Перейти к содержанию

Kheruk

Друзья сайта
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kheruk

  1. Mordegaard, Спасибо, поправили)
  2. Шон Мюррей, автор скандально известной на старте, но заметно улучшившейся впоследствии No Man's Sky, порассуждал о современных тенденциях «ложных обещаний» в индустрии и дал важный совет, выученный им на собственном горьком опыте. Во время своего выступления на конференции Develop: Brighton Шон Мюррей дал несколько советов разработчикам, которые столкнулись с проблемным запуском, что в свое время произошло и с его собственным проектом — No Man's Sky. Это простой совет, но, несомненно, более сложный в корне: перестаньте болтать. «Мы почти два года не разговаривали с прессой», — сказал Мюррей. No Man's Sky была огромной и красивой, но завышенные ожидания, к которым подтолкнула сама студия, и отсутствие качественного наполнения игры разочаровывали игроков. Несмотря на многочисленные обзоры и множество негативных отзывов студия, в основном, молчала, пока не могла предложить что-то конкретное. С тех пор No Man's Sky превратилась в гораздо более насыщенную и гостеприимную игру, которая до сих пор остается загадочной. За последний год было несколько громких запусков, которые прошли неудачно, и в этих случаях студии были намного более «разговорчивыми». В Fallout 76, Anthem и Sea of Thieves соответствующие команды были в Твиттере и давали интервью, признавая проблемы, и сообщали о многообещающих изменениях, за которыми следовали дорожные карты и небольшие обновления. Спокойная работа в конечном итоге стала для Hello Games правильным выбором, но это определенно не универсальное решение для всех. В этом году Anthem потерпела поражение, но всякий раз, когда BioWare делится своими планами или обсуждает проблемы, возникает волна доброй воли от игроков, которые хотят знать, куда идет игра. И есть одно существенное отличие между No Man's Sky и Fallout 76, Sea of Thieves и Anthem: это не многопользовательская игра. На старте у No Man's Sky даже не было кооператива. ММО и игры как услуга имеют внутриигровые события и, как правило, имеют большую частоту обновлений и исправлений, чем однопользовательские игры. ММО-разработчик, хранящий радио-молчание, просто вызывает смятение и разочарование. Достаточно взглянуть на то, что происходит в EVE Online, где якобы интересное событие превратилось в рутину, которая мешает собственным историям и войнам игроков. Чем дольше CCP молчала, тем хуже становилось настроение. Hello Games продолжает улучшать свой продукт по сей день В случае с Sea of ​​Thieves Rare удалось перевернуть игру и информировать игроков. Еще в прошлом году они начали показывать свой потенциал. Прошел год, и это все еще популярно, сообщество в целом счастливо и движется в том же направлении, что и No Man's Sky. Даже Fallout 76, над которым продолжают шутить, начинает выглядеть многообещающе, а дорожная карта, которая позволяет игрокам знать, что процесс совершенствования не останавливается, оставляет людей заинтересованными даже после первоначального разочарования. Valve обычно не очень разговорчивые, так что они продолжат сохранять верность этой традиции. В ближайшее время они не будут говорить об Artifact, вместо этого сосредоточившись на выяснении того, где они совершили ошибки. К тому времени, когда это произошло, они потеряли большинство игроков, которые пришли при запуске проекта.  Подход Мюррея все еще работает для No Man's Sky. Несмотря на то что Hello Games сейчас не находятся в статусе радио молчания, они все равно не делятся лишней информацией. Эта позиция «золотой середины» звучит более реалистично для других разработчиков, где игроки информированы о предстоящих новшествах, но при этом у них отсутствуют завышенные ожидания. С вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалу PC Gamer.
  3. Skyblivion — это созданный фанатами проект по воссозданию The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim. Джейк Дэккер, редактор с сайта GameSpot, сел с руководителем проекта, чтобы обсудить личную стоимость создания мода такого масштаба. Интервью с руководителем Skyblivion (только на английском) В приведенном выше видео Джейк Дэккер встречается с руководителем проекта Skyblivion Кайлом Ребелом, чтобы обсудить процесс разработки мода, а также личную стоимость такого масштабного проекта для людей, стоящих за ним. Кайл Ребел отметил, что Skyblivion не является прямым воссозданием Обливиона в Скайриме. Наряду с визуальными улучшениями Skyblivion вносит несколько изменений в оригинальный концепт Oblivion, чтобы адаптировать лор и оригинальный мир к реалиям Skyrim. Например, несколько зеленых деревьев за пределами руин, заполненных некромантами, были заменены мертвыми и уродливыми деревьями, чтобы отразить связь, которую область имеет к смерти и гниению. Кайл стремится к тому, чтобы время, проведенное на Skyblivion, ощущалось как дополнительная творческая реализация, а не как необходимая работа. В связи с этим каждый участвующий является неоплачиваемым волонтером, а Кайл лишь в редких случаях запрашивает минимальную денежную помощь от сообщества — например, чтобы заплатить за сервер.   Работа над проектом идет. Медленно, но верно. Работа не обошлась без личных затрат. Ребел отмечает, что любая работа над чем-то, связанная с интернетом, всегда связана с хейтом. В некоторых случаях ему приходилось полностью прерывать связь с проектом и просто ненадолго «уйти в оффлайн». Тем не менее, несмотря на эти неудачи, он по-прежнему нацелен на завершение Skyblivion. Кайл и его команда выпускают обновления о статусе Skyblivion в Twitter и YouTube. Команда также принимает волонтеров, если вы заинтересованы в помощи проекту. Проекту требуются 2D/3D художники, художники по текстурам, левел-дизайнеры, аниматоры, программисты на C# и C++. Если вы обладаете другими талантами, которые можете предложить команде, то вы также можете оставить свою заявку (проекту не нужны следующие ребята: тестеры, музыканты, монтажеры или актеры озвучки). Более подробно о самом проекте вы можете почитать в нашем раннем материале. С вами был Kheruk, публикация подготовлена по материалу GameSpot специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  4. 1ex0, Пощадите нас, обычных работяг-журналистов. Максимум две новости в день в течении полугода плюс лайк на каждый второй коммент. По рукам?
  5. targar, В оригинале статьи подобные заголовки) Касаемо вопроса "почему Эшлендеры?" - не потому, что говорят о Эшлендерах, понятное дело. Просто самих разработчиков и их ответы в этой части сравнивают с Эшлендерами. Дальнейшие заголовки будут в стиле "Божественная искра" и "Упоение возможностями". И ответы в этих частях тоже не совсем будут соответствовать заголовкам)
  6. Мне близок по душе второй комментарий. Беседка ужасно замаралась неудачным стартом и критика, появившаяся вокруг проекта - обоснованная. Но потенциал у игры же есть. Чому ему мертворожденной то называют?
  7. X, Должна же быть вишенка на торте ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  8. Watch Dogs Legion, пользовательские квесты к Assassin's Creed Odyssey, Uplay+ и Just Dance 2020. На презентации Ubisoft оказалось мало громких релизов, чего, впрочем, ожидали игровые журналисты и общественность. Кое-что из представленного все же заслуживает интереса. Не считая множества мини-новостей, таких как новые операции для Rainbow Six Siege и сериал о разработчиках игр от Ubisoft, стало известно об анонсе третьей игры в серии Watch Dogs, сентябрьском запуске подписочного сервиса с кучей игр под названием Uplay+, юбилейной части танцевальной игры Just Dance 2020 и многом другом. А теперь по порядку: Watch Dogs Legion Трейлер Watch Dogs Legion Из основных особенностей: действие развернется в Лондоне, как вы уже могли понять по превью трейлера, а также будет возможность играть практически за любого встречного NPC, которого игрок завербует в DedSec (хакерская организация,  в которой вы состоите). У каждого NPC свои показатели и особые умения. Играть можно даже за бабушку, геймплей которой показан в следующем ролике. Выход игры состоится 6 марта 2020 года на PS4, Xbox One, Stadia и РС.  11 минут игрового процесса! Gods & Monsters Совершенно новая игра от создателей Assassin's Creed Odyssey, которой игра и вдохновлялась. Игроки давно уже могли заметить, что разработчиков из Ubisoft угнетают рамки исторической реальности, в которых, несмотря на любые ляпы, зажата их основная серия, так что они с каждой новой игрой от этих рамок отходят. Gods & Monsters же позволит разработчикам полностью перейти в фэнтезийные реалии. Жанр игры определяется как приключенческий экшен с ролевыми элементами. Трейлер Gods & Monsters Редактор квестов для Assassin's creed Odyssey Все больше и больше развивается последняя часть Assassin's Creed. Если раньше активная поддержка заключалась в выпуске дополнений, то теперь ребята из Ubisoft и вовсе добавили инструментарий для создания пользовательских квестов. Квесты можно будет создавать полноценными — с диалогами и ответвлениями. Помимо этого в игру добавят «туристический режим», в котором, избегая драк, игрок сможет исследовать территорию Древней Греции под интерактивные рассказы от исторических фигур. Все вышеперечисленное — бесплатно. Трейлер к редактору квестов JUST DANCE 2020 Свое десятилетие отмечает самая знаменитая танцевальная игра. Выход новой части с красивой цифрой 2020 состоится, как ни странно, в этом году. Релиз намечен на 5 ноября на PS4, Xbox One, Switch, Stadia и РС. Кстати, во время показа игры прозвучала песня нашей российской группы LittleBig — Skibidi. Мелочь, а приятно. Трейлер Just Dance 2020 Uplay+ Анонсирован подписочный сервис на ПК, который будет запущен уже 3 сентября. Обещается более 100 игр в день релиза за «скромные» (хотя для кого-то и правда скромные) 14,99 долларов в месяц. Подписка будет совместима с Google Stadia. Трейлер Uplay+
  9. Mordegaard, Вот за Максис реально обидно. Spore - любимейшая игра моего детства. До сих пор мечтаю о второй части. Обидно, черт возьми
  10. Интересное дополнение к новости: "Во время анонса нового расширения Island Living для The Sims 4 было также объявлено, что The Sims сотрудничает с проектом It Gets Better. Проект It Gets Better Project - это некоммерческая организация, целью которой является расширение возможностей и объединение лесбиянок, геев, бисексуалов, транссексуалов и квир-подростков по всему миру. Результатом сотрудничества будут новые предметы одежды, гендерно нейтральная дверь ванной комнаты и другие предметы, которые позволят игрокам Sims показать свою принадлежность LGBTQ+". Такие дела)
  11. Kheruk

    TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

    Victor Drakonorozden, Чет не радует меня перспектива Беседки увязнуть в двух своих главных линейках: Fallout и TES. Так и до стагнации недалеко, в чем ее уже сейчас, после выхода Fallout 76, и обвиняют. К тому же, хороших космических игр мало. Может годный продукт будет.
  12. Огромное спасибо Фолси (он же Лосемандиас) за собранную и структурированную подборку. Да и вообще за то, что держит нас в курсе всех новостей о VtM2)
  13. Summoning, И Ларианы в авангарде этого сопротивления) Крутые ребята, с удовольствием жду их проектов
  14. Aeltorken, Находил на просторах интернета новость, что Ларианы в свое время уже пробовали взять на себя право разрабатывать новую часть Baldur's Gate, но им было отказано, так как они "зеленые". Не было за спиной громких релизов, проще говоря. А теперь, после релиза Original Sin, они таки получили в свои руки эту серию)
  15. Baldur's Gate 3 официально анонсирована на мероприятии Google Stadia, в рамках которого Google рассказывала о своем сервисе. Авторами проекта выступает Larian, подарившая миру такие игры, как Divinity II: Ego Draconis и Divinity: Original Sin. Без лишнего вступления предлагаю вам оценить небольшой тизер-трейлер, показывающий основной задел третьей части. Тизер-трейлер Baldur's Gate 3 Информации о проекте довольно мало. Так, например, неизвестны дата выхода игры и что из себя будет представлять боевая система. Но уже известно, что в игру вернется кооператив, который будет наподобие того, что вы могли видеть в Divinity: Original Sin 2. Вот что пишет в своем пресс-релизе Larian Studios: В основе игры будет использоваться D&D пятой редакции. Несмотря на то, что Larian очень трепетно относятся к системе D&D, обещая оставить ее «чистой» настолько, насколько это возможно, они также хотят предложить игрокам множество фирменных игровых систем студии, которые вы могли наблюдать в предыдущих играх компании. Действия третьей части будут разворачиваться спустя 100 лет после событий оригинала. Из этого следует, что нас ждут совершенно новые персонажи и компаньоны. Игра будет представлена в Steam, GOG и Stadia. Больше информации о проекте мы, скорее всего, получим с предстоящей E3, так что приглашаем вас следить за новостями вместе с нами! С вами был Kheruk, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine.
  16. Aeltorken, Дело не в запрете как таковом, а в лицемерии. Одну вещь, гораздо более вредную и пагубную как для физиологического, так и для психологического здоровья человека, не запрещают, а даже негласно продвигают и культивируют. Другую же поливают грязью во всяческих сомнительных материалах и демонизируют при первой возможности.
  17. ЗлоDeiчик, Еще скажи, что палата должна быть без манной каши по утрам. Ишь какой
  18. Aeltorken, Асинхронный мультиплеер) Ты и другие игроки могут оставлять следы в мирах друг друга, но лично встретиться не могут
  19. Вчера на официальных YouTube-каналах PlayStation вышел 9-минутный трейлер Death Stranding — новой игры гениального Хидэо Кодзимы. Помимо самого трейлера, разбирать который в ближайшее время будут все, кому не лень, стала известна дата выхода предстоящей новинки. Не будем вас томить. Дата выхода Death Stranding — 8 ноября. Игра уже доступна для предзаказа в PlayStation Store в двух вариациях: стандартное издание (4499 рублей) и расширенное издание (5099 рублей). В состав расширенного издания входят такие приятности, как набор аватаров для PlayStation Network, официальный саундтрек, ролик о создании игры, а также внутриигровые косметические бонусы в виде золотой брони, экзоскелета, кепки и прочего. За сам факт предзаказа также обещают дополнительные внутриигровые бонусы. Новый трейлер. Можно подключить русские субтитры в настройках. Выходу же трейлера предшествовала череда тизеров и намеков, так что сам трейлер сюрпризом не стал. Но вот его длительность — сюрприз. И сюрприз довольно приятный. За девять минут успели показать геймплей и даже немного приоткрыть завесу тайны над сюжетом игры. К слову, в своем твиттере Кодзима опубликовал обращение к игрокам, в котором объяснил суть игры.  Кодзима уверяет, что это НЕ стэлс-игра. По его словам, он придумал новый жанр под названием «Social Strand System», т.е. игр, построенных на связях. Помимо этого, из описания игры на официальном сайте стали известны новые интересные подробности: В Death Stranding нет традиционного состояния «окончания игры». Потеряв свою жизнь во время боя, вы окажетесь в зеркальном мире, ища обратный путь к жизни. Тщательно выбирайте свои боевые приемы, так как убийство вашего врага почти никогда не является решением — каждая смерть имеет последствия. Помогайте другим путешественникам, не пересекаясь с ними лично, через асинхронный мультиплеер. Отправляйте припасы, делитесь своим убежищем и идите по стопам других курьеров, чтобы восстановить цивилизацию. Механизм Decima отображает гиперреалистичный ландшафт, полностью трансформированный игрой Death Stranding. Непроходимые препятствия блокируют ваш путь и вынуждают вас искать разные маршруты, в то время как сверхъестественные элементы изменяют физическое состояние вашего окружения. Вооружитесь и поставьте перед собой цель достичь воссоединения разбитой нации, балансируя под весом вашего груза во время путешествия. Защитите свои запасы от диких бандитов и держитесь подальше от более ужасных созданий. А на этом все. Делитесь своими впечатлениями от трейлера и мыслями о Death Stranding в целом.  С вами был Kheruk, материал подготовлен специально для TGM — Tesall Game Magazine.  
  20. ЗлоDeiчик, Ну, если бы Соусы вышли недавно, как и этот мод, то почему нет)
  21. Karatel Indoril, Не все оправдывают деньгами. И нет, не все пипл хавает, не нужно вешать ярлыки) Мне не нравятся лутбоксы и не нравятся микроплатежи, но мне нравится политика Эпиков. Думаю, таких как я - много. А "хаваю" я потому, что мне, как потребителю, Эпики предлагают выгодные условия. Почему я должен от них отказываться?
  22. LexxProAktiv, Почему это не верно, что стим монополист? Разве у него, до появления эпиков на сцене, были конкуренты? Разве не он владел львиной долей рынка цифрового распространения игр? Uplay, Origin, Social Club и прочие ему даже в подметки не годились и не воспринимались аудиторией, как альтернатива, ибо они были созданы исключительно как магазины для игр компаний их создавших. Так что Steam довольно долго хозяйничал на этом рынке. Только приход Эпиков заставил их снизить процент, которые должны были выплачивать разработчики стиму за размещение игры.
  23. Karatel Indoril, Здесь мы уже ступаем на путь философских обсуждений, куда лично мне ступать не хочется) Это я про путь на дно. А касаемо эксклюзивности, то в одном из интервью Тим уже признавался, что эксклюзивы - временная мера. Обычный инструмент захвата рынка. Да, инструмент, который приводит многих игроков в ярость, но этот инструмент в той или иной степени работает. Когда дело касается больших денег, то мысли о том, что тот или иной метод захвата рынка является "бесчестным" или "наглым", не появляются вовсе.
  24. Karatel Indoril, Нее. Вот если EGS и Steam объединятся, то это будет монополией. А так лишь раздел рынка, большая часть которого долгое время была в руках у Габена, и именно он мог диктовать издателям и разработчикам свои условия. Так что появление EGS на сцене - светлый знак для индустрии. Даже для ярых приверженцев Стима, которые на нем и останутся.
  25. Karatel Indoril, Ну, денежек у них много. У них и движок свой есть - Unreal, за который другие разработчики платят деньги, и Fortnite - самый настоящий колодец с деньгами. Так что они долго могут демпинговать рынок цифрового распространения компьютерных игр. Да и действуют они довольно умно и агрессивно. Так что они вполне могут достичь своего
×
×
  • Создать...