Перейти к содержанию

Д.К.

Клуб TESALL
  • Постов

    4 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    25

Весь контент Д.К.

  1. Д.К.

    Anvil - 1

    На будущее: отключайте интерфейс, пожалуйста. Иначе он отвлекает на себя все внимание. =(
  2. Д.К.

    Ещё один кроссовер

    Двух вселенных: ДА и ТЕС.  По-моему так. ========================= О! Точно так! =) P.S. А Мерриль здесь - это какбэ-хаджитка или какбэ-босмерка?
  3. Даю, да не одну, а целых три! =О - Aero Phonics ENB Preset; - Aero ENB v2; - Oblivion Visual Immersion. Среди всех пресетов эти - самые спокойные: слегка "прохладные", сдерживающие буйство красок Сиродиила и усиливающие дыхание зимы в горах Джералл и Валус.  :santa:
  4. Д.К.

    Oblivion

    Небо завораживает... *_*
  5. Для этого не нужен плагин. Достаточно небольшого усилия воли. ;)
  6. Д.К.

    Survive And Conquer

    Sexuality?
  7. Д.К.

    Университет Волшебства

    Вот смотрю я на ваши скриншоты и каждый раз ловлю себя на мысли о том, насколько все же Обла далека от совершенства. Эхх...
  8. Я со старыми играми познакомился не так давно, и я тоже хвалю их. Не потому, что хочу "примазаться" к олдскульщикам (что мне проку в их одобрении?), а потому что считаю эти игры действительно хорошими.  Да всего было полно: и симуляторы, и аркады, и квесты - все жанры, которые есть сейчас, были и тогда. Пускай некоторые из них находились в зачаточном состоянии, но разнообразия среди игр было хоть отбавляй. Хех, тут вы меня подловили, это да. Но все дело в том, что за подобную игру надо усаживаться капитально и играть в нее вдумчиво и подолгу, а не так, как я играю сейчас  - от случая к случаю. Я уже как-то начинал P:T, добрался до Улья, но потом на две недели был вынужден оставить игру, а когда в нее вернулся, то уже не помнил, какие события произошли, о чем мне говорили встреченные персонажи и так далее. Перспектива проходить игру заново показалась мне безрадостной и я решил вернуться к ней чуть позже, когда будет больше свободного времени. К слову, я мог бы сделать это сейчас, но буквально вчера уже начал проходить Sacrifice и бросать ее пока что не хочу. Вот разберусь с Жертвоприношением - тогда и приступлю к P:T. =) Узкий круг - это точно, а популярность... Популярность никогда не являлась мерилом качества. Значит нужно себя перебороть! =D ========================================== Ну и, дабы разбавить оффтоп, отвечу на "вопросы", заданные в первопосте: 1) "Какая часть лучше?"  - Даггерфол. 2) "Почему?"  - Потому что МАСШТАБЪ!  3) "С чем связан рост её популярности?"  - С уникальной для своего времени возможностью прожить жизнь в открытом мире, подчиняющемся своим законам НЕ в мультиплеере; - С проработанностью вселенной; - С противоречиями и разночтениями, имеющимися буквально по каждому аспекту этой самой вселенной.  4) "За что любите/ненавидите TES?"  Люблю за:  - За уникальную для своего времени возможностью прожить жизнь в открытом мире, подчиняющемся своим законам НЕ в мультиплеере;  - За проработанность вселенной;  - За противоречия и разночтения, имеющиеся буквально по каждому аспекту этой самой вселенной. 
  9. Вот теперь это выглядит логично. В некоторых гоночках помимо основной трассы есть объездные маршруты. Разнообразие!  :) Впрочем, ладно, Скайрим в этом плане действительно превосходит абсолютное большинство современных игр. Посмотрите на игры - стратегии, квесты, РПГ, экшены и т.д. - прошлого (периода этак с девяностых по нулевые) и на их современные аналоги; и посмотрите на их (старых игр) популярность в "олдскул"-тредах. Сам я сказать не могу (ибо в те годы был зеленым соплецом), но со слов некоторых комментаторов сложные (по сравнению с современными) игры среди людей старше 15-ти лет в те времена имели такую же популярность, какую имели Сега с Денди среди "зеленых соплецов" вроде меня. Как это нет?  В той же плоскости находятся Врата Балдура, Планешкаф (который я никак не заставлю себя пройти :angry:) и много других хороших игр. Так что альтернатива казуальщине есть всегда. И не только среди старых игр - инди-разработчики с кикстартером каждый год преподносят геймерам что-нибудь новенькое и интересное. Я вот, к примеру, вместо четвертой части ME с куда большим воодушевлением жду No Man's Sky и Star Citizen (не в последнюю очередь из-за того, что никогда не играл в спейс-симы - интересно будет попробовать).
  10. Д.К.

    ScreenShot4

    Этот скриншот достоин хранения на лэптопе Шеогората. =)
  11. На Тесалле вечер драм. Эх, жаль, чипсы закончились - похрустеть нечем. =(
  12. Путина послушали; шампанского выпили; подарками обменялись; салатов отведали; рыбу поковыряли; про политику поговорили - теперь сидим, хрустим фруктами. И вроде все банально до тошноты, но даже злиться на себя не хочется за подобную серость - вот она, волшебная сила праздника! Главное - позитив, а то, что не оригинально... да и скамп с ним! Всех с НГ! ДК. =D
    1. Verina

      Verina

      С Новым Годом, кот!
  13. Д.К.

    С новым годом!

    Счастья на вас на всех! И конечно, радости. И Добра, да побольше! А то как же! ;) С праздником, TESALL!
  14. Поздравляю с Новым Годом! Желаю счастья в личной жизни! Кот.
    1. Alice von Bertruher

      Alice von Bertruher

      Хороший котик! Почесать за ушком?)
    2. Verina

      Verina

      Надо ему подарить белую мышку)))
    3. Акаши

      Акаши

      Спасибо Кися! И тебя с наступающим))) Оставайся всегда таким пушистым и милым)))
  15. Бармен! Один гвоздь в голову, пожалуйста.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Garri

      Garri

      Вам разогреть, или холодный?
    3. ykpon00

      ykpon00

      Финишный или деккоративный?
    4. Ingvar

      Ingvar

      Ну и сервис тут у вас, подберете гвоздь даже для самого привередливого гурмана.
  16. Д.К.

    Через мрачный лес

    Первый скрин просто нереально шикарен! *_*
  17. Д.К.

    Назад в будущее:Из Скайрима с любовью=)

    А я бы с гораздо большим удовольствием поставил вот эту "стекляшку", но автор, редиска, удалил все свои наработки. >=(
  18. Д.К.

    Назад в будущее:Из Скайрима с любовью=)

    Не сильнее, чем вот это:
  19. Так нам ведь и не надо, чтобы на Фоллауте стояла печать "Проверено, вымыслов нет". Зачем создавать еще одну унылую реальность, когда и от одной-то не знаешь, куда деться? А вот альтернативная реальность, имеющая множество точек пересечения с реальностью настоящей, содержащая в себе отсылки к земной истории и культуре, но в то же время неуловимо от нее отличающаяся - это уже совсем другое дело.  Тут не причем, а вот в случае со стимуляторами иначе, как волшебством, это и не назовешь. Понимаю, что звучит как глупая придирка на ровном месте, но если игра претендует на какую-никакую, а все-таки серьезность, то и относится к ней надо посерьезнее, чем, например, к Team Fortress 2, где поедание сэндвича или расстреливание дружественных игроков из Лечебной пушки выглядит более чем уместно и никаких нареканий не вызывает. В Фоллауте же присутствует целый перечень мед-препаратов, оказывающих на принявшего его то или иное воздействие. Подобный ассортимент, а также относительно реалистичный характер игры наталкивают на вполне справедливую мысль: если средства позволяют и если элементарная логика не против (а она не против - тяжелое ранение и лечить сложнее), то почему бы не дать игрокам возможность настройки хардкорности игры? Не хочется возиться с кучей бинтов, шприцов, медицинских шин - вот вам обычная игра. Хочется реализма - получите, только потом не плачьте. Но этого нет, поэтому люди, желающие получить чуть больше вызова, возмущаются и ропчут (а те, кто умеет работать в конструкторе, в меру своих сил исправляют недостатки). ============================================= Повторюсь, не нужно бросаться в крайности: да, мгновенное исцеление простреленной руки одним укольчиком или отсутствие в игре отдачи от револьвера (который в реальной жизни лупит неумелого стрелка по лбу) - это все игровые условности. Одному геймеру будет все равно, уводит ствол в сторону или нет, но другому хотелось бы от этой условности избавиться, хотелось бы сделать мир Фоллаута чуть более приближенным к миру, в котором этот самый геймер живет. Это вовсе не значит, что он готов просиживать за компьютером целые сутки (да еще и при отношении игрового времени к реальному 1:1), наблюдая, как его персонаж тужится на унитазе, мучается от зубной боли или полчаса задумчиво хрустит "сахарными бомбами" (для всего этого есть Симс). Просто игрок хочет сделать мир, в котором он растворяется, примеряя на себя шкуру одного из его обитателей; мир, в котором он, пусть и кратковременно, но живет, еще натуральнее, еще живее. Разве это плохо? =) P.S. А может быть и такое, что земная жизнь, являющаяся для нас серой обыденностью и вялой каждодневной тягомотиной, видится им как нечто запредельное, находящееся за гранью самых смелых фантазий и они зачитываются фантастическими рассказами о "Невероятных Приключениях офисного клерка Иванова и его друга, таксиста Петрова". =D
  20. Основанная на нашей с вами реальности - не значит, идентичная ей во всем. Это было бы не интересно. Естественно, отличия от РЛ будут - ровно настолько, насколько того пожелают создатели игровой вселенной. Вон в том же Сталкере по сравнению с Фоллаутом этих отличий минимум, но все равно Зона остается фантастикой (ноосфера, все дела). А уж про DayZ я и не говорю. =) Люди? Технологии? Радиация? Ограниченность ресурсов? Борьба за выживание? Стремление сплотиться, создать какое ни на есть общество для накопления ценностей (как материальных, так и духовных)? Я думаю, это очень похоже на "реальную реальность реальных человеков", в который мы имеем несчастье жить. Для того он и стимулятор, чтобы заставлять организм использовать все свои ресурсы. Вколол, сердечко застучало, "бо-бо" (на время) перестало - выкроил время, чтобы убраться подальше от неприятностей и обработать рану/наложить шину/оказать себе иную медицинскую помощь. Ну а то, что одним-единственным укольчиком можно залечить простреленную или сломанную конечность - это игровые условности (которые, кстати, легко устраняются при помощи модов). ;) Не вижу в этом ничего плохого. Не надо уходить в крайности. Писание и какание слишком банальны и прозаичны, чтобы переносить их в игру, а вот почувствовать, как твой "Костедробитель" уводит в сторону после выстрела в грудь набИгающему рейдеру (за неимением возможности и - главное - желания получить подобный опыт в реале) было бы крайне приятно. =)
  21. Д.К.

    Фантастика!

    Хворь с ютуба добралась уже и сюда? =|
  22. И все же конкретно между Свитками и Фоллаутом есть различие: так, если в Тамриэле любую логическую неувязку (и вообще - всякое расхождение с земными представлениями о чем-либо) можно объяснить словами: "It's magic!", то в Фоллыче для этого потребуется более-менее правдоподобное объяснение, т.к. корнями вселенная Фоллаута все же уходит в земную вселенную с земными законами и земными реалиями. P.S. А питье из унитаза - это не фантастика, а все те же суровые земные реалии. ;)
  23. Хм... Ну, порченный плагин - это тоже вариант. =)
  24. Это может быть вызвано НЕ новой игрой. Звучит глупо, но смысл передает верно. Иногда скриптам, чтобы сработать, необходимо начало новой игры. Бывает, после переустановки Облы начнешь новую игру и все "объявления" приходят вовремя, одно за другим; а загрузишь старую сохранку с предыдущей сборки - ни слуху, ни духу. Впрочем, я думаю, жертвовать своим прогрессом ради броньки совсем не обязательно - можно и в старом сохранении попробовать насильно запустить это "задание", добавив себе в инвентарь требуемую записку (player.additem xx005235 1, где xx - это порядковый номер DLC Horse Armor в списке загрузки) или установив начальную стадию квеста (SetStage DLCHorseArmor 30).
×
×
  • Создать...