-
Постов
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Makota
-
Версия 1.1
44 раза скачали
Добавляет в меню управления звуком две новые настройки: постоянный ветер и порывы ветра. Лично мне этот мод понадобился для "Тропического Скайрима". Громкое завывание вьюги немного не соответствует окружающей погоде, а если их убавить, то они превращаются в знойный летний ветерок. Ну а кому-то может просто захочется настроить громкость ветра на своё усмотрение. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn. -
Creation kit. Просто кликаете указатель мышки на строчку с нужным актёром в списке "Actors" и нажимаете Ctrl+F4, появится окошко с вопросом об экспорте внешности для этого актёра, жмёте да, потом ещё одно окошко сообщающее, что экспорт выполнен, жмёте ещё раз да. И в папках о которых я писала ниже появятся файлы, которые нужно добавлять в мод. В Meshes будет только один файл такого типа 00012345.NIF, в Textures два файла 00012345.DDS и 00012345.TGA. Файл с расширением TGA можно удалить, а DDS нужен, в нём и хранится информация о цвете лица, губ, щёк и т.д., тело использует оттенок из этого файла (00012345.DDS) и поэтому оттенки тела и лица становятся одинаковыми. Ещё одна деталь, если вы уже проделали эту процедуру, а после снова изменили внешность, то нужно будет всё повторить, но перед этим нужно удалить созданные ранее файлы. Удалить их нужно, потому что конструктор не может их перезаписать, он может только создать новые.
-
Вовсе не критика, просто хотела помочь с цветом лица, а потом немного увлеклась.) Насчёт Ctrl+F4, это правда и дополнительные текстуры тут не при чём, если конечно текстура лица и текстура тела не из разных модов. Скачайте любой мод добавляющий NPS или меняющий им внешность, там обязательно будут те файлы, о которых я написала.
-
-
После создания или изменения внешности НПС нужно навести на его строчку в списке НПС и нажать Ctrl+F4, дважды подтвердить OK, OK. Это создаст меш по пути: Meshes\actors\character\facegendata\facegeom\Skyrim.esm и текстуру по пути: Textures\actors\character\facegendata\facetint\Skyrim.esm Текстура и меш имеют такое же имя как и ID персонажа, а название конечной папки может отличаться от Skyrim.esm в зависимости от плагина в котором создан персонаж, в вашем случае это Skyrim.esm Эти файлы нужно добавлять в выкладываемый вами мод сохраняя путь к ним. Тогда лицо не будет отличаться по цвету от тела. Из-за того что вы изменили голос персонажу часть её квестовых диалогов станет немыми. С причёсками Апачи вы перемудрили, добавив целую кучу причёсок в ESP вы добавили меши и текстуру всего для одной. Если у скачавшего не будет установлен мод Apachii Hair он получит кучу пустых слотов вместо причёсок в RaceMenu, к тому же ваш ESP дублирует Apachii Hair. Нужно было добавить всего лишь одну причёску Апачи или привязать мод к Apachii Hair.esm и написать Апачи в требованиях к моду.
-
Не поняла о какой магии вы говорите, но я специально проверила на огненных стрелах, сосульках и молниях. Всё правильно работает, стрелы вылетают из руки и попадают в перекрестие. То, что вы не можете пускать магию с уступов, это не проблема расы, это проблема коллизий в игре, то же самое происходит и со стрельбой из лука, причём независимо от расы. От нордов эта раса отличается ростом. У нордов женщин рост 1.0000, у кицуне 0.9500 (у бретонцев тоже 0.9500). Эта раса отличается от других только тем, что можно надеть неограниченное количество колец (только разного типа) и сразу три части амулета Голдура не сплавляя их. Но стрельба из лука и использование магии полностью одинаковы.
-
-
-
Я тоже устанавливала подобный мод, через десять минут удалила. Где-то кто-то дышит, кто-то кричит, что-то шуршит и поскрипывает, бред какой-то. Если бы там реально сидел NPC и бормотал… А тишина, она ведь настоящая.) Меня раздражал этот монотонный гул, раньше я его просто делала тише в 2-3 раза, недавно решила его вообще убрать и мне это так понравилось, что следом убрались и "воображаемые звуки", такие как в ваших "Мрачные звуки в подземельях". Теперь другое ощущение в данжах, особенно если отключать музыку. Один звук шлёпающих босых ног драугра в полной тишине чего стоит (у меня драугры не дышат, а скелеты скрипят совсем чуть-чуть).
-
-
Спуститесь в какой-нибудь реальный старинный склеп и послушайте шебуршение и осыпание, их там нет. Если что-то и осыплется, то раз в год. Ещё раз повторю для тех кто в танке, "убирает шумы, не привязанные к реальным событиям". Если факел и ручей есть, то они будут трещать и плескаться если их нет, то нет и звука. Поиграйте в подземелье с отключенной музыкой и скажите быстро вам разонравился монотонный гул или вы в восторге от него. Я не в восторге, поэтому и выложила мод, подозревая что есть и другие.
-
Версия 1.2
99 раз скачали
Убирает монотонное гудение в гробницах, пещерах, фортах и двемерских подземельях. Теперь в подземельях будет должная тишина. Дополнительно файлы убирающие рандомные шумы, не привязанные к реальным событиям (открывающиеся двери, сыплющиеся камешки и т.д.), оставлены только звуки льдинок в ледяных пещерах. Они не затрагивают объекты которые должны издавать звук, такие как двемерские машины, ручьи, факелы и т.д. Дополнительно файлы убирающие дыхание у драугров и делающие тише скрип скелетов. Мод состоит из обеззвученных файлов в формате WAV, у некоторых понижена громкость. Дополнительно ESP заменяющий звук драуграм без обуви на звук босых ног. Требования: Skyrim -
Я не знаю как вам помочь, сама играю этой расой и швов на руках у меня нет. Может вы одеваете персонаж в одежду не для UNP? Попробуйте голышом посмотреть есть швы или нет. Я уже выкладывала картинку ниже как у меня выглядят руки от первого лица: [spoiler]!8744099.jpg[/spoiler] А насчёт эмоции в бою, по моему нормально: [spoiler] !8729460.jpg [/spoiler] Мне нравится этот хитрый взгляд.)
-
Как сделать возможным диалог с курицей и чтобы она могла открывать двери, при этом, не меняя ванильную расу и не создавая новой. Это вообще возможно сделать только для одного персонажа ( кейворды какие ни будь)? Просто я смотрю, что для компаньонов собак специально отдельную расу сделали с галочкой разрешающей диалоги с ГГ, может не получается по-другому.
-
-
-
-
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Makota прокомментировалАрсинис файл в Геймплей и изменения -
Если карта нормалей тела для Скайрим (MSN), то вот урок: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32084/?. Не забудьте поменять местами синий и зелёный каналы.