Перейти к содержанию

Kris†a™

Модмейкер
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kris†a™

  1. Kris†a™

    Fallout 4 - Официальный анонс

    хм... Обливионовскому движку выпилили мягкие тени и вместо их привинтили динамические (выглядят как стробоскоп ... над которым народ думает - как его отключить). Это улучшение? Да пусть такие, свои улучшения затолкают в одно место ...   По сути вопроса: никто ядро движка не переписывал со времен Морровинда. Для Морра этот движок писался еще в конце прошлого века. И это ядро - продолжают насиловать криворукие из Беседки. То, что они к нему в виде отдельных модулей лепят плюшки - движок от этого не меняется ..   Очень надеюсь, что его научат хотябы с 4Гб оперативки работать и мы обойдемся без костылей. мы уже так и поняла ... у половина НПС нет теней- плывут по воздуху. Занавески не прозрачные (а значит баг с альфа каналом так и не пофиксили) Картонная одежда намертво прибитая к позвоночнику. Плащи в виде фанерных листов и прочие прелести прошлого столетия ... Добро пожаловать в "улучшенный" Морровинд.
  2. Kris†a™

    Fallout 4 - Официальный анонс

    хм... это такая шутка? О_о
  3. ко всем модам есть написано описание ... оно пишется специально для пользователей. Создателю это описание - не нужно ... он и без него знает, что и как создал. Все ответы на ваши вопросы - есть в описании к модам.
  4. Ведьмак от Скайрима, в первую очередь, отличается тем, что найти два одинаковых Скайрима - не реально. Как тем временем, одинаковых Ведьмаков (как самого героя, так и самой игры) - миллионы.
  5. я вам указала на конкретные примеры ... попробуйте при помощи фейкового SweetFX - изменить тени, глубину резкости, HDR и т.д. и т.п. и окажется ... что это барахло - которое никому и даром не вперлось. Все, что она делает - это гробит картинку. Так, что свои советы, придержите при себе ... они вам еще пригодятся. ;)   P.S. и да ... ваше хваленая SMAA ... такая же ерунда в виде пост обработки как и NFAA, FXAA, DLAA, MLAA ... это не сглаживание не надо путать: размазывание с сглаживанием: это не одно и тоже.
  6. тем, что SweetFX - это пост обработка скриншота (по аналогу - сделали скриншот и в фотошопе допилили его ... после этого вывели на экран) ... По этому ей никогда не будет доступна глубина резкости, изменение теней и т.д. и т.п. Как тем временем ENB - помимо самой постобработки, еще и изменения шейдеров + данные берутся от самого движка для создания эффектов, а не скриншот. Сравнивать тут нечего ... это тож самое, как сравнивать космический корабль с парашютом.
  7. При помощи SweetFX, по определению - нельзя улучшить качество картинки. Можно только изменить - путем внесения искажений (в результате чего - качество только пострадает). И с ENB это не имеет ничего общего...
  8. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0
  9. Kris†a™

    "Lady Body" [LB]

    cсоздать адаптацию ... при минимальных знаниях - это не сложно: http://cgkrista.blogspot.ru/2012/12/v20-lb.html
  10. Kris†a™

    Demonica [Lilith/Лилит]

    без понятия ... мод не тестировался на пиратках.
  11. Kris†a™

    †Angel of Mercy†

    Очень нежно... класная серия получилась.
  12. Kris†a™

    Demonica [Lilith/Лилит]

    нет ... и в описании об этом написано.
  13. Kris†a™

    Demonica [Lilith/Лилит]

    она использует анимации которые у вас установлены ... если нет никаких - тогда использует ванильные. прежде чем обновлять на новую версию - надо было удалить старые файлы. читайте описание к моды - там написано, что надо сделать при обновлении мода.
  14. Kris†a™

    "Lady Head" [LH]

    это Серана с LH моделью головы.
  15. спасибо за понимание и оперативное решение проблемы.
  16. я не знаю зачем там мой ник ... если меня даж никто не спрашивал разрешения. [url=]!7242127m.jpg[/url] там корсет от комплекта Privat. P.S. пожалуйста ... уберите мод из раздачи.
  17. Что-то я не помню, чтоб давала разрешение на адаптацию Privat комплекта для UNP. Она даж файлы не удосужилась переименовать ... поразительная наглость. P.S. как уже надоело это дерьмо ... слов не хватает.
  18. да ... проверяют при сертификации. А коммерческие организации не покупают не сертифицированные модели. Я теперь на скорую руку не нахожу ... надо рыться: http://support.turbosquid.com/entries/20220577-checkmate-certification-faq?locale=1 P.S. завязываем ... а то - точно не по теме тут влезли.
  19. я уже отвечала: это будет затребовано, когда вы разрешите свою модель использовать в коммерческих целях. Поскольку этого требует покупатель такой модели. Не одна компания, в коммерческих целях не покупает левых моделей с не известным происхождением. По одной простой причине: любая проверка в конторе, и это 100% залет за использование моделей которые созданы при помощи пиратского софта. В каждой модели остаються хвосты: какая программа, серийный ее номер по которому можно определить лицензию.   P.S. наши эту проблему решают арендой лицензионного софта: через него прогоняются модели и все остаються довольными.
  20. но докажут из какого экспортирована (хвосты в самом файле - не почистите) ... а это 3Ds max или блендер (на худой конец).
  21. могут ... но я об этом не слышала. запросто: =====POLYCOUNT===== Eva body - (6306 polys, 6237 verts) - это даже меньше чем в ванили Скайрима. Другое дело, что было бы кощунством такую модель использовать с такой полигональностью... но при желании - можно и такую.
  22. плохо знаете и не тот опыт... Площадки заморачиваются и еще как. Все зависит от лицензии которую вы прилагаете к продаваемой модели. Если вы разрешите ее использовать в коммерческих целях - с вас будет потребована лицензия софта. По этому на том же турбоскуид: http://www.turbosquid.com/3d-models/hair-extended-eva-v3-3d-model/536285сиски с free лицензией продаются по 1000$. И это считается нормальной ценой за качественного персонажа/модель человека.
  23. я к тому, что они просто закрыли глаза на это ... и я себе даж не представляю, как они этот момент собирались решать с юристами. Поскольку даж цена лицензий для инди разработчиков и коммерческих - существенно различается. И является обязательной для любых разработчиков/создателей ... будь то мод или целая игра - не имеет значения. И по буржуйским законам, у модмейкеров, они должны были потребовать предоставить лицензии софта. Но этого не сделали и даж не заикнулись об этом.
×
×
  • Создать...