Перейти к содержанию

-Miro-

Переводчик
  • Постов

    362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент -Miro-

  1. Версия 1.0

    44 раза скачали

    Описание: ▪ Все помнят систему повреждения конечностей из еще одной игры Bethesda - Fallout? - Этот мод если и не добавит ее в Skyrim, то сделает нечто подобное, что тоже неплохо. Подробнее: ▪ Повредить можно только четыре конечности; - руки(правая и левая) - поврежденные руки роняют оружие, и не позволяют взять снова; - ноги(правая и левая) - поврежденные ноги замедляют скорость передвижения на 30%. ▪ Повредить конечности можно только во время боя. Особенности: ▪ Мод имеет меню MCM, через него можно; - настроить шанс повреждения; - восстановить поврежденные конечности; - проверить состояние конечностей. Требования: ▪ Skyrim Special Edition ▪ SKSE64 ▪ SkyUI Установка: ▪ Переместите содержимое папки Data в архиве, в папку Data вашей игры. ▪ Подключите мод в лаунчере. Удаление: ▪ Отключите мод в лаунчере. ▪ Удалите файлы мода из папки data.
  2. Версия 3.3.7

    409 раз скачали

    Многие знают Skyrim Experience Mod от einsobl, перевод которого за авторством Alexandeerr имеется здесь на сайте. Это — масштабная переработка SXP, направленная на улучшение мода, большую гибкость настройки, и максимально возможную совместимость. Список изменений — что нового в сравнении с оригиналом: — Оптимизация скриптов, исправления багов; — Множество опций, которые помогут вам настроить вам игру с этим модом на свой вкус: - Вкладка «Основное»: общие настройки, отладочные опции; - Вкладки воинских, магических, и воровских навыков: используются для повышения навыков; - Вкладка «Прочие настройки»: отрегулируйте кол-во получаемого опыта ото всех действий, исключая убийство актёров; - Вкладка «Настройки актеров»: отрегулируйте получение опыта за убийство актёров разных типов; - Вкладка «Переключатели уведомлений»: включайте и отключайте необходимые уведомления SXP, или используйте «мастерский переключатель» для включения/отключения всех уведомлений одновременно; - Вкладка «Настройки левелинга»: отрегулируйте формулу расчёта левелинга, выберите, хотите ли поднимать уровни навыков во время сна или молитвы; - Вкладка «Магические эффекты»: настройте числовые значения положительных и отрицательных маг. эффектов, которые могут повлиять на получение опыта. Под эти настройки могут попадать эффекты из: Skyrim, USLEEP, Realistic Needs and Diseases, iNeed и Herbal Tea. - Вкладка «Совместимость»: Sleep To Gain Experience, UIExtensions 1.2.0+— возможность назначить горячую клавишу для меню навыков, FISS 1.21 / PapyrusUtil 3.2+ — сохранение/загрузка пресетов настроек. Отключение оригинальной системы прокачки (рекомендуется): Для этого потребуется "Skyrim -Community- Uncapper". Имейте в виду, что следующие настройки действительно отключат оригинальную систему прокачки - навыки можно будет повысить только потратив в меню набранные очки опыта. Если вы хотите пользоваться «гибридной» системой прокачки (совмещать систему прокачки SXP и ванильную), то вам придётся самостоятельно поменять нижеследующие изменения на такие значения, какие нужны именно вам. Откройте файл SKSE_Elys_Uncapper.ini и в разделах и сделайте указанные изменения: ;... bUseSkillExpGainMults=1 ;... ;... fAlchemy=0.0 fAlteration=0.0 fArchery=0.0 fBlock=0.0 fConjuration=0.0 fDestruction=0.0 fEnchanting=0.0 fHeavyArmor=0.0 fIllusion=0.0 fLightArmor=0.0 fLockpicking=0.0 fOneHanded=0.0 fPickpocket=0.0 fRestoration=0.0 fSmithing=0.0 fSneak=0.0 fSpeech=0.0 fTwoHanded=0.0 ;... Очки отдыха Когда вы спите, вы будете получать «очки отдыха» за сон раз в день, т. е. сон несколько раз подряд не возымеет эффекта. В случаях, если ваш персонаж — оборотень или находится под эффектом Камня Любовника, очки отдыха получены не будут. За каждый час сна прибавляется по 1000 очков отдыха при настройках по умолчанию. Также по умолчанию, наличие очков отдыха увеличивает вдвое получаемый опыт. Повышение уровня навыков Производиться может через МКМ в соответствующих вкладках по категориям навыков или с помощью упомянутого меню навыков, доступного при установленном UIExtensions. Получение опыта За все перечисленные действия вы будете получать опыт, а его количество для каждого действия можно настроить в МКМ: Верховая езда Убийство актёров Обнаружение локаций Зачистка подземелий Нахождение Камней-Хранителей Употребление пищи Чтение книг Покупка лошадей Покупка домов Вложения в бизнес торговцев Успешное убеждение Успешное запугивание Заражение болезнью Выполнение квестов Выполнение мелких квестов Выполнение квестов основной линейки Выполнение побочных квестов Выполнение квестов фракций (Соратники, Коллегия магов, Гильдия воров, Тёмное братство, Гражданская война) Выполнение квестов даэдра Завершение линеек квестов Выполнение квестов DLC «Стража рассвета» Выполнение квестов DLC «Драконорождённый» Скрытные атаки Победа в кулачных драках Поглощение драконьих душ Изучение слов силы Изучение криков Полное овладение криком Сбор ингредиентов Поедание ингредиентов Нахождение корней Нирна Убийство мирных граждан Вторжение в чужой дом Кража лошадей Укус шеи Поимка душ Побег из тюрьмы Удар в спину Нападение на мирных граждан Изучение заклинаний Крафт предметов в кузнице, Крафт предметов на дубильном станке Рубка дров Использование лесопилок Использование мельниц Добыча руды Карманные кражи Кража предметов Взлом замков Покупка предметов Продажа предметов Левелинг Формула, по которой в SXP рассчитывается получаемый персонажем опыт: где X — текущий уровень персонажа. Требования — SKSE; — SkyUI; — Опционально: Skyrim -Community- Uncapper. Установка Содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин. Или использовать MO. Возможные проблемы Известен случай, когда при повышении уровня навыка отнимается опыт, но повышение не происходит. Лечится покупкой одного уровня навыка у учителя. Проявляется редко и рандомно на текущей версии (3.3.7).
  3. Версия 2.6.8

    47 раз скачали

    Модификация привносит в игру требования к персонажу для использования экипировки разных уровней — подобие таких ограничений в классических РПГ, только опирающиеся на уровень соответствующих навыков. С этим модом низкоуровневый и неразвитый персонаж, раздобыв высокоуровневое снаряжение, не сможет эффективно им пользоваться. Действие мода распространяется и на доспехи, и на оружие, и на магию. При экипировке оружия, брони или магии мод проверяет, соответствует ли персонаж требованиям к навыку. Уровень экипировки определяется её материалом. При неудовлетворении проверки персонаж всё же может пользоваться оружием, но он будет наносить в разы меньше урона, страдать от штрафов к выносливости и получать ошеломления. При носке брони, требованиям которой персонаж не удовлетворяет, защищать эта броня будет очень неэффективно, а тяжёлые доспехи будут казаться имеющими ещё большую массу. Магия более высокого уровня, таким же образом, будет слабее (разрушение и восстановление), заклинания колдовства и иллюзии будут иметь меньшую длительность, а на сотворения заклинаний затраты запаса магии будут выше. При помощи МКМ мод может быть настроен под индивидуальные нужды каждого — могут быть изменены требования к навыкам для каждого материала экипировки, могут быть включены или отключены ограничения для тяжёлой, лёгкой брони, стрелкового оружия, одноручного, двуручного оружие, щитов и магии. По умолчанию активны ограничения на всё перечисленное, а уровневые требования выглядят следующим образом: — Броня и оружие: - Сыромятное, меховое (и шмотки Изгоев), имперское, железное, кожаное (и Гильдии воров), Братьев бури, деревянное: 0 - Стальное (и Стражи рассвета), костяное, клёпаное: 20 - Хитиновое, эльфийское, стеклянное, фалмерское: 30 - Двемерское, нордское, орочье, этериевое: 40 - Эбонитовое, сталгримовое: 50 - Даэдрическое, драконье: 60 — Магия: - Уровня новичка: 0 - Ученика: 20 - Адепта: 40 - Эксперта: 60 - Мастера: 80 Кроме этого, есть ещё пара особенностей, которые также могут быть настроены в МКМ: при нулевом запасе сил персонаж игрока может неудачно выполнить атаку, в связи с чем последует ошеломление. Также есть некоторый шанс выронить оружие при усталости. Опционально: Не позволяет брать в руки оружие/доспехи/магию, вышее вашего уровня. Ставить поверх мода с заменой файлов. Требования: - Skyrim Special Edition. - SKSE64. - SkyUI для меню настройки. Установка: C помощью мод-менеджера или поместив содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры и подключить плагин.
  4. о, а мне нравится идея, я бы сыграл, но графика конечно уже устарела, но если можно будет что нибудь докрутить, и экран в FHD поставить, то круто, сюжет прикольный, тип это в Параллельной вселенной, надеюсь AshKing разрешит сделать прорыв дракона, для такой игры  :angel:
  5. Мод для любителей и хардкорщиков, но логики в этом: не вижу, представляете, вы деретесь с человеком и вы устали и вы тупо падаете :mosking: или просто делаете пробежку и вы падаете :crazy:
  6. уже вышла версия 8.1
  7. Автор пишет, в начале Марта он обновит сборник патчей для Req. v2.0
  8. я так понял, для Requiem 2.0 не подойдет o.O
  9. данный мод совместим с Requiem? *нашел и вот что пишут: -Requiem: Compatible, but with some overlap. The Requiem community recommends specific settings for Wildcat to match the vision of Requiem and eliminate overlap. Leave "Allow Wildcat to manage difficulty" disabled in the Wildcat MCM to prevent Wildcat from overriding Requiem.
  10. Подскажите мод, чтобы при убийстве NPC, которые живут в доме(за городом), то дом становился собственностью ГГ? чтобы вещи из Сундука не пропадали и тд?
  11. -Miro-

    Уклонение

    не уверен, но без FNIS, у меня не работает мод) просто анимаций кувырка нет :(
  12. -Miro-

    Патч памяти

    на оборот, данный патч не совместим с любым ENB)
  13. -Miro-

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    с этим модом вылеты есть? o.O
  14. Ого, спасибо большое!
  15. Куда делся мод P.I.Re.F ??? недавно скачивал был, теперь что-то пропал o.O
  16. -Miro-

    Уклонение

    да, без него, анимация работать не будет :(
  17. патчить версию для SE я не буду, ибо занимаюсь только для SL, насчет веревок и кляпа, то зачем?
  18. -Miro-

    Special ENB

    долго писать, я лучше обновление сделаю
  19. Версия 1.1

    64 раза скачали

    Простой мод, который предотвращает отравление игрока при успешно заблокированных атак. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8 УСТАНОВКА: 1. Поместите папку Data, в папку Skyrim (Data не внутрь Data, а поверх). 2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл. УДАЛЕНИЕ: В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.
  20. Версия 0.2beta

    12 раз скачали

    Данный мод удаляет все источники света в убежищах и некоторые в самом начале игры. Подробно: В архиве 2 варианта: 1. FPSRaceMenu -> удаляет некоторые источники света в доме, в самом начале игры. 2. RemoveLights -> удаляет все источники света во всех убежищах. PS: Данный мод я делал лично для себя и решил выложить его на сайт, может кому-то он поможет, ибо у меня FPS в убежищах падает до 15, а в самом начале до 25 и ниже и это плохо, но с данным модом, fps повысится в разы! Насчет обновлений пока-что не знаю, если увижу еще локации с падением fps, то обязательно постараюсь сделать тоже самое, к примеру я еще не тестировать Даймон сити, если у меня fps будет там плох, то буду его чистить. ВНИМАНИЕ: Мод предназначен, только для слабых ПК или для тех, у кого лагает именно в убежищах или в начале. Мод строго не судить, ибо это мой первый мод на FallOut 4. Установка: 1. Поместите папку Data, в корневую папку FallOut4(не Data!) 2. Активируйте ESP плагин любым файловым менеджером, для FallOut 4.
  21. -Miro-

    Special ENB

    совсем забыл... в общем нажмите Shift+Enter и включите параметр EnablePrepass в секции Effect, и нажмите Save в самом верху
  22. у меня тоже стоит мод Климат Тамриэля, хорошо проверю и исправлю
×
×
  • Создать...