-
Постов
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент -Miro-
-
Версия 0.1а
4 раза скачали
Вам когда-нибудь казалось странным, что ядерный блок, рассчитанный на столетия автономной работы, разряжается в вашей броне быстрее, чем батарейка в старом Пип-бое? Вспомните Fallout 1 и 2, вспомните сериал от Amazon - там силовая броня была настоящим технологическим триумфом, не требующим замены питания каждые 20 минут. Этот мод исправляет досадную игровую условность и возвращает броне её истинный, каноничный статус сверхмощного автономного комплекса. Основные изменения: Реалистичный срок службы: Энергопотребление ядерного блока приведено в соответствие с лором. Теперь одного заряда хватает почти на год непрерывной эксплуатации (около 230 игровых дней 24/7). Свобода в движении: Обычный бег, спринт и силовые атаки теперь потребляют ничтожно малое количество энергии. Полоска заряда практически не сдвинется за всё ваше прохождение. Полеты без границ: Затраты энергии ядерного блока на полет стали минимальными, позволяя использовать джетпак так часто, как вы захотите.-
- 2
-
-
- бесконечный
- ядерный
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 0.1
3 раза скачали
Этот мод делает большинство машин в Содружестве, доступными для обыска. Теперь машины - это не просто взрывоопасные декорации, но и ценный источник ресурсов. Основные особенности: Лут в машинах: Теперь вы можете обыскивать машины, которые еще не взорвались. Реализм: Машины всё еще могут взорваться от повреждений. Если машина взлетит на воздух, всё его содержимое будет уничтожено. Разбор на ресурсы: Все машины можно разбирать в режиме мастерской. Мод не должен конфликтовать с другими модификациями, добавляющими транспорт в меню строительства. Важные примечания: Баги: Мод может вызвать баг сброса ячеек. Для стабильной работы крайне рекомендуется установить патчи Cell Reset Workaround Patch и Buildable Power Armor Frames. DLC: На данный момент поддержки нет. Благодарности: ShinobuChin - за создание leveled lists. Slytra и JR Mods - за видеообзоры модификации.-
- 2
-
-
- обыскиваемые
- машины
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.5a
0 раз скачали
Мод позволяет превращать трупы в пепел с помощью огнемета. Что можно сжигать: Трупы людей и существ (кроме роботов). Скелеты, манекены и туши браминов. Обязательно к прочтению: Перевод: на Nexus есть 2 версии, эта которую я перевел и облегченная версия, облегченную версию, я не стал переводить, так как не увидел в ней смысла. Совместимость: Работает с любым оружием, у которого есть ключевое слово WeaponTypeFlamer. Мод затрагивает некоторых NPC. Результат: После сжигания, тела удаляются из мира навсегда. Лут: Собрать вещи из пепла нельзя. Сначала обыщите тело, потом сжигайте. Если мод не работает на NPC: Отойдите подальше от локации или зайдите в здание, а потом вернитесь - скрипт должен заработать. DLC: На данный момент официальной поддержки дополнений нет. -
Версия 1.01
0 раз скачали
Надоело, что обычная деревянная или хлипкая металлическая дверь в Fallout 4 способна выдержать взрыв ядерного мини-заряда? Этот мод исправляет абсурдную ситуацию: теперь большинство дверей можно просто сломать и пройти внутрь. Основные возможности: Силовое решение: Любую запертую на замок, закрытую на цепь или требующую ключ дверь теперь можно разнести в щепки. Методы взлома: Используйте огнестрельное оружие, холодное оружие или гранаты. Реализм: Деревянные и металлические двери при разрушении разлетаются на обломки с соответствующим звуковым эффектом. Авто-восстановление: Когда локация обновляется, двери возвращаются на место, но есть вероятность того, что в некоторых локациях выбитая дверь исчезнет навсегда. "Обязательно к прочтению" Только обычные двери: Мод работает только на тех дверях, которые открываются в пределах текущей локации. Двери-телепорты (которые ведут на другую локацию с экраном загрузки) не ломаются, так как они являются порталом. Если такую дверь удалить, вы просто не сможете попасть внутрь здания. Пустота за дверью: В интерьерах Fallout 4 часто встречаются "недоступные" двери, за которыми ничего нет. Мод позволит их выбить, но не удивляйтесь, если за ними окажется пустота - это особенность дизайна самой игры. -
Версия 1.2
1 раз скачали
Этот мод позволяет вашему персонажу карабкаться по большинству вертикальных стен и выступов в режиме от первого лица. Также доступен опциональный файл, добавляющий механику подката (слайда) при переходе из спринта в присед. Основные функции: Карабканье по стенам: Чтобы начать подъем, прыгните на стену, удерживая клавишу движения вперед (W), при этом вы не должны находиться в режиме скрытности. Захват уступа: Если вы доберетесь до края стены или крыши, персонаж перейдет в состояние «захвата». Нажмите Прыжок, чтобы залезть наверх. Нажмите Присед или Спринт, чтобы отпустить край и спрыгнуть. Настройка и режимы: Вид от 3-го лица: В меню MCM можно включить эти функции и для третьего лица, но имейте в виду: специальных анимаций для этого режима нет, поэтому выглядеть это будет довольно странно (персонаж будет просто «левитировать» вверх). Мод заточен именно под погружение от первого лица. Next-Gen версия: На данный момент мод не работает на обновленной версии игры (Next-Gen), пока не обновятся необходимые плагины F4SE. Решение проблем: Если у вас установлены все необходимые дополнения, но мод не работает: Попробуйте переместить плагин выше в вашем списке загрузки (Load Order). -
Версия 1.5
0 раз скачали
Мод добавляет возможность эффектно добить врага, буквально впечатав его в землю. Вдохновлено классическими механиками из других экшен-игр. Как это работает? Удар активируется клавишей удара прикладом (Alt) или силовой атакой при выполнении одного из условий: Состояние врага: Цель истекает кровью, сбита с ног, парализована или у неё повреждены ноги. Угол обзора: Вы смотрите почти вертикально вниз (на лежащего врага) под углом от 60 до 80 градусов. Мелкая фауна: Если установлена надстройка SPID, вы можете мгновенно раздавливать мелких существ (радаканы, кротокрысы, дутни, собаки и др.). Особенности и поддержка: Режимы: Полная поддержка 1-го и 3-го лица, стрельбы, ближнего боя и геймпадов. Силовая броня: Мод полностью адаптирован под игру в силовой броне (с уникальным уроном). Анимация: При игре от 1-го лица камера на секунду переключается в режим от 3-го лица для отображения удара. Механика урона: Без силовой брони: 10 ед. урона за каждое очко Силы (макс. 150). В силовой броне: Базовый урон 150. Если правая нога брони цела еще +50. Если установлены "Взрывное отверстие T-60" еще +100 урона и эффект взрыва при ударе. Бонус уровня: +1 ед. урона за каждый уровень игрока (макс. 100). Мгновенное убийство: Мелкие вредители погибают мгновенно. Настройка: В химлаборатории (раздел "Служебный") можно создать предмет "[Настройки] Добивающий Удар" для настройки дистанции удара и выбора анимаций. FAQ: Персонаж неуязвим во время удара? Да, во время анимации вас нельзя ошеломить. Можно ли раздавить голову? Да, мод пытается активировать эффект разрушения головы, если это возможно для данной модели врага. Работает ли перк "Эксперт-подрывник"? Нет, взрыв от "Взрывное отверстие T-60" при топтании считается физическим эффектом и не усиливается этим перком. Как правильно удалить мод? Сначала отключите его функции через голозапись в игре, сохранитесь и только потом удаляйте файлы. Несовместим с модом Melee And Throw. Рекомендуется: SPID (для работы по мелким существам). Примечание: Если у вас стоят моды на быстрый подъем врагов (например, Faster Getup), окно для проведения добивания будет очень коротким.-
- добивающий
- удар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 2.4
0 раз скачали
Этот мод добавляет в Fallout 4 полноценный пинок и шесть различных видов ударов ногами. Полная поддержка первого и третьего лица, огнестрельного и ближнего боя, а также игры на клавиатуре или геймпаде. Основные особенности: Система ударов: Добавляет пинки, которые можно активировать шестью разными способами (через клавишу удара прикладом или силовую атаку). Условия активации: Удар можно провести во время блока, прицеливания, ошеломления или перезарядки. Экспериментальные функции: Возможность настроить удар через двойное нажатие клавиши или во время спринта (бега). Поддержка 1-го лица: Поскольку в Fallout 4 у персонажа «нет ног» в режиме от первого лица, при активации пинка камера автоматически на мгновение переключается на третье лицо для проигрывания анимации. Механика урона и эффекты: Мод больше ориентирован на ошеломление и контроль противника, чем на чистый урон: Сила: +3 единицы урона за каждое очко силы (макс. 30). Уровень: +0.5 урона за каждый уровень игрока (макс. 30). Ошеломление: Наносит максимальное ошеломление (враг падает или отлетает), если цель не является гигантским существом (они невосприимчивы). Сравнение: Урон здесь ниже, чем в моде Stomp Attack, так как главная фишка — сбить врага с ног. Настройки: В химлаборатории (раздел «Служебное» или «Настройки») можно создать голозапись [Настройки] Удар Ногой. Она также автоматически добавится в ваш инвентарь. Доступные анимации: Обычный пинок, Боковой удар, Спартанский пинок (2 вида), Удар с разворота (2 вида). Гибкость: Можно назначить разные анимации для огнестрельного и ближнего боя отдельно. Скрытие оружия: Опция "Скрывать оружие" позволяет временно скрывать оружие в руках во время анимации удара для реализма. FAQ: Работает в 1-м лице? Да, через автоматическое переключение камеры. Работает на геймпаде? Полная поддержка. Есть ли меню MCM? На данный момент настройки только через голозапись. Работает в силовой броне? Нет, для неё пока нет подходящих анимаций. Версия Next-Gen? Зависит от ваших F4SE и скриптовых расширителей. Если они обновлены — мод будет работать. Безопасно ли удалять? Да. Сначала выключите мод через голозапись в игре, сохранитесь, а затем удаляйте файлы. Совместимость: Несовместим с модом Melee And Throw (конфликт обработки клавиш). Полностью совместим с модом Stomp Attack F4SE. Не изменяет ванильные игровые объекты. -
Версия 1.1.1
1 раз скачали
Этот мод добавляет в Fallout 4 то, чего игре всегда не хватало — настоящую физическую отдачу от взрывов. Теперь, если рядом детонирует граната или мина, твой герой не просто потеряет пару ОЗ, а реально ощутит ударную волну: камера и руки персонажа среагируют уникальной анимацией, погружая тебя в самый центр сражения. Также есть настройки в МСМ меню, вы можете настроить мод полностью под себя, выбрать скорость анимации, будет ли реакция от взрывов распространятся на вас или еще и на NPC. Благодарности: Hitman: - за Анимации BP42s: - за Скрипты. -
Версия 1.2
0 раз скачали
Добавляет в игру фонарик, который служит одновременно источником света и оружием ближнего боя. Вы можете найти его на Пустоше или отобрать у рейдеров. До войны этот прочный американский фонарь был стандартным снаряжением ремонтных бригад и служб безопасности по всему Содружеству. Его тяжелый алюминиевый корпус был спроектирован так, чтобы выдерживать любые суровые условия. Теперь эти долговечные инструменты обрели новую жизнь в Пустоши. Рейдеры используют их как примитивные дубинки, а патрули Минитменов держат их на поясе для экстренных случаев. Он не остановит Супермутантов и не поможет выиграть перестрелку, но точный удар раздавит Радтаракана или проломит череп любому неудачливому Рейдеру, который подберется слишком близко. Где искать: Встречается как случайная добыча или продается у некоторых торговцев. Роль: Сбалансирован как полезное вспомогательное оружие для ранней стадии приключения. Кастомизация: Улучшайте Фонарик на любом верстаке для более яркого освещения или сильного урона. Уникальный фонарик: Можно найти на Федеральном продовольственном складе. Авторы: Анимации: Neto Модели/Текстуры/Реализация: EvTital Cubemaps: ajhakra Leveled List: DankRafft Скриншоты/Тестирование: Triangulum -
Версия 1.0
3 раза скачали
Регулируя ползунки в MCM, вы можете точно настроить урон, наносимый игроком врагам, и урон, наносимый врагами игроку, а также получение опыта и вероятность появления Легендарных противников. Также есть настройки урона для режима "Выживание", они будут умножены на общие настройки урона. -
Версия 0.1a
2 раза скачали
Враги - это не губки для пуль! С этим модом, у большинства врагов (включая Легендарных), будет на 50% меньше здоровья! Я устал что заходя в Пустоши, приходится тратить почти все патроны, чтобы прикончить Яо-Гая, поэтому я и создал этот мод, для тех кто тоже не любит когда ваши враги поглощают все патроны что у вас есть в инвентаре, будто они Губки для пуль, которые впитывают и впитывают. Я срезал Здоровье у большинства врагов ровно на 50% ! Использовал этот мод вместе с MAIM и с UFO4P , так что совместимо на все 100%. Вдохновил меня этот мод (но там много косяков, да и он на Английском).-
- 1
-
-
- враги
- этонегубкидляпуль
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 2.2
0 раз скачали
Данный мод ограничивает количество оружия, гранат и патронов, которые вы можете нести, не перегружая персонажа. Вдохновением послужили шутеры, где инвентарь ограничен не только весом, но и типами предметов. В отличие от аналогов, этот мод не просто заставляет вас копаться в Пип-бое, выбрасывая лишнее — он блокирует возможность поднять предмет, если ваши слоты уже заполнены. Как это работает: При первом запуске (или при установке на текущее сохранение) вы получите записку с вашими лимитами. Если вы уже превысили лимит: персонаж получит перегруз, пока вы не избавитесь от лишнего. Это единственный случай, когда мод использует механику перегруза. Сбор лута: Любой предмет, превышающий лимит, будет немедленно брошен на пол или возвращен в контейнер, из которого вы его взяли. Торговля: Если вы купите лишнее у торговца, предмет останется на прилавке, пока вы не освободите для него место. Начальные лимиты: 1 Тяжелое оружие: Должно быть в руках (экипировано). 2 Основных оружия: Винтовки, карабины, ПП и двуручное холодное оружие. 2 Пистолета: Любое короткоствольное оружие. 2 Вида оружия ближнего боя: Одноручное холодное и кулачное (кастеты и т.д.). 4 Метательных предмета: Гранаты, мины, коктейли Молотова, ловушки, ножи. 300 Патронов: в инвентаре 10 Магазинов: Для работы этой функции требуется мод MAG. 2–4 Единицы взрывчатки: Ракеты считаются за 1, ядерные заряды — за 2. Примечание: Лимиты можно обойти, используя рюкзаки или передавая вещи напарникам. Улучшение лимитов (Перки) Скрипты мода автоматически увеличивают ваши возможности при прокачке стандартных перков: «Крепкая спина» 1 ранг: Патроны: 350, Взрывчатка: 5, Метательное: 5 2 ранг: Патроны: 400, Взрывчатка: 6, Метательное: 6 3 ранг: Патроны: 450, Взрывчатка: 7, Метательное: 7 4 ранг: Патроны: 500, Взрывчатка: 8, Метательное: 8 5 ранг: Осн. оружие +1, Пистолеты +1, Ближний бой +1. Позволяет убирать тяжелое оружие в инвентарь, не выбрасывая его. «Одинокий странник» (без напарника) 1 ранг: Патроны: x1.3, Магазины: 13, Пистолеты +1, Ближний бой +1, Метательное +2. 2 ранг: Патроны: x2, Магазины: 20, Взрывчатка +2, Осн. оружие +1. Позволяет убирать тяжелое оружие в инвентарь. Новые механики FPS: Быстрая смена оружия: В MCM-меню можно назначить клавишу для быстрого переключения между основным и вторичным оружием (как в современных шутерах). Просто назначьте два предмета в «Избранное» и переключайтесь одной кнопкой. Дополнительная кнопка броска: Вы можете настроить либо кнопку для цикличной смены гранат, либо отдельную клавишу для «Вторичного метательного оружия». Это позволяет реализовать систему из Call of Duty (осколочные + тактические гранаты). Примеры связок: гранаты/мины, осколочные/импульсные, гранаты/метательные ножи. Рекомендация: Для полноценного ощущения «рукопашной» атаки автор советует использовать мод Quick Attack, чтобы наносить удары прикладом или ножом, не убирая основное оружие. -
Версия 0.1
2 раза скачали
- Вдохновлен модом "First Person Messages" Но я решил его переделать полностью, от начала и до конца, в том моде нужно было скачать 1 из 2-х вариантов, либо для Мужской версии, либо для Женской, я же сделал мод полностью универсальным, все сообщения и записи от 1го лица, атмосферные и иммерсивные. -
Что такое К0ДА ? К0ДА — это сценарий для 64-страничной цифровой графической новеллы за авторством Майкла Киркбрайда, бывшего разработчика Bethesda Games Studios. К0ДА была опубликована 14 февраля 2014 года на отдельном сайте. Помимо самой К0ДА там также присутствуют несколько других текстов по лору Древних Свитков и арты от различных художников. Я это все читал и я не понял, это лор или не лор, вот что я не понял, это типа Фанфика Майкла или что? вот что я понять не могу
-
Объясните мне, что такое КОДА? (CODA) ??
-
- 5 комментариев
-
Версия 1.0
63 раза скачали
Простой ESP, корректирующий скорость всего оружия ближнего боя соответственно его массе (основан на правках "Weapons and Armor Fixes Remade"). Создается обратно-пропорциональная зависимость между массой и скоростью, рассчитанная из их средних значений для каждого типа (кинжал/меч/топор/булава/двуручник/секира/боевой молот/боевой посох) - во многих модификациях, вроде тех же "Лорного оружия" и "Оружия 3-й эры", такие правки уже присутствуют, но сделаны, зачастую, бессистемно, а иногда нелогично. Этот мод призван сделать массу показателем столь же актуальным, при выборе оружия, как и урон. Для наглядности помашите, после установки мода, железным и драконьим мечами. В характеристиках оружия, да и в загрузочных экранах оригинальной игры, постоянно указывается масса оружия, акцентируя внимание и подчеркивая важность этого параметра, однако влияет он лишь на затраты выносливости от силовых атак (без которых сражение идет не многим хуже, а NPCs их используют крайне неэффективно) и влияет, как видно из формулы (Х = (20 + вес оружия) * множитель стоимости атаки (2 или 3)* (1 — эффект от перка)) не слишком ощутимо (~45 у железного меча против ~55 у драконьего, при разнице в весе почти в 2 раза) и не распространяется на NPC. Т.е. набор оружия в игре представляет собой линейный рост от железа до драконьей кости, а оставляемое позади становится хламом для нищебродов и слабаков, поскольку прямо и явно растущего показателя "СИЛА" ГГ не имеет. Я считаю это слишком скучно и просто. Мною найдено 2 основных варианта для улучшения ситуации: 1. Использовать мод "Vigor Combat and Injures" - пожалуй, самый обширный мод на "стамина-менеджмент", т.к. учитывается огромное кол-во факторов, влияющих на расход запаса сил - ходьба, бег, спринт, блок, процент текущего ресурса, и т.д. Касательно насущного вопроса - расход запаса сил на КАЖДЫЙ удар оружием ближнего боя напрямую зависит от его массы, а при полном истощении выносливости урон снижается на 35-50% т.е. делая выбор между стальным и эбонитовым мечом вы будете склоняться к тому что ближе вашему стилю игры - иметь возможность нанести 6-7 ударов или нанести столько же урона за 4, оставшись без стамины. ЭТИ НЮАНСЫ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ НА ВСЕХ NPC, что, в кои-то веки, привносит в Скайрим некоторый баланс. К сожалению, данный combatmod лишен лишь одного, но весьма важного элемента, - улучшенных боевых стилей. 2. Использовать мод "Бурные сражения (Wildcat)", который основан, в первую очередь, на боевых стилях, в связке с данной модификацией. Данный мод имеет конкретное настраиваемое значение расхода запаса сил на удар (стандартное - 10 одноруч., 15 двуруч., для луков - своя песня), но оно общее на все оружие избранного хвата, что опять приводит к некоторой линейности, НО ТАКЖЕ ДЕЙСТВУЕТ НА ВСЕХ NPC. Эта маленькая модификация отлично дополняет "Бурные сражения", оставляя некачественному, но легкому оружию некоторую степень актуальности. На выходе такого сочетания, при игре на высоких уровнях, противники зачастую будут уступать вам в уроне, но превосходить в скорости, немного уравнивая шансы. Порядок загрузки: Мод должен стоять, в самом низу, списка загрузки Совместимость: Мод не совместим с: "Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes" Требования: Skyrim SE USSEP Установка: 1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE. 2. Активируйте мод в менеджере. LE версия мода -
Версия 1.2
336 раз скачали
Мод позволяет стать уже состоявшимся солдатом в новой игре (или старой). Никто не задумывался, что наш Довакин, еще до событий в Хелгене, мог быть хорошим волшебником, мощным воином, либо грабителем, даже простым кузнецом? А если начинать новую игру с модами на альтернативную жизнь, так вообще масса противоречий может возникнуть. Данная модификация позволит персонажу быстро поднять уровень, навыки, получить специализированный класс. Мод добавляет 27 игровых классов на выбор. Каждый класс имеет различные навыки, с разным приоритетом развития. Например, «солдат» - обширное боевое направление, он все хорошо делает, но из лука стреляет значительно хуже, чем «стрелок», а «паладину» нет равных в блокирование щитом. После выбора класса, нужно будет указать уровень развития персонажа. Можно быть как «начинающим» магом, так и «мастером» берсеркером. После установки мода, будет добавлено заклинание «Новая специальность» (школа изменения). Его нужно будет использовать для вызова меню мода. Кроме того, начиная с версии 1.2 появилась возможность создать свой собственный класс. Нужно перейти в «настройки модов» (МСМ-меню) и выбрать пункт «Свой класс». Благодарность: Огромное спасибо Scarlet Queen. Благодаря ее усилиям, мод стал лучше в несколько раз. Отличная работа! Игровые особенности: Все классы делятся на три группы: воин, маг, вор. Но это деление несколько условно: многие классы используют умения из другой группы, так же есть «мирные-классы», которые даже меч в руках еле держат. Каждый класс имеет разное количество навыков, среди них есть так же «главные» навыки, они помечены приставкой «основной». Главные навыки будут гораздо сильнее остальных. Но, так же есть классы, которые не имеют «главных» навыков. Почти все навыки развиваются неодинаково. И даже если указать максимальный уровень развития персонажа («Я лучше всех») он не увеличит все навыки до 100, за исключением главных и некоторых других. После выбора класса, заклинание не удалится. Но ради благоразумия, не рекомендую становиться другим классом после выбора первого. Очки навыков мод не затрагивает. После выбора класса надо зайти в «дерево навыков» и распределить их по своему усмотрению. Нужно учитывать игровую расу. Некоторые больше любят магию, некоторые военное дело, третьи воровское искусство. В итоге, каждая раса немного лучше обучается любимому делу. Создание своего класса Для того чтобы создать свой игровой класс, нужно перейти в «Меню модов» (МСМ-меню), выбрать пункт «Свой класс». Появится окно, в котором нужно указать наименование класса, главные и второстепенные навыки, а также повышаемый уровень навыков. После чего, необходимо нажать на пункт «*создать класс*» (справа). Особенности: За работу МСМ-меню отвечает новый модуль – TESPersonalConfig. В дальнейшем, возможно, я объединю его с основным модулем – TESLifeConfig. Модули взаимно независимы и могут работать отдельно. Другая система начисления опыта навыков. Теперь, выбрать класс и создать класс – разные вещи. Больше уровней навыков, от «ученика», который незначительно повышает навыки, до «вершины мастерства», который все выбранные навыки повышает до 100. Кроме того, больше промежуточных уровней. Перед созданием класса рекомендую сохраниться. Дабы потом иметь возможность что-то изменить. Можно выбрать несколько одинаковых навыков, тем самым выбранная способность получит дополнительную прибавку. «Главные» навыки имеют преимущество перед «обычными» и получают опыта больше. Регулируйте уровень навыков для получения нужного результата. Рекомендации: 1) Альтернативный Старт - Живи другой жизнью и Альтернативный старт - Новые события – добавит атмосферы и больше возможностей для отыгрыша 2) Apocalypse - Magic of Skyrim – добавит сотню новых заклинаний. Очень полезно будет, если играть за мага. 3) Моды на улучшения боя: Сombat evolved, Revenge Of The Enemies, Deadly Combat и.д. – усилят бой, что значительно больше добавит интереса, особенно на высоких уровнях. Совместимость: Как я писал выше, мод должен быть хорошо совместим с другими, однако: Глобальные модификации 1. Skyrim Redone, Perkus Maximus - работать все должно хорошо, но данные глобальные моды меняют (если я не ошибаюсь) навык «взлом» на «путешественник». Соответственно, классы, в которых указан «взлом» будет поднят «путешественник». Рекомендую создавать именно свой класс, и учитывать специфику данных модов. 2. Requiem – ситуация немного иная. Реквием работает по другой схеме, для него «уровень навыков» - ничто, для него важны именно взятые способности. И еще, он меняет название навыка «легкая броня» на «уклонение». Для взятия перков «кузнечного дела», Реквием требует прочтения кузнечной книги. Учитывайте данные особенности. Совместимость хорошая. Модификации меняющие дерево навыков 1.MissaNigra inimícos –Хорошая совместимость, однако, некоторые способности (особенно вся ветка «кузнечного дела») привязаны не к уровню навыка. Чтобы взять новую способность «кузнечного дела», нужно выполнить какую-то игровую задачу, квест. Механика чем-то аналогична из Requiem. 2. Ordinator. Проблем не замечено. Другое: 1. Что будет, если поставить в игру другие шрифты - не тестировал. 2. Character Creation Overhaul – ходили «слухи» о конфликте. Вполне возможно, но сам не проверял. Примечание: многие люди очень хотели иметь возможность создавать свои собственные классы. Я прислушался и реализовал такую возможность. Мне показалось, что именно через МСМ-меню будет наиболее удобно организовать логику работы модификации. Конечно, требования стали выше, последней версии игры теперь мало, нужен SKSE и SkyUI. Однако думаю, данная жертва оправдана. Для большей совместимости, для большей свободы пользователей, мод разделен на две части, на два модуля. Возможно, файлы будут объединены, если найдется необходимость. И последнее, я был бы очень рад услышать любые идеи, любые мысли касательно мода, касательно того, что нужно добавить, исправить или изменить в нем. Спасибо. PS: Мод был портирован на SE, по просьбе Metius Требования: Skyrim SE SKSE64 SkyUI(SE) Установка: 1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE. 2. Активируйте .esp в менеджере. -
-
Версия 0.3а
403 раза скачали
С этим модом, вы можете забыть об Автолевеленге. Теперь враги не будут подстраиваться под вас. Если вы захотите напасть на какой-нибудь лагерь бандитов или курган, вам стоит много раз подумать, чем это делать будучи непрокаченным. Благодарности: YourBunnyWrote - за создание мода: "No auto leveling" Alex - за создание мода "Rebalanced Encounter Zones and Leveled Actors" PS: Как вы уже поняли, я взял эти два мода из LE, портировал их на SE и совместил. Требования: Skyrim SE USSEP - если у вас нет USSEP, то скачайте версию (without USSEP) Установка: 1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE. 2. Активируйте мод в менеджере. -
- 14 комментариев
-
- 5
-