-
Постов
1 168 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Kheruk
-
Лично мне, к примеру, напарница-женщина с необычной внешностью наоборот очень понравилась. Меня такой типаж привлекает. Будь у меня возможность сыграть в новый ME, то при первом прохождении своим любовным интересом избрал бы именно её. Так что тут дело исключительно вкуса.
-
Не дотягивает, прости, до чего? До абсолютной простоты сюжета? До абсолютной исключительности главного героя? До абсолютной скудности выбора, присущей оригинальной трилогии? А уж прикопаться к внешности главных героев, когда в игре заявлен какой никакой редактор внешности персонажей - абсурд. Я люблю Mass Effect, но это не мешает мне видеть недостатки этой трилогии. По каким критериям для себя определил, что игра будет "ниачем"? Дай игре шанс. Не нужно сразу так категорично записываться в хейтеры и хоронить игру до её выхода.
-
В силу своего довольно юного возраста большой игровой историей на обладаю, но чем поделиться есть: Свою игровую историю я начал с Сеги, которую мне за хорошие оценочки прикупили родители. Катриджей за все время пользования было куплено довольно много, но лишь одна игра до сих пор сидит в моей голове - Theme Park. Я не знаю почему, но никакая адвенчура/шутер с этой приставки не доставила мне такого удовольствия, как довольно простенький менеджер по устройству парка развлечений. Как сейчас помню одну странную фичу: охранники, коих на моей территории было не мало, никогда и никого не выгоняли, пока я им не прибавлю зарплату. Причем не важно, какая у них была ставка (пущай даже максимальная). Вся соль в том, что сначала ты прибавляешь им з/п (а если максимум, то сначала убавляешь, а потом прибавляешь) и только потом они находят несчастных и избивают их палками. Подобные действия доставляли мне удовольствия не меньше, чем сама игра. Юный садист. Позже у моего друга появилась первая сонька и, как это часто бывает, я стал часто напрашиваться к нему в гости. Вот там моей любовью стал Tekken 3. Я ещё тогда не слышал о таком титане, как MK, поэтому Tekken стал моей единственной любовью в этом жанре. Время шло и у других моих приятелей начали появляться все более новые и новые агрегаты (сам я был довольно бедным на новинки ребенком, поэтому ходить по гостям я стал чуть ли ни каждый день). Я открыл для себя PS2 и игрушку, которая стала моей третьей суженной и о которой я помню до сих пор. Встречайте, непревзойденная Resident Evil 4! Как же я обожал в свободной игре играть за парня с мутированной рукой и луком. Прям ня. Потом у тех же знакомых начали появляться первые компьютеры (я опять был в стороне и приходилось ходить и играть в игрушки к этим самым приятелям). Больше всего запомнилась четвертые герои. Для большей части форума культовой является третья часть, а вот для меня очень хорошо зашла четвертая. Может быть потому, что я не играл в третью тогда ещё, сейчас сложно сказать. Однако постоянно играть в стратегии было скучно и отдушиной для меня стала знаменитая "Как достать соседа". Собирались небольшой группой друзей у одного из наших и часами могли доставать виртуального соседа. Ну и в конце концов как у любого нормального ребенка и у меня появился компьютер. Взахлеб я сразу начал играть множество игр(тогда я ещё не знал о торрентах, посему по инерции покупал пиратки в местном магазине дисков). Из тех, которые отпечатались в моей памяти и которым я посвящал очень много свободного времени и ни капли не жалею: GTA:SA - лучшая в серии. Примечательно, что 90% моего время провождения в этой игре я занимался всем, кроме её прохождения. Убийства, всяческая вакханалия, занятие сексом с пиксельной девушкой, пока мама не видит (Hot Coffee), а зарезать наркодиллера и забрать кучу денег так вообще святое. Потом руки и до миссий дошли, когда я внезапно от друзей узнал, что, оказывается, там и сюжетная линия есть. The Sims 2 - опять же, именно эта часть является моей любимой в серии. И плевать, что все мои приятели считали в силу своего детского мозга эту игру женской. Играть в неё я все-равно не переставал. Больше скажу: я начал приглашать к себе девочек, которые мне нравились, когда видел новые пиратские сборки (на подобии "День Святого Валентина" и прочего мусора) и покупал их. Вот такие были мои первые свиданки) Spore - самые лучшие воспоминания о этой игре. Правда не любил сидеть в конструкторах, за то любил захватывать галактику и колонизировать планеты. Расширять свою империю. Детство. Примерно в это же время мне дали диск с интересным названием - Morrowind. Забавно вспоминать, что это была моя первая игра из серии древних свитков, но через 15 минут я уже вышел и забыл про неё. Слишком сложно для ребенка. Не для меня была. Вот такая у меня история. Хех.
-
Тот неловкий случай, когда коммент собрал больше лойсов, чем сама новость. :mosking:
-
Официальный анонс Mass Effect: Andromeda, обещающий нам новые сексуальные похождения с инопланетянами всех сортов, состоялся летом предыдущего года на ежегодной выставке E3. В течение всего последующего года информация поступала крупицами, а хвалебно-регулярные убеждения разработчиков в совершенстве собственного продукта заставляли относиться к новой части с большим скептицизмом. День N7 расставил все по своим местам, впрочем, это мы с вами уже обсудили. Вслед за N7 нам пообещали новый геймплейный трейлер во время ближайшей церемонии награждения видеоигр The Game Awards 2016, которая состоится первого декабря. А пока журнал Gameinformer, который устроил на своем сайте целый информационный хаб, предлагает новые материалы: — Вот здесь на видео вы можете полюбоваться расой кеттов — А здесь арт-директор Дерек Уоттс из Bioware Montreal рассказывает о дизайне Андромеды. Любопытный факт: для разработки «Номада» был приглашен дизайнер Дэниэл Саймон, известный работой над фильмами «Обливион» и «Трон: Наследие». (Интересно, как это сказалось на цене машинки в магазине?) Gameinformer посвятит Андромеде обложку декабрьского номера журнала и соответственно, большой материал. Так же стали известны мелкие подробности о компаньонах, которых мы уже упоминали в большой новости с N7, Лиаме и Пиби. Лиам — бывший офицер полиции, прибывает на Андромеду на борту Гипериона. Он — часть команды Первопроходца, и обеспецивает безопасность. «Он молод, полон энтузиазма и в чем-то настоящий идеалист. Он бывает серьезен и сосредоточен, при том легок в общении.« — Рассказывает креативный директор Мак Уолтерс. — «Лиам может попытаться разрядить обстановку, а может быть более небрежным и вспыльчивым." Да, журналисты могли видеть в специальном вводном ролике, как Лиам быстро выходит из себя, когда все идет не так во время прибытия экспедиции. «Это не означает, что он покинет Райдера, хотя может быть и в корне несогласным в принятыми Райдером решениями. — Продолжает Уолтерс. — Лиам очень верит в светлое будущее человечества, посмотрим, что получится, если кто-то будет возражать ему. Пиби — волк-одиночка и авантюристка в душе. Прибыла на борту Нексуса, но, верная своим привычкам, отправилась на поиски приключений в гордом одиночестве. То есть азари не является членом команды изначально, вы наткнетесь на нее в ходе выполнения своих задач. Она постоянно изучает инопланетные технологии и вещи, и соответственно, старается найти их побольше. Несмотря на острый ум, Пиби не озадачивается социальными условиями и формальностями. «Ее ум работает даже быстрее, чем она болтает» — смеется Уолтерс — «Вам будет непросто успевать за ее мыслями. В самом деле, когда вы встретитесь, она просто решит все за Райдера. И не ждите, что Пиби будет похожа на Лиару просто потому, что они обе азари. Пиби — взбалмошная, Лиара — серьезная. Пиби против всяких норм, когда бы они ни всплывали. Культурность, правильность — это все не про нее. Не говоря уже о работе в команде или подлаживании под коллектив. Возможно, это даже приведет к конфликтам. Так почему же она прицепилась к Райдеру? Просто потому что это поможет ей узнать намного больше о тайнах галактики. Это главный интерес Пиби во всем этом. Далее господин Уолтерс заверил, что онистараются сделать всех персонажей уникальными и даже прибегают к кардинальным изменениям, как только видят, что в ком-то есть отдаленное напоминание о спутниках прошлых серий. «Сценаристы сосредотачиваются на особенностях и причудах характера каждого» — говорит директор. — «Чтобы получить интересный результат, попробуйте взять кого-то, кого вы вроде бызнаете, и мысленно поместить в очень нестарнартную ситуацию. Результат может оказаться весьма неожиданным» Это пока все, что нам известно о компаньонах. В завершение не оставим вас без порции свежих скриншотов, о качестве которых судить только вам: Уже сейчас вы можете оформить предзаказ в Origin по цене 1999 р за стандартное издание, 2499 р за расширенное, включающее в себя: одежду «Следопыт», броню «Падальщик», набор оружия, космическую мартышку (Пыжак), цифровую версию саундтрека и один набор предметов «Люкс» для сетевой игры. Не обошлось и без самого большого, суперрасширенного издания, включающего в себя все тоже самое, что есть в расширенном, но вместо одного набора предметов «Люкс» для сетевой игры вы получите 20 в течение 20 недель. Может ли быть плохой игра, в которой можно взять с собой мартышку? По сравнению с попугаями пиратов это все-таки уже прогресс. Главное, не размышлять, стоит ли ее компания времени и денег. Рассказывайте о том, что ждете от предстоящей новинки, чем вы довольны или недовольны и просто делитесь своими впечатлениями от увиденного! Игра выходит весной 2017 года на PS4, Xbox One и РС.
-
>Я вот начал играть, не понимаю где там это абсолютное ужасное зло? >Конечно со стороны завоеванных это может выглядеть как зло. Ответ на первый вопрос дан. Довольно сложно представить самое могущественное существо в мире, которое благодаря бесчисленным армиям захватывает все и вся, а в случае возникновения трудностей сразу же насылает эдикты, выжигающие/опустошающие окрестные территории, в виде местного Тайбера Септима. Зло не всегда означает уничтожение всего и вся. Тайбер тоже, к слову, далеко не добрым дядькой был. Параллели в реальном мире также мог бы провести, но это уже влезание в политику, поэтому воздержусь. И предвидя возможное обсуждение относительности зла и прочей очень долгой и скучной лабуды, скажу сразу: в этой игре завоевание Кайроса выставляется скорее как нашествие орды и подслащается различными темными аспектами (титул темного владыки как бЭ намекает), чтобы ещё больше убедить, что мы играем скорее за зло, нежели за просто другую сторону конфликта. Надеюсь, разъяснил понятно. >но условия и законы всем обещаются равные Обещаются ≠ исполняются. Земли, предоставленные нам для путешествий, только недавно были завоеваны и четкой администрации как таковой не имеют. Все находится во власти двух соперничающих друг с другом архонтов и их армий, а между ними стоит архонт правосудия, который не в силах контролировать соблюдение всех строк закона. Ещё до начала гражданской войны можно заметить как минимум пару побочных квестиков, где мы становимся свидетелями террора местного населения. Но разве законы не должны защищать граждан? То-то же. Я сомневаюсь, что последующая гражданская война хорошо повлияет на соблюдения "равных" условий и законов. >а эти повстанцы воюют просто из принципа Представим ситуацию. Живете вы себе спокойно, никого не трогаете, как вдруг со всех сторон начинают стекаться орды солдат, которые начинают грабить деревни, жечь города, насиловать женщин, убивать ваших друзей и своими прямыми действиями уничтожать твою судьбу. Война есть война, но выйдя из неё живым ты навряд ли станешь любить завоевателей. И от твоего очень заметного по тексту прагматизма тоже ничего не останется. Объяснить тебе, прошедшему все эти ужасы, что это была "всего-лишь" война тоже не получится. Отсюда появление повстанцев. Так что они априори не могли вновь зажить мирно как раньше. >Сам ГГ, как оказалось, по крайней мере в начале, вовсе не 2й после владыки,а всего лишь один из многих судей... Я же все расписал поэтапно: кем мы были в начале и кем становимся в конце. Откуда такое удивление? >подчиняется как минимум еще архонту, который их обучает, а не Кайросу напрямую. Кайрос нас посылает озвучить эдикт, но да, подчиняемся мы архонту. Небольшое упущение с моей стороны.
-
«Зло исцеляют противоположным.» © Вольтер. На протяжении длительного времени друг за другом выходят рпг, важная составляющая которых (Role-Play) мало чем отличается друг от друга. Везде мы герои, везде мы спасаем мир, везде мы избранные, везде мы объединяем людей вокруг своей личности и даем победный бой нависшей угрозе. Сегодняшняя гостья обещала быть из другого теста. Зло в лице злобного владыки с бесчисленной армией завоевало мир, а я — ферзь в его шахматной игре. Подчиненный владыки, но владыка подчиненных. Я судья над судьбами поверженных. В моих руках большая власть, распоряжаться которой я могу так, как пожелает корыстный разум. Подобными обещаниями игра привлекла мое внимание. Потратив на игру полных два дня, я с уверенностью говорю, что она оправдала ожидания. Частично. И вот об этом «частично» я хочу рассказать. (ВНИМАНИЕ! Предоставленная информация может оказаться спойлером! На свой риск! [прим. ред.]) Подчиненный владыки В этой роли мы выступаем в начале. После выбора предыстории нас отправляют принимать непосредственное участие в последней кампании темного владыки. Благодаря нашим усилиям последний оплот сопротивления повержен и весь мир склоняет голову перед захватчиком. Но он не становится в одночасье мирным и процветающим местом. В освобожденном от врагов мире бывшие союзники оказываются без четкой цели. Вместо того, чтобы разить разгоревшееся сопротивление, они обращают гнев друг на друга, поставив с таким трудом приобретенный успех на грань краха и угрозы гражданской войны. В таких условиях владыка посылает нас разбираться с проблемами. Игра началась. С этого момента мы предоставлены сами себе, но полной свободой станем обладать тогда, когда исполним наказ владыки. Постоянная грызня между армиями представляет собой серьезное препятствие на пути к цели. Роль судьи мы примеряем с первых шагов и пытаемся на время объединить враждующих союзников. И уже на этом, первом этапе, сразу проявляются плюсы и минусы этой игры. Я привык, что если не буду вставать ни на чью сторону и предлагать компромисс, а перед этим ещё обругаю обе стороны, то все будет сладко да гладко. И игра сразу же бьет поддых таким людям, как я. Далеко не всегда можно прийти к компромиссу. Далеко не всегда можно остаться в нейтральной стороне конфликта. Ты попал в суровый мир, сынок, так что изволь делать выбор и не пытаться быть миротворцем. Схитрить не получится, а накапливавшийся годами конфликт не решить парой пафосных фраз. Это плюс. А теперь минус. Я пытался усидеть на двух стульях, но в частые моменты выбора удовлетворял одну из сторон, исходя из простой логики. Зачем армии, состоящей из необученной орды пушечного мяса, великолепное оружие, когда его можно отдать элитным воинам? И такие моменты часто всплывают в диалогах с неписями, которые либо хвалят наше решение, либо наоборот, ставят под сомнение. Приятно, что помнят. Но когда дело доходит до значимого выбора, когда в зависимости от решения одна сторона будет тебя люто ненавидеть, а другая восхвалять, вот в такие моменты твои предыдущие заслуги забываются. Да, это все можно тоже объяснить с точки зрения здравого смысла: что подаренное тобой элитное оружие (один из примеров) никак не равноценно открытому заявлению в симпатии вражеской стороне, но тогда зачем была попытка дать возможность балансировать между сторонами, если все равно скатится к одному? Палка о двух концах. Тут тебе и суровая реальность, с которой сложно поспорить, и недоумение от быстрого забывания твоих заслуг, что в условиях виртуального мира непростительно. Раздражает. Подчиненный подчиненных Первый серьезный выбор сделан. Ты, волей случая, в авангарде одной из враждующих сторон. Ты был орудием владыки, несущим его слово. Теперь принимаешь участие в гражданской войне, приняв одну из сторон. И хотя формально ты напрямую подчиняешься только темному властелину, обстоятельства, построенные манипуляторским умом архонтов, превращают тебя из ферзя в пешку, за чей счет они продвигаются в этой игре престолов. В мире простых смертных ты, несомненно, важная фигура, решающая их проблемы, но в мире алчных властителей ты не занимаешь даже табуретки за столом интриг. Если говорить более простым языком, то на этом этапе свою власть можно почувствовать только во время выполнения побочных заданий. Здесь есть где разгуляться. А вот в основной сюжетной линии твой зад используют как хотят. Но даже на этом этапе игра дает нам право разорвать замкнутый круг использования твой пятой точки и бросить вызов своим союзникам. И этих возможностей предоставляется сразу несколько в разные моменты времени. Игра дает тебе понять, что у тебя действительно есть возможность все повернуть в свою сторону, но стоит ли это делать сейчас, когда у тебя нет ни сил, ни влиятельных союзников? Следуя законам логики, я игнорировал такие возможности, не нападая на своего сюзерена и набирая влияние в предоставленной мне фракции, лелея возможность вонзить нож в спину своих угнетателей. Однако, один раз я все-таки не удержался и решил попробовать бросить вызов своему боссу (не темному владыке, до него ещё шагать и шагать). И, что меня обрадовало, я был быстро и публично поставлен на место. Я был недостаточно силен и ничего из себя не представлял, за что чуть не поплатился. Мелочь, а приятно. Владыка подчиненных Последний, третий этап. На протяжении игры вы набираете силу, власть, знания и тайны, которые помогут вам в вашей нелегкой борьбе. Вы сильны и могущественны, но все ещё находитесь на задворках власти. По иронии судьбы, в момент расцвета вашего влияния, когда вы встаете на равных среди остальных игроков, становитесь одним из сильнейших архонтов, темный владыка, посмотрев со стороны на сложившуюся ситуацию, решает объявить закон. Должен остаться лишь один архонт, который и будет править завоеванными землями. Остальные должны либо подчиниться, либо умереть. Патовая ситуация. Все против всех. Этот этап самый интересный, ибо является кульминацией ваших стараний на предыдущих этапах. Все ваше влияние во фракциях, все ваши поступки, все то, чего вы добились в прошлом, все это аукнется вам в настоящем. Начинается борьба не на жизнь, а на смерть. Ваша цель не выжить, а подчинить себе всех и вся. Игра раскрывается с новой стороны. Я не стал хвататься за голову, ужасаясь от убийственной логики виртуального мира, как это обычно бывает. Четко и логично. Поступал по совести на протяжении игры и судил подчиненных следуя из справедливых мотивов? +1 подчинившейся вашей власти архонт. Постоянно бросал вызов судьбе, ведя себя слишком властно, словно зарвавшийся младенец? -1 архонт. Лелеял на протяжении всей игры мечту вонзить нож в спину угнетателю? Теперь ты имеешь достаточно сил и прав, чтобы это сделать, узурпировав власть над армией. Теперь в ваших руках армия, закон, магия и союзники. Пора бросить вызов оставшимся и объявить себя истинным властителем этих земель. Мое эго трепетало от таких возможностей. Безграничная власть, подчиненные и запретные знания. Что ещё нужно для состоявшегося злодея? И теперь наступает главный момент, к которому ты шел все это время. Ты бросаешь вызов тому, с кого все это и начиналось. Тому, кто завоевал весь мир и подчинил своей воле. Теперь он должен подчиняться тебе. Теперь ты — владыка. Кульминация И в этот момент, когда удовольствие от игры достигает своего пика, игра опрокидывает тебя. При чем опрокидывает не с точки зрения сюжета. Тебя не побеждают, не ставят на место. Вовсе нет. Вы бросаете вызов владыке и… конец. Наступает конец с текстовыми окошками, которые повествуют о будущем. Да, прямо как DA:O. Но если в Dragon Age это было оправдано, ибо на рассказанной нам истории поставлена четкая точка, то в случае с Tyranny это абсолютно плюющий в злодейскую душу шаг. Но как же так, ведь не так давно, описывая свои впечатления от DE:MD, я расписал такой шаг как логичный и правильный, а теперь называю его варварским? Лицемерие с моей стороны? Вовсе нет. Если вспоминать Deus Ex, то я точно знаю, что история этой игры будет продолжена. А что же в случае с нашей гостьей? Здесь сразу два момента, заставляющие меня плеваться от такого поступка разработчиков. Первое: я не знаю, стоит ли ждать продолжения или разработчики поставят незамысловатую точку, заставив нас продумывать финал? Это первая часть предполагаемой серии. Не вторая и не третья. Так что будет ли этот мир серией — вопрос. Авторы вправе как поставить точку, заставив нас придумывать финал истории, так и продолжить её в новой части или и вовсе рассказать новую историю в старом мире. Все слишком неопределенно для того, чтобы так резко обрывать игру. Второе: все шло к тому, что мы бросим вызов самому могущественному созданию в мире. Ближе к концу у меня было множество теорий, вплоть до того, что мы и есть владыка. Много теорий. Но все кануло в небытие с финалом. Владыка — это владыка. Я — это я. Никакой таинственной и интересной развязки. Мы бросаем вызов сюзерену, а текстовые вставки в финале говорят о очевидном, что мы — мятежный владыка, объявили войну истинному владыке. На фоне этого вставки о судьбе компаньонов выглядят нелепо, будто я рядовой серый страж, а не второй человек в этом мире. Итог Tyranny – свежий глоток в жанре. Игра дарит новые ощущения и ублажает алчные наклонности, которые есть в каждом человеке. В этой игре интересно расти, распоряжаясь судьбами людей. На протяжении всего обзора я ни разу не упомянул геймплейной составляющей игры. Эту часть я оставлю вам, читатели. Когда я включил игру, мне было наплевать на способ убийства своих врагов и как я буду получать новый уровень. Я зашел в эту игру, дабы потешить алчную часть себя и я это сделал. Скомканный финал подпортил впечатление от игры, но все, что было до него, вся эта комбинация роста на политической лестнице путем интриг и завоеваний… Это доставляем море впечатлений. Купите эту игру, сыграйте в эту игру, поделитесь мнением о этой игре. А на этом я заканчиваю внутренний монолог. P.S. Весь текст выражает сугубо субъективную точку зрения автора и не может рассматриваться как однозначная истина.
-
Суть этой части именно в вопросах, которые она задала. Марченко, Рукер, Миллер, чернокожая подружка Адама (забыл, как её зовут). Игра даже не пыталась их раскрыть, потому что это и не нужно. Доходит даже до того, что сам сюжет игры вовсе не акцентируется на Дженсене, что для меня было сюрпризом. Он является лишь инструментом для рассказа истории, ручкой для написания вопросов, языком для разведения теорий, а вовсе не главным героем, от которого все зависит. А теперь прерву свои прекрасные (нет) метафоры и перейду к более сухому изложению. В чем вообще суть всей игры? Показать, из-за чего может начаться новая война? Показать, почему технологии в алчных и неумелых руках могут уничтожить общество? Показать, с какими ВООБЩЕ проблемами может столкнуться человечество? Нет, нет и нет! Это посыл произведения. А в чем же суть сюжета именно этой части? Для этого нужно понять суть приквелов, ведь они происходят до основных событий серии. Приквельные игры возвращают нас в прошлое и показывают, как все дошло до того, до чего, собственно, дошло. Суть приквельных произведений уловили. Теперь возвращаемся к началу. Human Revolutin - это старт. Контрастное начало, показывающее нам все истоки будущих проблем. Mankind Divided сняло пелену таинственности с этих истоков. Для полного понимания, откуда же все-таки растут ноги, придется прочитать спойлер, который я засунул под спойлер: И вот после этих, не слишком явных, но далеко и не спрятанных ответов сразу появляются интереснейшие вопросы. Правда ли, что Адам - Клон? Правда ли, что его создали иллюминаты для выяснения роли Януса? А кто тогда такой Янус? Он ИИ? Или он, может быть, группа людей? Или все-таки это один из иллюминатов, плетущий интриги против своих же? То есть получается, что Янус это Боб Пейдж, который в будущем практически уничтожит иллюминатов? А если последний вопрос правдив, то получается, Элиза инструмент Пейджа? Или инструмент Пейджа - Янус, который все-таки ИИ? А какая-же роль бывшей возлюбленной Адама, помимо раскрытия его секретов Шарифу? Почему она работает на Пейджа и как ему будет помогать дальше? Если у Адама есть ген, благодаря которому у него не отторгаются импланты, то это случайность природы, которую будут использовать в будущем или Адам - экспериментальный ГМО организм, который после его смерти на Панхее заменили на экспериментально-клонированный ГМО организм, наработки которого потом используют для создания Джейси Дентона? И все эти вопросы возникают после прохождения Mankind Divided у тех, кто начинает читать между строк. И тогда сразу пропадают из головы претензии наподобие "Главного злодея, Виктора Марченко, не расскрыли! Зачем вообще тогда было его так раскручивать в трейлерах?!". А что, нужно повесить вывеску с надписью "Виктор Марченко лишь пешка, вся суть в иллюминатах и ЙАнусе!!!"?. В Deus Ex всегда нужно было копать глубоко, чтобы выудить те или иные посылы и значимость того или иного действия. Отсюда выходит, что со своей ролью новая игра прекрасно справилась. Сюжет находится не снаружи. Сюжет находится внутри. А "главный" герой (Дженсен) и "главный" злодей (Марченко) всего-навсего внешние инструменты, позволяющие копнуть внутрь. P.S. Я старался избежать слишком много пафосных метафор. Извините меня, я на самом деле не такой умный.
-
Справедливо. Во многих городах нашей необъятной есть большие проблемы с выбросами в атмосферу, хоть и не такие острые, как у нашего соседа - Китая. Но мне по крайней мере хочется верить, что, к примеру, со временем все начнут переходить на электромобили и эта тенденция на автомобилях не закончится. Это должно стать не просто чем-то диковинным, а модным и "правильным". Именно поэтому тот же Илон Маск занимается довольно благим делом, хоть у него это с трудом получается. Проблемы экологии с каждым годом становятся все острее, так что забить фаллопротез на это дело уже не получится. Например с различным мелким мусором мы уже достигли большого прогресса, ибо почти на каждой упаковке чего-либо теперь красуется экологический знак, а так же на улице стоят специализированные мусорные контейнеры для разного рода мусора (отдельный для стекла, другой для пластика и тд). Кое-где есть даже автоматы, выдающие символически небольшую сумму за сданные бутылки (в Германии, к примеру). Мелочь, а побуждает многих заботиться о экологии. Тенденция все же есть, хоть и в некоторых местах довольно медленная.
-
Думаю, что к тому времени, когда аугментации хотя бы близко подойдут к уровню Deus Ex'a, вся промышленность будет автоматизированна. Плюс про выбросы тоже наверняка подумают. У нас в мире с каждым годом стараются делать ВСЁ, что только возможно, чтобы не навредить атмосфере, ибо помешаны на экологичности (автомобили, еда, электроника и тд.), а с годами эта тенденция будет только возрастать (в основном в развитых странах). Так что то, что ты описал, больше прерогатива именно игровой вселенной, чем нашей реальности.
-
Интересно, это же какие ключевые слова натолкнули на такие мысли? :-D
-
Совсем недавно на электронных и не очень прилавках магазинов появилось долгожданное продолжение “Бога из машины” с нашим старым знакомым, который никогда и ничего не просит. Новая часть обещает поведать нам о том, что же случилось с человечеством после кошмарного “инцидента”, в ходе которого аугментированные граждане невольно начали ломать и крушить все, что попадется под руку. Сюжет обещает быть интересным, но не о нем сегодня будем говорить. На фоне всего этого ажиотажа ваш покорнейший писака решил поразмышлять, насколько этот жуткий мир реален и как быстро мы приблизимся к похожим событиям. Аугментации Практически вся игра держится именно на бесконтрольной возможности каждого человека заменить себе руки, способные пробивать стены, ноги, позволяющее бегать с более быстрой скоростью или же глаза, дающие возможность видеть сквозь стену. Ключевое слово ─ заменить. Если раньше люди прибегали к протезированию только в случае потери чего-либо, то теперь, будучи абсолютно здоровыми физически, те же самые люди стали заменять старые и слабые “инструменты” на новые металлические игрушки, превосходящие во всем своих предшественников из плоти и крови. Важно отметить, что сейчас я говорил об игровой вселенной. Теперь вернемся в суровую реальность. Современные протезы далеки от своих аналогов из антиутопического мира и способны лишь на частичное возвращение утраченных функций, так что говорить о пробивании стен ещё рано. Но и до 2027 года у нас есть чуть больше 10 лет. Обращая свой взор в недалекое прошлое можно отметить несколько интересных вещей. Так, например, шлемы виртуальной реальности не так давно были лишь фантазией, а сегодня они уже во всю продаются по всему миру. Всего за 4 года виртуальная реальность стала общедоступным инструментом, благодаря которому игровая индустрия заиграла новыми красками. А возвращаясь ещё на несколько лет назад можно вспомнить о революции в мобильной сфере, произошедшей в 2007 году с появлением на прилавках такого устройства как iPhone, перевернувшего всю индустрию с ног на голову. Так стоит ли нам ждать такой же революции в протезировании? Абсолютно точно стоит. Вопрос только во времени. На наш век приходятся воистину удивительные открытия и изобретения. Распространение интернета, виртуальная реальность, мобильный телефон, объединяющий в себе сразу несколько изобретений прошлого, современные компьютеры, дроны и квадрокоптеры, развитие робототехники — все это уже реально в 2016 году. Как сказал Уильям Гибсон, «будущее уже наступило. Просто оно неравномерно распределено». И если бы раньше на вопрос “Когда мы станем киборгами?”, многие бы перенесли событие на сотни лет вперед, то теперь вряд ли кто-то сможет дать хотя бы приблизительный прогноз в столь динамичном мире. Психология Очень важным шагом в аугментированное будущее будет принятие людьми киборгинизации как чего-то положительного, что вряд ли будет быстрым. Грайндеры или же биохакеры, именно так называют тех людей, которые уже сейчас экспериментируют со вживлением в свое тело различных приборов. К таким людям отношение общества разнится очень сильно. Большая часть общества просто напросто не понимает их. Таких людей считают странными и чаще всего приравнивают к фрикам, нежели к “нормальным” людям. Их не боятся, не сторонятся, но порицают за издевательство над собственным телом. А какое быть может светлое, аугментированное будущее, если к людям, которые готовы меняться вместе с новым миром, относятся несерьезно и с незадачей? Возвращаясь в антиутопический мир Deus Ex, мы можем видеть, что, несмотря на то, что аугментации стали уже обыденностью, отношение к таким людям со стороны “чистого” общества зачастую агрессивное. В новой части, которую символически обозвали “Разделение Человечества”, мы можем наблюдать, что мир раскололся надвое. Отношение к аугментированным уже не просто агрессивное, а враждебное, из-за чего начинается гонения на “железяк” и их апартеид. Само собой, терпеть такого отношения никто не хочет, посему в новой игре мы практически сразу становимся свидетелем теракта, организованного притесняемыми. Непонимание легко может перейти в страх, страх в агрессию, а агрессия во враждебность. Люди не примут легко тот факт, что одни путем искусственного вмешательства становятся лучше других. Их будут обвинять в насилии над природой, а те, в свою очередь, парировать это обвинением в отсталости и непринятии прогресса. Расход во мнениях порождает взаимную неприязнь, что, в свою очередь, трансформируется в раскол в обществе, а именно это и показывается в Deus Ex: Mankind Divided. Так что, если в случае с протезами все ещё под вопросом, то с психологией человечества в игре все показано с поразительной точностью. Если у человека нет никакого другого врага, кроме него самого, то именно себя он и будет уничтожать, что происходило всегда. Люди все время своего существования уничтожали тех, кто не согласен с ними или не похож на них, будь то цвет кожи, вера исповедания, язык и так далее. Искусственные улучшения человека могут стать одной из таких вещей, которая вновь встряхнет общество. Теории заговора Пожалуй, ещё одна вещь, выделяющая вселенную Deus Ex от других киберпанковых проектов. Здесь у нас и иллюминаты, и тамплиеры, и бильдербергский клуб, и многие другие. Люди всегда любили говорить о том, что имеет ауру загадочности. Отсюда и такое разнообразие теорий заговора. Некоторые теории и по сей день являются теориями, другие настолько глупы, что поверить в них может лишь безумец, а некоторые оказались вполне себе правдивыми. Однако мрачный мир Deus Ex просто перенасыщен различными тайными клубами, дергающими за ниточки, управляя происходящими событиями. Мы говорим о компьютерной игре, в которую можно поместить все что угодно ради интересного сюжета, но что касается нашего, реального мира? Есть ли так называемое тайное правительство, которое дергает за нитки и управляет человеческими судьбами? Как я уже сказал раньше, теорий очень много. Если углубляться в них, то можно вспомнить и про мировую финансовую систему, которую, по слухам, контролирует семейство Ротшильдов, и про тех же иллюминатов, управляющих историческим процессом. Вряд ли кто-то из нас узнает, насколько правдива та или иная теория заговора, но что-то мне подсказывает, что все далеко не так интригующе и художественно, как это представляется нам в Deus Ex. Корпорации Корпорации. Одно из составляющих этой вселенной. Богатые и могущественные компании с харизматичными лидерами во главе имеют огромное влияние в этом антиутопичном мире. Один из таких примеров ─ нейропозин. Вещество, позволяющее предотвращать или уменьшать риск отторжения имплантатов до минимума. Однако, несмотря на положительный эффект, нейропозин вызывает сильное привыкание, что делает его наркотиком. Аугментированный человек обязан принимать данный аппарат каждую неделю, дабы предотвратить отторжение своих железных игрушек. Но самое интересное заключается в том, что распространение данного препарата жестко регулируется компанией, создавшей его, позволяя неограниченно обогащаться, продавая самый настоящий легальный наркотик. Благодаря своим изобретениям богатые корпорации контролируют людей во власти, являясь истинными правителями в этом мире. В нашей реальности все не на столько ужасно. Да, богатые люди и корпорации действительно имеют вес, но истинная власть все же сосредоточена в руках политиков, а не бизнесменов. Однако все ещё может измениться. Никто не знает, что произойдет, скажем, через те же 10 лет. Огромных компаний, капитализация которых больше ВВП многих стран, становится все больше и больше. А политикам все чаще и чаще нужно прислушиваться к крупному бизнесу, перед тем как делать тот или иной шаг. Так будет ли все так плохо? И хотя наш мир слишком быстро меняется, что не позволяет отвечать с полной уверенностью, все же я спешу вас заверить, что скорее нет, чем да. Мы вместе рассмотрели 4 столпа, на которых держится Deus Ex. Два из них слишком натянуты и не соответствуют современной реальности. Что касается аугментаций, то тут все слишком туманно, чтобы делать какие-либо прогнозы, ибо индустрия протезов хоть и двигается в нужном направлении, но делает это медленнее, чем нам хотелось бы. И только один из них полностью совпадает с игровой вселенной (психология). Нас ждет другое будущее. Будет ли оно хотя бы частично похоже на Deus Ex? Именно что частично. Но тот антиутопический мир, который нам показывают экраны мониторов, с большой вероятностью не будет настолько же ужасным. Сольется ли когда-нибудь человек с машиной? Да. Это будет очередным шагом в нашей эволюционной лестнице. Как быстро это произойдет? Быстрее, чем межзвездные полеты, но медленнее, чем пророчит нам игра. Хотя до технологической сингулярности рукой подать. Быть может уже через 30 лет я буду с забавной улыбкой вспоминать эту статью, истрачивая очередную порцию энергии в своем искусственном теле, наслаждаясь завораживающими бурями Сатурна с одного из его спутников. P.S. Весь текст выражает сугубо субъективную точку зрения автора и не может рассматриваться как однозначная истина.
-
C каждой новой информацией о Dishonored 2 я начинаю все больше и больше бояться за сюжетку Корво. Уже в самом начале, когда только объявили возможность взять под свое управление не только его, но и Эмили, я сразу понял, что смещение будет в сторону второй. Для кого-то это здорово, но не для меня. Кто такая Эмили? Любопытная, добрая и слегка разбалованная наследница империи, попавшая в череду страшных для маленькой и беззащитной девочки событий. Разрабы тщательно заботятся об этом персонаже и пытаются вырастить Эмили со всеми её внутренними метаниями и вопросами из юной глупенькой девочки в сильную императрицу на глазах у нас, игроков. Интересно, спору нет. А что насчет Корво? Мальчик, выросший далеко от столицы империи в нищете, без отца, в качестве уличного сорванца без какого-либо намека на светлое будущее. Однако, несмотря на все сложности трудного детства, этот мальчик смог стать Лордом-Защитником при императрице, в которую он был влюблен и влюблен взаимно. И что же происходит потом? Смерть любимой женщины, похищение не менее любимой наследницы империи - Эмили, предательство (и не единожды), длительные месяцы пыток, бесчисленные жертвы чумы перед глазами и сложные испытания во время всего его пути. А после всего этого ада на Корво ложится тяжелая ноша по защите вошедшей на трон юной императрицы от многочисленных врагов и, фактически, управление целой империей. Мало того, что нужно оберегать и обучать Эмили, так и держать в руках огромную бюрократическую машину. Очень интересный персонаж. Однако, не смотря на все убеждения разработчиков в обратном, все же боюсь за его роль в сюжете второй части. Надеюсь, что ошибаюсь, и Корво уделят не меньше внимания.
-
Я, кстати, когда впервые увидел этот ролик, сразу попал в недоумение. Что может быть сложного в произношении "Deus Ex", особенно для носителей английского языка (я в курсе, что "deus ex" - латынь), мне было непонятно. Полазав по комментариям наткнулся на следующий, который расставил все точки над "i". Не могу не прикрепить его сюда. Кому-нибудь наверняка будет интересно: "1) Большинство людей, выросших в англоязычной среде, не учат других языков (Энглиш международный), тем самым имея весьма скудный набор звуков, в котором, к примеру, нет слога "us", что и вызывает у респондентов трудности, которые ты точно так же можешь на себе испытать, попытавшись сходу выговорить какую-нибуть, например, грузинскую фамилию (Был у нас такой Цховребов в шараге и многие не могли даже повторить за ним его фамилию правильно, не чтоб прочитать её, не имея ни малейшего понимания о произношении), ввиду всего этого у Энглиш-спикеров порой бывают немалые проблемы при изучении других языков, поскольку учиться произносить новые или похожие звуки, имея такую практику лишь в детстве, нашему мозгу сложно. 2) У англичан сейчас есть не малые проблемы с чистотой языка, поскольку в обществе сильно вот такое мнение: «Раз уж мы придумали этот язык, то можем говорить на нём как хотим», многие британские фильмы за последние годы просто невозможно смотреть без английских же субтитров, поскольку каверкают порой так, что нихрена вообще не понятно."
-
CD Projekt RED — Разработчик прекрасной The Witcher 3, лояльность к которым неисчерпаема, уже успела обрадовать своих фанатов интригующем дополнением Hearts of Stone. На очереди второе, более крупное, захватывающее и долгое дополнение с интригующим названием «Кровь и вино». О выходе второго дополнения, которое перенесет Геральта в цветущий Туссент, до сих пор доподлинно неизвестно. Один за другим возникают слухи о дате выходе нового дополнения. Однако сегодня у нас не очередной слух, а целых пять свежайших и красивейших скриншотов: Что же ждет нас в новом дополнении, название которого так ярко намекает на кровавые интриги? Еда, напитки, цветущие холмы, зеленые леса, красивая архитектура и обворожительные женщины. Что ещё нужно Геральту для полного, но сомнительного удовольствия? Правильно! Грибы и гигантские сколопендры! Какое хорошее приключение обходится без грибов и сколопендр? Ждете ли вы новое DLC? Понравились ли вам новые скриншоты? Делитесь своими мыслями в комментариях, ведь нам очень интересно ваше мнение! Если вы до сих пор не поиграли в одну из лучших игр прошлого года, то приобрести The Witcher 3, первое дополнение или комплект дополнений можно у наших друзей!
-
На пижамных вечеринках это очень удобно!
-
У этих ребят тоже есть свои преимущества! :spiteful:
-
Затем, чтобы, например, очутиться в прошлом и прочувствовать целую эпоху на себе любимом, а заодно и переубивать невинных прохожих (это же святое дело!). Хотя насчет мафиозной атмосферы в третьей части я, таки, тоже сомневаюсь.
-
Третья часть культовой серии игр о бесчинстве итальянских семей была анонсирована летом 2015 года и сразу стала объектом множества обсуждений. Первая часть серии по праву заслужила звание культовой, подарив новые впечатления от интересного и закрученного сюжета о жизни обычного таксиста Томаса Анджело, жизнь которого поменялась в одно мгновение. Однако вторая часть изрядно попортила репутацию серии. Наблюдать за историей Вито Скалетта было интересно, но ключевое слово наблюдать. Однообразные миссии и скучные миссии, глупый ИИ, ужасное исполнение игрового процесса и вечная беготня из пункта А в пункт Б испортили впечатление от игры и даже увлекательный сюжет не смог изменить этого. Теперь вся надежду на третью часть, анонсированную летом прошлого года. На Mafia 3 возложена тяжелая ноша, ведь именно ей придется спасать репутацию серии. Действия игры будут происходить в жарком и болотистом городе Нью-Бордо, являющийся прототипом Нового Орлеана. Нью-Бордо по своей площади примерно равен Эмпайр-Бэй из Mafia 2, но в отличие от Эмпайр-Бэй, в третьей части будет присутствовать загородная местность, состоящая из болот. «Главной локацией новой части Мафии был выбран Новый Орлеан, причём, определённо не специально, так как в 60-е года расовые очаги фанатизма и неравенства только усиливались на фоне организованной преступности. По трейлеру становится понятно, что манера игры будет преподаваться в депрессивном тоне, а среди локаций на территории США лучшего места в рамках того времени не сыскать. Просёлочные дороги, болота, крокодилы и нагнетающая атмосфера Вуду на фоне мощных «масл-каров» и песен, тогда ещё считающихся проходными, только добавляют определённую порцию романтики в новую драматическую составляющую тогдашнего преступного мира.» Первый трейлер показали 5 августа прошлого года на ежегодной игровой выставки Gamescom 2015, из которого мы узнали о нашем новом герое. Вчерашний же день обрадовал нас вторым трейлером и в отличие от первого здесь присутствуют как сюжетные вырезки, так и геймплейные сцены: Ещё первый трейлер показал нового героя - Линкольна Клэя, не как хитрого и безжалостного мафиози, а как твердолобого бандита с банальной жаждой мести. Описание к трейлеру лишь подтвердило эти слова: «Нью-Бордо пережил войну 1812 года, гражданскую войну и Бог знает сколько ураганов. Но Линкольн Клей, объявивший в 1968 году войну итальянской мафии, нанес городу урона больше, чем все эти войны и ураганы вместе взятые.» Опять месть, исключительность и синдром Чака Норриса. Данный подход к главному герою банален и убивает весь интерес переживать за его судьбу. Очень надеюсь, что это лишь первые и неправильные впечатления от трейлера и герой сможет проявить себя сложной, неординарной личностью, а описание не окажется пророческим. Вслед за новым трейлером следуют свежие и очень красивые скриншоты. Скриншоты Нас ждет красивый, большьй, яркий и солнечный мир, в который так и хочется окунуться. Открытый мир у создателей Mafia во обоих частях был велик и красив, в этом можно не сомневаться. Однако за сам сюжет, его реализации и наполнения столь обширного игрового мира, вот за это стоит волноваться. Я искренне надеюсь, что разработчики этой игры оправдают все возложенные на них ожидания и предоставят миру интересную, интригующую историю и вопреки всем сомнениям смогут достичь желаемого результата. Релиз Mafia 3 состоится 7 октября на PC, PS4 и Xbox One.
-
«несмотря на развитый культ ПК» Лишний раз подчеркнул, что консоли у нас не очень популярны.
-
Это очень хорошо, что у вас столько друзей в сети и что они чуть ли не с каждым входом пополняются, это говорит о вас как о дружелюбном человеке! Примите мои поздравления! Теперь касательно ваших обвинений. Никто и ничего не придумывает, продажи Xbox One в мире уступают её прямому конкуренту — Sony. Если сравнивать эти две консоли, то PS4 сильно обходит своего прямого конкурента не только в мире, но и у нас, несмотря на развитый культ ПК. Для ознакомления советую прочитать эту статью. Что касается цитаты об отсутствии продаж Xbox One, которая вас, видимо, и взбудоражила, то тут я соглашусь с вашим мнением. Продажи Xbox One хоть и не велики (особенно у нас), но спрос на них все же есть, как мне кажется. Слишком громкие слова, которые ничем не подкреплены. Я бы тоже не стал доверять, цитирую: «представителю одной из торговых сетей, который никак не может реализовать старую партию коробок», который и является автором этих слов.
-
Шутка шуткой, но все же спасибо, что сказал об изъяне. Все время забываю об этой простейшей ошибке. Править не буду, ибо все слететь может.
-
Mirror`s Edge — Игра шведской студии DICE, ставшая революционной для своего типа, ведь игр о паркуре никогда не было много, а игр о паркуре с хорошим финансированием, неплохой рекламой и влиятельными покровителями за спиной, помимо нашей гостьи и вовсе нету. В свое время шведы хотели попробовать себя в чем-то совершенно новом. Чем-то, что принесет их компании богатство и славу. В основе зарождающейся игры стоял паркур, набиравший дикую популярность в рядах молодежи. Но даже не смотря на такую популярность, этот шаг был довольно рискованным, ведь упор всегда делается на искушенных геймеров, угодить которым всегда сложно. И вот, когда все уже придумано, продумано, сделано и прорекламировано, игра выходит на полки магазинов в далеком 2008 году. Игру смело можно назвать новаторской. Впервые во всех паркур-играх вид был сделан от первого лица, дающий абсолютно новые и неповторимые ощущения от игры, позволяющий полностью влиться в атмосферу быстрого ритма и бешеного драйва. Мы переносились в недалекое будущее Зеркального города, где наша героиня Фейт неслась по крышам небоскребов без остановки, привнося динамики в происходящее. Мы не успевали заскучать от процесса игры, покоряя все новые и новые вершины. Однако, не смотря на все её плюсы, игра провалилась. Несомненно, перед нами был интересный продукт с видом от первого лица и необычайно красивым дизайном, но со слабой боевой системой и скучным сюжетом. Боссы из EA рассчитывали как минимум на 3 миллионы копий игры в кратчайший срок, но результаты оказались гораздо мрачнее. В одной только Европе в первую неделю после релиза продажи игры составили всего 28 тысяч экземпляров, а к осени 2010 года было продано 2 миллиона копий, что оказалось полнейшим провалом для игры такого уровня. Издатели не открестились от возможного продолжения, но все же положили игру на далекую-далекую полку под названием «возможно однажды». И три года назад игру достали с этой темной и пыльной полки, подарив ей ещё один шанс. Было анонсировано продолжение под названием Mirror`s Edge Catalyst. Игра выйдет уже через месяц и как это часто бывает ближе к выходу игру новая информация выливается на фанатов тоннами. В холодной Швеции проводился закрытый бета-тест, где побывали избранные и только три дня назад было снято эмбарго, благодаря чему мы имеем записи нового геймплея, на который предлагаем вам взглянуть: На закрытом бета-тесте так же побывал популярный российский видеоблоггер — Kuplinov ► Play. Он смог поиграть в новую игру и сделал видео со своими впечатлениями от нее: Кроме того, стало известно, что новый закрытый бета-тест стартует 22 апреля и закончится 26. Бета будет включать несколько сюжетных миссий из игры, а также социальные возможности, о которых можно узнать из этого видео: Благодаря упомянутому ранее бета-тесту, удалось узнать щепотку новой информации, которая заключается в системе прокачки. Ряд движений Фейт будет закрыт за необходимостью получать опыт. Опыт в Catalyst зарабатывается игроками за самые разнообразные действия. Получаешь новый уровень — держи очко прокачки. Драгоценные очки можно тратить на одно из ветвей развития: бой, экипировка и движения. Ну и напоследок, несколько новых красивейших скриншотов: А насколько эти скриншоты правдивы, покажет время. Как вам игра? Ждете вы ёё или нет? Может у вас есть свои мысли по поводу новой игры? Делитесь своими мыслями в комментариях, ведь нам очень интересно ваше мнение!
-
Эх, жаль сейчас нету денег на подписку, а так бы с удовольствием вернулся в игру. Хотя и можно проходить игру без подписки, но с ограничениями и без дополнений не особо хочется. Думаю, к моменту, когда выйдет последняя, 16 глава, смогу вернуться в игру и вновь полностью её пройти за инкви. Люблю интриганов. :-D