесь призраком, оставляя позади свой труп. Если вы стали призраком, то вы будете неуязвимы, но вы не сможете взаимодействовать с окружающей средой. Примечание: Если вы умрете, прежде чем собрали ващи со своего старого тела, то ваш лут будет доступен в новом трупе. Все настраивается в МСМ меню. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 SkyUI SE Установка: 1. Поместите папку Data, в папку игры. 2. Включите ESP в менеджере модов. Удаление: Отключите ESP в менеджере модов.
  4. Версия 1.1

    42 раза скачали

    Этот мод добавляет простой визуальный эффект, который размывает ваши глаза, когда вы плаваете.Если ваши глаза размыты, то при спринте, эффект размытия будет уходить быстрее. Требования: Skyrim Special Edition SKSE64 Установка: 1.Выберите один из вариантов мода. 2.Поместите папку esp в папку Data. 2.Активируйте мод, в менеджере модов.
  5. Версия 1.09

    111 раз скачали

    Данный мод, добавляет хорошую функцию, теперь ваш персонаж будет получать урон от огня, если вы будете стоять на костре или там где есть огонь, а также вы будете получать урон от пара, который исходит от гейзеров, а также если ваг персонаж будет стоять на волшебном огне, тогда вашему персонажу будет регенерироваться здоровье и мана. Требования: Skyrim Special Edition Установка: 1.Поместите папку Data из архива в папку SkyrimSE. 2.Активируйте мод в менеджере модов.
  6. Там основной файл мода, я поправил факел в основном ESP. поэтому написал
  7. Версия 4.1.3

    34 раза скачали

    Данный фикс исправляет освещение факела в Заброшенной тюрьме. Требования: Skyrim Special Edition Alternate Start - Live Another Life 4.1.3 (SE) Установка: 1. Переместите папку Data, в папку Skyrim Special Edition (не в Data, а поверх) 2. Активируйте мод, в любом менеджере модов. 3. Наслаждайтесь Фикс для SLE
  8. Версия 1.0

    40 раз скачали

    Описание: ▪ Все помнят систему повреждения конечностей из еще одной игры Bethesda - Fallout? - Этот мод если и не добавит ее в Skyrim, то сделает нечто подобное, что тоже неплохо. Подробнее: ▪ Повредить можно только четыре конечности; - руки(правая и левая) - поврежденные руки роняют оружие, и не позволяют взять снова; - ноги(правая и левая) - поврежденные ноги замедляют скорость передвижения на 30%. ▪ Повредить конечности можно только во время боя. Особенности: ▪ Мод имеет меню MCM, через него можно; - настроить шанс повреждения; - восстановить поврежденные конечности; - проверить состояние конечностей. Требования: ▪ Skyrim Special Edition ▪ SKSE64 ▪ SkyUI Установка: ▪ Переместите содержимое папки Data в архиве, в папку Data вашей игры. ▪ Подключите мод в лаунчере. Удаление: ▪ Отключите мод в лаунчере. ▪ Удалите файлы мода из папки data.
  9. Версия 3.3.7

    400 раз скачали

    Многие знают Skyrim Experience Mod от einsobl, перевод которого за авторством Alexandeerr имеется здесь на сайте. Это — масштабная переработка SXP, направленная на улучшение мода, большую гибкость настройки, и максимально возможную совместимость. Список изменений — что нового в сравнении с оригиналом: — Оптимизация скриптов, исправления багов; — Множество опций, которые помогут вам настроить вам игру с этим модом на свой вкус: - Вкладка «Основное»: общие настройки, отладочные опции; - Вкладки воинских, магических, и воровских навыков: используются для повышения навыков; - Вкладка «Прочие настройки»: отрегулируйте кол-во получаемого опыта ото всех действий, исключая убийство актёров; - Вкладка «Настройки актеров»: отрегулируйте получение опыта за убийство актёров разных типов; - Вкладка «Переключатели уведомлений»: включайте и отключайте необходимые уведомления SXP, или используйте «мастерский переключатель» для включения/отключения всех уведомлений одновременно; - Вкладка «Настройки левелинга»: отрегулируйте формулу расчёта левелинга, выберите, хотите ли поднимать уровни навыков во время сна или молитвы; - Вкладка «Магические эффекты»: настройте числовые значения положительных и отрицательных маг. эффектов, которые могут повлиять на получение опыта. Под эти настройки могут попадать эффекты из: Skyrim, USLEEP, Realistic Needs and Diseases, iNeed и Herbal Tea. - Вкладка «Совместимость»: Sleep To Gain Experience, UIExtensions 1.2.0+— возможность назначить горячую клавишу для меню навыков, FISS 1.21 / PapyrusUtil 3.2+ — сохранение/загрузка пресетов настроек. Отключение оригинальной системы прокачки (рекомендуется): Для этого потребуется "Skyrim -Community- Uncapper". Имейте в виду, что следующие настройки действительно отключат оригинальную систему прокачки - навыки можно будет повысить только потратив в меню набранные очки опыта. Если вы хотите пользоваться «гибридной» системой прокачки (совмещать систему прокачки SXP и ванильную), то вам придётся самостоятельно поменять нижеследующие изменения на такие значения, какие нужны именно вам. Откройте файл SKSE_Elys_Uncapper.ini и в разделах и сделайте указанные изменения: ;... bUseSkillExpGainMults=1 ;... ;... fAlchemy=0.0 fAlteration=0.0 fArchery=0.0 fBlock=0.0 fConjuration=0.0 fDestruction=0.0 fEnchanting=0.0 fHeavyArmor=0.0 fIllusion=0.0 fLightArmor=0.0 fLockpicking=0.0 fOneHanded=0.0 fPickpocket=0.0 fRestoration=0.0 fSmithing=0.0 fSneak=0.0 fSpeech=0.0 fTwoHanded=0.0 ;... Очки отдыха Когда вы спите, вы будете получать «очки отдыха» за сон раз в день, т. е. сон несколько раз подряд не возымеет эффекта. В случаях, если ваш персонаж — оборотень или находится под эффектом Камня Любовника, очки отдыха получены не будут. За каждый час сна прибавляется по 1000 очков отдыха при настройках по умолчанию. Также по умолчанию, наличие очков отдыха увеличивает вдвое получаемый опыт. Повышение уровня навыков Производиться может через МКМ в соответствующих вкладках по категориям навыков или с помощью упомянутого меню навыков, доступного при установленном UIExtensions. Получение опыта За все перечисленные действия вы будете получать опыт, а его количество для каждого действия можно настроить в МКМ: Верховая езда Убийство актёров Обнаружение локаций Зачистка подземелий Нахождение Камней-Хранителей Употребление пищи Чтение книг Покупка лошадей Покупка домов Вложения в бизнес торговцев Успешное убеждение Успешное запугивание Заражение болезнью Выполнение квестов Выполнение мелких квестов Выполнение квестов основной линейки Выполнение побочных квестов Выполнение квестов фракций (Соратники, Коллегия магов, Гильдия воров, Тёмное братство, Гражданская война) Выполнение квестов даэдра Завершение линеек квестов Выполнение квестов DLC «Стража рассвета» Выполнение квестов DLC «Драконорождённый» Скрытные атаки Победа в кулачных драках Поглощение драконьих душ Изучение слов силы Изучение криков Полное овладение криком Сбор ингредиентов Поедание ингредиентов Нахождение корней Нирна Убийство мирных граждан Вторжение в чужой дом Кража лошадей Укус шеи Поимка душ Побег из тюрьмы Удар в спину Нападение на мирных граждан Изучение заклинаний Крафт предметов в кузнице, Крафт предметов на дубильном станке Рубка дров Использование лесопилок Использование мельниц Добыча руды Карманные кражи Кража предметов Взлом замков Покупка предметов Продажа предметов Левелинг Формула, по которой в SXP рассчитывается получаемый персонажем опыт: где X — текущий уровень персонажа. Требования — SKSE; — SkyUI; — Опционально: Skyrim -Community- Uncapper. Установка Содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин. Или использовать MO. Возможные проблемы Известен случай, когда при повышении уровня навыка отнимается опыт, но повышение не происходит. Лечится покупкой одного уровня навыка у учителя. Проявляется редко и рандомно на текущей версии (3.3.7).
  10. Версия 2.6.8

    45 раз скачали

    Модификация привносит в игру требования к персонажу для использования экипировки разных уровней — подобие таких ограничений в классических РПГ, только опирающиеся на уровень соответствующих навыков. С этим модом низкоуровневый и неразвитый персонаж, раздобыв высокоуровневое снаряжение, не сможет эффективно им пользоваться. Действие мода распространяется и на доспехи, и на оружие, и на магию. При экипировке оружия, брони или магии мод проверяет, соответствует ли персонаж требованиям к навыку. Уровень экипировки определяется её материалом. При неудовлетворении проверки персонаж всё же может пользоваться оружием, но он будет наносить в разы меньше урона, страдать от штрафов к выносливости и получать ошеломления. При носке брони, требованиям которой персонаж не удовлетворяет, защищать эта броня будет очень неэффективно, а тяжёлые доспехи будут казаться имеющими ещё большую массу. Магия более высокого уровня, таким же образом, будет слабее (разрушение и восстановление), заклинания колдовства и иллюзии будут иметь меньшую длительность, а на сотворения заклинаний затраты запаса магии будут выше. При помощи МКМ мод может быть настроен под индивидуальные нужды каждого — могут быть изменены требования к навыкам для каждого материала экипировки, могут быть включены или отключены ограничения для тяжёлой, лёгкой брони, стрелкового оружия, одноручного, двуручного оружие, щитов и магии. По умолчанию активны ограничения на всё перечисленное, а уровневые требования выглядят следующим образом: — Броня и оружие: - Сыромятное, меховое (и шмотки Изгоев), имперское, железное, кожаное (и Гильдии воров), Братьев бури, деревянное: 0 - Стальное (и Стражи рассвета), костяное, клёпаное: 20 - Хитиновое, эльфийское, стеклянное, фалмерское: 30 - Двемерское, нордское, орочье, этериевое: 40 - Эбонитовое, сталгримовое: 50 - Даэдрическое, драконье: 60 — Магия: - Уровня новичка: 0 - Ученика: 20 - Адепта: 40 - Эксперта: 60 - Мастера: 80 Кроме этого, есть ещё пара особенностей, которые также могут быть настроены в МКМ: при нулевом запасе сил персонаж игрока может неудачно выполнить атаку, в связи с чем последует ошеломление. Также есть некоторый шанс выронить оружие при усталости. Опционально: Не позволяет брать в руки оружие/доспехи/магию, вышее вашего уровня. Ставить поверх мода с заменой файлов. Требования: - Skyrim Special Edition. - SKSE64. - SkyUI для меню настройки. Установка: C помощью мод-менеджера или поместив содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры и подключить плагин.
  11. о, а мне нравится идея, я бы сыграл, но графика конечно уже устарела, но если можно будет что нибудь докрутить, и экран в FHD поставить, то круто, сюжет прикольный, тип это в Параллельной вселенной, надеюсь AshKing разрешит сделать прорыв дракона, для такой игры  :angel:
  12. Мод для любителей и хардкорщиков, но логики в этом: не вижу, представляете, вы деретесь с человеком и вы устали и вы тупо падаете :mosking: или просто делаете пробежку и вы падаете :crazy:
  13. уже вышла версия 8.1
  14. Автор пишет, в начале Марта он обновит сборник патчей для Req. v2.0
  15. я так понял, для Requiem 2.0 не подойдет o.O
  16. данный мод совместим с Requiem? *нашел и вот что пишут: -Requiem: Compatible, but with some overlap. The Requiem community recommends specific settings for Wildcat to match the vision of Requiem and eliminate overlap. Leave "Allow Wildcat to manage difficulty" disabled in the Wildcat MCM to prevent Wildcat from overriding Requiem.
  17. Подскажите мод, чтобы при убийстве NPC, которые живут в доме(за городом), то дом становился собственностью ГГ? чтобы вещи из Сундука не пропадали и тд?
  18. -Miro-

    Уклонение

    не уверен, но без FNIS, у меня не работает мод) просто анимаций кувырка нет :(
  19. -Miro-

    Патч памяти

    на оборот, данный патч не совместим с любым ENB)
  20. -Miro-

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    с этим модом вылеты есть? o.O
  21. Ого, спасибо большое!
  22. Куда делся мод P.I.Re.F ??? недавно скачивал был, теперь что-то пропал o.O
  23. -Miro-

    Уклонение

    да, без него, анимация работать не будет :(
  24. патчить версию для SE я не буду, ибо занимаюсь только для SL, насчет веревок и кляпа, то зачем?
×
×
  • Создать...