Ну, с дорогами, вы, пожалуй, хватили. Если на пути от Брумы до Лейавиина вам удастся встретить пару НПС - считайте, вам повезло. Это без модов, естественно (1).
В первых Готиках, например (взять хотя бы шахту Старого лагеря с ее ползунами О_О). Нет, сами пещеры, конечно, весьма вторичны (и шахты, и гоблинские норы, и орочьи капища, и даже храм Спящего - все это уже где-нибудь да было), но конкретно в рамках одной игры их действительно можно назвать уникальными, так как все они имеют характерные черты, весьма сильно отличаются друг от друга и ничуть не приедаются. В Обливионе же все уникальные пещеры можно пересчитать по пальцам одной руки. Это без модов, естественно (2).
А...
Хмм...
Дык автолевелинг же! Мерзкий, мерзкий автолевелинг! >=(
Мобы, подстраивающиеся под уровень игрока, что зарубает на корню весь смысл прокачки; лут и хабар, опять же, зависящие от крутизны героя и уничтожающие саму идею поиска приключений. Это без модов, естественно (3).
Можно, вот только если Скайрим как был во времена Нереварина шаблонной "северной страной" и таким же, собственно, и вышел, то Сиродиил представлялся игрокам, как многонациональная, многоконфессиональная, культурнобогатая, торговоразвитая и, вообще, сильномогучая центральная Имперская провинция, а вышло... вышло так, что приходилось читать внутриигровые книжки и самому додумывать, как бы все могло выглядеть, если бы Беседку не подгонял издатель. =|
===============================
Только не подумайте, что я хейтер и ненавижу Обливион - совсем напротив - просто я умею видеть недостатки в любимой игре и принимать ее такой, какая она есть. Без модов, естественно (4). =)