-
Постов
342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент -Miro-
-
Версия 2.2
0 раз скачали
Данный мод ограничивает количество оружия, гранат и патронов, которые вы можете нести, не перегружая персонажа. Вдохновением послужили шутеры, где инвентарь ограничен не только весом, но и типами предметов. В отличие от аналогов, этот мод не просто заставляет вас копаться в Пип-бое, выбрасывая лишнее — он блокирует возможность поднять предмет, если ваши слоты уже заполнены. Как это работает: При первом запуске (или при установке на текущее сохранение) вы получите записку с вашими лимитами. Если вы уже превысили лимит: персонаж получит перегруз, пока вы не избавитесь от лишнего. Это единственный случай, когда мод использует механику перегруза. Сбор лута: Любой предмет, превышающий лимит, будет немедленно брошен на пол или возвращен в контейнер, из которого вы его взяли. Торговля: Если вы купите лишнее у торговца, предмет останется на прилавке, пока вы не освободите для него место. Начальные лимиты: 1 Тяжелое оружие: Должно быть в руках (экипировано). 2 Основных оружия: Винтовки, карабины, ПП и двуручное холодное оружие. 2 Пистолета: Любое короткоствольное оружие. 2 Вида оружия ближнего боя: Одноручное холодное и кулачное (кастеты и т.д.). 4 Метательных предмета: Гранаты, мины, коктейли Молотова, ловушки, ножи. 300 Патронов: в инвентаре 10 Магазинов: Для работы этой функции требуется мод MAG. 2–4 Единицы взрывчатки: Ракеты считаются за 1, ядерные заряды — за 2. Примечание: Лимиты можно обойти, используя рюкзаки или передавая вещи напарникам. Улучшение лимитов (Перки) Скрипты мода автоматически увеличивают ваши возможности при прокачке стандартных перков: «Крепкая спина» 1 ранг: Патроны: 350, Взрывчатка: 5, Метательное: 5 2 ранг: Патроны: 400, Взрывчатка: 6, Метательное: 6 3 ранг: Патроны: 450, Взрывчатка: 7, Метательное: 7 4 ранг: Патроны: 500, Взрывчатка: 8, Метательное: 8 5 ранг: Осн. оружие +1, Пистолеты +1, Ближний бой +1. Позволяет убирать тяжелое оружие в инвентарь, не выбрасывая его. «Одинокий странник» (без напарника) 1 ранг: Патроны: x1.3, Магазины: 13, Пистолеты +1, Ближний бой +1, Метательное +2. 2 ранг: Патроны: x2, Магазины: 20, Взрывчатка +2, Осн. оружие +1. Позволяет убирать тяжелое оружие в инвентарь. Новые механики FPS: Быстрая смена оружия: В MCM-меню можно назначить клавишу для быстрого переключения между основным и вторичным оружием (как в современных шутерах). Просто назначьте два предмета в «Избранное» и переключайтесь одной кнопкой. Дополнительная кнопка броска: Вы можете настроить либо кнопку для цикличной смены гранат, либо отдельную клавишу для «Вторичного метательного оружия». Это позволяет реализовать систему из Call of Duty (осколочные + тактические гранаты). Примеры связок: гранаты/мины, осколочные/импульсные, гранаты/метательные ножи. Рекомендация: Для полноценного ощущения «рукопашной» атаки автор советует использовать мод Quick Attack, чтобы наносить удары прикладом или ножом, не убирая основное оружие. -
Версия 0.1
2 раза скачали
- Вдохновлен модом "First Person Messages" Но я решил его переделать полностью, от начала и до конца, в том моде нужно было скачать 1 из 2-х вариантов, либо для Мужской версии, либо для Женской, я же сделал мод полностью универсальным, все сообщения и записи от 1го лица, атмосферные и иммерсивные. -
Что такое К0ДА ? К0ДА — это сценарий для 64-страничной цифровой графической новеллы за авторством Майкла Киркбрайда, бывшего разработчика Bethesda Games Studios. К0ДА была опубликована 14 февраля 2014 года на отдельном сайте. Помимо самой К0ДА там также присутствуют несколько других текстов по лору Древних Свитков и арты от различных художников. Я это все читал и я не понял, это лор или не лор, вот что я не понял, это типа Фанфика Майкла или что? вот что я понять не могу
-
Объясните мне, что такое КОДА? (CODA) ??
-
- 5 комментариев
-
Версия 1.0
63 раза скачали
Простой ESP, корректирующий скорость всего оружия ближнего боя соответственно его массе (основан на правках "Weapons and Armor Fixes Remade"). Создается обратно-пропорциональная зависимость между массой и скоростью, рассчитанная из их средних значений для каждого типа (кинжал/меч/топор/булава/двуручник/секира/боевой молот/боевой посох) - во многих модификациях, вроде тех же "Лорного оружия" и "Оружия 3-й эры", такие правки уже присутствуют, но сделаны, зачастую, бессистемно, а иногда нелогично. Этот мод призван сделать массу показателем столь же актуальным, при выборе оружия, как и урон. Для наглядности помашите, после установки мода, железным и драконьим мечами. В характеристиках оружия, да и в загрузочных экранах оригинальной игры, постоянно указывается масса оружия, акцентируя внимание и подчеркивая важность этого параметра, однако влияет он лишь на затраты выносливости от силовых атак (без которых сражение идет не многим хуже, а NPCs их используют крайне неэффективно) и влияет, как видно из формулы (Х = (20 + вес оружия) * множитель стоимости атаки (2 или 3)* (1 — эффект от перка)) не слишком ощутимо (~45 у железного меча против ~55 у драконьего, при разнице в весе почти в 2 раза) и не распространяется на NPC. Т.е. набор оружия в игре представляет собой линейный рост от железа до драконьей кости, а оставляемое позади становится хламом для нищебродов и слабаков, поскольку прямо и явно растущего показателя "СИЛА" ГГ не имеет. Я считаю это слишком скучно и просто. Мною найдено 2 основных варианта для улучшения ситуации: 1. Использовать мод "Vigor Combat and Injures" - пожалуй, самый обширный мод на "стамина-менеджмент", т.к. учитывается огромное кол-во факторов, влияющих на расход запаса сил - ходьба, бег, спринт, блок, процент текущего ресурса, и т.д. Касательно насущного вопроса - расход запаса сил на КАЖДЫЙ удар оружием ближнего боя напрямую зависит от его массы, а при полном истощении выносливости урон снижается на 35-50% т.е. делая выбор между стальным и эбонитовым мечом вы будете склоняться к тому что ближе вашему стилю игры - иметь возможность нанести 6-7 ударов или нанести столько же урона за 4, оставшись без стамины. ЭТИ НЮАНСЫ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ НА ВСЕХ NPC, что, в кои-то веки, привносит в Скайрим некоторый баланс. К сожалению, данный combatmod лишен лишь одного, но весьма важного элемента, - улучшенных боевых стилей. 2. Использовать мод "Бурные сражения (Wildcat)", который основан, в первую очередь, на боевых стилях, в связке с данной модификацией. Данный мод имеет конкретное настраиваемое значение расхода запаса сил на удар (стандартное - 10 одноруч., 15 двуруч., для луков - своя песня), но оно общее на все оружие избранного хвата, что опять приводит к некоторой линейности, НО ТАКЖЕ ДЕЙСТВУЕТ НА ВСЕХ NPC. Эта маленькая модификация отлично дополняет "Бурные сражения", оставляя некачественному, но легкому оружию некоторую степень актуальности. На выходе такого сочетания, при игре на высоких уровнях, противники зачастую будут уступать вам в уроне, но превосходить в скорости, немного уравнивая шансы. Порядок загрузки: Мод должен стоять, в самом низу, списка загрузки Совместимость: Мод не совместим с: "Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes" Требования: Skyrim SE USSEP Установка: 1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE. 2. Активируйте мод в менеджере. LE версия мода -
Версия 1.2
332 раза скачали
Мод позволяет стать уже состоявшимся солдатом в новой игре (или старой). Никто не задумывался, что наш Довакин, еще до событий в Хелгене, мог быть хорошим волшебником, мощным воином, либо грабителем, даже простым кузнецом? А если начинать новую игру с модами на альтернативную жизнь, так вообще масса противоречий может возникнуть. Данная модификация позволит персонажу быстро поднять уровень, навыки, получить специализированный класс. Мод добавляет 27 игровых классов на выбор. Каждый класс имеет различные навыки, с разным приоритетом развития. Например, «солдат» - обширное боевое направление, он все хорошо делает, но из лука стреляет значительно хуже, чем «стрелок», а «паладину» нет равных в блокирование щитом. После выбора класса, нужно будет указать уровень развития персонажа. Можно быть как «начинающим» магом, так и «мастером» берсеркером. После установки мода, будет добавлено заклинание «Новая специальность» (школа изменения). Его нужно будет использовать для вызова меню мода. Кроме того, начиная с версии 1.2 появилась возможность создать свой собственный класс. Нужно перейти в «настройки модов» (МСМ-меню) и выбрать пункт «Свой класс». Благодарность: Огромное спасибо Scarlet Queen. Благодаря ее усилиям, мод стал лучше в несколько раз. Отличная работа! Игровые особенности: Все классы делятся на три группы: воин, маг, вор. Но это деление несколько условно: многие классы используют умения из другой группы, так же есть «мирные-классы», которые даже меч в руках еле держат. Каждый класс имеет разное количество навыков, среди них есть так же «главные» навыки, они помечены приставкой «основной». Главные навыки будут гораздо сильнее остальных. Но, так же есть классы, которые не имеют «главных» навыков. Почти все навыки развиваются неодинаково. И даже если указать максимальный уровень развития персонажа («Я лучше всех») он не увеличит все навыки до 100, за исключением главных и некоторых других. После выбора класса, заклинание не удалится. Но ради благоразумия, не рекомендую становиться другим классом после выбора первого. Очки навыков мод не затрагивает. После выбора класса надо зайти в «дерево навыков» и распределить их по своему усмотрению. Нужно учитывать игровую расу. Некоторые больше любят магию, некоторые военное дело, третьи воровское искусство. В итоге, каждая раса немного лучше обучается любимому делу. Создание своего класса Для того чтобы создать свой игровой класс, нужно перейти в «Меню модов» (МСМ-меню), выбрать пункт «Свой класс». Появится окно, в котором нужно указать наименование класса, главные и второстепенные навыки, а также повышаемый уровень навыков. После чего, необходимо нажать на пункт «*создать класс*» (справа). Особенности: За работу МСМ-меню отвечает новый модуль – TESPersonalConfig. В дальнейшем, возможно, я объединю его с основным модулем – TESLifeConfig. Модули взаимно независимы и могут работать отдельно. Другая система начисления опыта навыков. Теперь, выбрать класс и создать класс – разные вещи. Больше уровней навыков, от «ученика», который незначительно повышает навыки, до «вершины мастерства», который все выбранные навыки повышает до 100. Кроме того, больше промежуточных уровней. Перед созданием класса рекомендую сохраниться. Дабы потом иметь возможность что-то изменить. Можно выбрать несколько одинаковых навыков, тем самым выбранная способность получит дополнительную прибавку. «Главные» навыки имеют преимущество перед «обычными» и получают опыта больше. Регулируйте уровень навыков для получения нужного результата. Рекомендации: 1) Альтернативный Старт - Живи другой жизнью и Альтернативный старт - Новые события – добавит атмосферы и больше возможностей для отыгрыша 2) Apocalypse - Magic of Skyrim – добавит сотню новых заклинаний. Очень полезно будет, если играть за мага. 3) Моды на улучшения боя: Сombat evolved, Revenge Of The Enemies, Deadly Combat и.д. – усилят бой, что значительно больше добавит интереса, особенно на высоких уровнях. Совместимость: Как я писал выше, мод должен быть хорошо совместим с другими, однако: Глобальные модификации 1. Skyrim Redone, Perkus Maximus - работать все должно хорошо, но данные глобальные моды меняют (если я не ошибаюсь) навык «взлом» на «путешественник». Соответственно, классы, в которых указан «взлом» будет поднят «путешественник». Рекомендую создавать именно свой класс, и учитывать специфику данных модов. 2. Requiem – ситуация немного иная. Реквием работает по другой схеме, для него «уровень навыков» - ничто, для него важны именно взятые способности. И еще, он меняет название навыка «легкая броня» на «уклонение». Для взятия перков «кузнечного дела», Реквием требует прочтения кузнечной книги. Учитывайте данные особенности. Совместимость хорошая. Модификации меняющие дерево навыков 1.MissaNigra inimícos –Хорошая совместимость, однако, некоторые способности (особенно вся ветка «кузнечного дела») привязаны не к уровню навыка. Чтобы взять новую способность «кузнечного дела», нужно выполнить какую-то игровую задачу, квест. Механика чем-то аналогична из Requiem. 2. Ordinator. Проблем не замечено. Другое: 1. Что будет, если поставить в игру другие шрифты - не тестировал. 2. Character Creation Overhaul – ходили «слухи» о конфликте. Вполне возможно, но сам не проверял. Примечание: многие люди очень хотели иметь возможность создавать свои собственные классы. Я прислушался и реализовал такую возможность. Мне показалось, что именно через МСМ-меню будет наиболее удобно организовать логику работы модификации. Конечно, требования стали выше, последней версии игры теперь мало, нужен SKSE и SkyUI. Однако думаю, данная жертва оправдана. Для большей совместимости, для большей свободы пользователей, мод разделен на две части, на два модуля. Возможно, файлы будут объединены, если найдется необходимость. И последнее, я был бы очень рад услышать любые идеи, любые мысли касательно мода, касательно того, что нужно добавить, исправить или изменить в нем. Спасибо. PS: Мод был портирован на SE, по просьбе Metius Требования: Skyrim SE SKSE64 SkyUI(SE) Установка: 1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE. 2. Активируйте .esp в менеджере. -
-
Версия 0.3а
402 раза скачали
С этим модом, вы можете забыть об Автолевеленге. Теперь враги не будут подстраиваться под вас. Если вы захотите напасть на какой-нибудь лагерь бандитов или курган, вам стоит много раз подумать, чем это делать будучи непрокаченным. Благодарности: YourBunnyWrote - за создание мода: "No auto leveling" Alex - за создание мода "Rebalanced Encounter Zones and Leveled Actors" PS: Как вы уже поняли, я взял эти два мода из LE, портировал их на SE и совместил. Требования: Skyrim SE USSEP - если у вас нет USSEP, то скачайте версию (without USSEP) Установка: 1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE. 2. Активируйте мод в менеджере. -
- 14 комментариев
-
- 5
-
-
Версия 0.1а
34 раза скачали
Меня всегда поражала игровая условность, что когда идет бой, вы можете использовать очень много зелий/еды, поменять оружие/одежду/броню и только потом уже начинать нечестную схватку с вашим противником, теперь этого не будет! Если вы в бою, вы не сможете использовать свой инвентарь! ВНИМАНИЕ: Меню избранного/магии и т.д., использовать можно! Требования: Skyrim SE SKSE64 Установка: 1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE. 2. Активируйте мод в менеджере. -
Версия 0.1
25 раз скачали
Помните игру Diablo? А помните ли вы, что при выборе класса, будь то Воин, то вы не можете брать, оружие/броню другого класса, так вот, данный мод добавляет эту систему в Skyrim. Подробно: В начале игры, вы должны войти в меню предметов и выбрать 1 из 3 книг: Воин - Вор - Маг(управление не будет работать, до тех пор, пока вы не выберите свой класс) При выборе: Вор - Ваш главный герой, не может использовать: Мечи, Клейморы, Булавы, Тяжелую Броню, Молоты, Секиры, Топоры, Посохи и Магию, но зато может пользоваться Кинжалами, Легкой броней, Луками, может взламывать замки и красться. Воин - Ваш главный герой, не может использовать: Кинжалы, Легую Броню, Луки, Посохи, Магию, не может взламывать замки отмычками и не может красться, но зато может пользоваться Мечами, Топорами, Секирами, Молотами, Булавами, Клейморами, Тяжелой Броней и может выбивать замки с помощью Молота и Булавы. Маг - Ваш главный герой, не может использовать: Мечи, Клейморы, Булавы, Тяжелую Броню, Легкую Броню, Молоты, Секиры, Топоры, Луки, не может взламывать замки отмычками и не может красться, но зато может пользоваться Посохами, Кинжалами и Магией, также Маг может приобрести или найти книгу "Открыть замок", дабы открывать сундуки магией. Воин может сломать замок только Булавой и Молотом, чтобы взломать высокий уровень замка, вам соответственно нужно оружие высокого качества: Железный Молот/Булава - может сломать замок сложности: Новичок Стальной Молот/Булава - может сломать замок сложности: Ученик Двемерский Молот/Булава - может сломать замок сложности: Адепт Эльфийский Молот/Булава - может сломать замок сложности: Эксперт Эбонитовый/Драконий/Даэдрический Молот/Булава - может сломать замок сложности: Мастер Маг может взломать замок только магией, а именно заклинанием, чтобы получить заклинание, вы можете найти или купить Том заклинаний: Открыть замок у торговцев, чтобы взломать высокий уровень замка, вам соотсветственно нужен высокий навык Изменения, чем больше навык, тем выше замок вы сможете взломать. Также не советую играть Вампиром или Вампиром Лордом, будучи Воином и Вором. Оборотнем можно играть любым классом. Требования: Skyrim SE Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim SE. 2. Активируйте мод, в любом менеджере модов. -
Elfstone, так FO3NV довели же :D
-
Версия 1.2
121 раз скачали
Данный мод добавляет специальные боевые приемы, расходующие очки магии. Все движения и визуальные эффекты взяты из оригинальной игры. Мод создан с целью улучшить боевую систему Скайрима посредством комбинации магических умений и атак обычным оружием, поскольку переключение между заклинаниями является весьма раздражающим делом. Также добавлены специальные движения, усиливающие стандартные атаки. Перевод: Арсинис Подробно: -НАСТРОЙКА- Настроить баланс вы можете с помощью меню конфигурации модов (МКМ из SkyUI). - Режим ввода Выберите режим ввода для использования спецприемов 1. Клавиши направления: Клавиша направления + клавиша действия (по умолчанию V) I. Нажмите клавишу действия (по умолчанию: V; или II. Нажмите клавишу направления и затем клавишу действия. ПОМНИТЕ Когда вы используете атаку с клавишей направления, нажимайте перед клавишей действия, иначе атака не сработает. Данный режим рекомендуется для пользователей клавиатуры, когда загружен впервые, если он определит, что вы пользуетесь клавиатурой, то выставит этот режим по умолчанию. 2. Геймпад Автоматическое определение направления + кнопка действия (по умолчанию: RB) Нейтрально: нажмите вторую кнопку + кнопка действия или стойте смирно + кнопка действия) Это единственный режим, работающий с геймпадом или x-box контроллером. Он будет выбран по умолчанию, если при первой загрузке мода у вас был подключен геймпад. 3. 5 горячих клавиш Простой режим в котором все спецприемы выполняются нажатием одной из клавиш. Например, F1: клавиша действия ("Нейтральные" спецприемы: сфера ночи и град стрел) F2: клавиша вперед (Телепорт и возмездие) Направление - эти настройки регулируют клавиши, отвечающие за направление специальных движений. (Например, можно изменить вперед на назад, таким образом способности поменяются для разных направлений). В настоящий момент мод влияет на одноручное оружие, двуручное оружие, луки, арбалеты, щиты. Большая часть наносимого урона от вашего знания магии разрушения. Использование спецприемов будет повышать данный навык. Стоимость спецприемом не может быть уменьшена игровыми средствами. -СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРИЕМЫ- -Одноручное оружие: Спецприемы одноручным оружием могут наносить три вида элементального урона. (Исключение: кинжалы не наносят урона огнем.) =Элементалист= Способность - После спецприема с элементальным уроном незачарованное одноручное оружие получит его эффект в виде зачарования на 10 секунд. - Случайно зачарованное оружие будет иметь данный эффект лишь во время спецприема. - Самостоятельно зачарованное оружие не будет иметь данного эффекта. - Сила зачарования зависит от того, сколь вы искусны в зачаровании предметов. =Преследование= Оружие: кинжал Направление: вперед Цена: 30 Почти все ваши атаки становятся критическими, когда враг убегает, потерял равновесие или же истекает кровью. Вы автоматически станете двигаться быстрее, если цель рядом с вами (в пределах 8 футов). =Бросок кинжала= Оружие: кинжал Направление: не требуется Цена: 35 Бросок кинжала наносит двойной урон, когда цель вас не видит. При броске используется копия экипированного вами кинжала. Брошенные кинжалы невозможно подобрать, они исчезнут с земли при смене локации. Сила наносимых повреждений зависит от вашего уровня скрытности, а также характеристик экипированного кинжала. Скорость: средняя Дистанция: средняя Область: узкая =Разрушение щита= Оружие: топор и булава Направление: вперед Цена: 30 Если противник закрывается щитом или использует заклинание оберега - вы можете вывести его из равновесия, к тому же ваши атаки становятся критическими. При использовании данной атаки урон увеличивается на 50%. =Удар в прыжке= Оружие: меч Направление: вперед Цена: 50 Удар в прыжке - это спецприем, который при попадании восстанавливает ваше здоровье. Вы автоматически начинаете двигаться быстрее, если цель достаточно близко к вам (в пределах 8 футов). Количество восстанавливаемого здоровья зависит от вашего знания магии восстановления. =Громовые раскаты= Оружие: одноручное Направление: назад Цена: 50 Цель перед вами подбрасывает в воздух и затем поражает молнией с небес. В некоторых случаях молния может промазать мимо цели. Одна и та же цель не может быть поражена дважды в течение 15 секунд. Атака не действует на летающие цели, а наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения. =Водомет= Оружие: одноручное Направление: вправо Цена: 40 Атака создает в ряд шесть водных взрывов. Каждый взрыв оглушает цели и наносит урон здоровью и запасу сил. Последние два водных взрыва синхронизируются с поворотом игрока. Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения, в качестве поражающего элемента используется холод. =Кровопускание= Оружие: одноручное Направление :влево Цена: 40 Круговой удар наносит рядом стоящим противникам раны, кровоточащие в течение 5 секунд. Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения. =Залп огня= Оружие: одноручное Направление: не требуется Цена: 35 Данный спецприем рубящим движением выпускает два огненных шара. Скорость в два раза выше, чем у обычного заклинания огненной стрелы. При попадании ошеломляет цель. Скорость: быстрая Дистанция: длинная Область: средняя Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения. В атаке применяется элемент огня. - Двуручное оружие: Добавляет способность "Безжалостность" при исполнении спецприемов с двуручным оружием. Способность облегчает бой с двуручным оружием. =Безжалостность= Способность Режим “Безжалостность” на 15 секунд увеличивает скорость атак, шанс критического попадания, сопротивление магии, сопротивление атакам из лука/арбалета. Каждый спецприем, выполненный во время действия безжалостности, добавляет 3 секунды ко времени продолжительности эффекта. Откат: 60 секунд. В режиме безжалостности ваше тело сияет синим свечением. Примечание: скорость атак с использованием добивающих движений не меняется. =Отмщение= Оружие: двуручные топоры и молоты Направление: вперед Цена: 50 Здоровье игрока и его союзников восстанавливается, а урон отражается. Если использовать повторно, когда еще не прошел эффект от прошлого применения, то взрыв нанесет урон, полученный в сумме игроком. Расчет силы взрыва: Например, здоровье игрока = 150, 1. После удара врага количество здоровья=130, 150-130=20 2. После повторного удара врага здоровье=110, 130-110=20 3. Чуть погодя здоровье восстановилось, враг снова ударил, здоровье=130, 110-130=-20(урона нет) 4. 20+20=40 Максимальный возвращаемый урон зависит от вашего знания магии разрушения. =Кровавый удар= Оружие: двуручный меч Направление: вперед Цена: 50 Данная атака притягивает врага в пределах 10 футов перед вами и поглощает его здоровье при ударе. Количество поглощаемого здоровья зависит от вашего знания магии разрушения. =Раскидывающий взрыв= Оружие: двуручное Направление: назад Цена: 60 Вызывает сокрушающий и раскидывающий ваших противников взрыв. Одна и та же цель не может быть поражена дважды в течение 15 секунд. Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения. =Хватающая атака= Оружие: двуручное Направление: вправо Цена: 20 Если враг атакует, то данная атака ошеломляет его и наносит критический урон. При выполнении данной атаки урон возрастает на 50%, как для игрока, так и NPC. =Прорыв= Оружие: двуручное Направление: влево Цена: 35 С разворота поражает все цели перед вами. Наносит двойной урон и ошеломляет. При убийстве противника создает взрыв. Зависит от вашего знания магии разрушения. =Сфера ночи= Оружие: двуручное Направление: не требуется Цена: 50 Сфера устремится к целям, нанося урон любому врагу, через которого она пройдет. Скорость: низкая Дистанция: короткая Область: широкая Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения. - Луки и арбалеты: Спецприемы для луков и арбалетов одинаковы, но луки теперь натягиваются автоматически. Спецприем активируется нажатием клавиши действия, когда вы полностью натянули лук. =Телепорт= Направление: вперед Цена: 50 С помощью данного спецприема вы телепортируетесь в место попадания выпущенной стрелы. =Залп= Направление: назад Цена: 30 Выстреливает залпом волшебных стрел. Каждый NPC поражается одной стрелой. Наносимый урон зависит от вашей искусности в стрельбе. =Взрывная ловушка= Направление: вправо Цена: 50 Помещает на землю руну, которая взрывается при соприкосновении с врагом Руну можно создать на большем расстоянии, чем обычные руны школы разрушения Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения и он не элементальный. =Обездвиживающая ловушка= Направление: влево Цена: 40 Помещает на землю руну, которая обездвиживает противника в течение 3 секунд. Ловушка держится на земле в течение 20 секунд и может поймать одного и того же врага дважды. Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения. =Град стрел= Направление: не требуется Цена: 40 Стреляет волшебной стрелой, которая отыскивает цель и обрушивает на нее с неба 5 стрел. Падающие стрелы будут взрываться при соприкосновении с целью. Наносимый урон зависит от вашего знания магии разрушения. Не используется элементального урона. - Щит =Стойкость= Направление: любое Цена: цена зависит от вашего знания магии восстановления. Создает оберег при блокировании щитом. Нажмите клавишу действия (по-умолчанию: V), когда блокируете щитом, чтобы появился оберег. Оберег пропадет, как только вы перестанете блокировать. Эффективность оберега зависит от вашего знания магии восстановления. Требования: Skyrim SE SKSE64 Установка: 1. Поместите файлы мода из архива в папку Data. 2. Активируйте мод в менеджере модов. -
Здравствуйте, я хочу создать мод, но мне нужна будет помощь, а именно в написанию скриптов, концепция мода будет идти из игры Diablo: а вот и концепция мода: При создании персонажа в описании расы вам скажут, какая раса больше всего подходит к классу: Универсалы: Имперец Данмер Аргонианин Воины: Орк Норд Редгард Маги: Альтмер Бретонец Воры: Босмер Каджит Если вы выбрали Вор/Маг/Воин то раса будет присвоена автоматически к классу, если же вы выбрали Универсальный класс: Имперец - может выбрать 1 из 3 классов (Воин, Вор или Маг) Данмер - может выбрать 1 из 2 классов (Вор или Маг) Аргонианин - может выбрать 1 из 2 классов (Вор или Маг) Если выбрали: Вора - вы не можете использовать: магию/посохи/двуручное оружие/стол зачаровний/тяжелую броню/посохи/щит/кузницу остальное Вор может использовать ------— Воина - вы не может использовать: магию/посохи/лук/алхимический стол/стол зачарований/легкую броню/карманная кража 0% шанса/скрытность 0%/взлом(только двуручным оружием) остальное Воин может использовать ------— Мага - вы не может использовать: одноручное/двуручное оружие /тяжелую/легкую броню/щит/кузницу/взлом(только заклинанием), карманная кража 0% шанса/скрытность 0%, остальное Маг может использовать Также вы не сможете выбрать знак, который не подходит к вашему классу. Ту'ум могут использовать все.
-
Версия 2.06
191 раз скачали
Этот мод добавляет в мир Скайрима религию. Теперь вы можете по-настоящему играть роль жреца, священника, крестоносца и т. п., молясь тому божеству, которое вы предпочитаете, и действуя во имя данного божества. Теперь все божества будут присматривать за вашими действиями и могут наделять вас благословениями или проклятиями. Те, кто не особенно любит богов, в качестве альтернативы молитвам могут выбрать медитацию. Полное описание модификации: Как можно догадаться по названию, этот мод добавляет в мир Скайрима религию. Игрок теперь может по-настоящему играть роль жреца, священника, крестоносца или же поклоняться демонам, молясь тому Божеству или Даэдра, которое он предпочитает, и действуя во имя них. Божества и Даэдра теперь будут присматривать за вашими действиями и в зависимости от того, радуете вы их или сердите, могут наделить вас благословениями или проклятиями. Те, кто не особенно любит богов, в качестве альтернативы молитвам могут выбрать медитацию. Этот мод главным образом нацелен на улучшение возможности играть роль и на усиление погружения в игру. Он не предназначен для внезапного приобретения могущества, когда вы немедленно становитесь Святым Рыцарем из аниме или культистом демонов (хотя последним когда-нибудь вы, возможно, станете). Он предназначен для того же, для чего и остальные «моды нужд» . Некоторые персонажи будут нуждаться в религии так же, как нуждаются в пище и питье, и этот мод позволит таким персонажам проводить обряды, как и требуют предписания их веры. Мод в основном концентрируется на молитвах, медитации и поклонении – формах исполнения религиозных предписаний. Вы можете молиться божеству, чтобы показывать, что почитаете его, и приобретать его благосклонность. Можете также возносить другие молитвы – надеяться на благословение, которое поможет вам в путешествиях; а для более могущественного благословения необходимо носить амулет этого божества. Персонажи, которые не могут или не хотят приобретать благосклонность божеств, например воры и убийцы, в качестве альтернативы могут медитировать и всматриваться в себя, чтобы обрести силу, которая понадобится на их пути. А те, кто очень сильно жаждет могущества и считает, что цель оправдывает средства, могут обратить внимание на мощный источник силы – даэдрических лордов. Чтобы получить возможность молиться, активируйте любое святилище и щёлкните по надписи Получить молитвенные гимны. Чтобы получить возможность медитировать, пройдите в Ривервуд или Высокий Хротгар и найдите там книгу «О медитации». Чтобы получить возможность поклоняться даэдрическим лордам, прочитайте любую книгу из оригинала Скайрима , в которой говорится о даэдрических лордах. Книга Даэдра расскажет обо всех 16 лордах. Автор благодарит MxR за классную идею! А также Brodual за прекрасный видеообзор! Примечание: в видео есть небольшое несоответствие. Медитация улучшает выбранные вами навыки, а не здоровье, магию или выносливость. В этом моде не используются скрипты продолжительного действия, поэтому его можно устанавливать и удалять когда угодно, не беспокоясь ни о чём. Просто не удаляйте его в то время, когда молитесь или медитируете, так как персонаж застынет и будет неспособным сдвинуться с места. И не обновляйте и не удаляйте, когда находитесь поблизости от любого святилища, так как они могут стать забагованными, и их нельзя будет использовать. - Совместимость: в этом моде отредактированы святилища, амулеты, а также некоторые книги и неигровые персонажи. Поэтому несовместимость в модами, изменяющими их, можно исправить только через TES5edit. Мод совместим с Books Covers Skyrim (патч прилагается). Божества Для искателей приключений, всегда стремящихся творить добро и быть справедливым, божества станут желанными союзниками. У каждого из божеств свои предписания, в которых говорится о том, как нужно действовать их последователям, чтобы стать добродетельными. Все эти предписания можно прочитать ниже: Акатош провозглашает: «Служи и повинуйся императору своему. Соблюдай обязательства. Поклоняйся Девяти, исполняй свой долг и внимай заповедям святых и священников». Аркей провозглашает: «Чти землю и созданий ее, и духов, и живых, и мёртвых. Храни и оберегай милости смертного мира и не тревожь души умерших». Дибелла провозглашает: «Открой свое сердце благородным тайнам искусства и любви. Цени дары дружбы. Ищи радость и вдохновение в любовных таинствах». Джулианос провозглашает: «Знай правду. Соблюдай закон. Во времена сомнений ищи благоразумия у мудрецов». Кинарет провозглашает: «Мудро пользуйся дарами природы. Уважай её могущество и бойся её гнева». Мара провозглашает: «Живи трезво и миролюбиво. Почитай родителей своих, храни мир и благополучие в доме и семье». Стендарр провозглашает: «Будь добр и великодушен к людям Тамриэля. Защищай слабых, исцеляй больных, подавай нуждающимся». Талос провозглашает: «Будь силен в битвах. Отважно сражайся против врагов и зла и защищай народ Тамриэля». Зенитар провозглашает: «Усердно трудись, и будешь вознагражден. Расходуй с умом, и будешь в достатке. Никогда не кради, иначе будешь наказан». Все Девятеро провозглашают: «Прежде всего будь добр к другим». Молитвы Молитвы являются ещё одним способом самоутвердиться перед божеством – хоть и очень медленно. Обнаружив святилище какого-нибудь божества, вы можете получить молитвенные гимны – заклинание, которое позволит вам молиться этому божеству в любом месте Скайрима. Молитва – это простой процесс; вы можете молиться в любое время, кроме как в бою. Когда вы молитесь, вы не способны передвигаться или атаковать, а если кто-нибудь вступит в сражение с вами, молитва немедленно прервётся без всякого прогресса в поклонении. Для того чтобы божество обратило внимание на персонажа, требуется молиться в течение определённого внутриигрового времени. Для большинства божеств совершение маленького доброго дела равноценно 24 часам молитв по внутриигровому времени. Однако вы можете увеличить ценность молитв, совершая дополнительные действия. Если вы молитесь у святилища или носите амулет какого-нибудь божества, то оно гораздо лучше будет слышать ваши молитвы. Благословения Если вы нашли святилище божества, то также можете попросить у него благословения. Вероятность его получения определяется тем, насколько добродетельным считает вас это божество. Опять-таки совершение добрых деяний или молитвы божеству делают вас более добродетельным, и получение благословения становится более вероятным. Как и при молитвах, вы можете выполнять дополнительные действия, чтобы увеличить шанс получения благословения; просьба о благословении у святилища божества и молитвы при ношении амулета божества также увеличат ваш шанс получения благословения. Каждое божество способно даровать четыре различных благословения; стандартным является благословение здоровья, которое придаёт вам дополнительное здоровье, когда оно уменьшено до определённого порога. Каждое божество также может даровать три уникальных благословения, для «активации» которых требуются дополнительные действия. Все они требуют того, чтобы ваш персонаж носил амулет определённого божества, некоторые требуют того, чтобы вы находились в бою, а самые могущественные требуют, чтобы ваше здоровье было уменьшено до определённого порога. У каждого благословения также есть несколько уровней, которых можно достигнуть, становясь всё более и более добродетельным. Каждое благословение длится в течение случайного срока внутриигрового времени, обычно несколько внутриигровых дней. Исцеление болезней теперь тоже происходит через благословения. Вы можете излечить свои заболевания только у святилища, и шанс получения исцеления зависит от того, насколько добродетельным считает вас данное божество. Однако вероятность исцеления увеличивается после получения благословения. Проклятия Если вы совершите столько греховных поступков, что это перевести добродетельные, вам обязательно нужно будет покаяться у святилища. Первоначально грехи не будут особенно пагубны – они просто прервут прогресс вашего поклонения, пока вы не посетите святилище этого божества. Но если вы продолжите совершать всё больше и больше греховных поступков, даже когда ваши добродетельные поступки будут перевешивать их, то в конце концов на вас будет наложено проклятие. У каждого божества есть своё уникальное проклятие, которое оно может на вас наложить. Любое из этих проклятий невероятно вредно, и они будут длиться в течение нескольких внутриигровых дней. Кроме того, когда на вас влияет проклятие одного из божеств, вы не можете получать благословения от любых иных божеств. Поразмыслите над этим, прежде чем принимать проклятие. Получение проклятия – дело всецело добровольное; вы должны пойти к святилищу божества и по своей воле принять проклятие, божество не будет силой накладывать его на вас. Однако до тех пор, пока вы не примете это проклятие, вы не сможете молиться или просить это божество о благословении. Даэдрические лорды Для тех, кто жаждет могущества, не обращая внимание на средства его получения, даэдрические лорды предоставят подобную подходящую – и рискованную – возможность. Лордов даэдра часто считают «злом», однако история показывает, что они «равнодушны», что может быть даже хуже. Лордам даэдра безразличны человеческие жизни, и совершенно не важно, что их поклонник может сказать. Они проявляют интерес только к тому, что вы можете предложить им, вот и всё. Для многих даэдрических лордов то, что вы можете первоначально предложить им – забаву, некоторые другие хотят от вас, чтобы вы исполняли ритуалы и совершали угодные им поступки, а ещё некоторые из них искренне хотят от вас преданности и обожания, но всех они будут обращать внимание на вас только в том случае, если вы можете им что-нибудь предложить. Поклонение Лорды даэдра не только безразличны, но и довольно самовлюблённы, и поклонение им, вероятно, является самым надёжным способом того, чтобы ваши мольбы достигли их ушей. Чтобы начать поклоняться даэдрическому лорду, вам нужно узнать о нём – точнее, прочитать. Если вы найдёте религиозную книгу, рассказывающую о лорде даэдра, то получите заклинание, которое позволит вам поклоняться этому лорду (совершать ритуалы) и просить у них дары. Поклонение похоже на молитву, так как вы можете поклоняться везде, если не сражаетесь. Во время поклонения вы не сможете передвигаться и атаковать, а если кто-нибудь начнёт бой с вами, то ваше поклонение отменится, как и любой прогресс в отношениях с лордом даэдра. Как и молитва, оно требует провести определённое внутриигровое время в поклонении, чтобы появился определённый результат. Также вы можете совершать дополнительные поступки, чтобы сделать своё поклонение более забавным для даэдрического лорда. Эти поступки различны у каждого из лордов, но большинство из них будут забавлять их, если вы носите их артефакт. Лорды даэдра также практически являются врагами божеств, так что если вы начнёте поклоняться даэдрическим лордам, божества будут недовольны. Вследствие поклонения даэдрическим лордам и из-за прошения даров от них все божества снимут с вас все благословения и будут считать вас менее добродетельным. Дары Даэдрические лорды невероятно могущественны, и чтобы они поделились своей мощью, их можно убеждать. Получив заклинание поклонения одному из лордов, вы можете попросить их о даре. У каждого лорда есть три уникальных выгодных дара. Если вы сумеете получить дар, то будете обладать им постоянно, но, возможно, не захотите этого. Эти дары могут быть невероятно могучими, если будут дарованы правильному персонажу, но у них есть недостатки. Многие лорды требуют что-нибудь взамен своим подаркам, так как для большинства из них забава – это всё, что им нужно; другие хотят распространять своё влияние в Скайриме с помощью этих даров; иным нужны определённые поступки, прежде чем вы действительно получите какой-либо эффект от этих даров; а у некоторых даров недостатки – это часть природы этих даров, их сущности. Кроме недостатков самих даров, простая просьба о них может быть рискованной. Многие даэдрические лорды непредсказуемы, и их настроение может вмиг измениться. И ещё многих из них утомляет, если вы не продолжаете забавлять их. Если так случится, что вы попросите дар в то время, когда лорд недоволен вами, то весьма вероятно, что получите невероятно вредный дар. У каждого лорда есть свой уникальный «дар», которым они наказывают раздражающих поклонников. Эти дары постоянны, как и остальные, но от них нет никакой выгоды. Ими лорды даэдра пользуются ради забавы или распространения своих даров. Если случится так, что вы получите дар, который вам не нужен, то существует очень мало способов убрать его. Вы можете попробовать попросить об этом даэдрического лорда, который пожаловал вам этот дар, но для этого нужно поддерживать хорошие отношения с ним, и вместо этого дара лорд может убрать другой дар – полезный; в других случаях просьба убрать этого дар может рассердить его ещё сильнее. Единственный иной способ – искать спасения у божеств. Если вы искупите свои грехи и станете добродетельным в глазах какого-нибудь божества, а потом попросите о благословении, то божество сможет очистить вас от всех даэдрических сил, и все дары всех лордов даэдра будут убраны. Медитация Те, кто не хочет зависеть от силы какого-то другого существа, могут вглядываться в себя в поисках усиления. Медитация – это способ рефлексирования над своим опытом и получения инсайтов (озарений) благодаря этому опыту. Чтобы научиться медитировать, вам нужно найти книгу «О медитации», которую можно обнаружить у торговца в Ривервуде и на Высоком Хротгаре. Прочитав её, вы получите заклинание медитации. Медитация похожа на молитву и поклонение; вы можете медитировать в любое время, если не сражаетесь, не можете передвигаться или атаковать во время медитации, а если кто-нибудь нападёт на вас, то медитация отменится без всякого прогресса в получении озарений. Начав медитировать, вы можете выбрать концентрацию на навыках воина, мага или вора. Закончив медитировать, вы можете получить небольшое улучшение одного из своих навыков, о которых вы медитировали. Эти усиления будут активны постоянно, но только в течение нескольких внутриигровых дней. Чем дольше вы промедитируете за один сеанс и чем дольше вы будете медитировать в целом, тем более вероятно, что вы будете «просвещены». Эти усиления с течением времени могут стать очень мощными, однако медитация в этом моде – самый медленный способ стать сильнее. Требования: Skyrim SE SKSE64 Установка: 1. Поместите папку Data, в корневую папку Skyrim SE. 2. Активируйте мод в любом менджере модов. Удаление: Удостоверьтесь в том, что в игре вы не молитесь и не медитируете, а также не находитесь поблизости от любого святилища, так как святилища могут стать забагованными, и их нельзя будет использовать. Затем просто удалите мод(для этого удалите Religion.esp и файлы из папки “Scripts”, начинающиеся на -R-). Если вы особенно осторожны, то можете воспользоваться МКМ-меню перед удалением мода, чтобы убрать все благословения, проклятия, дары и медитационные улучшения. Данные настройки находятся в пункте МКМ «Настройки» (Options), и для их появления необходимо включить в модификации чит-коды. -
Версия 2.0
579 раз скачали
"Приветствую всех пользователей данного сайта! Спустя весьма продолжительное время, Живые НПС возвращаются с новым обновлением и, что наиболее важно, с новой ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ переозвучкой большей части голосов от студии профессиональной озвучки FRONDA. Но подробнее обо всем ниже! Группа ВК студии Fronda: https://vk.com/frondastudio". За проделанную работу отдельную благодарность хочу выразить главному инициатору и одному из основных организаторов участия студии Fronda в озвучке мода, руководителю игрового отдела студии Фронда и куратору проекта Никанору Эрнестовичу. Все мы помним, что в TES 4 Oblivion, неписи NPC могли подойти друг к другу и завести небольшую беседу, спросив "Как дела?" или рассказав увлекательнейшую историю (О грязекрабах, например). В Скайриме подобная функция присутствует, но обыграна вполне примитивно: определенные nps могут вести только определенные диалоги (например, Назим может лишь спрашивать у Изольды, как часто ей приходиться бывать на рынке); а когда эти диалоги еще повторяются по нескольку раз, получается какая-то нелепость. Мы решили внести жизни в "мертвый" мир Скайрима, дав возможность персонажам Скайрима общаться между собой на самые разные темы! Мод затрагивает весь Скайрим (диалоги будут воспроизводиться везде, где есть НПС). Сам по себе мод является фоновым: направлен не на то, чтобы вы сидели и вслушивались в каждый диалог (хотя этого вам никто не запрещает), а на устранения нагнетающего молчания в густо (и не очень) населенных локациях, улучшение общей игровой атмосферы и собственно на "оживление" жителей Северной провинции Тамриеля. Механика мода основана на воспроизведении в случайном порядке отдельных мини-сцен, в которых НПС общаются на различные темы в зависимости от диалога. Мод касается практически всех НПС провинции (исключая различных эпизодовых персонажей). Голоса: * Озвучено 100% голосов!. • Очень грубый (Мужской - Игорь Куликов: https://vk.com/umniy_pachan; примеры героев, использующих этот голос: Синмир, Командир Кай, Бриньольф. Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: служанки в тавернах, Мьол Львица, Эйла Охотница) • Стандартный (Голос предыдущей версии: Мужской - Эндрю Мирный: https://vk.com/npo100y; примеры героев, использующих этот голос: Белетор, Болли, Сорекс Виний. Женский - Голос предыдущей версии: Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: служанки в тавернах, Грета, Садия) • Молодой (Голос предыдущей версии: Мужской - Никита Mетельков: https://vk.com/seaman_metelkov; примеры героев, использующих этот голос: Сигурд, Эйрин, Анориат. Женский - Голос предыдущей версии: Елена Полозенко: https://vk.com/honey_mi; примеры героев, использующих этот голос: Изольда, Векс, Хроки) • Высокий и неприятный на слух (Мужской - Никодим Могилянский: https://vk.com/dktrictriel; примеры героев, использующих этот голос: Назим, Клепп, Сабьорн. Голос предыдущей версии: Женский - Анна Ковальски: https://vk.com/id432816755; примеры героев, использующих этот голос: Джейла, служанки в тавернах, Фрабби) • Аргонианский (Женский - София Потоцкая, примеры героев, использующих этот голос: все аргониане Скайрима. Мужский - Голос предыдущей версии: Егор Сташкевич: https://vk.com/carbonca; примеры героев, использующих этот голос: все аргониане Скайрима) • Высокого и Лесного эльфа (Мужской - Kuoshi_Zetzy: https://vk.com/zetzy13; примеры героев, использующих этот голос: все талморцы и высокие эльфы. Женский - Veda, ее официальная страница как даббера: https://vk.com/vedeneia, страница ВК: https://vk.com/ksenia6753; примеры героев, использующих этот голос: Нирия, Тари, Нирания. ) • Каджитский (Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: женщины-каджиты Скайрима) • Темного эльфа (Голос предыдущей версии: Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: Дженасса, Айрилет, Идеса Садри. Мужской - Сергей Добрыня: https://vk.com/id364325314; примеры героев, использующих этот голос: Атис, Ромлин Дрет, Равам Верети) • Орка (Голос предыдущей версии: Мужской - Никанор Эрнестович: https://vk.com/mr.nikanor; примеры героев, использующих этот голос: все орки Скайрима. Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: все орки Скайрима) • Человека-пьяницы, старого человека и бандита (озучены см. выше в списке изменений) • Стражнический (Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: Хульда, Мьол Львица, Эйла Охотница; Мужской - Игорь Куликов: https://vk.com/umniy_pachan; примеры героев, использующих этот голос: Синмир, Командир Кай, Бриньольф; Ярослав Бугаков - https://vk.com/ybugakov; примеры героев, использующих этот голос: стражники городов) Какие диалоги присутствуют в моде на данный момент: Уникальные: 1) Стражник и гражданин 2) Стандартные диалоги 3) Групповые диалоги 4) Слухи 5) Два стражника 6) Служанка и постоялец таверны 7) Продавец и покупатель 8) Знакомство НПС (удачное) 9) Знакомство НПС (неудачное) 10) Враждебные диалоги 11) Дружественные диалоги Диалоги на основе игровых реплик: * Новый диалог: "Потасовка в таверне". Кратко: пьяница донимает посетителя таверны, а тот может либо с ним выпить и улучшить отношений, либо подраться и ухудшить отношения. * Диалог между стражником и подозреваемым * Диалог между наркодилером и жителем города (в городах теперь появятся по 2 дилера скумы и лунного сахара - Рифтен исключение: там их 3 -, у которых и вы можете купить кое-что интересное). * Диалог между жителем и наркодилером (то есть тут житель сам подходит к подозрительному типу и просит у него товар, заместо ситуации в предыдущем диалоге, когда дилер сам подходил к людям и предлагал им наркоту). * Диалог между нищим и жителем (это некая компиляция всех игровых диалогов, где участвуют нищие. Хорошо себя проявляет в связке с модами на увеличение популяции в городах. Пример: Populated Cities) * Диалог между пьяницей и трактирщиком (теперь в тавернах появятся 2 пьяницы, которые будут передвигаться по таверне, используя особую анимацию) Выбор частоты воспроизведения диалогов: в соответствующих папках архива мода "Смена частоты воспроизведения диалогов" ("Высокая частота диалогов", "Небольшая частота диалогов", "Средняя частота диалогов") находятся esp. файлы. Их по своему усмотрению кидайте один из этих файлов в папку Data игры с заменой (рекомендую играть со средней чистотой). Замена частоты повторно осуществляется аналогичным образом. Требования: Skyrim SE Установка: 1. Скачать основной мод: Живые NPC -поместить из папки "Живые НПС версия 2.0", в папку Data 2. Скачать SE версию мода, уже здесь (в основной архв, уже входит "внеплановый патч" - Устанавливать его с официальной странице, НЕ НАДО) -поместить из папки "Живые НПС версия 2.0 (SE)", в папку Data - c ЗАМЕНОЙ ФАЙЛОВ. 3. Включить мод, в любом менеджере модов. 4. Играть -
-
Версия 1.2
204 раза скачали
Этот мод даст вам возможность мирного сосуществования с вашими врагами. Прежде всего путем переодевания. Например, если вы оденете броню и головной убор изгоев, то изгои не будут на вас нападать; кроме того в одежде изгоев вас не тронут дикие звери. То же касается мантий колдунов и некромантов. Наладить отношения с бандитами труднее. Для этого нужно совершать преступления и заслужить их уважение. В меню мода можно просмотреть ваше текущее состояние и узнать некоторую информацию. Мод должен быть совместим с другими модами, затрагивающими враждебные фракции, поскольку в нем не подвергались изменениям существующие формы. Все, что используется, создано заново. Требования: Skyrim SE SKSE64 Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim Special Edition. 2. Активируйте мод в менеджере модов. 3. Наслаждайтесь!- 3 комментария
-
- 6
-
-
- маскировка
- skyrim
-
(и ещё 2 )
C тегом: