-
Постов
1 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kheruk
-
В Steam появился Enderal: Forgotten Stories для Skyrim Special Edition
Kheruk прокомментировалKheruk новость в The Elder Scrolls1ex0, Для удобства. Авторы получают повышенный охват загрузок, игроки скачивают мод в несколько кликов прямо в Стим. Все выигрыше. Странно такие возгласы от тебя слышать, от человека, который загружает свои моды на все крупные сайты по тес-модмейкерству. Уж ты то должен понимать, зачем авторы хотят охватить самые крупные площадки. Для тех, кто Стим считает ерундой, есть Nexus - nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/1 -
В Steam появился Enderal: Forgotten Stories для Skyrim Special Edition
Kheruk опубликовал новость в The Elder ScrollsEnderal: Forgotten Stories — отдельная игра, которая использует движок Скайрима. Новая вселенная, мир, лор и сюжет — всё это про Enderal. Раньше проект был доступен только на Legendary Edition, но теперь в мод можно поиграть и на Special Edition. Ещё в феврале этого года стало известно о том, что Enderal: Forgotten Stories должен выйти в Steam для Skyrim Special Edition. Разработчики долгое время не хотели обновлять свою работу, но помогли фанаты. Стим-версия должна была выйти в марте, но релиз запозднился на несколько дней. И всё-таки он произошёл. Уже сейчас можно установить лаунчер проекта в несколько кликов, после чего установить сам мод. Трейлер мода А вот что приходит в мод вместе с переездом на Skyrim Special Edition: Улучшенный рендеринг, который поддерживает более плавное качество изображения и улучшенные световые эффекты. Улучшенная производительность и стабильность благодаря поддержке 64-битной версии. Дополнительные исправления игры, представленные Skyrim Special Edition. В мод встроены русские субтитры, а дополнение Forgotten Stories, которое по умолчанию вшито в стимовскую версию Enderal, добавит 12 новых побочных заданий, две гильдии со своими цепочками квестов, а также два новых класса: фазмалист и ликантроп. А вот ссылка на страничку в Steam: установить Enderal: Forgotten Stories для SSE. Приятной игры! -
The Elder Scrolls Online — Анонс главы «Чёрный лес»
Kheruk прокомментировалKheruk новость в The Elder Scrollsgkalian, Добавил, от души -
31 марта Bethesda рассказала о новой главе — «Черный лес». Глава выходит летом и в ней игроки посетят южные области Сиродила и западные территории Чернотопья. Сюжет главы связан со старым знакомым — Мерунесем Дагоном. Погрузиться в новую главу можно уже сейчас. Разработчики сделали пролог «Черного Леса» бесплатным для всех игроков. Всего-то нужно зайти в раздел «Новые задания» в кронном магазине и приобрести пролог «Черный лес». Пролог открывает доступ к двум заданиям, в ходе которых вы столкнётесь с будущими спутниками: босмеркой Эвели Острая Стрела и дреморой Лирант. Вместе с этими персонажами вы приблизитесь к разгадке замыслов даэдрического культа. Полная версия главы выйдет 1 июня на ПК/Mac и 8 июня — на PS 4 и Xbox One. Трейлер главы со встроенными русскими субтитрами В июне вместе с главой выйдет обновление 30 и улучшенное консольное издание TESO. Улучшенное издание выйдет только для консолей последнего поколения. Издание бесплатно и будет включать в себя следующий список новвоведений: Более плавная картина с 60 FPS. Удвоенная дальность прорисовки. Текстуры более высокого разрешения. Улучшенное сглаживание и отражение. Реалистичное непрямое освещение. Улучшенная глубина резкости. Ускоренная загрузка. Демонстрация консольных изменений Если вы ещё не играли в игру, но хотите попробовать, то для вас разработчики ввели период бесплатной игры, который продлится до 13 апреля и 60% скидку на базовое издание TESO. Идеальное время, чтобы протестировать и урвать игру с большей выгодой. Что до тех, кто уже вовсю путешествует по Тамриэлю, то для вас разработчики ввели скидки на покупку наборов крон: 21 000 — скидка 40% 14 000 — скидка 35% 5500 — скидка 30% 3000 — скидка 25% 1500 — скидка 20%
-
Глобальный мод Morrowind Rebirth обновился до версии 5.4
Kheruk прокомментировалKheruk новость в The Elder ScrollsTheGreenEyes, -
Глобальный мод Morrowind Rebirth обновился до версии 5.4
Kheruk опубликовал новость в The Elder ScrollsMorrowind Rebirth — глобальный мод, полностью перерабатывающий оригинальный Morrowind. Автор добавил в игру кучу нового: как геймплейные улучшения, так и графические. С новой версией контента стало ещё больше. Автор мода улучшает старушку Morrowind много лет. За эти годы были изменены города, переработаны текстуры некоторых локаций, исправлены баги оригинальной игры, улучшен левелдизайн пространств вне городов. Помимо этого автор улучшил детализацию некоторых объектов, добавил новые артефакты, оружие и броню. Также в игре были улучшены старые и введены новые существа. А ещё в игре появилась возможность покупать дома, прямо как в Скайриме. Версия 5.3 вышла в октябре 2020 года. Все эти месяцы автор продолжал совершенствовать свою работу и теперь, спустя почти полгода, вышла новая версия с длинном списком улучшений и исправлений. Версии 5.4, которая приурочена к десятилетию мода, привносит в игру ещё больше улучшений. Разработчик добавил в Садрит Мору несколько новых NPC. По его мнению, город всегда был слишком пустым, несмотря на свой провинциальный статус. Трейлер версии 5.0, которая вышла в мае 2019 года. Посмотрите видео, чтобы лучше понимать, что за мод перед вами Всего автор переработал 16 городов Морровинда. Где-то это небольшие изменения ландшафта (Альд'рун), а где-то полная переработка интерьеров всех гильдий (Балмора). Изменённые города — не единственное улучшение. В Morrowind Rebirth 5.4 появится следующее: 10 зачарованных доспехов. 16 зачарованных орудий. 5 зачарованных мантий. 2 доспеха. 1 новое зелье и ингредиент. 2 артефакта. 16 заклинаний. 1 новое существо. А ещё можете ожидать изменений в балансе, обновлённие текстур старых предметов и доспехов. Вкусный подарок на день рождения мода, которое состоится 29 марта, не так ли? Разработчик не собирается забрасывать свой проект и будет и дальше пилить улучшения к третьей части Древних Свитков. Скачать мод можно здесь: скачать Morrowind Rebirth 5.4. Также рекомендую почитать материалы о трёх других глобальных проектах по Морровинду, если вы хотите сделать игру мечты: Skyrim: Home Of The Nords — мод, который добавляет Скайрим в Morrowind. Посмотрите, каким красивым можно сделать Morrowind c OpenMW 0.47.0. Всё о Tamriel Rebuilt. Часть первая. -
AlexNerevarin, Поправил, спасибо)
-
spicy horse, Можно. Нельзя ставить крест на тех, кто стремится к исправлению. Fallout 76 допиливают уже не первый год. Это чего-то да стоит
-
Один из самых громких провалов Bethesda — Fallout 76 — продолжает развиваться и становиться хорошей игрой. Так вчера Bethesda представила карту развития игры на 2021 год. Каждый сезон будет выходить новая порция контента. Первый контент появится этой весной и будет включать в себя 6 небольших новвоведений, которые подготовят игрока к летнему апдейту. Весна: Боекомплекты S.P.E.C.I.A.L. Ячейки C.A.M.P. Манекены для C.A.M.P. Расширение ежедневных операций. Ползунки для изготовления предметов. Помощь в прицеливании на консолях. Летом разработчики завершат сюжетную линию Братства Стали, которая была начата ещё в предыдущем году. Новые квесты, персонажи и награды — всё это будет в середине года. Также в игре появятся легендарные предметы и возможность их создавать. Лето: Дополнение «Власть стали». Изготовление легендарных предметов. Легендарная силовая броня. Календарь контента 2021 года Об осенней апдейте информации меньше всего. Известно только, что Bethesda хочет расширить функционал закрытых миров. Закрытые миры — локальные серверы для восьми игроков, которые могут создавать владельцы премиальной подписки Fallout 1st. Осень: Изменение закрытых миров. Второе расширение ежедневных операций. Зимний контент почти не уступает летнему, ибо окончание года геймеры смогут встречать вместе с питомцами. Да, в Fallout 76 появятся питомцы, правда какие именно и в каком виде — пока неизвестно. Помимо этого разработчики введут 4-звёздное оружие и броню, а также новое сезонное событие. Зима: 4-звёздные легендарные предметы. Сезонное событие: «Ритуал». Питомцы для C.A.M.P. Новые ежедневные операции. Публичное испытание: «Захватчики извне». Вот такой обещает быть год для Fallout 76. А теперь вопрос: среди читателей есть те, кто играли в игру в последнее время? Насколько она улучшилась по ощущениям с даты релиза? А те, кто не играл — готовы ли вы дать игре шанс, если разработчики будут поддерживать её и дальше?
-
Aeltorken, Это же вроде заскриптованное действие? Я не помню, чтобы другие бедняки могли также свободно обкрадывать npc.
-
Подробности о следующем патче для Cyberpunk 2077
Kheruk прокомментировалDjAkuloF новость в Игровые новостиspicy horse, Хотел ответить, что прическу же вроде можно менять у зеркала. Но потом полез в гугол и выяснил, что нет, нельзя. Ох уж эта ложная память -
mr_pook, Но я разве сказал что-то неправильно? Всё это было в Морровинде, а в Обливионе такого не было. То есть, чтобы не подлизывать, я был должен ограничиться одной строчкой без погружения в подробности?
-
mr_pook, Ну да. Морровинд славится своим лором и экзотичностью. Потому с ним и сравниваю, и на его примере показываю, как сильно Обливион отстает по части культуры. Что не так?
-
mr_pook, Но ведь что не напиши, по итогу всё равно окажешься крайним. Пишешь про Ведьмака и Киберпанк - продался рэдам. Написал про лгбт - ясно, сайт загнил. Пишешь про моды, - а где актуальные новости? Пишешь статью, где раскрываешь тему потерянного лора в TES4 - лизнул жопу фанатам Морровинда. Поделишься рецептом беспристрастного контента, который всех устроит?
-
20 марта 2006 года в продаже появилась The Elder Scrolls IV. Сегодня же у игры день рождения, — ей исполняется 15 лет. В честь юбилея предлагаю окунуться в воспоминания о самой спорной, но довольно амбициозной части Древних Свитков. Старушка Обливион. У этой игры интересная история и судьба. После негостеприимного, но самобытного Морровинда, разработчили пригласили игроков в центр Империи Септимов. Мы отправлялись в Сиродил — сердце самого крупного государства в истории Тамриэля. Башня Белого Золота и стены Имперского Города показывали то величие, которого достигли имперцы, некогда раздираемый войнами и междуусобицами людской народ. Игрока встречал Уриэль Септим, император, который чувствовал судьбу как никто другой. Именно он отправил Героя Даггерфолла расследовать смерть короля Лизандуса (события TES II: Daggerfall), а также смог разгадать и помочь притворить в жизнь пророчество о Нереварине (события TES III: Morrowind). Уриэль чувствовал приближение смерти, а игрок стал свидетелем рока судьбы. Сюжет начинает быстро втягивать игрока в гущу загадочных событий, но выходя за пределы первой локации он волен отправиться выполнять побочные задания и исследовать мир. Это всегда было фишкой серии, и команда не стала изменять её в Обливионе. Но в открытом мире раскроется та двойственная сторона игры, которая и делает её самой спорной среди трёхмерных игр Древних Свитков. Разочаруются те, кто внимательно следил за лором вселенной, а также с удовольствием внимал всем речам разработчиков. Концепт-арт Имперского Города. Изменения в ЛОРЕ Тут я буду обращаться к тексту настоящего фаната Oblivion и лишь кратко расскажу о том, на что обратил внимание автор оригинального текста. Настоятельно рекомендую прочитать материал Gorv'а, если вы хотите более полно понять, что случилось с лором игры. Начнём с того, что имперцы — это собирательное название двух этнокультурных групп: коловианцев и нибенейцев. Сиродил всегда был плавильным котлом для разных культур. Пришедшие сюда людские народы попали в рабство айледов, что отразилось на их культуре. Позднее, под предводительсовом Святой Алессии, люди сбросили оковы рабства и почти полностью уничтожили своих угнетателей. Впоследствии в Сиродил вторгались норды, ричмены, а затем и акавири, загадочная раса с контиента Акавир. Сиродил — богатое на историю и культуру место. Проблема в том, что двойственность имперцев не была отображена в игре. Перед нами предстает смуглокожая монолитная раса. Это те имперцы, которых ты ожидаешь увидеть, если не читал внутриигровую литературу. Но если ты вникал в историю игры и ожидал богатого культурного разнообразия, то зайдя в игру тебя ждёт разочарование. Oblivion вышла спустя пять лет после релиза Morrowind. Последняя до сих пор славится своей проработкой. Неприветливая и закрытая раса данмеров оказалось очень интересной для изучения. Некогда эти эльфы имели золотистый цвет кожи, вели кочевой образ жизни и поклонялись Даэдра. Тогда они называли себя кимерами. После пришествия в Морровинд кимеры начали вести оседлый образ жизни. Их кочевое прошлое отразилось на настоящем: кимеры никогда не были едины, потому даже найдя место для спокойной жизни они разделились на Великие Дома. После становления Трибунала разделение лишь усилилось. Нашлись те, кто отверг как оседлый образ жизни, так и веру в Трибунал. Они стали называть себя Эшлендарами и поселились преимущественно на острове Вварденфелл. Подробнее о истории и культуре данмеров можно узнать в этом материале: Все о темных эльфах во вселенной The Elder Scrolls. Данмеры Я рассказал всё это не просто так. Культурная разобщённость данмеров была показана во всем объеме в Morrowind. Великие Дома, Эшлендеры, ксенофобия данмеров. На контрасте выделялись прогрессивные и хитрые Хлаалу и ксенофобные волшебники из Дома Телванни. Последние продолжали содержать рабов, несмотря на запрет короля Хелсета. Поэтому фанаты полюбили Morrowind. И поэтому придя в Oblivion они ожидали увидеть галантных нибенийцев и строгих коловианцев. Посмотреть на конлфикт имперского общества, и может быть поучаствовать в его культурной жизни. Но всего этого не было в игре. Не менее остро выделялся климат Сиродила и его столица — Имперский город. Вот что пишется о Сиродиле в первом издании путеводителя по Империи: Но в итоге климат Сиродила из тропического стал континентальным. Разработчики отказались от диковинного разнообразия Морровинда в угоду традиционного фентезийного архетипа. Коловианцы и нибенийцы стали имперцами, сложные для реализации и восприятия тропики превратились в спокойные умеренные леса. Перед нами привычное средневекое фентези. Графы, герцоги, бескрайние зелёные равнины и мощная, но однообразная империя, которая, как выразился в оригинальном материале сам Gorv, «стала калькой с римлян». А что насчёт Имперского Города? Это большой и красивый город, разработчики постарались на славу. Но они не дошли до конца в своей работе. Современный Имперский город располагается на одном крупном острове посреди озера, занимая почти всё его пространство. Он большой и величественный, но в нём нет тех «венецианских» следов, которые в нём должны были быть. Игрок не перемещается между кварталами на лодочках, а проходит из района в район через огромные ворота. Мосты же всё-таки появились, но только один из них перекидывается через реку, связывая город с материком. В остальном город точно также монолитен, как и народ имперцев. Потеря в разнообразии Имперского города не так критична, как с культурой имперцев и климатом Сиродила, но даже она яркий показатель того, как всё внутреннее наполнение игры подверглось упрощению и унификации. Почему это было сделано? Можно только гадать. Возможно всё, что было описано в лоре, было трудно реализуемо при тех ресурсах компании. А возможно это целенаправленный ход, который делал пышное и экзотическое место более спокойным и привычным для массового покупателя. Именно на это жалуются фанаты Morrowind, когда сравнивают третью часть Древних Свитков с четвёртой. Но есть не менее важная проблема, которая сделала Oblivion самой спорной игрой серии. инновации могут вредить Тодд Говард не Питер Молинье, но кое-что схожее у них есть. Оба любят обещать золотые горы, а на выходе игрок получает лишь огрызок от тех обещаний. The Elder Scrolls IV: Oblivion должна была стать рывком по сравнению с третьей частью Древних Свитков. И, в какой-то степени, игра действительно ей стала. Графика на те годы была очень даже неплохой, мир стал больше, хоть и стал менее насыщен, а боевая система выгодно отличалась от боевой системы Morrowind. В The Elder Scrolls III игрок могут нанести десять ударок по противнику и все десять раз промахнуться. Теперь меткость игрока зависела только от него самого. Появилась и физика объектов, которая тоже выгодно отличала новую игру. Но обещалось большее. Разработчики во главе с Тоддом делали сильный упор на умные системы, которые они разработали для игры. Это сейчас народ сразу поменяется в лице, если услышит о искусственной генерации ландшафтов в открытом мире. Одно дело, когда ты разрабатываешь что-то наподобии No Man's Sky, где ты чисто физически не можешь уделить внимание всем миллиардам планетам, которые есть в игре. Когда дело доходит до не самой большй РПГ, то искусственная генерация скорее повредит итоговым красотам мира. Природные красоты Oblivion'а Но тогда всё это звучало иначе. Тодд уверял, что созданная ими система создает красивые природные просторы, что также освобождает руки разработчиков для ещё большего наполнения игры. Это во времена Скайрима Тодд упирал на то, что каждая травинка, каждый камешек размещался командой вручную. Тогда преобладание компьютерной генерации наобот было плюсом, а не минусом. Настоящее поклонение технологиям. Но не только в ландшафтах всё было отдано на откуп компьютеру. Более интересной системой, которой хвастался Тодд, был Radiant AI. Radiant AI — технология, разработанная Bethesda, которая позволяет NPC принимать необычные решения и делает их поведение более сложным по сравнению с прошлыми играми. На бумаге всё выглядело превосходно. Местные жители получали расписание. Они ходили, занимались своими делами. Работали, ели, спали и общались друг с другом. Общение NPC можно было подслушивать и получать новые квесты. Если вы слушали внимательно, то информация, которая содержалась в разговоре, могла сильно вам помочь при прохождении самого квеста. Демонстрация системы Radiat AI По словам Тодда, с этой системой NPC могли совершать преступления, если они относились к беднякам и им нехватало денег. Также в Oblivion есть система отношений c NPC. На деле она почти нигде не задействуется, кроме некоторых квестов. Если бы разработчики не обрезали Radiant AI, то связка двух этих систем позволяла бы получать новые квесты, наблюдать интересные взаимодействия персонажей и получать всё больше и больше наград. Так почему же система была обрезана? Radiant AI получил ограничения из-за того, что поведение NPC, вызванное этой системой, превращала Сиродил в царство анархии. Ломались жизненно необходимые скрипты, багались квесты, персонажи городов убивали друг друга, в резултате чего контент для игрока мог сократиться процентов на 40% только из-за того, что искусственный интеллект решил стравить друг с другом бедняков и стражу. Система была доработана в пятой части, но только на уровне бесконечных Radiant-квестов. Bethesda хотела создать систему уровня Nemesis изи Shadow of Mordor. Что-то, что создавало бы уникальные истории для каждого игрока. Но не получилось. Старый релизный трейлер. Почуствуйте себя олдами Oblivion стал тренировочным полигоном для Bethesda, где они набили множество шишек, которые дали им опыт. Этот опыт был использован при создании Skyrim. Конечно, на некоторые грабли Тодд наступил дважды. Так в последней части Древних Свитков должна была появиться гибкая система цен. Игрок мог сжечь мельницу в одном городе, а потом заметить повышение цен на пшеницу в другом. Впоследствии эта система была удалена из-за игры. Она мало на что влияла и постоянно баговалась. Сложность реализации и временные затраты себя не окупали, поэтому очередная интересная система пошла под нож. Но большинство ошибок, совершённые компанией, были учтены. Skyrim создавали преимущественно вручную, а размер игрового мира был немного ужат, чтобы сделать мир более насыщенным, не распыляя внимание разработчиков на прорисовку больших территорий, которые потом трудно будет заполнять. В этом и кроется трагедия Oblivion'а. Именно в четвёртой части появились первые признаки оказуаливания вселенной в угоду продажам. Лорное богатство, которое привлекало игроков к экзотическому Morrowind, ужималось для увеличения количества проданных копий. Но геймплей, который был вишенкой Skyrim, ещё не был так отточен. Разработчики слишком полагались на технологии, забывая про ручную работу. Пещеры были однообразными, природные красоты были не такими уж и красивыми, а гейплейные фичи не вызывали восторженных отзывов игроков. Средний «сын» оказался в тени своего старшего и младшего «братьев». Но неужели всё так плохо? Oblivion — хорошая игра Нет. Всё не так плохо. Да, разработчики сделали много ошибок и сомнительных решений, но для многих именно Oblivion открыл дорогу ко вселенной Древних Свитков. У игры есть свой шарм. Она не обладает экзотичностью Morrowind'а, но это не значит, что она не интересна. Сюжет, представленный в этой игре, повлиял на развитие лора вселенной. Империя рушится, а на пороге маячит вторжение даэдрических орд. Последний Септим и Герой Сиродила спасают Тамриэль от Принца Разрушения, но приближающиеся перемены навсегда поменяют быт граждан Империи. Империя падёт, тёмные эльфы окажутся на грани исчезновения, а Талмор возвысится и попытается навязать свою власть людским расам. Время великих перемен началось со смерти Императора. Смерти, которую видели игроки Oblivion'а. Документальный фильм о создании TES IV: Oblivion в русской озвучке Oblivion вырастил целое поколение модмейкеров. Некоторые до сих пор считают здешний инструментарий модов более стабильным, нежели тот, что есть в Skyrim. Игроки создали десятки тысяч модов на любимую игру. На Nexus, главную международную модмейкерскую платформу, было загружено 30.000 модов для TES IV. В нашей же базе файлов число загруженных и переведённых модов приближается к 3000. Некоторые вошли в геймдев как раз создавая моды для Oblivion. В прошлом году я проводил интервью с разработчикам Andoran, которые, после долгих лет разработки, были вынуждены отложить свою вторую работу до лучших времён. Andoran: Prologue — отечественный глобальный мод на Skyrim, размах которого тянул на отдельную игру. О проекте можно прочитать в этой статье. Мод разрабатывался на движке Oblivion, но в 2012 году его перенесли в Skyrim. Но если Andoran: Prologue был заморожен, то его предтеча, — Andoran: Axis — был успешно выпущен. Это один из самых интересных модов, я советую в него поиграть, если вдруг у вас появилось желание вновь загрузить старый добрый Oblivion. Один из разработчиков перешёл из модмейкерства в геймдев и участвует в разработке игр. Ещё один документальный фильм в русской озвучке, который расскажет о разработке одной из самых интересных гильдий Oblivion — Тёмном Братстве. Есть ещё один культовый отечественный мод, который добавляет тонну нового контента. Я говорю о моде «Живые и Мёртвые». Мод был создан Дядей Джу и командой сайта Закусочная «У семи дорог». Этот глобальный мод погружает игрока в некромантские будни, давая ему для прохождения более 50 квестов и 36 часов геймплея, а также две новые фракции: Имперский легион и Орден Червя. Почитайте обзор на мод, если вы никогда его не проходили, но не отказались бы от хорошего многочасового приключения. Мод можно скачать у нас на сайте. Кстати, в 2018 году команда выпустила два эпизода, которые продолжают сюжетную линию мода. Скачать их можно на сайте Закусочной «У семи дорог». Фанатский трейлер мода. Не серчайте на качество, дата выпуска трейлера — 2012 год. Ну и ещё один мод, который доказывает силу модмейкеров Oblivion'а — Nehrim. Nehrim — огромный фанатский проект немецкой команды SureAI, который использует платформу TES IV: Oblivion. Это не просто мод, не просто конверсия, а отдельная игра на базе четвёртого The Elder Scrolls, но не имеющая с ним почти ничего общего, кроме движка и внешнего вида. Сюжет повествует о противостоянии людей, богов и судьбы. Людям надоело предопределение свыше — они хотят сами решать за себя. В Нериме происходит ряд революций, в которых вам придется поучаствовать. Свобода воли и будущее людей зависят от вас, ведь вы — один из одарённых. После выхода Skyrim команда SureAI выпустила ещё одну глобальную конверсию — Enderal. Они превзошли свой предыдущий успех и единственные из всех модмейкеров Древних Свитков удостоились собственной странички в Steam. Позднее свою страничку в Steam получил и Nehrim. И хотя SureAI разрабатывали моды ещё на Morrowind, настоящий успех им пришёл именно при релизе Nehrim. Некоторые члены команды также ушли в геймдев. Так любовь к игре и творчеству помогла некоторым модмейкерам придти к своей мечте — попасть в геймдев. Релизный трейлер Nehrim. Есть ещё много замечательных модов, которые разукрасят ваши часы в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Я прошу вас, читатели, перечислить свою любимые моды в комментариях. Быть может кто-то решил вспомнить Oblivion и накатить моды из вашего списка. Вполне возможно этим займусь и я. Подводя итог я хочу ещё раз поздравить четвёртую часть Древних Свитков с юбилеем. Это великая игра, которая, несмотря на свою неоднозначность, заняла видное место среди других РПГ. Спасибо за счастливые часы, Bethesda! И за несчастливые тоже. Ох, как же грустно мне было проходить последние квесты Тёмного Братства.
-
Совет директоров ZeniMax распущен после покупки Bethesda
Kheruk опубликовал новость в Игровые новостиПит Хайнс, вице-президент по PR и маркетингу компании Bethesda Softworks, сообщил GameSpot в электронном письме: «Предыдущий совет директоров ZeniMax Media был распущен». В начале марта Microsoft завершила поглощение холдинга Zenimax Media. Теперь в портфеле Microsoft находятся 8 игровых студий, среди которых Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios и Arkane. Итоговая сделка обошлась компании в рекордные $7.5 миллиарда. Теперь, когда бюрократические тонкости больше не помеха, Microsoft взялась за руководящий состав купленного ею холдинга. Правление ZeniMax состояло из множества руководителей и знаменитостей из разных отраслей, в том числе продюсера «Пиратов Карибского моря» Джерри Брукхаймера, известного адвоката в сфере развлечений Эрнеста Дела, бывшей суперзвезды главной бейсбольной лиги Кэла Рипкена-младшего, бывшего генерального директора CBS Лесли Мунвза и бывшего генерального директора MGM Гарри Слоана. Самые известные игры и студии, которые теперь находятся в собственности Microsoft Все эти люди больше не занимают свои руководящие места. Как убеждает издание GameSpot, куда и пришло письмо от Пита Хайнса: «Происходящее не является тревожным событием, это стандартная практика для подобного приобретения». Хайнс также упомянул, что к Bethesda на протяжении многих лет обращались с просьбой о создании фильмов о Fallout и Elder Scrolls, но компания отклоняла каждое предложение, отчасти из-за нежелания бывшего совета директоров продавать права на производство картин. Больше всего были против Брукхаймер, Мунвз, Дел и Слоан. Из-за чего руководящий состав был против переноса игр в кино – не сообщается. Касаемо кинокартин – в июле 2020 года Amazon Studios объявила о том, что запускает в производство сериал по вселенной Fallout. Съемками займётся компания, которая работала над созданием «Мира Дикого Запада». Похоже, что после смены совета директоров можно надеяться на сериал по вселенной Elder Scrolls, иначе зачем Пит Хайнс в своем письме отдельно остановился на запрете кинокартин по играм Bethesda? Ох не зря это было упомянуто, ох не зря. -
Игровой журналист с ресурса VentureBeat Джефф Грабб заявил на подкасте о том, что Bethesda хотят анонсировать Starfield этим летом, а в конце года состоится релиз. Правда, планы студии могут сорваться. Кто такой Джефф Грабб? Как уже и было сказано — он игровой журналист. Джефф не в первый раз предсказывает анонс игровых проектов, по этой причине его предположения стали тиражироваться в интернете. Одним из таких примеров стал прошлогодний инсайд о анонсе Mass Effect: Legendary Edition. Именно Грабб сообщил раньше всех об анонсе и о том, что он из себя будет представлять. Тогда он предрекал выход ремастера в октябре, но предупредил, что из-за пандемии Covid-19 релиз и сам анонс могут перенести. В итоге, так и случилось. Теперь история повторяется. Джефф уверен, что с точностью до 90% Bethesda анонсируют Starfield на одном из летних игровых мероприятий, а релиз игры произойдёт в конце года. Тоже самое было с Fallout 4, анонс которой произошёл в июне, а сама игра вышла в конце ноября. Один из немногих скриншотов Starfield Но есть 10% того, что Bethesda перенесут релиз игры на весну 2022 года из-за всё той же пандемии. Игровые студии отправили всех своих работников на удалёнку, что вызвало организационные проблемы и срыв большинства дедлайнов. Все компании стараются держать лицо и не говорят о внутренних проблемах, даже когда они есть. Тоже самое касается и Bethesda. Напомню, что Starfield — это научно-фантастическая игра в жанре action-rpg. О игре мало информации. Разработчик до сих пор не показал внятного геймплея, поэтому что игроки получат на выходе — неизвестно. Но зато известен тот факт, что после выхода Starfield следующим крупным релизом Bethesda будет TES VI. Чем раньше выйдет Starfield, тем ближе релиз шестых свитков. По крайней мере, мне хочется в это верить.
-
15 марта Готике 1 исполнилось 20 лет. В честь этого события разработчики ремейка опубликовали несколько новых скриншотов, раскрыли системные требования игры и опубликовали страничку игры в Steam. В конце 2019 года фанаты олдскульной немецкой РПГ получили подарок к новому году — в Steam вышла тизер-версия обновлённой Готики 1 с современной графикой и геймплеем. Важно: это не улучшение графики и попытка освежить игру, как в случае с трилогией Mass Effect. Это полная переделка игры с нуля, где за основу берутся знакомые игрокам механики, оригинальный сюжет и мир. Тизер-версия ремейка получила смешанные отзывы. Больше всего досталось боевке, которую сделали более консольной и упрощённой, по сравнению с оригиналом. Старые фанаты так сильно начали обсуждать тизер-ремейк, что подтянулись и те, кто никогда не играл в игры этой серии. Столь мощный ажиотаж привёл к тому, что издатель увидел потенциал проекта и предоставил разработчикам ресурсы на разработку полной версии. Скриншот первой локации Готики 1 Скриншот первой локации Готики 1 С той поры разработчики тихо занимались игрой, не особо делясь информацией. Молчание было прервано вчера: страничка игры появилась в Steam. Информации о игре мало, но кое-что всё-таки есть. Ремейк получит полную русскую локализацию, то есть в игре будут как субтитры, так и озвучка. Также появились минимальные системные требования, правда не указано самое важное — необходимый процессор и видеокарта: ОС: Windows 10 64 bit Процессор: to be defined Оперативная память: 8 GB ОЗУ DirectX: Версии 11 Место на диске: 30 GB В дате выхода игры стоит загадочное «Coming Soon». По слухам, игра должна выйти в декабре 2021 года. Разработчики обещали учесть критику фанатов и постараться сделать современно, но в духе оригинала. Получится ли? Хороший вопрос. Если разработчики справятся со своей задачой, а фанаты поддержат их монетой, то можно надеяться на ремейк культовой Готики 2, которая до сих пор является эталоном проработанной РПГ.
-
The Elder Scrolls: Online — Релиз дополнения «Огонь амбиций»
Kheruk опубликовал новость в Игровые новости8 марта у The Elder Scrolls: Online вышло первое дополнение, которое открывают приключение «Врата Обливиона», в ходе которого игроки вновь встретятся со старым знакомым — Даэдрическим Принцем Мерунесом Дагоном. Дополнение получило название «Огонь амбиций» и представляет из себя два подземелья, в каждом из которых есть свой сюжет. Первое подземелье — Котёл. В Котле игроку предстоит встретиться с культом Пробуждающегося Пламени. Культисты поработили местных жителей и хотят использовать их для таинственного ритуала, прервать который придётся игроку и двум его сопартийцам — тёмному эльфу Дратасу и дреморке Лирант. У этих персонажей свои резоны помогать игроку, выяснить которые можно в ходе прохождения. Подробнее о подземелье можно узнать здесь: Котёл. Второе подземелье — Вилла Черного Змея. В заброшенном особняке хранится загадочный фолиант, который разыскивает лесная эльфийка Эвели Острая Стрела. Игрок поможет юной искательнице приключений пробиться сквозь монстров в глубины особняка и спасти нужный пергамент от воинов Истинной Клятвы, которые, по какой-то причине, решили сжечь все книги Виллы Черного Змея. Почему войны решили сжечь нужный фолиант и что в нём содержится игрок выяснит в ходе прохождения. Подробнее о подземелье можно узнать здесь: Вилла Черного Змея. Трейлер дополнения Дополнение «Огонь амбиций» бесплатно для всех подписчиков ESO Plus. Также его можно приобрести в кронном магазине за 1500 крон. Котёл находится в Дешаане, а Вилла Чёрного Змея на Золотом Берегу. За вход в каждое подземелье игрок получит новый стиль нарядов. Одновременно с дополнением выходит бесплатное обновление 29, в котором разработчики изменили систему героев и обновили страницу персонажей. Подробнее о новшествах обновления, а также о всех достижениях и предметах, которые получат самые упорные, можно прочитать здесь: об обновлении 29. Для любителей позалипать вечерком на твиче есть небольшой подарок. 13 марта с 08:00 по МСК и до 15 марта 07:59 по МСК на всех трансляциях ESO можно получить один Twitch Drop за просмотр трансляции от 30 минут. Мелочь, но кому-то может пригодится. -
Два небольших мода для Cyberpunk 2077, которые разукрасят вашу игру
Kheruk опубликовал новость в Игровые новостиВ январе этого года CD Projekt RED выпустили инструмент для моддинга к Cyberpunk 2077, однако новых геймплейных модов практически нет. С другой стороны, графических модов вышло более чем достаточно. Мы расскажем о двух таких модах. Первый мод — Borderlandfy2077. Borderlandfy2077 меняет визуальные настройки так, что игра приобретает стилистику вселенной Borderlands. Более резкие, насыщенные и размытые тона приближают Cyberpunk 2077 к этому фантастическому шутеру от Gearbox. Они и так были похожи: вид от первого лица, пустынные пейзажи и огромное количество оружия с различным типом урона и цветной дифференциацией. С этим модом у игр станет ещё больше общего. Других серьёзных измений мод не вносит. По сути, Borderlandfy2077 это лишь пресет настроек, вручную созданный в программе с наборами фильтров постобработки — ReShade. Скачать мод можно здесь: Borderlandfy2077. Демонстрация работы мода Второй мод тоже относится к разряду графических, но если Borderlandfy2077 изменял визуальные эффекты, то Arasaka Cyberarms изменяет главного героя. Arasaka Cyberarms — набор скинов для Ви, которые можно выбрать по своему вкусу. В набор входят футуристичные руки, видоизменённые клинки богомола и новая моноструна. Если раньше руки Ви имели участки органической кожи, то новые руки убирают любое напоминание о мясных «приборах». В паке есть сразу несколько видов рук: киберруки от Арасаки, Милитеха, банды Мельстрём и более экзотичные версии, без привязки к определённой организации. Клинки также получили новый вид: к некоторым версиям добавили неоновое свечение, как то было у Оды, телохранителя Ханако. Новые руки Новый клинок У мода есть и другие графические модули, о которых можно прочитать на странице мода на Нексусе. Там же можно его и скачать: Arasaka Cyberarms. Это не первая новость о модах на Cyberpunk 2077. У нас есть ещё один материал, где мы отмечали необычные творения фанатов. Почитать можно здесь: Моды на Cyberpunk 2077. За наводку спасибо пользователю Al Sin. Если вы знаете о других интересных модах на Cyberpunk 2077, то поделитесь с нами ими. -
Сразу главное: это не мод, выход которого нужно ждать. Мод уже вышел и его можно скачать на Нексусе. Так как мод вышел совсем недавно (2 марта), то русского перевода ещё нет. Теперь о самом проекте. The Commonwealth Responders — это крупный квестовой мод, который добавляет организацию Спасателей в Fallout 4. Спасатели — группа врачей, пожарных и полицейских, которые появились в Аппалачии после Великой войны 2077 года. Спасатели создавали в разных городах Аппалачии пункты оказания медицинской помощи, а также раздавали всем нуждающимся предметы первой необходимости. Организация впервые появилась в Fallout 76, потому во вселенной игры о ней довольно мало информации. Подобная пустота позволила модмейкерам вписать Спасателей в Fallout 4. В ходе прохождения мода вы отправитесь в захватывающее приключение с последним выжившим членом Спасателей в Содружестве. Вместе вы восстановите организацию с нуля. Короткий, но довольно пафосный трейлер The Commonwealth Responders добавляет в игру 28 квестов, 27 костюмов, 30 новых предметов для крафта и 52 новых баннеров. Площадь застройки Джамейки-Плейн также была расширена, чтобы вы могли создать поселение Спасателей своей мечты. Нанимайте новых членов и превращайте их в защитников этой больной земли. Для мода необходим DLC Automatron, наличие остальных дополнений необязательно. Мод можно скачать по этой ссылке: The Commonwealth Responders.
-
По The Elder Scrolls V: Skyrim создаётся настольная игра
Kheruk опубликовал новость в The Elder ScrollsНа краундфандинговой площадке Gamefound появилась страница с анонсом настольной игры по Скайриму. Разработкой игры занимается компания Modiphius Entertainment. Modiphius Entertainment уже не первый год сотрудничает с Bethesda. Ранее они разработали для американской студии две настольные игры: Fallout: Wasteland Warfare и The Elder Scrolls: Call to Arms. Похоже, что Bethesda остались довольны сделанной работой, раз заказали у Modiphius третью игру по одной из своих IP. О игре пока ничтожно мало информации. Известно, что команда позиционирует настолку как эпическую кооперативную приключенческую игру для 1-4 игроков. Превью игры. Всё серьёзно На новости о проекте подписалось уже 8000 человек, так что определённый интерес у коммьюнити к игре есть. В скором времени разработчики должны продемонстрировать демо-версию игры в Tabletop Simulator в Steam. Tabletop Simulator — симулятор настольных игр, который позволяет воссоздать и играть в любую настолку на компьютере. Помимо Скайрима команда Modiphius Entertainment занимается ещё одной игрой по серии Fallout, а также мельком проходила информация о настольной игре по вселенной Dishonored. Ну что, ещё по Скайримчику? -
Фоторежим — это возможность с помощью гибкого интерфейса устанавливать позу персонажа, менять угол и позицию камеры. Bethesda добавили фоторежим в Fallout 76, но не в Fallout 4. Модмейкеры исправили это недопущение. 11 февраля 2021 года на Nexus появился мод, который добавляет настраиваемый фоторежим в Fallout 4. Делать красивые скриншоты теперь будет проще. Интерфейс сделан в стилистике и цветах Fallout, будто фоторежим всегда был в игре. Вот особенности этого мода: Поле зрения: управляйте полем зрения камеры в фоторежиме. Снимайте интимные крупные планы, используя низкий FOV, или широкие перспективы с высоким FOV. Поворот камеры: наклон/поворот камеры. Глубина резкости: управляйте силой DoF, расстоянием и диапазоном его действия. При необходимости включите автофокус на игроке. DoF позволяет размыть фон, сохраняя при этом объект съемки в фокусе. Остановка и возобновление течения времени: моргнули? Остановите время, не выходя из фоторежима. Множитель времени: замедлите время, чтобы запечатлеть идеальный кадр. Показ или скрытие игрока: иногда ваш персонаж не является главной достопримечательностью. Позиционирование игрока: точное управление позицией, высотой и вращение вашего персонажа. Эффекты: Контролируйте яркость, контрастность, насыщенность и применяйте цветовые оттенки к изображению. Пример работы фоторежима Для мода необходим установленный Fallout 4 Script Extender. Сам мод можно скачать здесь: FO4 Photo Mode. Что не менее приятно: для мода есть русификация. Перевёл мод пользователь под ником JonySnowball, за что ему большое спасибо. Скачать русификатор можно здесь: FO4 Photo Mode - RU. Сначала нужно скачать оригинальный мод, а только потом уже русификатор. Это важно. Красивых вам скриншотов, господа эстеты.
-
Wyrmstooth (Клык Вирма) — озвученный квестовой мод с 30 персонажами, 17 квестами и возможностью обустроить свой собственный форт. Мод вышел в 2012 году, но 13 февраля 2021 года он получил внезапное и довольно крупное обновление. Немного о сюжете: Восточная имперская компания терпит большие убытки от нападения на их корабли. Всё бы ничего, но атакует линии поставок не привычные пираты, а крупный и мощный дракон. Компания решает обратиться к самому опытному борцу с крылатой угрозой — самому Довакину. Ваша задача — собрать команду наемников и отправиться на остров Клык Вирма, где есть множество побочных квестов и гигантское подземелье. Разработчик выпустил мод в 2012 году и пропал из моддинга. Спустя года он вернулся к Скайриму, обновив Клык Вирма до версии 1.19. Jonx0r (разработчик мода) создал трейлер, чтобы обратить внимание новых игроков на свою старую работу: Официальный трейлер мода Перед вами краткий список нового, полную версию можно посмотреть здесь: Оптимизация и улучшение производительности. Уменьшение количества персонажей в боях. Исправления в расположении объектов. Расширение и дополнение локаций. Исправления в скриптах и квестах, добавление MCM. Мелкие изменения в поведении персонажей. Также разработчик записал 4-минутный ролик-превью, в котором кратко рассказал о том, что стоит ожидать от его мода. В ролике раскрываются некоторые особенности, которые не отмечены в текстовом описании мода. У ролика есть английские субтитры, поставьте их на автоматический перевод в настройках, если не дружите с английским языком. Превью мода Мы обновили мод до новой версии в нашей базе файлов, так что скачивайте и играйте! За обновление спасибо Meridiano. Ссылка на мод: тыкните сюда.
-
Roden, Такие комменты одни из самых приятных) Радует, что моя новость может сподвигнуть кого-то скачать мод.