-
Постов
5 393 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Кафкa
-
-
Мне очень знакома романтика пледика и горячего шоколада, пока за окном снегопад, но... Признаться, зимой я гуляла каждый день практически. И людей не так много на улице, и морозец приятно покалывает щёки, и тёплый кофе воспринимается тысячекратно вкуснее. А уж вечерами-то, ночами! Так обалденно – пустынные улицы, снежинки сверкают во свете городских фонарей, а ветер подхватывает снежную пыль, и всё это просто очаровывает. А на летнем солнцепёке чаще всего хочется лечь, уснуть и проспать так до темноты. Ещё и соображаю не столь быстро, особенно если температура выше двадцати. Но цветочки – это да, один из немногих плюсов летней поры. Одно время я с фотокамерой (ну, кхм, смартфоном) не расставалась. Пока ещё не настолько жарко было. Выглядит многообещающе. Однако мне кажется, что я окажусь в пролёте, как всегда, потому что обычно предпочитаю носить свободную одежду, чтобы не обтягивало, по крайней мере если это касается рубашек или футболок каких-нибудь, которые не под пальто, а так. С шортами и джинсами вариантов себе позволяю побольше, впрочем.
-
Я сейчас вообще стараюсь не соваться на солнышко. Последние выходные так нагулялась, что пришлось весь понедельник отдыхать. И от холодных напитков немногим лучше, потом рискуешь однажды с больным горлом проснуться, так себе перспектива. Поэтому дома, только дома.
-
Я бы заметила, что победа над сами-знаете-кем – дело не то чтобы лёгкое, так что после неё наш местный Хогвартс и отдохнуть немного может, почему бы и нет. :D Да и само министерство магии, собственно, тоже. Это действительно безотказный способ. Лайк за аватарку с Анной Комниной, кстати.
-
Тодд Говард заявил, что работа над Fallout 5 начнется после The Elder Scrolls VI
Кафкa прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиgkalian, ну блин, согласись же, что работа над DLC для TESO и с тем же Fallout 76 – как раз в сентябре получит свой собственный аддон – ведётся намного активнее и с большим энтузиазмом, что ли, чем над многострадальной TES VI. Я сама, в общем-то, играла в TESO и вроде как даже нравилось. Просто смещение приоритетов в онлайн – это такая примета века, которая характерна не только для Bethesda, но и для многих других компаний (привет тебе, Blizzard). -
Какие, однако, занимательные беседы велись здесь нынешней ночью. Читая всё это, можно почерпнуть очень много полезного если не о человеческой природе как таковой, то о тех состояниях, которых большинству людей стоит избегать для собственного же блага. Доброе утро, кстати, и доброго времени суток всем тем, чьё утро давно прошло.
-
Тодд Говард заявил, что работа над Fallout 5 начнется после The Elder Scrolls VI
Кафкa прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиКакой любопытный способ сказать: "лет через 20-30, и то не факт, да и вообще нам больше онлайновые проекты интересны, отстаньте". -
Предстоящая Dragon Age 4 получила подзаголовок
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиDarkenral, девиации, не девиации, но я вот очень хорошо знаю, например, что самим меньшинствам нередко не нравится такая "репрезентация" для чек-листа, потому что на практике ориентация или гендерная идентичность – это скорее личное дело, и в жизни ты (если есть хорошее воспитание, конечно) не станешь кричать на каждом углу, кто ты, кого любишь или кем себя считаешь, ведь мир вокруг тебя не должен вертеться. Криво прописанный ЛГБТ-персонаж, вся суть и весь образ которого сводятся к тому, что он условный гей или транс-персона, из-за этого вечно страдает и вообще пожалейте, будьте людьми типа – это стыдная вещь, без которой абсолютно всем было бы лучше. -
-
Вам никогда не казалось, что карта Тамриэля в ESO какая-то странная? Маркеры не там, где надо, некоторые названия вызывают вопросы, границы областей недостаточно корректны, да и сама карта смотрится размыто. Но теперь, благодаря новому моду, все эти странности решены! У оригинальной карты есть много проблем, на которые игроки не раз обращали внимание. За всё это время воз остался там же, сдвинувшись с места разве что на парочку дюймов. Поэтому за дело взялись энтузиасты. Мод Accurate World Map — это кульминация долгой, многомесячной работы, цель которой — воссоздание карты Тамриэля с учётом всех её важных нюансов. Авторы устранили неточности в плане игрового лора, улучшили качество карты в целом и даже немного расширили её функционал. Новая карта работает точно так же, как оригинальная, и поддерживает режим геймпада. Карту можно настроить на панели настроек. Сейчас мод находится в бета-тесте. Предварительная версия доступна на Нексусе, а скачать её оттуда можно в любой момент. Какой была карта раньше, и какой она стала Вы можете понять, сколь масштабная работа проделана, просто взглянув на относительно короткий список изменений и нововведений (полная версия доступна на страничке оригинала): Истмарк и Рифт были расположены слишком далеко на востоке и смешивались с Велоти в Морровинде, а также теми местами, где должен находиться город Блэклайт. Из-за вышеуказанной неточности Вварденфелл был слишком мал и находился слишком далеко на востоке, полуостров Телванни же бестолково отодвинули в сторону, чтобы освободить место. Предполагается, что Шедоуфен должен находиться в Чернотопье, но по неясной причине его перенесли на север, в Морровинд, тем самым необоснованно сдвигая территориальные границы домов Хлаалу и Дрес. Сиродил был расположен некорректно, не того размера, не той формы. Краглорн тоже неправильно расположен, не того размера и не той формы. Хай Рок маячил слишком далеко на северо-западе. Проклятие Хью слишком далеко на западе. Острова Саммерсет были слишком разбросаны друг от друга, хотя по идее они должны сидеть в обнимку. Залив Нибен в Сиродиле и реку Нибен вообще не отобразили на карте. Авторам пришлось перерисовывать карту с нуля, подправляя расположение всех вышеописанных территорий, добавить береговые линии. В качестве основного источника они использовали официальную карту Антологии TES, а для Морровинда частично вдохновлялись картой Tamriel Rebuilt. Более того, теперь на карте в деталях показана область Эльтерического океана, чтобы расположение всех новых островов там было правильным. Карта больше не размыта. Более того, теперь она поддерживает 8К-разрешение! Местоположение дорожных святилищ тоже подправили, теперь маркеры находятся именно там, где находятся сами святилища. Под названиями территорий добавлено краткое лорное описание каждой из них. Эльтерический океан Несколько локаций и дорожных святилищ авторы переименовали для большего соответствия их реальному местоположению. Северный Эльсвейр стал пустыней Анеквиной (так как именно она является регионом, где всё расположено). Южный Эльсвейр теперь называется Квин'роулом, так как именно полуостров Квин'роул – место, где находятся известные локации. Английское название одного из дорожных святилищ исправлено, чтобы устранить орфографическую ошибку, а оба сиродильских святилища Ковенанта Даггерфолла переименованы, так как оригинальные названия не содержат в себе никакого смысла, ведь Сиродил не граничит с Хай Роком. Авторы мода, Vylaera и Thal-J, собираются поддерживать актуальность своей работы и дальше, после выхода дополнения High Isle и всех аддонов, которые за ним последуют. Если не терпится, то скачать бета-версию можно прямо сейчас по этой ссылке, но учитывайте, что в ней есть ряд проблем и багов, которые сейчас находятся в процессе решения. Материал подготовила Кафка, по материалам с официального форума ESO и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
-
Предстоящая Dragon Age 4 получила подзаголовок
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиSolьwing Darestraight, уф. На самом деле я только на этапе сборки Стража врат для милахи Релмины, которая так любит пыт... эксперименты. Научные, кхм. Сложно играть одновременно в несколько проектов, пока параллельно идёт практика, а температура за окном буквально убивает (к чёрту лето). Ещё вот открыла для себя Octopath Traveler на Xbox One, игра невероятно ламповая, так что какое-то время ей посвящаю теперь. С квестовой линейкой дядьки Шео пока дело не особо быстро продвигается, но это ничего, поправим ещё. ^^ -
Предстоящая Dragon Age 4 получила подзаголовок
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиSolьwing Darestraight, никак. Можно поменять принцип работы алгоритмов в ленте, можно сделать модерацию более мягкой и менее избирательной, но нельзя изменить людей или культуру общения. Твиттер такой, каков он есть, и можно либо принять это, продолжая там общаться, либо выбрать другую соцсеть (благо альтернатив достаточно). Или вообще какой-нибудь форум. :D -
Предстоящая Dragon Age 4 получила подзаголовок
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиHangman, ну, в Твиттере надо тщательно фильтровать своё пространство общения и не брезговать функцией чёрного списка. И ещё выражения желательно получше выбирать. Неоднократно случалось, что подобные цисгетеро почему-то не способны изложить свои предпочтения в адрес одних людей, не унижая и не оскорбляя при этом других (хотя, казалось бы, это так просто). Получается в стиле "фу, толстухи, мерзость какая, я таких не люблю" и подобное – ну неэтично же, согласись. Стоит ли удивляться, что люди на такие пассажи реагируют враждебно. Твиттер в целом достаточно токсичное местечко, и это связано не столько со взглядами местных обитателей, сколько с самим форматом соцсети, которая умеет извлекать из человеческой природы самое худшее. Можно заменить левую повесточку на правую, поменяется при этом очень немногое. -
Предстоящая Dragon Age 4 получила подзаголовок
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиHangman, верно. Но если право одних людей – держаться за классические стандарты красоты, за что не осуждаем, естественно, то у других людей есть абсолютно равноценное право пытаться изменить эти стандарты, подстроить под себя, и за это тоже нет смысла кого-либо осуждать. А победителя пускай определяет рыночек. :3 Я вообще против того, чтобы навязывать людям какие-то ценности – совершенно неважно, традиционалистского ли толка, неолиберального (или какого-то ещё). Прелесть современного мира именно в том, что люди сами вольны выбирать то, что им нравится. -
Предстоящая Dragon Age 4 получила подзаголовок
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиАтомный Белый, оффтоп, конечно, но современный бодипозитив помогает принять и полюбить себя людям, которые в иных обстоятельствах довели бы себя до голодной смерти всевозможными диетами (просто чтобы над ними не смеялись окружающие). Так что не сказала бы, что он совсем бесполезен и даже вреден, скорее наоборот. Хотя комичные случаи, конечно, тоже имеют место, особенно когда люди путают принятие себя с регулярным питанием подчёркнуто вредными продуктами. Ведь вредная еда остаётся вредной, даже если для кого-то она очень вкусная. -
Можете использовать ORC, там есть параметр настройки широты обзора (FOV). И в ODT тоже.
-
Предстоящая Dragon Age 4 получила подзаголовок
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиПакость, топорность того, что обычно принято называть репрезентацией – это в принципе часто встречающаяся проблема. Тем не менее, Дориан в DAI смотрелся очень хорошо. Не просто какой-то гей для галочки, чтобы заполнить корпоративный чеклист, а персонаж, на образ и предысторию которого его ориентация влияла очень сильно, вплоть до того, что вынь её, и герой станет совершенно другим (совсем как в реальной жизни). Не отменяет, впрочем, конкретных моментов, когда меньшинства вписывали в сюжет намного более неуклюжим способом. -
Пакость, Да вообще, чуть появляются в игре персонажи не под их вкус – сразу нытьё про меньшинства и барбершопы (которые, как подозреваю, авторы таких комментариев за всю жизнь ни разу не посещали). Прям трагедия всемирного масштаба, хнык. Нормальные оборотни. Вполне укладываются в общую стилистику Симсов. :D Будто от этой игры стоило ждать чего-то серьёзно-брутального.
-
Предстоящая Dragon Age 4 получила подзаголовок
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиПакость, DA всегда была такой. Просто ты, видимо, не помнишь, что в первой части мы путешествовали как минимум с двумя ЛГБТ-персонажами в пати (Зев, Лелька), и ничего, всем всё нравилось. Это сейчас пошёл синдром утёнка и раньше было лучше. DA деградировала, но случилось это не из-за всемогущей «повесточки», а из-за сомнительных геймплейных изменений и трансформации в псевдо-ММО. -
...изумительно прекрасно. Признаюсь честно, эта героиня, Ху Тао – по факту единственное, что по-прежнему удерживает меня в Геншине. Она очень близка мне и как персонаж, и как неотъемлемая часть лора игры. А ещё она реально стильная с этим своим пальто и огненным копьём. Спасибо, мне очень-очень приятно. Чудесный рисунок. ♡
-
-
Вам никогда не казалось, что зверорасы в Скайриме выглядят слишком человекоподобно? Разве они не должны отличаться куда сильнее, как в том же Morrowind? Что же, новый мод исправляет это недоразумение. Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Beastly Beastmen. Аргониане и каджиты Скайрима находятся в числе самых интересных рас сеттинга. Гибриды между людьми и животными, они добавляют игре привкус яркого фэнтэзийного колорита. Но, как водится, есть нюанс. Любой владелец домашней ящерицы или кошки (а также бывший игрок в Морровинд) мог бы заметить, что их игровые модели чрезмерно похожи на переодетых людей. Проблема проста — они неправильно ходят. К счастью, появился мод, который это исправляет. Мод Beastly Beastmen изменяет модели каджитов и аргониан, делая их более звероподобными. Теперь аргониане больше похожи на аргониан. Заметно больше Rogueshot, автор мода, создал кастомные скелеты для каджитов и аргониан, чтобы они ходили на носочках, как и должны, а также внёс некоторые другие изменения. Головы, шеи, плечи и спинные хребты были чуть-чуть изменены, чтобы придать персонажам более внушительный звериный вид. Различия между мужчинами и женщинами также стали немного более выраженными. Rogueshot отмечает, что Beastly Beastmen должен нормально работать с любыми текстурными модами. Однако вам, возможно, придется немного покопаться, чтобы организовать его совместимость с любыми модами, которые особым образом изменяют звериные расы. Материал подготовила Кафка, по материалам PCGamesN и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
-
-
А это правда, что привычка ставить смайлик "=)" в конце каждого предложения – это либо признак психопата, либо стремление скрытым образом выразить свою кровожадность?
- Показать предыдущие комментарии 13 ещё
-
больше всего мне это напоминает истошно выдавливаемые улыбочки напускного псевдопозитива, от которых меня аж кукожит -
-