Тогда я не буду вас целовать и щекотать бородой :)
Я к тому, что на энциклопедии тропов расписано множество примеров из произведений самого разного характера, которые хорошо иллюстрируют описанные выше положения.
Вся проблема с износом-починкой происходит из того, как сделана сама игра. Наиболее адекватно это было представлено в Oblivion, где есть прочность и её фиксированный предел. Максимум можно улучшить снаряжение до 125%. В Skyrim же система похерена изначально и фактически можно улучшать предметы до бесконечности, предела не существует. Вследствие этого не существует износа, так как его невозможно адекватно применить к такой системе.
Наиболее адекватным выглядит введение процентной шкалы и тотальное изменение системы улучшения оружия и брони в соответствии с этой шкалой, а также установка соответствующих пределов. Однако это делает необходимым полную ребалансировку либо всего снаряжения в игре, либо характеристик всего, что наносит и получает урон. А как здесь это реализовано?
А вот это весьма любопытно. А побитые доспехи просто будут иметь соответствующую характеристику и пониженные статы? И её нельзя будет убирать починкой? То есть, будет "убермегасуперулучшенный побитый доспех"?
Очень люблю моды на разнообразие снаряжения различных НПС. Однако, вынужден признать, что на фоне данных модов, которые также позволяют перевооружить стражников, легионеров, Братьев Бури и различных НПС, модели и текстуры здесь выглядят менее качественными, увы :( Однако, попробовать стоит, вдруг кому приглянется :)
Хорошо, когда население Скайрима растёт. Ибо ванильный вариант предполагает, что жители населённых пунктов - это такая незначительная мелочь, а основное население провинции составляют изгои, разбойники, сектанты, бродячие маги и некроманты.