Используйте SkyUI, там можно настроить и заклинания и одноручные оружия с помощью горячей клавиши. Чтобы надеть сразу два кинжала после, например, меча и щита, или нацепить сразу же два заклинания. Могут возникнуть некоторые баги с отображением, но это не является критичным.
Что необычно для плагинов, добавляющих катаны - оные в нём сбалансированы. Как уже упоминалось, слабее, но быстрее и легче мечей. Если уточнять - то каждая катана по урону на уровень ниже меча из того же материала. То есть, даэдрическая катана равна эбонитовому мечу, эбонитовая катана стеклянному мечу, стеклянная катана эльфийскому мечу, etc. С дайкатанами и танто ситуация такая же. Правда, насчёт вакидзаси нужно перепроверить.
Они совсем не имбалансны. Вплоть до того, что цена, вес и урон соответствуют уже существующим для ковки аналогам.
Отнюдь, на данный момент там обозначено четыре вида оружия.
Сушествует пункт "misc", затрагивающий сразу все типы файлов плагина. Текстуры, меши, скрипты, etc. Если вдруг будут проблемы, то, наверное, папку Scripts придётся бросать отдельно.
В списке плагинов в Wrye Bash выбираешь плагин Bashed patch, правая кнопка мыши, объединить. Затем появляется окно, где ты в ветке "уровневые листы" выбираешь нужные для объединения плагины и запускаешь. Помимо уровневых листов там можно объединить другие данные, насколько я понимаю.
Можно посмотреть здесь. Также, если требуется просто подобный ретекстур, то советую обратить внимание на это и это. Ретекстур затрагивает также и доспехи, так что если требуется лишь оружие, то вычленять можно следуя инструкциям с первой ссылки.
А так почему-то не вышло. Я всегда через bsa работаю, но сейчас не прокатило. И просто тоже не вышло. Там ведь кроме meshes ещё какие-то файлы. Не знаю что с ними делать.