Перейти к содержанию

Kris†a™

Модмейкер
  • Постов

    786
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kris†a™

  1. Kris†a™

    "Lady Body" [LB]

    перед установкой мода не пробовали читать описание? Говорят - помогает... Цитата из описания:
  2. Kris†a™

    Demonica [Lilith/Лилит]

    до кучи, рекомендую установить несколько модов: Темные Маневры и Royal Bloodline ... это моды, без которых я себе не представляю игру лордом.
  3. Kris†a™

    Demonica [Lilith/Лилит]

    нет ... Лорда надо развивать с детства (с малых уровней). На каком нить 20-25 можно перестать развитие персонажа и дальше растить только Лорда. Таким образом - к 30-му уровню уже будет Лорд терминатор. После этого опять можно вернутся к развитию персонажа. Тут все просто - когда выращиваете Лорда - персонаж не развивается, а все НПС - также замирают на том уровне на каком ваш персонаж. Получается, что Лорд растет, а все вокруг его остаются такого уровня какого ваш персонаж. Конечно ... если вы на 90-ом уровне переключитесь на Лорда, то получится примерно тож самое, как еслиб вы на первом уровне выступили против мобов 90-го уровня. Ничего хорошего из этого не получится... Я всегда играю вампиром и им становлюсь уже на 5+ уровне и начинаю интенсивно развивать умения Лорда. Когда вижу что НПС и мобы уже слишком слабые ... переключаюсь на персонажа, не много его развиваю - тем самым и НПС подтягиваются. После опять на Лорда и так приходится балансировать, чтоб не было слишком легко.
  4. Kris†a™

    Demonica [Lilith/Лилит]

    я играю королевой вампиров (Лордом). К сожалению ... игру приходится очень сильно усложнять сторонними модами и даж сложность мастер не спасает. Лорд не сбалансирован - он просто терминатором становится на высоких уровнях а убить его - не возможно. И второй момент: в Скайриме очень много водоемов ... а лорд не плавает а парит над водой и всех расстреливает из магии как кроликов. К нему никто не может даж подойти и нанести удар уже не говоря о том, что ему подвластна целая армия нежити во главе со скелетным драконом - которые порвут любого кто попробует приблизится к королеве. Словом ... хотите играть вампиром - запасайтесь модами усложняющими игру ... чтоб не потерять интерес. P.S. у Лорда своя магия и своя ветка развития ... которая на много сильней всех остальных доступных магии. Ему просто не нужны все эти фаерболы и прочая ерунда.
  5. большего бреда еще не довелось читать... О_о
  6. видимо - ваще не понимаете и судите о вампиризме только по дешевым фильмам: вот такая "страшная": http://s017.radikal.ru/i405/1507/9d/21049c2ff37f.jpg   P.S. а дальше уже начинается фэнтези которое имеем в разного рода фильмах, книгах, играх ...
  7. Kris†a™

    Demonica [Lilith/Лилит]

    я и не хамила ... а ответила человеку который не может прочитать описание в котором есть большинство ответов. Т/е - если человек не лениться прочитать несколько строчек... у него само собой не возникнет проблем и вопросов. В вашем случае - вы пихаете расу в место реплейсера и удивляетесь почему у вас это не получается. Я в свою очередь в недоумении - мод находится в разделе расы, в описании к моду все написано, что, как и почему. Причем - написано простым, пользовательским языком, чтоб было понятно простому пользователю. Но если пользователь не может прочитать несколько строчек ... то тут уж извините я такому пользователю ничем не смогу помочь.
  8. Kris†a™

    Demonica [Lilith/Лилит]

    цитата из описания к моду: все остальное - из модов при их установке.
  9. Kris†a™

    Demonica [Lilith/Лилит]

    вы сами ответили на свой вопрос: ваниль слишком страшная и не качественная ... и чтоб не уродовала персонажа - нельзя ее надеть.
  10. Kris†a™

    Demonica [Lilith/Лилит]

    прежде, чем устанавливает 1.6.1 версию - удалите папки: Удалите старую версию и все сопутствующие файлы/папки: (если таковые имеются): Data\Meshes\actors\demonica Data\Meshes\armor\demonica\DEM Bikini Data\Meshes\armor\demonica\DEM Blood Data\Meshes\armor\demonica\DEM Start Data\Meshes\armor\demonica\DEM War и Data\Textures\actors\demonica Data\Textures\armor\demonica\DEM Bikini Data\Textures\armor\demonica\DEM Blood Data\Textures\armor\demonica\DEM Start Data\Textures\armor\demonica\DEM War и все встанет на свои места.
  11. Kris†a™

    Demonica [Lilith/Лилит]

    ставь UNP. Тебе DEM не нужна...
  12. Kris†a™

    Demonica [Lilith/Лилит]

    Причем тут CBBE? Вы наделали глупостей и хотите получить вменяемый результат? Так не бывает. Для начала нужны мозги и руки растущие с положенного им места... и только после все остальное. Это раса а не реплейсер. Вы ее пытаетесь пихнуть в место реплейсера ... смахивает на анекдот. Что оденете - в том и будет бегать. По этому так и не поняла - кто заставляет вас бегать в одних трусах или кто запрещает надеть броню.
  13. Kris†a™

    Demonica [Lilith/Лилит]

    Все это есть в клубе ... часть - в свободном доступе. Часть на руках у ребят, но они делятся если попросить. Часть на блогах, разных сайтах, ловерсах ... кто то просто создает и выкладывает. Словом - как и со всеми остальными модами: надо рыться, серфить - искать. P.S. я много и сама не знаю, че народ создает. К примеру: [url=fotki.yandex.ru/next/users/claw84/album/150266/view/787450]!0_c03fa_e1d61433_XXXL.jpg[/url] оказывается, кому то не лень и тяжелую броню для DEM создавать.
  14. Проблема не только в этом. Тут причин много - основные: 1. Руководитель проекта - болтун который нифига не делает сам, но умеет неплохо выносить мозги другим (утрирую, но помогать проекту, которым руководит человек который сам ни черта не делает - желания никакого) 2. Привязка к ЛОР'у и вынос мозгов ЛОРопедами - не каждому по душе. 3. Помогая надо создавать то, что решил кто-то, который сам нифига не делает в место того, чтоб каждый мог сам себя проявить и создавать то, что ему хочется.   На мой взгляд: основной проблемой оказалось то, что проект намечался, раскручивался и создавался в рамках TES, а не как отдельный фэнтезийный мод без привязки к свиткам. Т/е - в этом плане, именно немцы поступили правильно - плевали они на ЛОР и всю эту чепуху ... они создают, то что им хочется.   Словом... как обычно с такими проектами: если руководитель и сам заводила не может потянуть хотя бы 50% от всего намеченного объема, в 99 из 100 случаев - такие проекты обречены. А если еще начинается лапша на уши и сказки которые не соответствуют действительности (как было с Андораном и его переносом на другой движок) - то тут и в конец отбивается желание помогать. Хочется так и сказать: "кто мне лапшу на уши вешал, что перенос на новый движок займет не больше полу года?" - вот теперь сам возьми и перенеси/создай.
  15. пользователи а не компьютеры в этом виноваты... это не одно и тоже.
  16. У автора статьи ... какие то уж очень странные предпочтения. Из всего, что он перечислил, лично мне - ничего и даром не вперлось.   P.S. побольше геймплейных и квестовых модов а не этой ерунды перечисленной в статье. имхо
  17. вы издеваетесь? Этой Оси уже сто лет в обед ... и опять она канон проекта?     тогда точно - аминь.   P.S. При таком раскладе - там и побольше можно было топить, чтоб Ед не имел где развернуться со своими бредовыми идеями.
  18. они все три нужны только в том случае если собрались в игре отрубать своей модели голову, тело, кисти ... во время фаталити. Игровому движку надо знать как в таком случае расчленить модель. Если модель не будет разлетаться на куски во время игрового процесса - тогда и одной части хватит. Вот только надо было это одной частью выделить всю модель. В максе есть BSD свиток ... вот им и пользуйтесь.   P.S. Максовский файл пересохраните для 2010 макса. И про саму модель объясните ... она кем должна быть в игре? Драуграм?
  19. Есть и иная не здоровая тенденция... К примеру: в Кореи все уже устали бороться с пиратами и пошли по иному пути. Нынче, там 9 из 10 (образно) создаваемых игр - ММО. Всех пиратов как ветром сдуло... Понятно, что это тенденция крайне не здоровая, и что подобному примеру могут последовать другие страны. Но очень надеюсь, на благоразумие и что до таких крайностях не все дойдут. Тогда - точно будет аминь игровому жанру.
  20. о чем и речь ... тогда и не жалуйтесь на качество. Сколько заплатили - такого качества и получили. Смотрите дома кино в виде копии сделанной тайком в кинотеатре (мы же говорим о новых релизах) которую смотреть не возможно ... как тем временем другие будут смотреть отличного качества (в нашем случае - консольщики). Слушайте музыку в качестве mp3 или радио, как тем временем консольщики будут слушать в качестве компакт дисков на дорогостоящей - высококлассной аппаратуре, пить коктейли у бара и тусоваться с друзьями.   Знаете пословицу: кто платит - тот и музыку заказывает ... так и тут: кто платит, для тех и создают. В нашем случае - для обладателей консоль.
  21. не привыкли платить за удовольствие? Сочувствую ... менталитет - это не поправимо.   P.S. за что вы платите когда идете в кино? За то, что позволили посмотреть фильм который вы и дома можете посмотреть? за что вы платите когда идете в клуб? За то что вам позволили послушать музыку которую и дома можете послушать? за что вы платите когда едите в метро, автобусе, такси ... ха то что вас довезли, хотя вы могли и сами туда дойти...   или и там вы начинаете всем втирать, что не будете платить "ради оборота ЧУЖИХ денежных средств" (С) Смешно... Тогда и не жалуйтесь на качество ... все пропорционально и взаимосвязано.
  22. Это все философия для самооправдания. Создателей и издателя интересует только конечный результат - прибыль. И тут, почти 90% от консольщиков ... по этому все создается для них, а не для тех, кто философствует.     Не стоит о других судить по себе и обобщать.   P.S. Никогда не понимала, не понимаю и не пойму тех кто выкладывает и тех кто скачивает с тореннтов. На мой взгляд, который является сугубо личным, по этому не стоит на него агрится - и те и другие не дальновидны и с головой не дружат.
  23. уже давно ... оф. статистика за прошлый год от Ubisoft:   - Assassin's Creed: Unity и Assassin's Creed: Rogue - суммарно 10 миллионов копий; - Watch Dogs - 10 миллионов копий; - Far Cry 4 - 7 миллионов копий; - Just Dance 2015 - 4 миллионов копий; - The Crew - 2 миллиона копий.   распределения получаемой прибыли исходя из платформ геймеров:   - PS4 - 34% от общей прибыли; - Xbox One - 20% от общей прибыли; - Xbox 360 - 13% от общей прибыли; - PS3 - 13% от общей прибыли; - PC - 11% от общей прибыли.   И того: 89% прибыли от консолей и 11% от PC. Скажи хоть одну причину, по которой им должна болеть голова по поводу качества версии на PC? Естественно - PC версия создается в последнею очередь, на досуге, когда нечем заняться ... и на коленках - "стажерами".   P.S. пользователи PC сами виноваты в сложившейся ситуации ... им давно говорили: торренты - это палка в двух концах. теперь нечего жаловаться ... создатели и издатели не заинтересованы в PC версиях ... один фиг 9 из 10 (образно) скачают на торрентах.
×
×
  • Создать...