-
Постов
5 395 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Кафкa
-
-
А это правда, что привычка ставить смайлик "=)" в конце каждого предложения – это либо признак психопата, либо стремление скрытым образом выразить свою кровожадность?
- Показать предыдущие комментарии 13 ещё
-
больше всего мне это напоминает истошно выдавливаемые улыбочки напускного псевдопозитива, от которых меня аж кукожит -
-
-
syntax1337, ну, вы можете просто поставить всё в том порядке, как показано на страничке. В d3d9.maxAvailableMemory есть смысл вписать количество видеопамяти (то есть именно графической, не оперативной), как я поняла из описания в конфигурационном файле. И нет, конфликтовать DXVK с плагинами в самой игре не может и не будет. Максимум может потребоваться совместимость с ENB наладить, а так всё окей!
-
Kub, я не в курсе насчёт всех технических подробностей, однако читала, что OR и DXVK различным образом контролируют память, так что в результате они скорее дополняют, а не исключают друг друга. Я играю с HeapMode 6 и HeapSize 896, полёт отличный. Такая же проблема, если стоит ENB. Обычно просто переношу dll на рабочий стол. Кладу обратно, как только CSE запускается. Иногда мешает, но я редактором не так часто пользуюсь, так что не критично. В MoreHeap действительно нет нужды, тем более, что у вас есть Oblivion Reloaded. Они делают одно и то же, но при этом OR делает это лучше, чем MoreHeap или OSR, перегруженный лишним функционалом. OR Combined, кстати, можете попробовать, на него есть ссылка в самом начале страницы. Очень стабильная версия, совсем недавно вышла.
-
Solьwing Darestraight, обязательно, если не забуду (где-нибудь в комментариях тоже, просто личка сейчас отключена). А так-то я неспешно стараюсь проходить, чтобы не терять остроту прекрасных ощущений. Царство сырного лорда не только крайне колоритно само по себе, но и эстетически красивое, буквально до безумия. Хочется задержаться подольше, проникнуться атмосферой. Плюс ещё тот момент, что после линейки Дрожащих островов для меня с нынешним персонажем всё, наверное. Гильдия воров и тёмное братство уже пройдены, а в остальных слишком много героики. Разве что гильдию магов попробую ещё, хм (но придётся в конце каждого квеста надевать капюшон серого лиса, чтобы избежать очков доброй славы). Тяжела судьба ролеплейщиков. :D
-
Solьwing Darestraight, спасибо большое за информацию, нет, я была не в курсе. Я не очень активно занимаюсь CS, разве что если домик себе сделать или контейнер с вещами (когда надо для персонажа одну модель стандартной брони, а для всех NPC другую). Обязательно попробую разобраться, как время и желание появится, сейчас как-то не хочется ещё несколько часов копаться, решая вопросы совместимости – очень отвлекает от прохождения квестов, а я сейчас как раз посередине линейки Дрожащих островов, держу путь в Сайларн. :3
-
dizzy, в моей игре получился прирост на 10-15 кадров минимум (около святилища Молаг Бала в Великом лесу). Было 30, стало 45-50. В портах Анвила и Имперского города игра больше не тормозит. Портовая архитектура стандартная, без Better Cities. Но мой сетап модов и так очень громоздкий, стоит ENB и множество тяжелых текстур. Эффект довольно индивидуален и зависит как от загруженности самой игры, так и от системы пользователя, но какой-то эффект, тем не менее, есть всегда.
-
Версия 1.10.1
2 743 раза скачали
Новое слово в вопросе производительности для игры 2006 года. Переводит рендеринг с устаревшего DirectX 9 на Vulkan, сильно ускоряя Oblivion на подавляющем большинстве современных игровых систем. Важно заметить, что ваша видеокарта должна быть совместима с Vulkan, а в процессе возможны небольшие визуальные странности (относительно редкие). Vulkan – это технология от AMD, но видеокарты Nvidia со времён микроархитектуры Kepler тоже поддерживают её. DXVK можно использовать вместе с MoreHeap, Oblivion Stutter Remover или Oblivion Reloaded Combined, но нет необходимости ставить все три последних одновременно, так как по части менеджмента памяти они выполняют идентичную функцию, с которой Oblivion Reloaded справляется лучше всего. Требования Oblivion. Любая версия. Это полностью автономное дополнение, для получения результата вам не потребуется ничего, кроме самой игры. Установка В архиве есть две папки. В одной вариант для работы с ENB, во второй – вариант для обычной игры. Они не отличаются ничем, кроме собственно названия основных библиотек. Выберите тот, который подходит вам, и скопируйте содержимое в корневую папку игры, где лежат exe-файлы. Про особенности работы с ENB обязательно почитайте ниже, если это актуально для вас. Удаление Просто сотрите из корневой папки оба файла – d3d9.dll (или dxvk.dll) и dxvk.conf. Настройка Все основные правки в конфигурационный файл внесены, так что беспокоиться вам особо не о чем. Тем не менее, автор релиза считает необходимым отметить несколько критически важных пунктов, чтобы пользователи имели представление о том, что вообще делает это дополнение (кроме прямого повышения FPS). Файл настроек DXVK называется dxvk.conf. Его можно открыть в любом текстовом редакторе. Перед каждой неактивной опцией стоит значок решётки. Чтобы включить опцию, вам необходимо просто удалить его, иначе система сочтёт написанное обычным комментарием. d3d9.samplerAnisotropy. Анизотропная фильтрация. Варьируется от 0 до 16. Подключена. При рендеринге через Vulkan большинство стандартных средств для фильтрации текстур не работает, поэтому необходимо использовать внутренний функционал самого DXVK. d3d9.evictManagedOnUnlock. Механизм работы с памятью, который делает игру более производительной на современных графических картах. Подключен. Работает в точности как ENBoost, так что последний можете спокойно удалять, больше он вам не понадобится. d3d9.floatEmulation. Может пригодиться, если во время дождя в вашей игре появляются странные графические артефакты. Отключен. Уберите решётку и поменяйте значение с "Auto" на "Strict". Имеет значение для пользователей большинства версий Oblivion Reloaded. d3d9.presentInterval. Собственная система вертикальной синхронизации, полностью заменяющая собой оригинальную. Отключена. Значение 0 отключает V-Sync совсем, отрицательное значение не имеет эффекта. Подойдёт любое положительное число. d3d9.maxAvailableMemory. Первоначальное количество видеопамяти, доступной для обработки текстур (в мегабайтах). Отключена. Значение может быть любым. Например, 4096 или 2048, всё зависит от характеристик вашего PC. dxvk.hud. Маленькое приятное дополнение, которое позволяет элементам интерфейса DXVK отображаться на экране. Отключено. Значение "compiler" даёт возможность увидеть момент компиляции шейдеров, значение "fps" отображает счётчик кадровой частоты. Подробнее см. в секции HUD на странице GitHub. Совместимость с ENB Откройте свой файл enblocal.ini. В случае The Elder Scrolls IV он, скорее всего, будет называться просто enbseries.ini. В самом его начале будет раздел, который выглядит примерно так: [PROXY] EnableProxyLibrary=false InitProxyFunctions=false ProxyLibrary=d3d9.dll Поменяйте все три строчки соответственно, чтобы результат выглядел таким образом, как показано ниже: [PROXY] EnableProxyLibrary=true InitProxyFunctions=true ProxyLibrary=dxvk.dll Это позволит DXVK беспрепятственно работать вместе с ENB. Однако есть нюанс, о котором стоит помнить. В том случае, если в ProxyLibrary подключен файл вроде d3d9_smaa.dll, вам придётся заменить его. Альтернативных способов, к сожалению, не имеется. Если вам очень важно получить те же самые эффекты, которые даёт SMAA от ENB, можете попробовать обратиться к ReShade. Только не забудьте, пожалуйста, использовать его в режиме совместимости с Vulkan. Благодарности | Credits doitsujin for dxvk Sporif for dxvk-async -
-
allexa, я там покопалась немного, в итоге удалось сделать, чтобы текст выглядел относительно нормально, как у тебя: Осталось только настроить всплывающее окошко, чтобы было подлиннее и названия вещей не занимали две строчки. Но всё-таки какой-нибудь альтернативный шрифт было бы тоже классно использовать. В смысле, чтобы он был ещё мельче. Просто все способы внедрения в игру новых шрифтов, которые я встречала, были сопряжены с головной болью разной степени тяжести.
-
-
allexa, так. Ну, это было дольше, чем хотелось бы, но методом исключения мне удалось выяснить, что виновник – ULM OscurosOblivionOverhaul-UniqueLandscapes patch.esp, патч совместимости для OOO и UL, который включен в большой архив-инсталлятор с патчами (взятый мной с Нексуса). Если отключить его, то всё становится нормально. Но я теперь очень боюсь, что отключение этого патча повлечёт за собой конфликты в каких-то остальных местах. =_=
-
-
Привет ещё раз. Я продолжаю тестить свою игру с установленным ООО и разными модами, включая моды на ландшафт. В общем, есть такая вещь, Seaside Settlement. Не в курсе, знает ли здесь её кто-то, но это один из модов в составе Hesu Collection (нет на русском, но есть здесь: afkmods.com/index.php?/files/file/2344-the-hesu-mod-collection). И там есть совмещённый патч для ООО + Unique Landscapes, он по идее должен чинить конфликты между архитектурой, которую добавляют на Золотой берег две глобалки и сам SS. Тем не менее, на практике я получаю проблему – айлейдские руины из ООО сильно ломают ландшафт, создавая конфликт в текстурах, а дверь в сами руины вообще висит в воздухе. В итоге мне пришлось удалить Seaside Settlement, поскольку патч не помогает. Возможно, это связано с тем, что патч создавался для чуть более старой версии ООО, а здесь лежит более новая? Я не знаю, но может кто-нибудь проверить, если найдётся время? Буду благодарна.
-
Должна заметить, что мы сейчас на счастливой странице чата. Три семёрки, джекпот. Ой.. Да. И ещё 1000 - 7 дней тишины, которая нас теперь наверняка ждёт, поскольку отвечать он явно не собирается. Оно и к лучшему, наверное. Такая приятная погода за окном. Гуляешь и радуешься. Ещё и ветерок прохладный.
-
Ого, какие люди. Привет. Давно не виделись. Извиняюсь за молчание в Дисе, был учебный завал в реальной жизни. :D В итоге половина личек как всегда.
-
В таком случае придётся решать этот вопрос ещё раз. Тем или иным способом. ¯\_(ツ)_/¯
-
И на сей раз навсегда. :D Там ещё дед из прошлого появлялся. Маленькое недоразумение.
-
Мне кажется, с этого дня атмосфера здесь станет немножечко чище. И это очень, очень приятная новость. Печально лишь, что выходные сегодня заканчиваются.
-
В Fallout 4 и Skyrim SE появилась система посланий в стиле Dark Souls
Кафкa прокомментировалLiby005 новость в The Elder ScrollsЖдём посланий в духе "впереди сокровище". А там либо смертельно сильный враг, либо бездна! Спасибо за новость :3 -
Да блин. Временами мне очень хочется быть, ну-у... знаешь, менее заметной, что ли. А то порой боком выходит. Но ладно, что теперь сделаешь,
-
Да было бы, что там анализировать. Я же не Лев Толстой какой-нибудь, а так, форумная мышка.