Перейти к содержанию

Nocturnus

Пользователь
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nocturnus

  1. Nocturnus

    Unofficial Oblivion Patch 3.5.7

    Обнаружил ещё один баг, когда посетил Компанию Чёрный Лес в Лейавине. Грубые кожаные туфли. ibb.co/zFbmDGn
  2.   Благодарю - обязательно посмотрю. Искал подобное и нашел вот этот https://gamer-mods.ru/load/oblivion/gejmplej/oblivion_content_restoration_project/187-1-0-13025. В идеале нужно перевести и озвучку - хотя бы так, как у выше вложенных файлов для данмерши. Скайрим с самого начала был переведен весь, поэтому cutting room floor имел свою русскую озвучку с самого начала.    upd. Почитал я описание uncut -  претендует на отдельный аддон, но смесь русской и английской озвучки будет весьма контрастировать. И я понимаю, почему в итоге исключили всех этих нпс из игры - они знатно подгружают систему в городах. Наличие собаки у той же торговки книжками Ренуа было эффективным решением разве что для демонстрациии radiant AI на Е3. В конечном итоге решил не рассматривать данный плагин.
  3.   Буду разбираться. Я очень люблю Обливион, поэтому собрал ванильный безбажный репак на все времена в свою коллекцию. Мне не нужны в нём такие элементарные ошибки. И по поводу пропущенных файлов из озвучки данмерки, ссылку на которую вы дали - пришлось поменять местами файлы: fgc10swamp_disappearances_0000be6a_1.mp3  и fgc10swamp_disappearances_0000be6a_1a.mp3 Даже в исправлении была допущена ошибка и перепутанные фразы. Теперь всё в полном в порядке. Вроде как - я вводил читы на стадии квеста, но все топики 'исчезновения' чит проверить не позволил.
  4.   В своей сборке воспользовался Content Validator и всё заработало. Не хочу устанавливать доп. софт вроде mod manager. Благодарю вас за помощь. 
  5.   Благодарю! Озвучка любительская, но лучше так, чем с тем багом. Я так понимаю простым копированием их в папку sounds это не решается - проверял и всё по старому.
  6.   Читал я те комментарии и там даже были выложены отдельно файлы озвучки, но очень давно, поэтому их соответственно, уже удалили. Более старую версию патча не рассматриваю, тем более при попытке его накатить для проверки на решение сего бага, озвучка у данмерки исчезла совсем.
  7. Nocturnus

    Unofficial Oblivion Patch 3.5.7

    Доброго времени суток! До меня доносилась информация, что в данной версии патча исправлялся баг с озвучкой с Дранарой Телис в квесте Гильдии Бойцов, в котором она говорила фразу: "Доспехи Кровавой Метки". Но у меня он так и остался, когда я начал новую игру ванильного золотого издания с официальными патчами. Вот сохранение. wdfiles.ru/910d1d
  8.   Я же сказал. У меня стоит неофициальный патч и именно данный баг на месте. И официальные моды - не более.   Вот сохранение.   https://wdfiles.ru/910d1d
  9. При прохождении квеста гильдии бойцов "Тайна заставы Харлана", при разговоре с Драраной Телис, она вместо своего диалога говорит "доспехи кровавой метки". При сдаче квеста после зачистки пещеры, она снова говорит "доспехи кровавой метки" вместо правильных реплик. Играю в золотое издание только с официальными модами и неофициальными патчами. Исправьте пожалуйста данный баг - ведь даже в видео прохождения квеста в youtube у игроков присутствует сей баг.
  10. Как - нибудь исправили мерцающие тени персонажей на траве?   https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=hZogc-R75sw&feature=emb_logo
  11. Главный её облом - это тени от предметов, которые прикрутили для большего эффекта от графики и преувеличения по поводу интеллекта НПС на видеороликах E3. Большинство багов и вылеты уже вылечены. И TEC 4 мне нравится более, чем Скайрим за РПГ-ость. 
  12.   Сами ключи не имеют отношения, но баги возникают после сохранения плагина. Я расписал историю редактирования, сохранения esp, а также результат. Баг с висящим деревом - результат, причём не только у меня: другой человек также удалял скрипт на ключи и заклинание из неофициального плагина. И это похоже на проблему с конструктором Morrowind, когда во время сохранения в нём возникали англоязычные слова и всякий мусор, который необходимо было чистить с помощью tesame. Я делал моды под Morrowind и до этого не имел дело с конструктором Oblivion, хоть он и аналогичен. Задаю вопросы форумчанам, имеющим опыт с конструктором TES VI, чтобы привести неофициальный патч к Oblivion в идеальный по геймплею вид.   Благодарю за дельный совет.
  13.   Оно то работает, но зачем его было добавлять, если например у меня никогда проблем с лицами в оригинале не было? И зачем эти фиксы - ключи в инвентаре? Раз добавили, то можно и убрать.
  14. В Unofficial Oblivion и Shivering Isles Patch присутствуют добавления фиксов заклинания и ключей в инвентарь. Эти предметы портят погружение в игру. Уже даже удалось найти и уничтожить скрипты, добавляющие сии недоразумения. Но возникла другая проблема - при сохранении esp в редакторе появилась ошибка, которую я заметил на дороге у замка Боевого Рога из неофициального дополнения, а именно висящее дерево посреди дороги. Помнится подобная проблема была в Morrowind, когда для её решения с помощью tesame я чистил грязные файлы. Скажите пожалуйста, форумчане, в Oblivion как правильно сохранять esp, чтобы не возникало багов и проблем?
  15. Nocturnus

    Unofficial Oblivion Patch 3.5.7

    MrDrochka, идея очень хорошая - самому не нравилось это добавление в инвентаре и заклинание. Но было создано какое - то изменение, что добавило баг возле замка Боевого Рога, а именно дерево посреди дороги у его входа. Проверьте пожалуйста у себя и при возможности выложите пожалуйста исправленные esp. Или же расскажите, что именно надо убирать в конструкторе и я сделаю сам.
  16. С этим модом есть баг. Если начать новую игру и посмотреть на заключенного в повозке напротив (не помню его имени - тот, что много говорит). Его одежда между ног будет со стояком. На полном серьезе - по видимому на вырезанный контент у мужика встал. Скрины прилагаются. Накатил старую версию 2.0.2 и баг прошел. До - ibb.co/dQbVbqy После - ibb.co/WsLnqjg Исправьте это пожалуйста - мод то хороший.
  17. Хм... несколько раз пытался - не получается ничего. Причем различными методами - и разрезанный Хbase_anim.kf от Greatness пытался слить - никак. Оно вроде бы и сливается, но новые анимации не появляются, остаются все старые. На самом деле я не совсем понимаю, как именно эти kf устанавливать. Автор просто выложил файлы, без описания в ридми. А для этой программы нужно правильно создать директории. Обычно авторы выкладывают уже готовую папку animation для data files. По ходу придется выбирать что - то одно.
  18. AnimKit ничего нормально сделать не может =( Может быть у вас получилось?
  19. Есть вопрос. Недавно, в сборке GFM 6.3.2 появился Fixed Idle Animations 2.0 от Greatness7. Баги с Idle анимациями наконец-то исправлены и NPC теперь никуда не проваливаются и не пропадают со временем. Эти исправления учтены?
×
×
  • Создать...