-
Постов
5 517 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
95
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Кафкa
-
...и читали только мангу. xD О да-а, жизнь полна удивительных открытий...
-
В MOO свой собственный, отдельный уровень сложности, как и во многих других глобальных, если не ошибаюсь. Редактирование ini-файла MOO никак не может влиять на ini-файл Обливиона, это совсем разные документы.
-
Отсутствие записей в журнале вреда не наносит. Мне вот, например, так даже интереснее было. ) А темнота там - вполне кстати. Создаёт уникальную атмосферу. Теперь и здесь модификация. Поздравляю с релизом. Это чудесно. Ура! :3
-
Обложки в электронной читалке тоже иногда вызывают приятные чувства. Но с бумажными книгами это, конечно, не сравнится. При всём удобстве iPad и прочих ему подобных устройств, классический стиль чтения несравненно ближе, симпатичнее... Мм... имхо, конечно, но это всё сходство очень поверхностное, кроме третьего пункта разве что. Боевая система в пятых Свитках сравнительно с Souls ужасна и отдаёт глубоким казуальным духом, а вид от 3-го лица можно вообще не использовать. xD Оно похоже внешне, только и всего. Серии невероятно отличаются, что проистекает главным образом от того, что рассчитаны они на разную аудиторию...
-
Окей, в чём по-вашему заключается "суть Final Fantasy", которой соответствует Ведьмак? Я вот вообще между сериями не нахожу ничего общего, кроме акцента на историю и сюжет, разве что (но такое много где встречается). И какие, настолько яркие, сходства имеют между собой пятые Свитки и DS, что в результате можно ставить их на одну полку? Открытый мир, да. Что ещё? Больше как-то ничего в голову не приходит...
-
Даже шутеры и квесты? Оо
-
Эм, мне кажется, что он говорил о заимствовании некоторых идей, которое действительно временами случается. Вполне нормальное явление. Конечно, утверждения про "Скайрим от японцев" и "Ведьмак jRPG" - скорее нелепые крайности, но было бы странно считать, что западные разработчики вообще не знакомы с разными проявлениями жанра. Разве... это не так? Оо
-
Кстати, в этом есть зерно истины
-
Ну, когда с самого начала составляешь негативное впечатление о некоей культуре, логично предположить, что в дальнейшем будешь видеть в её плодах преимущественно отрицательное. Пусть даже такой взгляд не всегда соответствует действительности. Увы, но факт. А по сути... что Bloodborne, что Dark Souls - игры не особо сложные, и быть задротом или мазохистом вовсе необязательно, чтобы их пройти. Достаточно элементарных навыков и включённости в процесс. Вообще, данный спор относится всё больше к области вкусов. Взять меня, к примеру - совершенно "не перевариваю" американское массовое искусство с его эстетикой и идеями весьма... сомнительной ценности, но плохое отношение не мешает оценивать то хорошее, что оно рождает. Видеть недостатки - одно, но видеть сплошь недостатки и сгущать цвета - это, на мой взгляд, совсем другое (быть может, можно назвать "предвзятостью"?). Например: Но сюжет-то есть, и достаточно интересный. Просто он не навязывается, и уровень вхождения в историю зависит от желания игрока самостоятельно изучать игровой мир. Многое не сказано, и эти моменты приходится домысливать самостоятельно. Создаётся впечатление, что мир живёт сам по себе, чувствуется своеобразная затерянность персонажа. Это очень хороший стиль изложения, на самом деле, который способствует формированию уникальной атмосферы. Да, здесь нет большого количества кат-сцен, как в Dragon Age, или кучи книг, как в серии The Elder Scrolls. История рассказывается своеобразно, но она рассказывается - и при наличии желания с ней можно познакомиться. Если желания нет, то что поделаешь. Во всяком случае, после прохождения трилогии DS и Bloodborne у меня просто язык не повернётся сказать, что там нет сюжета, а только локации... По данной вселенной можно было бы сделать неплохой сериал. Также как по вселенной Дж. Роулинг, например. Тогда сокращения не резали бы так глаза (хотя всё равно избежать их было бы сложно). Это да, согласна. х)
-
Глен Кук, "Воды спят". Скоро конец серии про Чёрный Отряд, скоро все секреты окончательно раскроются. Блин, вот бы оно никогда не заканчивалось... Такая увлекательная история.
-
[video]https://youtu.be/66ULmLux-EQ[/video] Что-то прочно привязалась...
-
Чудесная серия игр в совершенном чудесном и любимом сеттинге. Большое спасибо CD Project за неё, в очередной раз. И, конечно, спасибо сайту за перевод прекрасного интервью. :3 Скорей бы... И это невероятно грустно. Если бы чтение было так же популярно, как, скажем, фильмы с сериалами - мир стал бы другим. Совсем. Так читать-то и по планшету можно. Или даже компьютеру, хотя последнее ужасно неудобно. Самое главное - читать, а не сидеть целыми днями в соцсетях, например. Почему не любят? Наверное, потому что нужно включать фантазию, ведь чтение часто представляет собой в каком-то смысле творческой процесс. Но гораздо легче просто погрузиться с головой в уже готовый контент, что поделать. При этом, к слову, существенно исказив многие идеи оригинала... Плохо, когда смысл приносится в жертву эффектности. Насколько помню, я сначала прочитала трилогию "Властелина колец", а с фильмами познакомилась уже потом. Не спорю, они очень красиво сделаны, но сравнительно с книгами ощущается некая... смысловая бесцветность, что-ли - не знаю, как точно выразиться. После чтения осталось чувство, что ты побывала в ярком приключении сама, прошла с героями весь путь по сказочному миру. А фильмы... не вызывают такого, они у меня вообще ничего не вызвали - кроме, разве что, мыслей в стиле "ах, как красиво". Но, конечно, тут многое зависит от силы воображения - многие просто не могут представить происходящее на страницах как... нечто реальное. А ведь именно такой взгляд на художественную литературу приносит настоящее, фантастическое удовольствие, которое не способны подарить видеоигры и фильмы. Конечно, сравнивать данные разновидности искусства неправильно, они слишком, слишком разные. Но в моей личной иерархии интересов видеоигры всегда будут превосходить кинематограф по всем параметрам, а книги - стоять выше как того, так и другого. Просто потому, что иначе не может быть. =) Не согласна. Bloodborne и Dark Souls имеют собственный сюжет и непередаваемую, уникальную атмосферу. Бессмысленными эти игры могут показаться только тем, кто либо не играл в них, либо играл на Twitch, или же пробегал все локации, убивая врагов и набирая опыт - при этом не имея желания читать тексты или углубляться в мир. Можно сказать, игры от From Software представляют собой прекрасный пример того, как можно при минимальном количестве диалогов и кат-сцен создать роскошную, незабываемую атмосферу умирающего мира. После прохождения Dark Souls 3 осталась такая буря эмоций, какую та же Инквизиция и близко не принесла. Наверное, так получается из-за того, что многое остаётся за кадром, приходится самостоятельно додумывать подробности и искать ответы на загадки, которых там предостаточно. ^_^
-
Всех с праздником, воистину воскрес! ) Любви, тепла и счастья...
-
- 264 комментария
-
- 1
-
-
- hgec
- robertmale
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
С юбилеем, дорогой сайт. Как много времени прошло с момента моего прибытия сюда... без двух месяцев семь лет... даже не верится. ) И это так удивительно. Наблюдать за тем, как ты развиваешься, за дружелюбным и позитивным сообществом, интересной файловой базой, или вот читать шикарные статьи, например. Жаль, конечно, что в силу разных причин не получалось уделять тебе достаточного внимания. Может быть, в будущем получится поправить это, кхм, досадное недоразумение. xD В общем, поздравляю, и от всего сердца желаю много, очень много интересных событий и вообще всего самого классного. С праздником.
-
-
Аудиокниги - это круто. Иногда.
- Показать предыдущие комментарии 2 ещё
-
Ewlar, верное замечание, десу. Сейчас вот слушала "Голема" Майринка, теперь "Декамерон" - у обоих произведений озвучка шикарная. Так сильно.
Sambiern, ооо, а это идея.
Странно, что раньше не приходило такого в голову. О_о Надо будет обязательно попробовать :3 -
-
-
Что же это они так утят-то изувечили... :sad:
- 1 537 ответов
-
- 2
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какой-то странный диалог. Прогрессивность не всегда равноценна качеству, мягко говоря. Но в том, что касается предмета спора, для разработчиков прогрессом является одно, а для игроков "старой школы" - другое. Не, интересные квесты, сложная и захватывающая ролевая система, проработанный, наполненный событиями, пусть и небольшой мир - это, конечно очень важно, но сложностью, хе-хе, сложно покорить сердца масс. Ведь пострелушки, красивая графика в 4К, простенький геймплей и не менее простенькие (часто) отношения - вот что позволит разработчикам захватить как можно больше аудитории, а как можно большему количеству людей - пристраститься к игре! Часами просиживать над инвентарем или таблицей характеристик, в поисках этакого виртуального совершенства - это развлечение для "избранных". Всех остальных влечёт к кинематографичности. И чем её больше, всяких там технических наворотов и моментов, делающих игру удобнее (часто вообще казуальнее) - тем больше, с точки зрения разработчиков, "прогресса". Упадок совеременных RPG является таковым только с позиции немногих ценителей, тогда как большинству на происходящее вообще пофиг, а разработчики, смею предположить, не считают его упадком вообще - скорее напротив, развитием и сменой творческого направления (без понятия, о чем они там думают, но наверняка в эту сторону). Это я все к чему... Не знаю, какой будет ME: Andromeda, но смею предположить, что она мне понравится, как и DA: Inquisition. Наверняка напарники вызовут массу положительных и не очень эмоций, и это вполне нормально - вот в "Инквизиции" Сэра многим даже здесь не по нутру, а мне наоборот - персонаж, представляющий простой народ, по-своему приятный и здорово контрастирует с духовенством, аристократией и прочими храмовнико-магами, окружающими Прор... т.е. Вестника/цу Андрасте на протяжении всего её/его путешествия. В том, что касается игр, суждения в большинстве случаев будут субъективны, ведь это - не область высокого искусства со своими, сформировавшимися за тысячелетия законами. Может быть, через пару-тройку столетий геймеры будущего, если они вообще будут, и смогут вволю поспорить относительно "правильности" развития игр. Но пока мы имеем лишь то, что игры улучшаются в визуальном плане, зачастую теряя "душу" (определение весьма, к слову, субъективное и продиктованное ностальгией). В одном прогресс, в другом - упадок. Они идут рука об руку, так сказать. А личные впечатления, заставляющие оценивать в негативном или же чрезмерно положительном ключе этот естественный процесс, зачастую мешают взглянуть на ситуацию в целом. Сколько букв получилось, однако... о_О
-
Это зависит от модификации же. Текстуры тела, например - Fair Skin Complexion, будут работать. А вот всякие сложные заскриптованные модификации, требующие SKSE - не будут, потому что этого самого SKSE для Special Edition пока ещё не выпущено. Если хотите поставить что-то сложное и большое, то желательно поискать портированный вариант на Skyrim SE Nexus или ещё где-нибудь. RaceMenu и ECE не работают на SSE, и лично для меня сей факт - большая печаль. Просто к слову...
-
В Обливион. Каким-то чудом компьютер снова заработал, не без помощи извне, конечно...
-
Ага. :-D Я ещё не видела эту Special Edition, хотя в библиотеке лежит аж с прошлого года. Хочется поглядеть, что за зверь такой. Таки огромное спасибо! :3 Очень приятно ^_^"