Перейти к содержанию

Kheruk

Друзья сайта
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kheruk

  1. 14 раз скачали

    Крошечный графический мод, который заменяет невзрачную иконку оккупированной системы на значок поднятых мечей. Также есть ещё несколько вариантов иконки оккупированной системы: Основной вариант. Альтернатива №2.
  2. 39 раз скачали

    Крошечный графический мод, который заменяет невзрачную иконку оккупированной системы на симпатичное перекрестие мечей. Также есть ещё несколько вариантов иконки оккупированной системы: Альтернатива №1. Альтернатива №2.
  3. Sollers, На странице Extra Ship Components в Steam написано, что мод полностью совместим с NSC2, а потому особой разницы в последовательности нет.
  4. Кальян воскресе
  5. m-lap, Да. Только текст переведён
  6. На заре времён появился мод «Дилемма Партурнакса», который позволял сохранить жизнь учителю Седобородых и дружить с Клинками одновременно. Мод Paarthurnax: Quest Expansion улучшает старую работу. Мод переведён и доступен в нашей базе файлов. Ссылки: Paarthurnax: Quest Expansion (SLE) и Paarthurnax: Quest Expansion (SSE). После пленения Одавинга Клинки узнают о том, что Партурнакс — учитель Седобородых и помощник в убийстве Алдуина — сам некогда служил под началом Пожирателя Мира. Клинки ставят Довакина перед условием: или Драконорожденный убивает Партурнакса, или обходится без их помощи. При любом выборе одна из фракций переставала сотрудничать с игроком. Неудивительно, что модмейкеры быстро создали мод, который позволял усидеть на двух стульях. Проблема в том, что у новых строк не было озвучки, а сами они были малость... нелогичные. Впрочем, возможность иметь плюшки от сотрудничества как с Клинками, так с Седобородыми, перекрывала эти недостатки. Но теперь не нужно мириться с недостатками старушки «Дилеммы»! Модмейкер JaySerpa создал свою версию «Дилемма Партурнакса» с черновересковым мёдом и Клинками. Мод получил название «Paarthurnax: Quest Expansion» Краткое прохождение мода. Прощёлкате ролик, чтобы оценить озвучку и решить, надо ли оно вам Paarthurnax: Quest Expansion — расширенная и полностью озвученная версия «Дилеммы Партурнакса». За основу взяты звуковые дорожки ванильного Скайрима, а новые диалоговые строки устраняют нелогичность, добавляют больше контекста и вводят немножко «серой» морали. Игрок всё также сможет примирить враждующие стороны, но для этого ему понадобится больше усилий в убеждении Клинков. Да и доводы у последних будут крепче. Если доводы Клинков покажутся вам резонными и вы решите убить Партурнакса, то будьте готовы к более сложному бою. Лично Партурнакс не получит никаких усилений, но рядом с ним будут два дракона, которые будут помогать своему учителю в сражении с вами. Сам Партурнакс также получил новые диалоговые строчки, так что не бросайтесь на него сразу. Вместо этого выслушайте старого дракона. Быть может, вам опять придётся возвращаться к Клинкам, в попытке успокоить защитников Драконорожденных.
  7. Версия 1.11

    1 194 раза скачали

    Полностью озвученная и расширенная версия знаменитого мода «Дилемма Партурнакса». Это не продолжение от автора, а лишь альтернативный взгляд на квест от другого модмейкера. Особенности мода: Полная озвучка. Автор взял за основу звуковые дорожки из оригинальной игры и выстроил на их основе новые диалоги. Около 60 новых диалоговых строк. Можно сказать, что длина квеста удваивается, а также устраняются самые большие сюжетные дыры и несоответствия. Расширенный контекст. Мод дает гораздо больше контекста. Какой бы вариант вы не выбрали — убить Партурнакса или убедить Клинков остыть — мод даст логичное обоснование для любого решения. Видеопрохождение мода:
  8. Версия 1.0

    1 451 раз скачали

    Полностью озвученная и расширенная версия знаменитого мода «Дилемма Партурнакса». Это не продолжение от автора, а лишь альтернативный взгляд на квест от другого модмейкера. Особенности мода: Полная озвучка. Автор взял за основу звуковые дорожки из оригинальной игры и выстроил на их основе новые диалоги. Около 60 новых диалоговых строк. Можно сказать, что длина квеста удваивается, а также устраняются самые большие сюжетные дыры и несоответствия. Расширенный контекст. Мод дает гораздо больше контекста. Какой бы вариант вы не выбрали — убить Партурнакса или убедить Клинков остыть — мод даст логичное обоснование для любого решения. Видеопрохождение мода:
  9. 189 раз скачали

    Подземелья и руины в Скайриме, как правило, созданы для того, чтобы быстро входить и выходить с вашей добычей, что не очень весело в игре, где вы проводите 75% своего времени в подземельях. Подземелья должны быть интересными, уникальными и немного запутанными. Мод расширяет 7 подземелий Скайрима: Ветреный пик (место выполнения одного из первых сюжетных квестов игры). Устенгрев. Факельная шахта. Отвесная нора. Лагерь чистых родников. Приречная застава. Гробница Хилгрунда. Мод совместим с любыми модами, которые не меняют вышеперечисленные локации.
  10. Админы сайта сообщили о том, что они ввели ограничение на удаление модов. Вместо этого все «удалённые» моды будут помещаться в архив, который не позволит файлам пропасть с концами. Как объясняют сами админы, сделано это было из-за работы над новой функцией, которая должна облегчить установку модов. Функция называется «Коллекции». Работать коллекции будут так: С помощью Vortex пользователь собирает нужные моды в один список. Программа создает один мастер-файл, который собирает всю важную информацию о этих модах, а также разрешает конфликты между файлами. Пользователь загружает свою коллекцию на сайт, после чего любой желающий может скачать весь список в несколько кликов. Удобство в том, что больше не надо загружать каждый мод по отдельности. Просто загрузите коллекции, которые вам понравились. Архивация модов вместо удаления нужна для того, чтобы работа коллекций не нарушалась из-за того, что один из авторов решил уйти с сайта вместе со своими работами. Удобное новвоведение? Да. Но сам факт того, что теперь авторы не имеют полной власти над своими работами, вызвал жаркую дискуссию. Более 2000 комментариев за несколько дней. Было бы и больше, но админы закрыли комментарии под новостью о изменениях Коммьюнити разделилось на два лагеря. Если вкратце, то доводы сторон следующие: [За изменения]: нам надоело, что разработчики некоторых модов привносят в моддинг свои личные драмы и тревоги. Стоит авторам некоторых работ рассориться, как сразу начинаются удаления, срачи и попытки испортить своё же детище. Всё, что попадает в интернет, становится частью сообщества. Смиритесь. [Против изменений]: не важно, по какой причине автор решил удалить свою работу. Это ЕГО мод, и он имеет право делать с ним всё. Мы тратим на моды часы, дни. Мы создаем всё это за лайк и спасибо, а в благодарность у нас отбирают возможность владеть своим же трудом. Администрация сайта даже не обсудила с нами этот момент, нас просто не хотят слышать. Понять можно обе версии, ибо правда, как это часто бывает — по середине. Больше всего противников изменений затронул тот факт, что администрация ресурса поставила авторов перед фактом. Никто не выставлял изменения в дискуссионное поле и не пытался придти к компромиссу. Это расстраивает авторов больше всего. До 5 августа 2021 года модмейкеры могут запросить удаление всех своих файлов с портала, если они не согласны с новыми правилами. Да, по сути людей ставят перед ультиматумом: или вы принимаете новые правила и больше никаких удалений, либо удаляем все ваши работы разом. Интересное событие в мире моддинга, очень интересное. Прочитать полную статью о новых изменениях и комментарии пользователей можно здесь: https://www.nexusmods.com/news/14538.
  11. elik102102, Да, моделька Титана заменяется на модель Бесконечности. Вот полный список всех моделей:
  12. Две недели назад разработчики глобального мода Fallout: London показали свой первый трейлер, а теперь команда выпустила ролик, где показала множество новых ассетов. Я собрал всё самое интересное в этом материале. Сам ролик Монстры Геенна — уродливый монстр из дёгтя и нефти, кожа которого время от времени вспыхивает ярким огнём. Вместо головы — прозрачная сфера, внутри которой находится череп. Это всё, что осталось от несчастной жертвы. Умирая это страшное, испускающее ядовитые пары существо, рассыпается в небольшую кучку чёрной слизи. Геенны нападают на всё, что движется быстро, поэтому следите за своим шагом, проходя мимо этих отродий. Темзфолки — выжившие во время войны люди, ДНК которых была изменена токсичными водами Темзы. Теперь это смесь рептилии и человека. Противные создания. Гончие Темзы — первое негуманоидное существо ролика. Если собака — лучший друг человека, то Гончие Темзы — лучшие друзья Темзфолков. Гончие Темзы напоминают ящериц, правда у них 8 глаз. И хвост. Необычненькие ребята, в общем. Свинокрыс — второе негуманоидное существо, название которых говорит само за себя. Большие безволосые грызуны не представляет опасности по одиночке, но в одиночку они почти никогда не встречаются. Свинокрысы — стадные и агрессивные животные, которые любят объединяться с другими мелкими созданиями пустоши и нападать на заблудших путников. 3D ассеты Новые голуби. Панковская кожанка. Костюм для пожарных. Господин Вы-Только-Посмотрите-На-Эти-Едва-Заметные-Усики. Лондонское чёрное такси. Новые фишки мода Разработчики упомянули, что они сотрудничают с автором погодного мода Polluted Climate, чтобы воплотить ядовитый климат постапокалиптического Лондона как можно эффектнее. Ах да, в игре будут ядовитые дожди. Это же Лондон.  У мода будет своя радиостанция и много новой музыки, в вайбе которой будет прослеживаться нестареющая классика в стиле Биттлз и многих других звёзд. Просто послушайте недавнюю композицию местного звуковика. Это просто отвал котелка. Один из саундтреков мода Левел-дизайн Здесь сложно что-то рассказывать, просто посмотрите на эти скриншоты.
  13. Тодд Говард дал краткое интервью изданию The Telegraph. Бóльшая часть текста посвящена разрабатывающейся игре про Индиана Джонса, но немного задели и The Elder Scrolls 6. Elder Scrolls 6 Разработка игры всё ещё на ранней стадии, но вот в насколько ранней — сложно сказать. В оригинале звучит фраза: «It’s good to think of The Elder Scrolls 6 as still being in a design [phase]… but we’re checking the tech». Если переводить дословно, то «design phase» — это стадия проектирования. На стадии проектирования разработчики пытаются технически реализовать идеи, которые появились при составлении дизайн документов. То, что Тодд говорит о тестировании технологий, лишь подтверждают эту гипотезу. Elder Scrolls 6 разрабатывается на том же движке, что и Starfield, а именно — Creation Engine 2. Теперь официально: в основе следующих Древних Свитков будет допиленный старый движок, а не что-то совершенно новое. Большинство разработчиков заняты Starfield, но чётких границ ответственности нет. Все работают над всем, поэтому некоторые наработки из Starfield перемещаются в The Elder Scrolls 6. Продолжаем смотреть и ждать Индиана Джонс Идея игры про Индиану Джонса появилась ещё в 2009. Тодд показывал свои идеи самому Джорджу Лукасу, но постоянно что-то не клеилось. Несмотря на это, Тодд не оставлял идею сделать игру по этой вселенной. Попыток сделать игру в этой вселенной было много, но только последяя стала удачной. На Тодда вышли ребята из Machine Games, которые ранее работали над Wolfenstein, и показали ему свои идеи. С этими идеями Тодд вновь пришёл к Джорджу Лукасу и всё завертелось. О технологиях игры ничего неизвестно. Похоже, что она выйдет несильно раньше или позже Elder Scrolls 6.
  14. Dark Souls: Nightfall — это глобальный мод на Dark Souls: Remastered, который развивает одну из концовок игры. Мод выйдет за месяц до релиза Elden Ring. В чём суть Основа мода — «плохая» концовка Dark Souls, — где главный герой, после победы над финальным боссом, решает не воспламенять костёр, тем самым приближая эпоху Тьмы. Начинаем мы за мертвеца, который получает новые способности после встречи с загадочным тёмным духом. Продвигаясь вперёд, главный герой перемещается из одного измерения в другое, где сталкивается с незнакомцем, который введёт в курс дела. Что добавляет мод Разработчики Dark Souls: Nightfall называют свое творение фанатским альтернативным продолжением первых Тёмных Душ, так что можете ожидать: Расширение лора игры. Новую карту. Улучшенную боевую систему. Новое оружие и броню. Новых противников и боссов. Полную и качественную озвучку всех важных NPC. Трейлер Когда выйдет Дата релиза — 21 декабря 2021 года, то есть ровно за месяц до выхода Elden Ring, новой игры от компании FromSoftware, которая и создала серию Dark Souls. Есть ли что-то, помимо короткого трейлера? Есть. Один из разработчиков мода показал первые 18 минут геймплея, по которому вы и можете оценить мод. Посмотреть можно здесь: https://youtu.be/DfJ3grnyFrg
  15. Kheruk

    StarTech AI

    48 раз скачали

    StarTech AI — это почти полная копия другого мода — StarNet AI. Оба мода улучшают искусственный интеллект. Космические империи начинают развиваться быстрее и сильнее, ведут активную политику, заботятся о своей безопасности, союзничают протих других империй и лучше строят свою промышленность. Разница между модами в том, что StarNet AI гораздо больше сосредоточен на внешней экспансии империй, которые при установке мода будут активно поглощать своих слабых соседей. StarTech AI же сильнее развивает не внешнее развитие, а внутреннее. Гораздо больше внимания уделено росту экономики и промышленности. Если вы хотите видеть изменчивую карту галактики, то скачивайте StarNet AI. Если вы хотите, чтобы империи больше сотрудничали, то скачивайте этот мод.
  16. 79 раз скачали

    Этот мод призван улучшить совместимость двух модов: Starnet AI и Extra Ship Components.
  17. Kheruk

    [Addon] Starnet для NSC2

    68 раз скачали

    Этот мод призван улучшить совместимость двух модов: Starnet AI и NSC2.
  18. Kheruk

    [Addon] StarNet Friendship Patch

    40 раз скачали

    StarNet Friendship Patch — аддон/патч к моду StarNet AI. Оригинальный мод улучшает ИИ империй, а этот аддон удаляет одно из ключевых изменений мода — повышенную агрессивность и активность в войнах. Империи всё также будут умны в улучшении экономики, в изучении сильных технологий и в построении сильного флота, но агрессивно порабощать слабых и объединяться против общей угрозы они перестанут.
  19. Kheruk

    [Addon] Starnet Mixed Fleet

    58 раз скачали

    Starnet Mixed Fleet — аддон к моду StarNet AI. Оригинальный мод улучшает ИИ империй, а этот аддон заставляет обновлённый искусственный интеллект использовать в своей флотилии разнообразные космические корабли. Без этого аддона, но с модом StarNet AI, ИИ будет использовать самые эффективные сборки флотилий, из-за чего корветы, эсминцы и многие другие корабли со временем выйдут из использования у ИИ имперрий. Если вы хотите сохранить разнообразие у ИИ'шек, то скачивайте этот аддон. Starnet Mixed Fleet НЕ совместим с модом NSC2.
  20. Kheruk

    StarNet AI

    167 раз скачали

    StarNet AI серьезно улучшает искусственный интеллект. Государства галактики будут охотнее поглощать слабые империи, строить сильные флотилии, заниматься своей экономикой, выбирать важные технологии и обустраивать планеты. Особенности мода: ИИ с меньшей вероятностью попадет в экономический кризис даже на низких уровнях сложности. В отличие от ванильной игры, экономические приоритеты ИИ будут зависеть от окружения и их империи. Окруженному союзниками технократу нет смысла производить много сплавов, а коллективному разуму с поборниками чистоты по соседству лучше сосредоточиться на флоте, нежели на постройке мегаструктур. Выбор технологий стал более рациональным. Вместо того, чтобы выбирать случайную технологию, ИИ попытается подняться по научному древу и как можно скорее получить самые сочные технологии. Экономическое восстановление происходит намного быстрее (и, что более важно, вообще происходит) по сравнению с ванильным Стелларисом. Если что-то пойдет не так, ИИ сможет восстановиться и снова присоединиться к галактической гонке. Благодаря более умелой реакции на кризисы конца игры и меньшей вероятности их возникновения, империи могут позволить себе сосредоточиться на планетах и выжать из них гораздо больше сплавов/очков исследования. Лучшее управление ростом населения. Патч 3.0 добавил логистический рост населения планеты, который делает планетарное управление более сложным, чем раньше. Мод лучше адаптирует ИИ под эту механику. Аддоны: Starnet Mixed Fleet. StarNet Friendship. Патчи совместимости с другими модами: Starnet для NSC2. Starnet для Extra Ship Components. Starnet AI + Planetary Diversity Compatibility Patch. Starnet + Realistic Ships Compatibility Patch.
  21. 22 раза скачали

    Мод добавляет Могильный Разум в качестве голосового советника. Идеально подойдет при игре за коллективный разум, особенно если взять пожирающий улей.
  22. Скайримские дети обладают неестественной, в какой-то мере уродливой внешностью. Также в игре нет детей зверорас. Мод The Kids Are Alright Renewal исправляет обе проблемы. Что добавляет мод Мод улучшает внешность всех Скайримских детей, а также добавляет 27 новых, в том числе юных каджитов и аргониан. Мод включает в себя новую одежду, которая ещё сильнее разнообразит внешность северной детворы. И это всё? Если вы скачаете только оригинальный мод — да. Если вам мало, то спешу обрадовать: у мода есть аддон, который добавляет в игру ещё 70 детей, многие из которых могут быть усыновлены. Дети будут встречаться в разных местах. Несколько из них находятся в бандитских лагерях, другие в одиночку путешествуют по Скайриму и выживают с помощью охоты. С некоторыми детьми можно будет торговать, а другие не особо хотят контактировать с людьми, особенно днём, когда солнце жжёт их бледную кожу. Пример изменённой внешности Разве это не старый мод? Если вы задаёте этот вопрос, то могу похвалить за уровень погруженности в моддинг. Действительно, впервые этот мод появился на Нексусе ещё в 2014 году. Мод получал обновления, пока его страница не исчезла с сайта совсем. Спустя некоторое время разработчик создал новую страницу, где объяснил, что он значительно переработал мод: исправил баги, ещё сильнее улучшил внешность детей, удалил спорные функции. Можно сказать, что перед вами новый старый мод. Где скачать? Основной мод на Skyrim Legendary Edition (SLE) — The Kids Are Alright Renewal (SLE). Основной мод на Skyrim Special Edition (SSE) — The Kids Are Alright Renewal (SSE). Аддон на ещё 70 детей на Skyrim Legendary Edition (SLE) — The Kids Are Alright - Wild Child (SLE). Аддон на ещё 70 детей на Skyrim Special Edition (SSE) — The Kids Are Alright - Wild Child (SSE).
  23. Kheruk

    Diverse Rooms

    Ozary, Я проверил у себя, всё работает. Мне сложно как-то помочь, ибо у меня мало информации. Мод не должен конфликтовать с другими файлами. Может, мод банально не включился. Такое тоже бывает, что мод прожимается, но тот не активируется при запуске.
  24. Kheruk

    Diverse Rooms

    Ozary, А сам мод появляется в списке установленных модов в лаунчере?
  25. Разработчики глобального мода по переносу Morrowind на движок Skyrim выпустили новый дневник разработки, в котором рассказали о достигнутых успехах. Я собрал всё самое важное и делюсь этим с вами. Дневник разработки длится 12 минут и доступен только на английском языке. Я рекомендую посмотреть дневник, даже если не понимаете языка, ибо в ролике все результаты показывают вживую. Это не передать в скриншотах. Дневник разработки 2D дизайн Все основные концепт-арты Skywind завершены, включая оружие, доспехи, существ, архитектуру и многое другое. Команда 2D-артистов направит свои усилия на создание загрузочных экранов, декалей и текстур. Команде удалось создать уникальные обложки для каждой книги в игре. 3D дизайн Моделлеры добились больших успехов в воссоздании доспехов, одежды и мелких предметов. Закончен Вивек. Осталось наполнить город мелкими деталями и прописать персонажам распорядок дня. Команда Skywind ищет новых 3D-художников с опытом создания модульной архитектуры. Эти навыки потребуются для создания поселений Редоран и велотийских башен. Левел дизайн За последний год левел дизайнеры создали более 100 подземелий и интерьеров. Благодаря сотрудничеству с командой Beyond Skyrim почти закончены родовые гробницы. Родовые гробницы будут более обширны и разнообразны, чем в оригинальном Morrowind. Вы можете ожидать новые секреты, ловушки, столкновения и сокровища. После завершения родовых гробниц левел дизайнеры переключатся на даэдрические крепости. Команда ищет новых левел дизайнеров, у которых есть опыт работы с Creation Kit. Телванийское поселение Кодинг Программисты продолжают работать над возможностью создания заклинаний и новыми древами навыков. Подходит к концу работа с атрибутами и навыками, которые исчезли в последующих частях игры. Ведется работа над новым контентом, таким как взаимодействие с миром, случайные встречи и распорядок дня NPC. Квесты воссоздаются так, чтобы их можно было пройти разными путями: разговорами с NPC, высоким владением определённым навыком или при помощи интуиции. Разработаны новые инструменты для отдела анимации, благодаря которым были решены многие технические проблемы, с которыми сталкивались авторы. Анимация Создаются новые новые наборы маркеров (специальные штуки, которые в обход скриптов позволяют разнообразить поведение NPC). Ведётся работа над анимациями оружия, которые не были реализованы в Skyrim. При помощи Maya создаются новые скелеты существ. Команда ищет людей в отдел анимации. Если у вас есть опыт работы в Maya, то двери для вас открыты. Даэдрическая крепость изнутри SFX Подходит к концу работа над звуковыми ландшафтами и погодными условиями. Для каждого типа оружия создаются звуки взмаха и удара. Пересматриваются визуальные и звуковые эффекты некоторых заклинаний. Например, заклинания уровня мастера будут звучать более мощно, по сравнению с простыми заклинаниями. Нужны новые звуковики. Если вы можете в микширование и мастеринг аудиодорожек, то команда ждёт вас. Озвучка Записано более 35 000 строк диалогов, но для некоторых персонажей голоса ещё не найдены. Нужны новые голоса. Если у вас есть опыт озвучки и хороший микрофон, то можете оставить свою заявку на участие в проекте. Больше всего нужны женские голоса для озвучки тёмных эльфов. Балмора Skywind нуждается в новых людях. Если вы соответствуете требованиям, которые были указаны в тексте, то можете постучаться в команду через специальный раздел на их сайте. Кстати, если вы вдруг пропустили — на днях программист Skywind показал, как будут работать метательные ножи. Посмотреть можно в этой новости: Авторы Skywind показали, как будут работать метательные ножи. За наводку спасибо телеграм-каналу The Amusing Mudcrab.
×
×
  • Создать...