Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 533
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    96

Весь контент Кафкa

  1.   Разве что если в первый раз играть. У меня такое правило - первый раз пройти игру в чистом виде, без модов, а уже потом можно будет разнообразить её. Иначе слишком много постороннего контента соберётся.
  2. Моды мешают, вот что. )) На сторонние квесты и собирательство постоянно отвлекаюсь. Впрочем, так же как со Скайримом.
  3. Alice von Bertruher, ух, отлично сказано. ) Мне стоит поправиться - речь шла вовсе не про Лавкрафта (которого я очень люблю) и остальную классику, а про современные, кхм, "произведения" в том же кинематографе - сделанные весьма посредственно, нередко по шаблонному сценарию, и частенько вызывающие не страх, а смех. А после описанных Вами сцен захотелось сыграть в первую часть ещё больше.
  4. Богатство - это не деньги и не умение что-то там делать, а глубокий внутренний мир. ))
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Кафкa

      Кафкa

      Имхо, но ценность креатива и личных идей заключается не в их предполагаемой пользе для остальных, а в том удовольствии/мере счастья, которую они приносят именно тебе. Попросту говоря, ценность их самобытна. А что до богатства - всё зависит от того, какой смысл в это слово вкладывать, разве нет? ) Бывают вещи всяко важнее денег.
    3. Кафкa

      Кафкa

      Jyulia, а? Оо Ну, я не в обиде, поговорить на эти темы всегда приятно. ^^
    4. Кафкa

      Кафкa

      Sebursky, не вполне понял, если честно.
  5.   Ужасы - вообще не шибко оригинальный на богатство фантазии жанр, насколько можно судить по кино. После многочисленных фильмов на эту тематику она начинает порядком утомлять, причём неважно, где именно её затрагивают - что в играх, что в фильмах. ) Хотя с этой игрой я бы познакомился чисто любопытства ради, вдруг вышеназванные темы представлены там несколько с другого... мм... угла? Надо бы только первую часть пройти.
  6. Тут вот страничка сломалась почему-то.  
  7. Кафкa

    Oblivion 2016 05 05 14 08 37 39

    Божественно.
  8. Кафкa

    Гав

    Скриншот с собакой, тот, что верхний, просто шикарно получился. )
  9. Моя любимая лапшичная закрылась. Грусть-печаль. (
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. miswiwihip

      miswiwihip

      Ищи другую/готовь самостоятельно, не?
    3. Кафкa

      Кафкa

      Видимо, придётся готовить самостоятельно. ) Хотя всё равно того, что там делали, добиться не получится. А в других лапша совсем не та, соусы слишком резкие и дисгармоничные на вкус...
    4. miswiwihip

      miswiwihip

      Я думаю, что можно самостоятельно восстановить рецепт. Просто нужно подобрать ингредиенты и пропорции.
  10. Если делать всё честно, то глобальные модификации вроде Maskar's Oblivion Overhaul, Oscuro's Oblivion Overhaul (и им подобные) добавляют в игру много новых врагов, предметов, квестов и как следствие - способов заработка. Если нечестно, то всегда можно поставить модификацию с каким-нибудь пакетом брони, лежащим на отшибе в сундуке, забрать её и продать за золото. xD
  11. Fate/Zero
  12. Множество интересных квестов, большой и красивый мир, кучу книг. Но - надежд на первое не питаю совершенно, ибо Беседка всё ниже скатывается, увы. Будет ещё одна база для скриншотов, как это получилось со Скайримом. =) И да, верните айлейдские руины! )
  13.   Нет, там другое. Проблема в том, что чистый Обливион в принципе не поддерживает больше двух гигабайт оперативной памяти, из-за чего после установки больших визуальных модификаций начинаются вылеты (не сразу, только спустя некоторое время в игре).     Не за что. ) Это необходимое начало, с которого нужно создавать что-то, ориентированное на графику. Предполагаю, что помог патч, дающий игре использовать более двух гигабайт RAM.     Какие-то конфликты, вероятно, будут - но это несущественно. Я лично вообще поставил сначала EVE, потом Mass Outfit Redesign, а потом IIAC. Ибо предпочитаю использовать более... "открытые" типы брони в игре, а из EVE нужен был только реплейсер тела.
  14. Снились сегодня Венера и Марс. Ну, я в последнее время особенно глубоко погрузился в фантастический мир "Космической трилогии" К. С. Льюиса, так что неудивительно. ) Впрочем, сон был невероятно светлый и приятный...
  15. Мм, вряд ли я тут смогу серьёзно помочь, так как вылеты из игры - дело, зависящее от слишком уж большого количества возможных причин, имеющих место быть в индивидуальной копии игры у каждого человека. Тут нужно видеть всё изнутри, так сказать. На моём личном опыте, с установленным Oblivion Reloaded до сих пор не было зафиксировано ни одного вылета. Вообще, вылеты чаще всего случаются из-за недостатка свободного места в той части оперативной памяти, которую занимает игра... причём в совершенно разных и неожиданных местах. Например, при путешествии в Талос Плаза три раза подряд может случиться вылет (часто без каких-либо ошибок), а на четвёртый путешествие пройдёт гладко. Следовательно - первым делом, перед установкой моделей, городов, текстур и вообще чего угодно более-менее масштабного в плане графики нужно позволить exe-файлу Обливиона использовать более двух гигабайт RAM. Делается это двумя способами. Первый: 1. Сделайте на всякий случай копию файла Oblivion.exe. 2. Скачайте утилиту 4GB Patch. 3. Откройте её, укажите путь к exe-файлу игры (не лаунчеру, а Oblivion.exe). 4. В итоге всё должно окончиться вот так,   Второй:   1. Сделайте на всякий случай копию файла Oblivion.exe. 2. Установите или же сразу запустите CFF Explorer. 3. Откройте в нём файл Oblivion.exe. 4. Перейдите в раздел "File Header" - вот сюда. 5. Нажмите здесь, и в открывшемся меню установите галочку напротив данного пункта. 6. Нажмите "ОК", а затем сохраните файл с перезаписью оригинала.   После того, как проделаете данную последовательность действий - установите в папку, где лежит exe-файл, MoreHeap от shadeMe. После первого запуска игры через OBSE Loader в корневой папке должен появиться файл MoreHeap.ini - откройте его и отредактируйте так, как сочтёте нужным. Он настраивает начальный размер выделенной памяти как для игры, так и для редактора. Возможны значения не менее 256 и не более 1024. К примеру, у меня оно настроено так:   [Editor::MemAlloc] DefaultHeapSize=1024 [Runtime::MemAlloc] DefaultHeapSize=1024   И последний пункт. Правда, я не совсем понимаю, актуален ли он после установки MoreHeap. Если кто-то уверен, что в этом нет смысла - напишите, пожалуйста, сюда же, чтобы мне не приходилось проделывать это в теоретическом будущем. Пока что, на всякий случай и для большей уверенности, предпочитаю перестраховываться. Итак, если у вас установлен OSR, откройте файл sr_Oblivion_Stutter_Remover.ini. Параметр bReplaceHeap = 0 измените на bReplaceHeap = 1. Ниже найдите пункт iHeapAlgorithm - стоит изменить его на 1, это самое стабильное значение (однако вам обязательно потребуется поставить ComponentDLLs с официальной страницы OSR). В противном случае вам понадобится вручную регулировать параметр iHeapSize для того, чтоб добиться наибольшей стабильности.   Вроде бы всё. Ах, и ещё кое-что - если ничего из этого не поможет, попробуйте чисто ради интереса переместить неофициальный патч в самое начало списка загрузки (сразу после всех DLC) или отключить его совсем. Так как периодически он вызывал у меня достаточно большое количество вылетов на пустом месте (при совместном использовании с OOO, например) - мало ли, вдруг тут та же история?
  16. Кафкa

    Поздравляем с Пасхой!

    Всех с Пасхой! ) Прекрасный, светлый день! Христос воскресе!
  17.   По идее, модельки с текстурами от брони Клинков можно найти тут:   Data\Textures\Armor\Blades Data\Meshes\Armor\Blades   Это при условии, что они не запакованы в bsa-архив или не являются автономной бронёй, не заменяющей старую совсем. Советую посмотреть. )
  18. Решение проблемы с видом от первого лица описано выше в теме - http://tesall.ru/topic/18289-delaem-grafiku-v-oblivion-kak-v-crysis-39-e/?p=977474 По поводу чудо-программы - не уверен, что такая существует. Те моды, которые имеют esp, отображаются в списках загрузки мод-менеджеров вроде TMM, MO и Wrye Bash. Модельки с текстурами нужно искать собственноручно в папке Data - это не сложно, если с самого начала примерно знать, где что лежит или же где приблизительно искать.
  19. Там нужно скачать оба архива - основной размером в полтора гигабайта и мелкий со всеми esp-файлами. И устанавливать всё это с помощью мастера-установщика Wrye Bash.
  20. Без понятия, никогда не слышал о данной сборке. ) У меня Steam-версия.
  21. Кажется, меня захватил дух приключений.
    1. Sabiern

      Sabiern

      Крестись теперь.
    2. Arkadros

      Arkadros

      а давайте покрестим его сами и вынесем через открытую форточку. Серьёзно, иди навстречу духу приключений, если это не что-то пошлое или попсовое.
  22. С помощью Oblivion Stutter Remover можно "залочить" его хоть на 30, хоть на 15. Я обычно выставляю 30, такой уровень частоты кадров представляется вполне комфортным. ) Ставится данная настройка в ini-файле OSR. OSR можно найти тут - http://tesall.ru/files/file/3306-obse-all-plugins/ Это устаревший слегка вариант, последнюю версию можно взять отсюда: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23208/ В инишнике искать секцию FPS_Management. Там как раз и расположены все опции, связанные с FPS. В версии на TesAll там уже всё вроде бы выставлено на 30 кадров в секунду изначально, ничего настраивать не надо.
  23. Никогда не понимал тех, кто критикует Dark Souls за "кривое управление". Для первой есть DS Fix, ставится за пять минут, есть на TesAll, результаты превосходные. Во второй части управление и так норм. Что ж вам не нравится-то? Мне лично геймпад удобнее, как и консоль вообще, но это уже действительно - дело вкуса. Речь о том, что оба варианта хороши... правда, без понятия, как там дела с PC-версией третьей части - ибо покупал её изначально для PS4.
  24. Насчёт рамки не скажу, но всё тот же Oblivion Reloaded позволяет нормально сворачивать/разворачивать игру без вылетов, если в ini там включён режим "Windowed mode".
×
×
  • Создать...