-
Постов
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Makota
-
-
-
Кузнец-волшебник, это перк который в оригинале позволяет вам улучшать зачарованное оружие. Я никогда не сталкивалась с перкус максимус, но думаю что там должен быть этот перк, только возможно с изменённым названием и свойствами иначе создателям перкуса пришлось бы переделывать все рецепты брони и оружия. У пауков, у ледяных привидений, у атронахов, в аптеках, на полках в разных локациях.
-
Так есть визуальный эффект повреждения машин, их механизмов, в оригинале вы повреждаете их простым постукиванием по корпусу. Если уж нельзя пробить двемеркий механизм, раз он сделан из супе-пупер сплава, то двемерские доспехи тоже не должны пробиваться. К тому же двемеры были очень давно, почему вы считаете, что на их достижениях развитие металлургии остановилось? Если секреты двемеров утеряны, что мешает нордам придумать свои секреты, которые превзойдут двемерские. Или без знаний двемеров, норды должны перейти на палки-копалки?! Может наконечники стрел чем-то покрываются, чем-то, что позволяет им пробивать броню как сальную, так и эбонитовую, только с разным успехом. В Скайриме магия кругом.
-
-
-
-
-
Версия 1.0
19 раз скачали
Заменяет звук приманки в крике "Голосовой бросок" (злокрысья морда, морда арбузом и др.) на японское ругательство (бака). В архиве присутствует ESP убирающий некоторые эффекты из крика "Голосовой бросок" как на видео. ESP так же убирает субтитры прежних звуков приманки (эй сопля и др.). ESP к установке не обязателен. -
Создайте дубликат магического эффекта AbResistDamage, добавьте в него условия, против какого оружия будет действовать этот эффект. У двемерских механизмов уже есть способность AbDwarvenAutomatons, дающая им сопротивление ядам, магии, холоду и водное дыхание. Добавьте в эту способность созданный ранее эффект и установите ему нужное значение. Эффекты сопротивления магии и холоду можете понизить. Информация о подробностях есть в различных туториалах.
-
-
-
Три причины по которым сделан этот мод: Во-первых - наткнулась на комментарий, в котором ищут подобный мод. Грязекраб у меня уже был давно сделан, но даже как-то не думала его выкладывать. Сделала ещё и двемерские механизмы. Во-вторых – если у вас мод на высокий процент извлечения стрел (у меня 75%), то гораздо удобней достать стрелы из НПС, чем собирать их по всей округе и ловить в реке. В-третьих – разве не странно, что центуриона (грязекраба тем более) можно остановить, тарабаня стрелами по корпусу? Так хоть можно считать, что стрела застряла в механизме и этим повредила его. И в архиве специально все существа разложены по отдельным папкам, чтобы можно было установить, например, только грязекраба, а двемерские механизмы продолжать и дальше щекотать, надеясь на сотрясение гироскопа.
-
-
-
Потому что так я просто добавлю чулки в оутфит и всё, затронув при этом только наборы одежды. А так как предлагаете вы, мне нужно будет сделать два типа оутфитов (М и Ж), да ещё и добавить их каждому NPC по отдельности, раздавая каждому свои наборы, на это месяц уйдёт и будет куча конфликтов. Просто думала, что есть какой-нибудь ключ, который можно добавить к одежде, чтобы она отображалась в вещах мёртвого NPC только определённого пола. Как бы убирает галочку "playable", но только для одного пола.
-
Могу, но тогда нечестно будет по отношению к NPC. К тому же хоть урона от огня и взрыва не будет, вспышка и пламя всё равно останутся, а это странно когда довакин горит, а ему даже не тепло. Лучше сделаю чтоб у них стрелы расходовались. Достал из колена стрелу с ядом, пустил её в ГГ, а дальше опять бери свои железные стрелы. А бандюки и без стрел с модом Rebirth Monster становятся страшно крутыми, а со стрелами вообще читерами.)
-
Этот бумеранг не только со стрелами алхимика, он и со всеми другими, но со стрелами на которые уходит много труда он наиболее раздражающий. Просто обидно, что я прокачиваю кузнечное дело, алхимию, собираю материалы для изготовления, а NPC завладев одной стрелой, приобретает полный колчан. А у меня ещё и возврат стрел стоит на 75% и они почти всегда пуляют в меня моими же стрелами, но в отличие от мня у них, они не кончаются. Я у себя это попробую исправить. Нужно поставить галочку всем лукам чтоб NPC расходовали стрелы и дать NPC побольше стрел, иначе стрелы у них быстро закончатся. Выкладывать этот мод не буду, он будет сильно конфликтный, так как затронет все луки и уровневые листы со стрелами.
-
Возможно ли сделать чтобы предмет одежды не отображался в инвентаре персонажей определённого пола? К примеру, если добавить для бандитов в outfit с уровневыми листами чулки, не имеющие мужской модели, их потом можно будет обнаружить и на телах бандитов мужчин. Но странно получается, все бандиты мужчины зачем-то таскают с собой женские чулки. Как сделать, чтобы если предмет не имеет моделей определённого пола, он не отображался в инвентаре мёртвого NPS?
-
Забавный факт. Если хоть одна стрела, попав в NPC не исчезнет то он экипирует эти стрелы (потому что они обычно сильнее чем те что у него) и стреляет ими в ответ. Даже если это всего лишь одна стрела, в инвентаре NPC она становится бесконечной. Если взять перк "Бережливый охотник" то шанс получить свою стрелу назад удваивается. Ну а если установлен мод делающий 100% возвращение стрел, то выстрелив в лучника и не убив его с первого выстрела, будьте уверены, эта стрела прилетит обратно.
-
Сделать "спец-станок", расставить их по всему Скайриму, моды на дома будут без этого станка и это всё для начинки четырёх видов стрел? Ваш комментарий напомнил мне покупателя, который ходит по магазину, придирчиво рассматривая товар, пристаёт к продавцам - "а нет ли такой же только с перламутровыми пуговицами", а потом на выходе из магазина, так ничего и не купив, заявляет – а у меня вообще-то уже есть это платье, я его в другом месте купил. Чего спрашивается заходил? Если уж так хотелось рассказать какой у вас интересный мод, то специально для этого есть тема - http://tesall.ru/topic/7198-interesnye-mody/