Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. ЕМНИП, ссылка имеется на ютубе(!) в описании под видеороликом(!!) из этого поста(!!!): http://tesall.ru/topic/13990-poisk-modov/?view=findpost&p=921431 Прошу прощения за столь мудреный способ линкования (электронная клавиатура, итить ее налево). Если возникнут проблемы со скачиванием, отпишитесь - я перешлю вам архив с плагином, как только доберусь до компьютера.
  2. Еще как могут. Однако делают они это с задержкой, что подталкивает некоторых игроков к экспериментам с боевой системой:
  3. Попробуйте призвать к себе ученого при помощи консольных команд: Шаг 1: выделите потеряшку в консоли и запишите его RefID (оно указано в скобках). Шаг 2: перейдите в нужную вам локацию и наберите в консоли команду prid <RefID>, где <RefID> - это записанное вами восьмизначное число. Шаг 3: введите команду moveto player. Потерявшийся ученый должен появиться прямо перед вами.
  4. Никого я не поймал. Да и не ловил, в общем-то.  Мне просто нужны ответы! =( Но как в таком случае следует понимать слова "оно никогда и не выходило из разряда мифов" (при условии, что под словом "миф" тут подразумевается "чепуха")?
  5. Окей. Как можно превратно понять следующую цепочку комментариев? 1. "Никогда не выходило из разряда мифов" = "Всегда было мифом".  2. Слово "миф" в контексте данной беседы употребляется в значении "чепуха", т.е. "глупое/ошибочное суждение", "заблуждение" (следует из этого поста).  3. Употребляется слово "миф" в отношении утверждения о том, что "Шеогорат (Лорд Даэдра) [...] является всем на своих Островах (на своем Плане)".  Вывод 1: утверждение "Лорд Даэдра" = "План" всегда (см. пункт 1) было ошибочным; всегда являлось заблуждением, "чепухой".  Вывод 2: в лоре присутствуют доказательства, подтверждающие его (утверждения-заблуждения) ошибочность/ложность/несостоятельность.  Вывод 3: доказательства эти присутствовали в лоре все время, т.к. утверждение, согласно пункту 1, всегда было ложным. 
  6. Д.К.

    Suran

    Рисунок хорош. Прям радует)
  7. Именно. Ни однозначного "про", ни всеобъемлющего "контра". Только "может быть".  Однако, Феникс утверждает, будто бы доводы "контра" лежали у нас под носом с самого первого упоминания концепции "Принц = План". Утверждает... и не дает никакой наводки >=( Все же, было бы интересно узнать, где мы ошибались.
  8. Кроме "Мономифа", я так, с ходу, ничего и не вспомню.  Но корректно ли считать какое-либо предположение стопроцентно ошибочным, если ему нет подтверждения? На всякий случай, уточню, что считать подобное предположение стопроцентно истинным также нельзя.
  9. Я был бы тоже не прочь взглянуть на этот мод. Интересно, как он работает.
  10. Да тут особо негде путаться. Феникс же сразу пояснил: "чепуха", т.е. заблуждение.  Как, к примеру, миф о том, что даэдра не способны создавать и могут лишь искажать вещи (опровергается существованием Планов, меньших даэдротов и артефактов).  Или как миф об Акатоше, одарившем Алессию Чим-эль Адабал'ом (ставится под сомнение в "Песни о Пелинале" (если не в Реманаде) и добивается в ESO).  А вот чем опровергается-добивается миф "Принц = План", и почему эта концепция вообще является заблуждением - то мне неведомо. И крайне любопытно.
  11. Мифов неподтвержденных или мифов опровергнутых?
  12. Но возрождаются-то они уже в качестве других персонажей. От прежней сущности, за редкими исключениями, остается только болванка-душа. Если только перед этим не помножат себя на ноль.
  13. А мне вот интересно, когда и - главное - каким образом отождествление "Принц = План" перешло в разряд мифов? Чую, без ESO тут не обошлось.
  14. Д.К.

    Fire Keeper

    Главное, что в удобоваримом формате. А привязывать к скелетам уже самим юзерам предлагается, под свои нужды. Кстати, вспомнил: заригенные (кек, ну и слово) модели из DS периодически на XNALara всплывают.
  15. Д.К.

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Как я уже говорил, почитать такие записи в конце своего гранд-путешествия может быть очень даже приятно (особенно, когда над каждой записью проставлена дата, ммм). Однако, для комфортной игры (особливо для игры в открытом мире со свободой передвижения) все же необходима какая-никакая система фильтров. Беседке на это намекали и Беседка это учла, подправив журнал в Трибунале. В VtMB дневник устроен подобным образом. Отвратное дизайнерское решение, как по мне. Гораздо хуже, чем сотни страниц несортированных заметок. Поддерживаю. Раздел для квестов с отдельными вкладками для активных и выполненных/проваленных заданий (обязательно с сохранением всех пройденных стадий); раздел с информацией по миру/географии/людям (также с сортировкой по вкладкам); возможность ставить на карте свои пометки с кратким описанием; плюс книга для личных записей в инвентаре (как полноценный айтем, с возможностью продать/потерять). И псё, и я был бы доволен)
  16. Д.К.

    Fire Keeper

    Хмм.. А я ведь, кажется, уже бывал в этом месте..
  17. Интересно, а мысли о приставке на фоне последних событий вас посещали? Посещали, и не раз. Хочу PS2 приобрести. Когда-нибудь.   > Хм... Ultima Online? > Ultima Кстати, об Ультиме. Кто-нить из увлекающихся ММО знает, как обстоят дела в новом детище Лорда Бритиша? Shroud of the Avatar, вродеб, называется.
  18. Д.К.

    Fire Keeper

    Сообщество, наверняка, жутко секретное...  Можно ссылку? :В
  19. Д.К.

    Fire Keeper

    Азиатскими умельцами, поди?)
  20. Д.К.

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Я про основное меню дневника, куда стадии всех квестов заносятся по мере прохождения. Плюс подраздел с упорядоченными квестами из Трибунала. Глоссарий же - отдельная тема.   Что до информативности, то она пала жертвой озвучки, увы. http://tes.ag.ru/oblivion/articles/fact_06_05.shtml
  21. Д.К.

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Вооот. Оно самое и есть. И единственное, на мой взгляд, преимущество морровской структуры журнала (конкретно: последовательной регистрации поступающей квест-инфы в общем разделе) - это возможность "поностальгировать" за перечитыванием дневника в более, скажем так, эстетически приемлемой форме.
  22. Д.К.

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Да нет, это противопоставление чуть раньше проскочило, еще до обсуждения бумажек с сайд-инфой. Впрочем, ладно.
  23. Д.К.

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    А мне так никто и не ответил, чем "квест-лог" из Облы принципиально хуже "журнала" из Моррки. =( Я лично вижу за вторым только одно преимущество. И к игровому процессу оно относится весьма и весьма косвенно.
  24. Д.К.

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    А можно оставить на до(раз-)работку моддерам =В
  25. Д.К.

    Ayleid ruin

    Прикольно, однако [имхо] подобные изваяния гораздо органичнее смотрелись бы на Островах, где-нибудь в районе Деменции.
×
×
  • Создать...