Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 393
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    91

Весь контент Кафкa

  1.   Нет, там другое. Проблема в том, что чистый Обливион в принципе не поддерживает больше двух гигабайт оперативной памяти, из-за чего после установки больших визуальных модификаций начинаются вылеты (не сразу, только спустя некоторое время в игре).     Не за что. ) Это необходимое начало, с которого нужно создавать что-то, ориентированное на графику. Предполагаю, что помог патч, дающий игре использовать более двух гигабайт RAM.     Какие-то конфликты, вероятно, будут - но это несущественно. Я лично вообще поставил сначала EVE, потом Mass Outfit Redesign, а потом IIAC. Ибо предпочитаю использовать более... "открытые" типы брони в игре, а из EVE нужен был только реплейсер тела.
  2. Снились сегодня Венера и Марс. Ну, я в последнее время особенно глубоко погрузился в фантастический мир "Космической трилогии" К. С. Льюиса, так что неудивительно. ) Впрочем, сон был невероятно светлый и приятный...
  3. Мм, вряд ли я тут смогу серьёзно помочь, так как вылеты из игры - дело, зависящее от слишком уж большого количества возможных причин, имеющих место быть в индивидуальной копии игры у каждого человека. Тут нужно видеть всё изнутри, так сказать. На моём личном опыте, с установленным Oblivion Reloaded до сих пор не было зафиксировано ни одного вылета. Вообще, вылеты чаще всего случаются из-за недостатка свободного места в той части оперативной памяти, которую занимает игра... причём в совершенно разных и неожиданных местах. Например, при путешествии в Талос Плаза три раза подряд может случиться вылет (часто без каких-либо ошибок), а на четвёртый путешествие пройдёт гладко. Следовательно - первым делом, перед установкой моделей, городов, текстур и вообще чего угодно более-менее масштабного в плане графики нужно позволить exe-файлу Обливиона использовать более двух гигабайт RAM. Делается это двумя способами. Первый: 1. Сделайте на всякий случай копию файла Oblivion.exe. 2. Скачайте утилиту 4GB Patch. 3. Откройте её, укажите путь к exe-файлу игры (не лаунчеру, а Oblivion.exe). 4. В итоге всё должно окончиться вот так,   Второй:   1. Сделайте на всякий случай копию файла Oblivion.exe. 2. Установите или же сразу запустите CFF Explorer. 3. Откройте в нём файл Oblivion.exe. 4. Перейдите в раздел "File Header" - вот сюда. 5. Нажмите здесь, и в открывшемся меню установите галочку напротив данного пункта. 6. Нажмите "ОК", а затем сохраните файл с перезаписью оригинала.   После того, как проделаете данную последовательность действий - установите в папку, где лежит exe-файл, MoreHeap от shadeMe. После первого запуска игры через OBSE Loader в корневой папке должен появиться файл MoreHeap.ini - откройте его и отредактируйте так, как сочтёте нужным. Он настраивает начальный размер выделенной памяти как для игры, так и для редактора. Возможны значения не менее 256 и не более 1024. К примеру, у меня оно настроено так:   [Editor::MemAlloc] DefaultHeapSize=1024 [Runtime::MemAlloc] DefaultHeapSize=1024   И последний пункт. Правда, я не совсем понимаю, актуален ли он после установки MoreHeap. Если кто-то уверен, что в этом нет смысла - напишите, пожалуйста, сюда же, чтобы мне не приходилось проделывать это в теоретическом будущем. Пока что, на всякий случай и для большей уверенности, предпочитаю перестраховываться. Итак, если у вас установлен OSR, откройте файл sr_Oblivion_Stutter_Remover.ini. Параметр bReplaceHeap = 0 измените на bReplaceHeap = 1. Ниже найдите пункт iHeapAlgorithm - стоит изменить его на 1, это самое стабильное значение (однако вам обязательно потребуется поставить ComponentDLLs с официальной страницы OSR). В противном случае вам понадобится вручную регулировать параметр iHeapSize для того, чтоб добиться наибольшей стабильности.   Вроде бы всё. Ах, и ещё кое-что - если ничего из этого не поможет, попробуйте чисто ради интереса переместить неофициальный патч в самое начало списка загрузки (сразу после всех DLC) или отключить его совсем. Так как периодически он вызывал у меня достаточно большое количество вылетов на пустом месте (при совместном использовании с OOO, например) - мало ли, вдруг тут та же история?
  4. Кафкa

    Поздравляем с Пасхой!

    Всех с Пасхой! ) Прекрасный, светлый день! Христос воскресе!
  5.   По идее, модельки с текстурами от брони Клинков можно найти тут:   Data\Textures\Armor\Blades Data\Meshes\Armor\Blades   Это при условии, что они не запакованы в bsa-архив или не являются автономной бронёй, не заменяющей старую совсем. Советую посмотреть. )
  6. Решение проблемы с видом от первого лица описано выше в теме - http://tesall.ru/topic/18289-delaem-grafiku-v-oblivion-kak-v-crysis-39-e/?p=977474 По поводу чудо-программы - не уверен, что такая существует. Те моды, которые имеют esp, отображаются в списках загрузки мод-менеджеров вроде TMM, MO и Wrye Bash. Модельки с текстурами нужно искать собственноручно в папке Data - это не сложно, если с самого начала примерно знать, где что лежит или же где приблизительно искать.
  7. Там нужно скачать оба архива - основной размером в полтора гигабайта и мелкий со всеми esp-файлами. И устанавливать всё это с помощью мастера-установщика Wrye Bash.
  8. Без понятия, никогда не слышал о данной сборке. ) У меня Steam-версия.
  9. Кажется, меня захватил дух приключений.
    1. Sabiern

      Sabiern

      Крестись теперь.
    2. Arkadros

      Arkadros

      а давайте покрестим его сами и вынесем через открытую форточку. Серьёзно, иди навстречу духу приключений, если это не что-то пошлое или попсовое.
  10. С помощью Oblivion Stutter Remover можно "залочить" его хоть на 30, хоть на 15. Я обычно выставляю 30, такой уровень частоты кадров представляется вполне комфортным. ) Ставится данная настройка в ini-файле OSR. OSR можно найти тут - http://tesall.ru/files/file/3306-obse-all-plugins/ Это устаревший слегка вариант, последнюю версию можно взять отсюда: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23208/ В инишнике искать секцию FPS_Management. Там как раз и расположены все опции, связанные с FPS. В версии на TesAll там уже всё вроде бы выставлено на 30 кадров в секунду изначально, ничего настраивать не надо.
  11. Никогда не понимал тех, кто критикует Dark Souls за "кривое управление". Для первой есть DS Fix, ставится за пять минут, есть на TesAll, результаты превосходные. Во второй части управление и так норм. Что ж вам не нравится-то? Мне лично геймпад удобнее, как и консоль вообще, но это уже действительно - дело вкуса. Речь о том, что оба варианта хороши... правда, без понятия, как там дела с PC-версией третьей части - ибо покупал её изначально для PS4.
  12. Насчёт рамки не скажу, но всё тот же Oblivion Reloaded позволяет нормально сворачивать/разворачивать игру без вылетов, если в ini там включён режим "Windowed mode".
  13. Если всё именно так, как должно быть, могу посоветовать изменить параметр в ini-файле OR, отвечающий за управление камерой. Не помню точно, как именно он называется - должен быть в самом начале настроек... кажется, "Camera mode"... и изменить его значение с "1" на "0". Иногда это помогает, когда оружие с факелом становятся слишком близко и мешают играть от первого лица. Вообще, у меня ощущение, что OBGEv4 больше рассчитан на игру от третьего лица, чем от первого - в последнем случае имеют место некоторые неудобства, вроде тех, что вы описали. INI-файлов там несколько, тот, о котором идёт речь, должен лежать в одном месте с OBSE-плагином OR.
  14. Вообще-то это очень и очень странно, так как после установки OR поле обзора от первого лица напротив - должно становиться намного более широким. Хмм, игра чистая, стоят только патч и OR, никаких Enhanced Camera и прочих вещиц, несовместимых с OR (список есть на страничке оригинала)?
  15. Его ещё никто не успел перевести, или же просто желания у людей нет. Так что нет, на английском - русского перевода нигде не нашёл, хотя круто бы было. ( Заранее предупреждаю - новая версия OR по умолчанию вырубает режим ожидания в игре (за него клавиша Т отвечает), отдыхать сможете теперь только на кровати. Чтобы откатить это изменение (мне лично оно отнюдь не кажется удобным, т.к. люблю делать скриншоты и не имею установленного мода на переносной спальник пока что) надо изменить соответствующий параметр в одном из ini-файлов программы. Только на отрисовку дальних локаций. Речь там ведётся о том, что данный пакет является как более оптимизированным, так и более качественным по сравнению со старой версией - но, в любом случае, все изменения коснутся только далёких объектов. И да, если хотите использовать OR вместе с ENB, надо отключить эффект HDR в настройках OR (расположены в ini-файле, что лежит там же, где dll-плагин). В противном случае ни то, ни другое работать не будет. (
  16. Конфликтует, но там есть патчи совместимости. Кстати, серьёзно рекомендую использовать заместо Wrye Bash менеджер модов Mod Organizer. ) Там есть встроенная поддержка Wrye Bash, и вообще он лучше почти всем (именно как утилита для установки плагинов), а в частности - тем, что папка Data остаётся чистой. Правда, OBSE-плагины всё равно придётся ставить вручную, но это мелочи.
  17. Кстати, первая версия Oblivion Character Overhaul тоже вроде симпатичная. А что касается огромных физиономий - если стоит Oblivion Reloaded, править ini-файл нет необходимости. Он модифицирует положение камеры от первого лица (вроде Enhanced Camera), в итоге персонажи так и так находятся достаточно далеко, если с ними начать диалог. При желании можно подойти поближе будет, регулируя расстояние до NPC прямо в игре. Это намного удобнее, на мой взгляд.
  18. Кафкa

    ENB

    Рекомендую один из пресетов Grim and Somber ENB. Вариант Azura достаточно яркий и красочный. Для меня это просто идеальный вариант, уже около года не могу найти достойную замену. ) Вот: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50501/
  19.   Да, там такая неприятная особенность имеется. Как вариант, помогает смена опции "UseOriginalPostProcessing=false" на "UseOriginalPostProcessing=true", но на Windows 10 оно не работает.
  20.   На страничке оригинала есть патч совместимости для работы с Qarl's Texture Pack III, если что. ) И эта версия несколько устарела, к сожалению.     Впервые слышу, что для работы QTP3 требуются неофициальный патч и OBGE v4. O_o То, что написано на Нексусе - не требования, а рекомендации. На самом деле не требуются, однако со всевозможными графическими эффектами, которые добавляют вещи вроде OBGE и ENB, мир игры будет выглядеть несравненно лучше.   --------   За последние годы вышло достаточно большое количество новых, красивых, качественных и просто интересных модификаций для Обливиона, так что старые темы действительно, мягко говоря, устарели. Тем, кто хочет сделать из своей игры райские кущи в плане графики, требуется самим заниматься поиском файлов на Нексусе и прочих ресурсах - что, скажем так, не всегда удобно. В этой теме можно собрать всё самое лучшее - для того, чтобы облегчить поиск нужных графических модификаций. ) Добавлю несколько от себя.   1. На Дрожащие Острова стоит поставить Bomret's Texture Pack for Shivering Isles - пакет качественных текстур, как QTP3 для Сиродила. 2. Если нужна красивая броня, ставьте глобальный ретекстур доспехов - Insanity's Improved Armoury Compilation. 3. Для разнообразной погоды и более сочного освещения установите Weather - All Natural - она совместима с OR и ENB, с ними эффект получается даже более впечатляющим. 4. После установки OCO v2, ссылка на который дана выше, не забудьте поставить модификации серии Seamless Equipment - они полностью убивают ужасные швы на шеях у ванильных рас. 5. Для красивой травы есть Oblivion Grass Overhaul (старая его версия была намного лучше, на мой взгляд, хоть и менее реалистичная). 6. Ознакомьтесь с ретекстурами Обливиона от Lougian - они кушают производительность, но очень красивые. Впрочем, не все из них могут прийтись по вкусу, так что одним махом ставить нет смысла. Мне очень нравятся ретекстуры фортов и пещер - только они у меня, в общем-то, и стоят. 7. Наконец, ENB-пресеты, без которых я вообще не представляю себе TES IV в настоящее время. х) 7.1 A Tweaked ENB 1beta 7.2 Aero Phonics ENB Preset 7.3 Aero ENB v2 7.4 Cinematic ENB for Oblivion - New Dimension 7.5 DDD ENB - Cinematic Fantasia   Это те, что я ставил себе разное время для интереса, эксперимента и скриншотов. Вот парочка недавних, новых:   7.6 Arcadia ENB 7.7 Summer ENB   8. На оружие советую поставить Weapon Improvement Project. 9. shadeMe - более реалистичные тени и освещение, совместимо со всем вышеназванным. 10. Better Cities - глобальная переработка городов. Новая версия восхитительна. 11. Really AEVWD - с этим всевозможные пещеры, руины, форты и города будут видны на расстоянии. 12. Animated Window Lighting System отлично дополняет Better Cities. Модификации на книжные обложки, флору, реплейсеры тел, замену интерфейса и т.п. отдельно указывать не вижу смысла - они старые в большинстве своём, и найти их легко, в том числе на TesAll. ))
  21. Кафкa

    Туманное утро в Корроле

    Ах, забыл указать... У меня ещё стоит Oblivion Reloaded - OBGEv4, который изменяет fov, делая поле обзора более широким. Кроме того, он добавляет кучу изменений в игровой процесс, графических эффектов (в частности - роскошную воду). Найти можно тут: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749/
  22.   Eureka Seven
  23. Dimonoider, о боги. xD Правда... было б очень странно, если бы запуск прошёл гладко. У меня вон до сих пор Construction Set для Обливиона один-единственный раз вылетает с ошибкой при запуске, и с Creation Kit для Ская были когда-то, как только его выпустили, похожие проблемы. Не в первый раз, не так ли? )
  24. Кафкa

    Закат в глуши

    © Канами

×
×
  • Создать...