-
Постов
5 393 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Кафкa
-
Нет, там другое. Проблема в том, что чистый Обливион в принципе не поддерживает больше двух гигабайт оперативной памяти, из-за чего после установки больших визуальных модификаций начинаются вылеты (не сразу, только спустя некоторое время в игре). Не за что. ) Это необходимое начало, с которого нужно создавать что-то, ориентированное на графику. Предполагаю, что помог патч, дающий игре использовать более двух гигабайт RAM. Какие-то конфликты, вероятно, будут - но это несущественно. Я лично вообще поставил сначала EVE, потом Mass Outfit Redesign, а потом IIAC. Ибо предпочитаю использовать более... "открытые" типы брони в игре, а из EVE нужен был только реплейсер тела.
-
Снились сегодня Венера и Марс. Ну, я в последнее время особенно глубоко погрузился в фантастический мир "Космической трилогии" К. С. Льюиса, так что неудивительно. ) Впрочем, сон был невероятно светлый и приятный...
-
Мм, вряд ли я тут смогу серьёзно помочь, так как вылеты из игры - дело, зависящее от слишком уж большого количества возможных причин, имеющих место быть в индивидуальной копии игры у каждого человека. Тут нужно видеть всё изнутри, так сказать. На моём личном опыте, с установленным Oblivion Reloaded до сих пор не было зафиксировано ни одного вылета. Вообще, вылеты чаще всего случаются из-за недостатка свободного места в той части оперативной памяти, которую занимает игра... причём в совершенно разных и неожиданных местах. Например, при путешествии в Талос Плаза три раза подряд может случиться вылет (часто без каких-либо ошибок), а на четвёртый путешествие пройдёт гладко. Следовательно - первым делом, перед установкой моделей, городов, текстур и вообще чего угодно более-менее масштабного в плане графики нужно позволить exe-файлу Обливиона использовать более двух гигабайт RAM. Делается это двумя способами. Первый: 1. Сделайте на всякий случай копию файла Oblivion.exe. 2. Скачайте утилиту 4GB Patch. 3. Откройте её, укажите путь к exe-файлу игры (не лаунчеру, а Oblivion.exe). 4. В итоге всё должно окончиться вот так, Второй: 1. Сделайте на всякий случай копию файла Oblivion.exe. 2. Установите или же сразу запустите CFF Explorer. 3. Откройте в нём файл Oblivion.exe. 4. Перейдите в раздел "File Header" - вот сюда. 5. Нажмите здесь, и в открывшемся меню установите галочку напротив данного пункта. 6. Нажмите "ОК", а затем сохраните файл с перезаписью оригинала. После того, как проделаете данную последовательность действий - установите в папку, где лежит exe-файл, MoreHeap от shadeMe. После первого запуска игры через OBSE Loader в корневой папке должен появиться файл MoreHeap.ini - откройте его и отредактируйте так, как сочтёте нужным. Он настраивает начальный размер выделенной памяти как для игры, так и для редактора. Возможны значения не менее 256 и не более 1024. К примеру, у меня оно настроено так: [Editor::MemAlloc] DefaultHeapSize=1024 [Runtime::MemAlloc] DefaultHeapSize=1024 И последний пункт. Правда, я не совсем понимаю, актуален ли он после установки MoreHeap. Если кто-то уверен, что в этом нет смысла - напишите, пожалуйста, сюда же, чтобы мне не приходилось проделывать это в теоретическом будущем. Пока что, на всякий случай и для большей уверенности, предпочитаю перестраховываться. Итак, если у вас установлен OSR, откройте файл sr_Oblivion_Stutter_Remover.ini. Параметр bReplaceHeap = 0 измените на bReplaceHeap = 1. Ниже найдите пункт iHeapAlgorithm - стоит изменить его на 1, это самое стабильное значение (однако вам обязательно потребуется поставить ComponentDLLs с официальной страницы OSR). В противном случае вам понадобится вручную регулировать параметр iHeapSize для того, чтоб добиться наибольшей стабильности. Вроде бы всё. Ах, и ещё кое-что - если ничего из этого не поможет, попробуйте чисто ради интереса переместить неофициальный патч в самое начало списка загрузки (сразу после всех DLC) или отключить его совсем. Так как периодически он вызывал у меня достаточно большое количество вылетов на пустом месте (при совместном использовании с OOO, например) - мало ли, вдруг тут та же история?
-
Всех с Пасхой! ) Прекрасный, светлый день! Христос воскресе!
-
По идее, модельки с текстурами от брони Клинков можно найти тут: Data\Textures\Armor\Blades Data\Meshes\Armor\Blades Это при условии, что они не запакованы в bsa-архив или не являются автономной бронёй, не заменяющей старую совсем. Советую посмотреть. )
-
Решение проблемы с видом от первого лица описано выше в теме - http://tesall.ru/topic/18289-delaem-grafiku-v-oblivion-kak-v-crysis-39-e/?p=977474 По поводу чудо-программы - не уверен, что такая существует. Те моды, которые имеют esp, отображаются в списках загрузки мод-менеджеров вроде TMM, MO и Wrye Bash. Модельки с текстурами нужно искать собственноручно в папке Data - это не сложно, если с самого начала примерно знать, где что лежит или же где приблизительно искать.
-
Там нужно скачать оба архива - основной размером в полтора гигабайта и мелкий со всеми esp-файлами. И устанавливать всё это с помощью мастера-установщика Wrye Bash.
-
Без понятия, никогда не слышал о данной сборке. ) У меня Steam-версия.
-
С помощью Oblivion Stutter Remover можно "залочить" его хоть на 30, хоть на 15. Я обычно выставляю 30, такой уровень частоты кадров представляется вполне комфортным. ) Ставится данная настройка в ini-файле OSR. OSR можно найти тут - http://tesall.ru/files/file/3306-obse-all-plugins/ Это устаревший слегка вариант, последнюю версию можно взять отсюда: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23208/ В инишнике искать секцию FPS_Management. Там как раз и расположены все опции, связанные с FPS. В версии на TesAll там уже всё вроде бы выставлено на 30 кадров в секунду изначально, ничего настраивать не надо.
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Никогда не понимал тех, кто критикует Dark Souls за "кривое управление". Для первой есть DS Fix, ставится за пять минут, есть на TesAll, результаты превосходные. Во второй части управление и так норм. Что ж вам не нравится-то? Мне лично геймпад удобнее, как и консоль вообще, но это уже действительно - дело вкуса. Речь о том, что оба варианта хороши... правда, без понятия, как там дела с PC-версией третьей части - ибо покупал её изначально для PS4.
-
Насчёт рамки не скажу, но всё тот же Oblivion Reloaded позволяет нормально сворачивать/разворачивать игру без вылетов, если в ini там включён режим "Windowed mode".
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Если всё именно так, как должно быть, могу посоветовать изменить параметр в ini-файле OR, отвечающий за управление камерой. Не помню точно, как именно он называется - должен быть в самом начале настроек... кажется, "Camera mode"... и изменить его значение с "1" на "0". Иногда это помогает, когда оружие с факелом становятся слишком близко и мешают играть от первого лица. Вообще, у меня ощущение, что OBGEv4 больше рассчитан на игру от третьего лица, чем от первого - в последнем случае имеют место некоторые неудобства, вроде тех, что вы описали. INI-файлов там несколько, тот, о котором идёт речь, должен лежать в одном месте с OBSE-плагином OR.
-
Вообще-то это очень и очень странно, так как после установки OR поле обзора от первого лица напротив - должно становиться намного более широким. Хмм, игра чистая, стоят только патч и OR, никаких Enhanced Camera и прочих вещиц, несовместимых с OR (список есть на страничке оригинала)?
-
Его ещё никто не успел перевести, или же просто желания у людей нет. Так что нет, на английском - русского перевода нигде не нашёл, хотя круто бы было. ( Заранее предупреждаю - новая версия OR по умолчанию вырубает режим ожидания в игре (за него клавиша Т отвечает), отдыхать сможете теперь только на кровати. Чтобы откатить это изменение (мне лично оно отнюдь не кажется удобным, т.к. люблю делать скриншоты и не имею установленного мода на переносной спальник пока что) надо изменить соответствующий параметр в одном из ini-файлов программы. Только на отрисовку дальних локаций. Речь там ведётся о том, что данный пакет является как более оптимизированным, так и более качественным по сравнению со старой версией - но, в любом случае, все изменения коснутся только далёких объектов. И да, если хотите использовать OR вместе с ENB, надо отключить эффект HDR в настройках OR (расположены в ini-файле, что лежит там же, где dll-плагин). В противном случае ни то, ни другое работать не будет. (
-
Конфликтует, но там есть патчи совместимости. Кстати, серьёзно рекомендую использовать заместо Wrye Bash менеджер модов Mod Organizer. ) Там есть встроенная поддержка Wrye Bash, и вообще он лучше почти всем (именно как утилита для установки плагинов), а в частности - тем, что папка Data остаётся чистой. Правда, OBSE-плагины всё равно придётся ставить вручную, но это мелочи.
-
Кстати, первая версия Oblivion Character Overhaul тоже вроде симпатичная. А что касается огромных физиономий - если стоит Oblivion Reloaded, править ini-файл нет необходимости. Он модифицирует положение камеры от первого лица (вроде Enhanced Camera), в итоге персонажи так и так находятся достаточно далеко, если с ними начать диалог. При желании можно подойти поближе будет, регулируя расстояние до NPC прямо в игре. Это намного удобнее, на мой взгляд.
-
Рекомендую один из пресетов Grim and Somber ENB. Вариант Azura достаточно яркий и красочный. Для меня это просто идеальный вариант, уже около года не могу найти достойную замену. ) Вот: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50501/
-
Да, там такая неприятная особенность имеется. Как вариант, помогает смена опции "UseOriginalPostProcessing=false" на "UseOriginalPostProcessing=true", но на Windows 10 оно не работает.
-
На страничке оригинала есть патч совместимости для работы с Qarl's Texture Pack III, если что. ) И эта версия несколько устарела, к сожалению. Впервые слышу, что для работы QTP3 требуются неофициальный патч и OBGE v4. O_o То, что написано на Нексусе - не требования, а рекомендации. На самом деле не требуются, однако со всевозможными графическими эффектами, которые добавляют вещи вроде OBGE и ENB, мир игры будет выглядеть несравненно лучше. -------- За последние годы вышло достаточно большое количество новых, красивых, качественных и просто интересных модификаций для Обливиона, так что старые темы действительно, мягко говоря, устарели. Тем, кто хочет сделать из своей игры райские кущи в плане графики, требуется самим заниматься поиском файлов на Нексусе и прочих ресурсах - что, скажем так, не всегда удобно. В этой теме можно собрать всё самое лучшее - для того, чтобы облегчить поиск нужных графических модификаций. ) Добавлю несколько от себя. 1. На Дрожащие Острова стоит поставить Bomret's Texture Pack for Shivering Isles - пакет качественных текстур, как QTP3 для Сиродила. 2. Если нужна красивая броня, ставьте глобальный ретекстур доспехов - Insanity's Improved Armoury Compilation. 3. Для разнообразной погоды и более сочного освещения установите Weather - All Natural - она совместима с OR и ENB, с ними эффект получается даже более впечатляющим. 4. После установки OCO v2, ссылка на который дана выше, не забудьте поставить модификации серии Seamless Equipment - они полностью убивают ужасные швы на шеях у ванильных рас. 5. Для красивой травы есть Oblivion Grass Overhaul (старая его версия была намного лучше, на мой взгляд, хоть и менее реалистичная). 6. Ознакомьтесь с ретекстурами Обливиона от Lougian - они кушают производительность, но очень красивые. Впрочем, не все из них могут прийтись по вкусу, так что одним махом ставить нет смысла. Мне очень нравятся ретекстуры фортов и пещер - только они у меня, в общем-то, и стоят. 7. Наконец, ENB-пресеты, без которых я вообще не представляю себе TES IV в настоящее время. х) 7.1 A Tweaked ENB 1beta 7.2 Aero Phonics ENB Preset 7.3 Aero ENB v2 7.4 Cinematic ENB for Oblivion - New Dimension 7.5 DDD ENB - Cinematic Fantasia Это те, что я ставил себе разное время для интереса, эксперимента и скриншотов. Вот парочка недавних, новых: 7.6 Arcadia ENB 7.7 Summer ENB 8. На оружие советую поставить Weapon Improvement Project. 9. shadeMe - более реалистичные тени и освещение, совместимо со всем вышеназванным. 10. Better Cities - глобальная переработка городов. Новая версия восхитительна. 11. Really AEVWD - с этим всевозможные пещеры, руины, форты и города будут видны на расстоянии. 12. Animated Window Lighting System отлично дополняет Better Cities. Модификации на книжные обложки, флору, реплейсеры тел, замену интерфейса и т.п. отдельно указывать не вижу смысла - они старые в большинстве своём, и найти их легко, в том числе на TesAll. ))
-
-
Eureka Seven
-
Dimonoider, о боги. xD Правда... было б очень странно, если бы запуск прошёл гладко. У меня вон до сих пор Construction Set для Обливиона один-единственный раз вылетает с ошибкой при запуске, и с Creation Kit для Ская были когда-то, как только его выпустили, похожие проблемы. Не в первый раз, не так ли? )
-