Перейти к содержанию

Bolgarec75

Пользователь
  • Постов

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bolgarec75

  1. Да, это баг. Я не знаю, зависит ли это проведённое во время работы, либо времени простоя в CK, но у меня подозрения, что возникает это, когда слишком много и быстро вносишь правок - окна перестают открываться для редактирования, но сохраняться можно! Единственный способ "продолжения" работы, известный мне, на данный момент - выход из проги (сохраниться и перезапустить программу вновь). Надеюсь в CK Spesial Edition это пофиксят, либо же найдут и исправят причину в оригинальном криейшине. Удачи!... ;) ..
  2. Отличается 64 битностью, директИКСом 11-м и снятием ограничения на количество модов (плагинов) загруженных в лаунчере (в оригинальном скае было 255 максимум). Что касается модов то некоторые из них достаточнопросто перегнать через новый Creation Kit, который выйдет на следующей недели (кстати также выйдет патч фиксящий звуки, которые сильно пострадали в спешел едишен). На нексусе, говорят уже еть русские текстуры. К нам на сайт уже завезли пару модов адаптированных для Skyrim SE, в том числе и легендарный. Пояаилисьтакже две категории на сайте в разделе модов: к первой относятся моды, запускать которые можно без бубна на любом скае хоть 11 года, ванильный, хоть легендари, хоть спешл едишен. Ко второй же категории относятся моды только для новой Skyrim SE (пример анофиуал скайрим патч). Подрорбнее об этом и многом другом, а также обо всех отличиях версий можно узнать по ссылкам?   1). Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!   2). Skyrim Special Edition — Отличия от Skyrim
  3. Прошу прощения, может это я ступил, но в некоторых модах всё же пишут о порядке загрузки, так называемом "Load Order". Я как раз таким образом и отсортировал приведённый мною ниже список так, чтобы всё работало, ничего при этом не перезаписывалось, и, главное не вылетало! Хорошо, спасибо за совет, попробую действовать через TES5EDIT вручную, как бы долго и муторно это не было((.... Хотя наперёд могу сказать, что модов, меняющих какие либо перки кроме магических и вообще затрагивающие древа у меня не стоят. Но в одном из модов "Deadly Combat" в MCM меню вручную можно настраивать урон от удара щитом и дистанцию, на которой им можно наносить силовые удары. В любом случае, спасибо за мод ещё раз, рад, что спустя столько лет не забросил моддинг ская!))
  4. Арсинис, спасибо за оперативный апдейт. Архив 7z стал кстати теперь меньше весить, не знаю чем это вызвано (надеюсь ничего важного не поудалялось?) гыы)), да и не зачем собственно - нлавное чтобы всё работало как часики))? Вобщем сенкс ещё раз за патчик, уже играть без него никак не могу, настолько привык))
  5. Акатошка, спасибо за очередной полезный мод! Вот только задача: в каком порядке твой плагин подгружать? У меня установлен UNSLEP последней версии + ещё 242 активнвных плагина в NMM и, главное, там имеются вот такие вот моды (в порядке загрузки: !h_1478012520_1097681_da5fb20db1.jpg P.S.: На данный момент у меня, если что ничего не вылетает (месяц игры с такой самосборкой))
  6. Приветствую, народ! У меня к вам маленькая просьба! Если не трудно, скиньте сейв до прочтения свитка у Глотки Мира (стадия главного квеста), а также сейв уже в Совнгарде, но ещё перед боем с Алдуином, если есть, это важно! Тестирую кое-что, нужно проверить, но в наличии только пара персов "с железными мечами в тряпье и заклинанием пламя"((   ВАЖНО: Сейвы НЕ ОТ Skyrim Sprcial Edition, а от обычного Ская (с модами - без модов - неважно, как и не важно оригинальный ли скай или с каким-либо дополнением или Легендари Едишн) Пожалуйста! ;)
  7. Вопрос снят! С трудом нарыл на нексусе мод под названием Complete Dynamic Music System за авторством HellLizard. Поковырялся, пошаманил, да разобрался. Ссори за беспокойство. Мой аддон на стадии теста. Если кому надо, могу выложить здесь!))
  8. Приветствую знатоков криейшина!) Мой вопрос прост: хочу сделать музыку боя с Алдуином особую (мелодию я уже выбрал и в xwm перекодировал), но вот никак не хочет это дело работать. Алдуин не принадлежит формально к расе драконов, а имеет собственную под названием AlduinRace. Как только я создаю кейворд, или же просто привязываю трек к рассе и ввожу его в в плейлист MUST ничего не выходит. Если кто-нибудь из форумчан владеет знаниями в этой области моддинга, прошу, пожалуйста ответьте, вторую неделю уже волындаюсь с этой траблой. Уж музыкальный аддон полностью успел сделать, а вот в казалось бы крошечном деле - загвоздка!.. :sad:
  9. Alexandriel, благодарю за оперативный апдейт мода! Возник вопрос: реквиемом, скайре и прочими глобалками я не пользуюсь, но у меня стоит мод на спутника [url=nexusmods.com/skyrim/mods/55974/?tab=1&navtag=http://www.nexusmods.com/skyrim/ajax/moddescription/?id=55974&preview=&pUp=1]"Recruitable Valerica - Wrath of a Mother"[/url]. Так вот, не подскажешь, в каком порядке в лаунчере расположить моды? (твой мод сначала, или мод на спутника-Валерику?) и да, не будет ли каких конфликтов?
  10. Очень жду игрулю! :)  Потрачу хоть всю зарплату, но куплю её и поддержу разрабов, ведь они подарили мне 4 самых счастливых года жизни!))  Самое главное для меня это 1). переход на 64x битный движок, 2). DX11 3). То, что снимается ограничение в 255 плагинов в лаунчере!!!)) :yahoo:  Skyrim - FOREVER !! !! !!   P.S.: Точное время выхода Skyrim: Special Edition   P.S.S.: А "концерт" я себе сам устрою дома на выходные!)) Вот тока шампусика надо купить побольше по такому делу)))
  11. Спасибо большое за мод! Всегда рад разнообразию геймплея. Буду тестировать, если встречу баги или ошибки - отпишу. Удачи!.. P.S.:Забавно, но до этого мода не знал, кто такой "гемолог" (не встречал никогда такого слова раньше)) Загуглил, - понял) Только правильно геммолог (с двумя буквами м).
  12. К примеру, csForswornBerserker (его используют изгои-вересковые сердца-милишники)
  13. xsSplater хорошо, спасибо  за помощь.
  14. Привет всем, подскажите, пожалуйста вот что:   Скачал три мода на расширение событий и вырезанный контент, но сомневаюсь, в каком порядке их расположить в лаунчере:   - Вырезанный контент 2.0.1 Cutting Room Floor - Расширение случайных событий 1.3 Extended Encounters - События 1.02 Radiance   И вот ещё что: их ставить до, или после неофициального патча?
  15. 34,1 ГБ (активированы 226 из 228 плагинов в лаунчере)
  16. Ну дык делайте как я (да впрочем как и большинство самоучек) - скачиваем подобный мод, колупаем его прогами TES5EDIT и Creation Kit и смотрим: как там усё ето устроено)) ;)
  17. waterphoenix писал:       Здравствуйте! Плохо искали значит), я парой станиц назад интересовался данной темой... Вот, я вам выше привёл два при мера, плюс к этому ещё можете глянуть Better Magic - там как раз затронуты древа магии, в том числе и древо колдовства (разумеется на просторах интернета имеется и переведённая русская версия, но на этом сайте, к сожалению, её нет(( Удачи в моддинге!)..
  18. Решил таки свой вопрос! Чтобы исправить сий баг, нужно в Creation Kit'е ковырять Skyrim.esm, создавая впоследствии свой esp-плагин. Итак по пунктам:   1). В криэйшине находим файл "MUSCombatBoss" - это файл формата MUST (Музыкальные дорожки). Там сделаны записи, какие треки будут воспроизводится во время боя с боссом (обычно это дракон) (в нашем случае с  драконом (также, мелодии, привязанные к этой музыкальной схеме используется во время битвы с Лордом Харконом их DLC Dawnguard и при битве с Мираком из DLC Dragonborn).   2). Мы видим что Приоритет проигрывания данных треков из списка MUSCombatBoss равен "2", то есть неожиданно выскочивший волчара/разбойник/маг (нужное подчеркнуть) может неожиданно изменить фоновый эпичный трек боя с боссом на обычную файтингувую музыку скайрима (после сейва/лоада обычно). Исходя из этого - ставим приоритет 1 (максимальный) - ничто не сменит в бою наш эпичный скайримовский трек битвы с драконами))   3). Находим файл MUSCombatBoss01, MUSCombatBoss02, MUSCombatBoss03 - это формата MUST файлы, в которых используется музыка битвы с драконами/боссами, открываем их и наблюдаем жуткую картину - они все привязаны не только к схеме "MUSCombatBoss", но и к схеме "MUSCombat"[/url], говоря простым языком музыка битвы с босом может "случайно" заиграть в поединке с рядовым мобом(( Поэтому срочно удаляем из каждого вышеперечисленного файла данную привязку! Делаем это следующим образом:: находим муз-схему "MUSCombat" и оттуда удаляем все треки "MUSCombatBoss01", "MUSCombatBoss02", "MUSCombatBoss03".   - вот так должен у вас выглядеть файл музыкальной схемы (MUST) "MUSCombatBoss" (схватки с драконом/боссом из DLC);   - вот так должен у вас выглядеть файл музыкальной схемы (MUST) "MUSCombat" (схватки с обычными рядовыми мобами);   - вышеизложенным образом вы можете исправить проблему в муз-схеме, использующейся в самом первом квете "На свободу!" (MQ101 вбейте в криэйшене - id квеста) ( там работает схема "MUSCombatBossChargen" - её в принципе можно вообще удалить, а вместо неё в квесте указать стандартную "MUSCombatBoss", дабы избежать путаницы) а файлы,MUSC,"MUSCobat 04CG" и "MUSCombatBosaa03", использующие в этой схеме также вообще удалить, дабы они более ни к чему не привязаны и никакой схемой, либо квестом не используются, а лишь вызывают путаницу и загромождают мастер-файл Skyrim.esm, непонятно зачем эту схему и два MUSC файла вместе с ней вообще запихнули в скайрим, но это уже другой вопрос)...);   - также вышеизложенными способами можно решить аналогичные проблемы в квестах: "Дракон в небе",(id в CK: MQ104) Клинок во тьме,(id в CK: MQ106) Падший (id в CK: MQ301) и Драконоборец (id в CK: MQ305). Во всех этих квестах присутствует битва с драконом на какой-либо из стадии квеста): ; * ВАЖНО! - заметьте, что во вкладке Conditions в файлах MUSC: MUSCombatBoss01, MUSCombatBoss02, MUSCombatBoss03 выставлена зависимость: 1). Цель "GetCombatTarfewtHasKeyword" 2). Кейворд цели "ActorTypeDragon" (в данном случае кейворд стоит не на каком-то рядовом драконе, а на всей расе драконов, потому то при их появлении и появляется "босс-музыка" вместо обычной боевой); ; - если вы хотите какому-либо врагу (скажем Двемерскому центуриону, либо Великану) прикрепить к бою с ним так же эпик-босс-музон, то найдите в криэйшине желаемую расу и поставьте ей кейворд (возможно в некоторых случаях придётся этот самый кейворд создать самому сначала (задача это не рудная (гляньте туториалы в инете, или поглядите ролик Кальяна на эту тему);   - если же вы хотите создать какого-либо сильного перса (босса) и также ему прикрутить музон боя с ним, то создавайте и прикрепляйте уже кейворд не к самой расе (как это сделано по умолчанию в случае с дракошами), а в редакторе самого этого непися Надеюсь всё понятно, если что - спрашивайте, если смогу -  с радостью отвечу на любые вопросы).
  19. Timsher, если ты удалил что-то в программе Creation Kit при редактировании esp-шника,и перезаписал его, то нет. Если же удалил прогой TES5EEDITTES5Edit, то таки да, в папке Data создаётся папка TES5Edit Backups, в котрой и хранятся все esp-шки, забекапенных перед работой в данной проге. Это насколько я знаю. Могу ошибаться, так как у меня старинные версии этих двух прог, давно не обновлял, лениво было чё-то)), Так что лучше Кальяна слушай, он мудрее) :dirol:
  20. Привет! Скажите: с [url]Фиксом моргания глаз + возможности консоли / Mfg Console[url=gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/fiksy_i_ispravlenija/mfg_console/82-1-0-1862?lDwPcy] будит конфликтовать?
  21. Bolgarec75

    Паслён

    Спасибо автору мода и переводчику за ещё одну прекрасную броньку (выглядит просто  шикарно)! У меня только вот  только один  вопросик остался: там архивы для скачивания на выбор (не совсем понял значение каждого (обычно пишут 2К или же 3К). Ставить правда не буду, так как в требованиях, помимо самого скайрима указаны (XPMSE HDT Physics Extensions), Тело UNP то у меня уже давно стоит, но тут я пас, пожалуй. За мод  и за труды вам повторное спасибо!)))
  22. Приветствую, друзья! Вот, на досуге, составил для себя задачу максимум в прохождении скайрима для труЪ-довакина (если что забыл, дополняйте)) Итак, начнём, пожалуй!))... На мой "скромный" взгляд, труЪ-драконорожденный должен сделать ВСЕ нижеописанные пункты, дабы пройти скурим на 100%: I. Обязательная часть: 1). Пройти полностью главную сюжетную линию и ВСЕ побочные квесты к ней ; 2). Пройти ВСЕ гильдии, коллегии, фракции и братства: а) Соратники; б).Коллегия Винтерхолда; в).Гильдия воров (в том числе выполнить квест "Смена руководства" и квест "Заглянуть под каждый камень" (собрать ВСЕ 24 камня барензии); г). Тёмное братство   P.S.: Дубль-пост, модераторы, просьба удалить сие недоразумение.)
  23. FlameSpiri, спасибо! Если честно ещё хотелось бы услышать разные мнения игроков с подобным опытом... ;)
  24. Приветствую, друзья! Вот, на досуге, составил для себя задачу максимум в прохождении скайрима для труЪ-довакина (если что забыл, дополняйте)) Итак, начнём, пожалуй!))... На мой "скромный" взгляд, труЪ-драконорожденный должен сделать ВСЕ нижеописанные пункты, дабы пройти скурим на 100%:   I. Обязательная часть:   1). Пройти полностью главную сюжетную линию и ВСЕ  побочные кветы к ней;   2). Пройти ВСЕ гильдии, коллегии, фракции и братства;   а) Соратники; б).Коллегия Винтерхолда; в).Гильдия воров (в том числе выполнить квест "Смена руководства" и квест "Заглянуть под каждый камень" (собрать ВСЕ 24 камня барензии); г). Тёмное братство; д). Коллегия бардов; е). Гражданская война (за любую из сторон);   3). Пройти полностью сюжетную линию Dawnguard и выполнить ВСЕ побочные квесты к ней;   4). Пройти полностью сюжетную линию Dragonborn и выполнить ВСЕ побочные квесты к ней;   5). Собрать ВСЕ макси драконьих жрецов, включая и маски из DLC;   5). Выполнить ВСЕ 16 квестов Лордов Даэдра;   6). Стать таном во ВСЕХ владениях;   7). Купить и построить собственные дома во ВСЕХ владениях;   8). Достичь героем 81 уроня, прокачав ВСЕ 18 навыков до 100 (не сбрасывая никакой из навыков уровня 100, делая его легендарным, то бишь не использовать нововведение "Легендарный навык", добавленное патчем 1.9;   9). Выполнить квест "Эбонитовый воин", победив Эбонитового воина. Учтите, что этот персонаж появляется только при имеющемся DLC Dragonborn при достижении игроком 80-го уровня в случайной локации. Поговорите с ним, чтобы начать квест;   10. Выполнив квест Вызов Карстага, победить Карстага, .   II. Рекомендуемая часть:   Выполнить ВСЕ сторонние квесты в игре, как из оригинального скайрима, так и из двух его DLC: Dawnguard и Dragonborn.   II. Необязательная часть:   Постарайтесь пройти как можно больше лорных глобальных качественных модификаций, дабы более глубоко окунуться в мир TES (и скайрима в частности).
  25. Приветствую, ребят, просветите неграмотного, пожалуйста!) ;)   Вот ходит такой миф среди народа, мол, что обновление драйверов для видеокарты помимо улучшения производительности в новых играх, в то же  время плохо сказывается на той  же производительности и работоспособности старых игр (относительно старых, игр, прошлого поколения, видимо - это какой-то своеобразный маркетинговый ход, чтобы все покупали и игрались лишь в топовый игровой контент). Так вот вопрос: правда это или вымысел и хотелось бы узнать сию информацию у знатоков (коечно же, в первую очередь, относительно древних свитков намбер 5, то бишь скурим.) Может всё вышесказанное мною и чушь и звучит бредово, однако в последние годы ни раз наталкивался на различные статьи с подобными намёками. Что касается меня, принудительно уже где-то 4-ре раза за минувший год и год нынешний переодически "выползало окошко с предложением обновы дров, но, если честно "Славик, чё-то я очкую" © (( :pardon:
×
×
  • Создать...