Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 397
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    91

Весь контент Кафкa

  1. Liby005 Очень осмысленный комментарий. Что опять не так? :D
  2. Liby005, Однако мне нравится Обливион. Для меня не имеет значения, насколько скайримушка технологичнее, что выбор модов для него больше, мне неважно, что он современнее и получить приятную картинку там чуть-чуть проще. Мне нужны именно четвёртые Свитки, и хрен ты мне что сделаешь – в них есть то, чего нет в скайримушке. Эстетика Сиродила, восхитительные линейки квестов для тёмных персонажей, действующие лица, города, две симпатичные расы, которые я собрала лично для себя из разных ассетов и к которым привязалась. Дело не только в ностальгии, я играла в Скайрим на релизе (бог знает сколько лет назад). Дело в том, что Обливион может предложить мне вещи, которые Скайрим предложить не может. И выглядит "игра, которую не спасти модами" более чем достойно, на мой взгляд, кровь из моих глаз точно не льётся, а это главное. Здесь бессмысленно спорить, поскольку речь ведётся о вкусах. Тебе больше нравится Скай, это окей, но зачем принижать людей, которым по душе другое? А уж если принижаешь и делаешь это открыто, зачем ныть в статусах, что тебя все минусуют, гадкие сектанты и прочий словесный мусор? Что посеешь, то и пожнёшь.
  3. MrJS, из человека просто льётся токсичность, как из ведра. Он нуждается в месте, где сможет её выплеснуть. Возможно, там огромные проблемы в реальной жизни, так что есть нужда в том, чтобы регулярно вымещать свою примитивную агрессию на людях в интернете, ведь это безопаснее, чем цепляться к окружающим в оффлайне, не так ли? Морра – всего лишь предлог. На иных ресурсах персонажи, подобные ему и которых тысячи, используют для тех же целей политику, религию, фандомные войны. Их роль стара, как мир, но многократно более незначительна.
  4. Liby005, Спасибо, как же я жила без твоего ценного мнения. Вот прямо сейчас пойду и удалю его и со смарта, и с SSD (нет). Открою секрет, всем плевать на "объективные" факты, когда речь заходит о том, что тебе банально нравится. Люди не обязаны оправдываться перед тобой в своих предпочтениях, ты кто такой вообще, чтобы чего-то там от них требовать? Корона, часом, не жмёт? И это не учитывая, что перечисленные тобой факты далеко не объективны. Год выпуска игры и её технологическая навороченность могут быть важны для кого-то, но не для всех. Я вот, например, люблю Сиродил за его дизайн в том числе, за то, как лампово и уютно выглядит моя игра с модами. И никто мне не докажет, что я внезапно должна перестать его любить, ведь скайримушка "лучше". Я просто покручу пальцем у виска в лучшем случае и продолжу играть, вот и всё.
  5. Liby005, чел, ты... Я вот, например, до сих пор играю в Обливион, и что? Ещё я играю в Hollow Knight, Life is Strange True Colors, Nier Automata, Tales of Arise и Genshin Impact, всего понемножку. В этом списке есть как новейшие игры, так и те, которым как минимум несколько лет, даже одна китайская гача есть. И этот список не делает из меня "сектанта", он не выражает ничего, кроме моих личных предпочтений. Мне нравится моддить Обливион, копаться в кастомизации персонажей, которая там по очевидным причинам сложнее скайримской, накатывать последние версии модов. Я люблю радоваться пейзажам Сиродила, любоваться закатами на улицах Анвила, продираться сквозь Чёрный лес, который в моей версии игры напоминает настоящие джунгли, коллекционировать всячину из сундуков, оружие, книги. Я никому не навязываю посыл, что все вокруг должны делать так же, как я, или испытывать аналогичные эмоции, или что угодно ещё. На самом деле сектанта в данный момент напоминаешь именно ты – активно пытаясь переудебить людей, что им по какой-то неведомой причине не должно нравиться то, что не нравится лично тебе, ты выглядишь как тот самый проповедник с дурной репутацией, который расхаживает по квартирам, раздавая буклетики о том, почему мы все грешны и должны немедленно покаяться, изменив свою жизнь. Очень советую не быть таким высокомерным и не решать за других, каким должно быть их хобби.
  6. Кафкa

    С новым, 2022 годом, Tesall!

    Сегодня мы достигли очередного водораздела времён, очередной линии, что отделяет прошлое от настоящего, а настоящее – от манящего своей неизвестностью будущего. Поздравляю нас всех с этим, поздравляю с новым годом, дорогие посетители сайта, дорогая команда сайта, а также все-все-все люди, которых я давно знаю и которых люблю! С праздником, и пусть это новое загадочное время принесёт нам тысячи приятных сюрпризов, которые только способна подарить жизнь. С Новым годом, и давайте отметим как следует! <3
  7. Мы сделали это. Мы рассказали о результатах всех команд Beyond Skyrim, и в этом, последнем фанатском дневнике от Tesall вы узнаете об успехах самой большой и продуктивной команды. Мы отправляемся в центр Империи, в Сиродил. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. Почитать подробнее о Сиродиле или посмотреть переведенный дневник можно здесь: Beyond Skyrim: Cyrodiil — Февральский дневник разработки. Ссылки на итоги остальных команд есть в конце новости. Застенье Имперского Города cyrodiil От залитого нежными солнечными лучами Золотого берега до зловонных болот Чернотопья лежит центр имперской культуры и человеческой цивилизации Тамриэля, покрытый шрамами недавней Великой войны. Несущий на себе тяжесть невзгод Империи, приходящей в упадок, Сиродил всё ещё сохранил свои былые красоты, уют и изящество. Если как-нибудь отправитесь сюда в путешествие, то сможете своими глазами увидеть, что произошло за 200 лет после Кризиса Обливиона. Секвойи Великого Леса Плантация Децилиус расположена недалеко от Лейавина. Городские центры Сиродила значительно выросли с тех пор, как вы их в последний раз видели – ведь жизнь продолжается даже после великих потрясений. Лейавин теперь окружает надёжная крепостная стена, отделяющая граждан пограничного города от ужасов Чернотопья, даря им чувство комфорта и безопасности. Плантация Децилиуc Болотце в Черном лесу Лейавин Воспоминания о Великой войне всё ещё живы, даже спустя двести лет. Но, несмотря на это, с первого взгляда Сиродил выглядит процветающим. Правда, это равновесие не назовёшь стабильным, ведь безопасность в Тамриэле – вещь достаточно изменчивая. Сиродильская команда Beyond Skyrim работает над тем, чтобы города центральной провинции выглядели живыми, и чтобы в них было достаточно контента для прохождения. Скинград, гнёздышко вина и тёмных тайн, выглядит так, будто каменщики только вчера закладывали его улицы, а Бравил смотрится прямо-таки преступно ярко. Квесты, многочисленные NPC, разнообразные сюжетные сценки, еженедельные лекции в скинградской академии, церковные проповеди в Великой часовне Джулианоса. Чем не мечта для любого добропорядочного гражданина? Никакие проблемы человеческого общества не способны изменить естественный порядок вещей, так что кроны Великого леса вблизи Скинграда по-прежнему стремятся к небесам, восславляя Кинарет своим возвышенным, молчаливым спокойствием. А благодарить за это прекрасное зрелище нам стоит модмейкеров, которые провели дополнительную работу над ландшафтом. Многие представители высшего общества Сиродила предпочитают жить в своих загородных владениях, чтобы не ходить по одним улицам с немытыми бродягами и безродными стражниками. Несколько месяцев назад одно из таких местечек – поместье Кастав – было внедрено в игру, и над ним проводилось тестирование. Поместье Кастав расположено недалеко от Скинграда. Это дом леди Даринвы Кастав, почтенной затворницы, родословная которой тесно связана со старой правящей династией.  Команда, ответственная за Сиродил, провела небольшой рестайлинг Поселения-у-Воды, которое можно отыскать, если направиться по дороге от Лейавина, ведущей прямиком в столицу и Бравил. Деревушка стала больше, в ней даже открылся филиал Коллегии Шепчущих. После Великой войны Имперский легион решил повторно занять и возродить древние форты по всему Сиродилу. Например, форт Урасек, который вы можете наблюдать на скриншоте выше. Он расположен вдоль Красной кольцевой дороги, охраняя порядок в центральной провинции. Чтобы привнести в подземелья Сиродила разнообразие, модмейкеры из Beyond Skyrim добавили новый «древний имперский» набор ассетов, стилистически основанный на моделях и текстурах, которые мы могли наблюдать в The Elder Scrolls IV: Oblivion, когда проходили основной сюжетный квест «Святилище Дагона». Кости и черепа, разбросанные рядом со входом в древние пещеры, призваны отвадить нежеланных гостей. Однако на искателей приключений такие украшения, видимо, оказывают обратный эффект. За минувшие двести лет многие даэдрапоклонники зарылись ещё глубже, чем раньше, вполне обоснованно опасаясь преследований за свои убеждения. Многие из подобных личностей теперь обитают в тех самых пещерах, само существование которых будто несёт с собой недоброе предзнаменование. Двемерская броня Эбонитовая броня Стальная броня Концепт-арт эбонитовой брони Некоторые учёные полагают, что часть двемерских кланов прошла через Сиродил, пока продолжалось время их первого масштабного переселения. Двемерский комплект брони – один из немногих артефактов, оставшихся от того далёкого периода. За основу для этого новейшего исполнения взят оригинал из Oblivion. Стальная броня используется повсеместно, а вот эбонитовая – это аристократическая роскошь, которая встречается крайне редко. Оба типа доспехов были добавлены в игру. Выше представлен замечательный концепт-арт эбонитовой брони. А вот стеклянный комплект активно эксплуатирует драконью тематику, имеющую для Империи колоссальную религиозно-догматическую значимость. Арт стеклянной брони Модель в самой игре Назревающий в сердце Империи конфликт проявляется на всех слоях населения. Знать плетёт заговоры, обычные граждане думают о том, как им сберечь свои судьбы, а маргинальные слои общества занимают сиродильские пещеры. Те, кому не посчастливилось наткнуться на пещеру с монстрами, пополнят собой и своим скрабом сокровища опасных подземелий. Оркское подземелье Акавирское подземелье В 4 эре пала не только сама Империя Септимов. За ней в бездну последовали многие институты и организации, ранее связывающие Тамриэль. Одна из падших организаций – гильдия магов. На замену гильдии магов пришли локальные магические организации, а в самом Сиродиле воцарились две соперничающие гильдии – Коллегия Шепчущих и Синод. Синод, благодаря умелым интригам и влиянию на Совет Старейшин, смог забрать в своё управление большинство прежних помещений ныне не существующей гильдии магов.  Коллегия Синода в Корроле Коллегия Синода в Корроле Жители Сиродила, несмотря на раздирающие их беды, стараются сохранять спокойствие. Даже перед лицом новых войн и разрушений сиродильцы кропотливо и постепенно восстанавливают внутреннее убранство в городах столичной провинции.  Таверна «Западный вельд» Интерьер поместья в Анвиле Интерьер в Лейавине Сиродил 4-й эры отличается от Сиродила времён Кризиса Обливиона. На замену старым зданиям пришли новые, но не переживайте, большинство знаковых мест пережили времена кровопролитий и продолжают крепко стоять в ожидании новых проблем и людских разборок. Домик в Корроле Новая таверна «Щит Рислава» в Скинграде Незнакомый дом в Чейдинхоле Дух сиродильцев восхищает. После Кризиса Обливиона этот крепкий народ нашёл в себе силы восстановить уничтоженных город Кватч. Город стал одним из символов несгибаемости Сиродила. Интерьер Кватча Когда одни города восстанавливались из пепла, другие начали расширяться. Лейавин, самый южный город провинции, быстро восстановился после Кризиса Обливина благодаря усилиям всех жителей: людям, эльфам и зверорасам. Многокультурное общество объединилось в моменты беды, но теперь, похоже, то что раньше было силой грозит обернуться в проблему. Ворота Лейавина Ворота Лейавина Таверна «Mustering Post» в Лейавине. Здесь любят проводить время пираты и прочие маргиналы Быстро восстановился и Скинград, но точно также быстро там начались и свои проблемы. В Скинграде, за закрытыми дверями и в темных переулках, горожане шепчутся о вампирах и остатках даэдра. Дозорные Стендарра прибыли и разбили лагерь за стенами, чтобы узнать, насколько правдивы эти слухи. Из этого замка новая семья правит графством Скинград Кстати о вампирах. В Сиродиле 4-й эры игрок сможет вновь посетить пещеру Глубокого Презрения из мини-дополнения The Vile Lair. Это старый домик для игрока-вампира из Oblivion. Однако после Кризиса Обливиона здесь могли появиться новые обитатели, так что будьте осторожны... Пещера Глубокого Презрения Отдел 3D-художников может похвастаться не только бронёй. День за днём умелые моделлеры трудятся над воплощением мелких деталей. По отдельности на них редко будут обращаться внимание игроки, но все вместе они создают необходимую для мода атмосферу. Очень важная работа. Различные 3D-ассеты ИТОГИ Мы рассказали вам об успехах каждой из команд Beyond Skyrim. Мы невероятно рады, что вам понравился этот спонтанный спецпроект. Наши усилия оправдались с лихвой. Спасибо, что читаете наши посты, лайкаете и комментируете. Это сподвигает нас писать дальше и делать ещё больше крутого контента. Если вы пропустили наши предыдущие итоги или хотите освежить воспоминания, то вот полный список: Beyond Skyrim: Iliac Bay — Итоги 2021 года. Beyond Skyrim: Roscrea — Итоги 2021 года. Beyond Skyrim: Atmora — Итоги 2021 года. Beyond Skyrim: Morrowind — Итоги 2021 года. Beyond Skyrim: Elsweyr — Итоги 2021 года. Beyond Skyrim: Argonia — Итоги 2021 года. Статьей об итогах Beyond Skyrim: Cyrodiil мы закрываем подведение итогов о работе команд. Больше скриншотов, которые по тем или иным причинам не вошли в наши статьи, вы сможете увидеть в нашей группе VK. Кое-что там уже есть, а кое-что только ждёт своего часа. Также спасибо телеграм-каналу The Amusing Mudcrab, который делился нашими статьями со своими читателями. Там вы найдете ещё больше новостей о TES, Starfield и моддинге в играх Bethesda. Следите за нами и дальше, а мы будем следить за остальными ;)
  8. Продолжаем следить за тем, что сделали команды Beyond Skyrim. Мы собрали скриншоты и информацию за весь год о каждом из проектов. Сегодня рассказываем о команде, которая работает над болотистой провинцией ящеров — Аргонией. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. Прошлый раз Beyond Skyrim: Argonia (тогда ещё BS: Black Marsh) делились подробностями о разработке в августе 2020 года.  Почитать подробнее о Аргонии или посмотреть переведенный дневник можно здесь: Beyond Skyrim: Black Marsh — Августовский дневник разработки. argonia Мир непрерывно меняется, и лишь Чернотопье, чёрное сердце Тамриэля, остаётся таким же, каким было всегда. Но даже здесь, в этих диких, позабытых людьми краях, временами что-то пробуждается от вековечного сна. И это можно заметить – если внимательно присмотреться. Бывшая имперская сторожевая башня в айлейдских руинах Даже во время дождя здесь стоит жара Почва в Чернотопье зыбкая и болотистая. Может пройти всего несколько дней, прежде чем здание, построенное ещё совсем недавно, подвергнется неминуемой коррозии. Его фундамент провалится внутрь себя, и всё это станет выглядеть так, будто с момента основания прошли столетия. Именно такая судьба постигла имперский форт, расположенный по иную сторону гор Валус. Один из последних оплотов цивилизации, ныне он представляет собой лишь бледную тень, в которой не осталось никаких следов былого величия. Белокаменные развалины айлейдских сооружений, впрочем, справились с тяжестью веков не в пример более успешно. Они до сих пор возвышаются во влажной атмосфере лесных массивов, напоминая о давно утраченной эпохе эльфийской славы. Работа над Чернотопьем продвигается очень быстро. Поблагодарить за это стоит левел-дизайнеров и художников по 3D-объектам, чья самоотверженная работа в команде Beyond Skyrim подарила этому миру сотни объектов флоры, необходимых для воплощения густых лесов и мрачных трясин Чернотопья. Где-то в сумрачных лесах Онкобры Онкобра. Регион, лежащий далеко за горами Валус Упавшие деревья, свисающая глубоко вниз листва, плавающие на поверхности водоемов кувшинки, а также сияющие в ночи растения. Всё это создавалась с нуля талантливыми 3D-дизайнерами.  Когда-то эту болотистую землю занимали не только аргониане. Здесь жили эльфы и люди, но оба вида не выдержали конкуренции и исчезли. Людская раса, некогда населявшая Аргонию, известна истории под именем котринги. Хотя раса котрингов исчезла, но следы их присутствия остались. Воссоздавая их архитектуру, разработчики вдохновлялись культурой древних микенских греков. Архитектура котрингов Архитектура котрингов Архитектура котрингов Оружие котрингов менее утончено и изыскано, нежели оружие их более цивилизованных собратьев. Несмотря на это, котринги всегда умели защитить себя. Кто знает, чтобы из себя представляла культура котрингов, если бы их раса не вымерла после кнахатенского гриппа. Концепт-арт оружия котрингов 3D-модели оружия котрингов Ещё одна раса, населявшая Аргонию, но сгинувшая в песках истории — барсаэбикские айлейды. Эти айлейды поклонялись Аэдра. Их религиозные разногласия с родственниками из Сиродиила привели к расколу Нарфинсела. Барсаэбские айлейды проиграли, но их собратья, поклоняющиеся даэдра, пережили своих соплеменников ненадолго. Их доспехи теперь можно найти в руинах, усеивающих западные регионы Аргонии. Концепт-арт брони  барсаэбских айлейдов Концепт-арт оружия  барсаэбских айлейдов Разработчики работают над новыми погодными эффектами. В оригинальном Скайриме не было такого ливня, который будет идти в тёмных лесах Аргонии. Болотистые земли нестабильны. Уровень воды здесь может меняться, что вынуждает местных обитателей строить заиленные жилища над водой. Даже там, где вода не угрожает испортить быт, аргониане оригинально подошли к архитектуре своих жилищ. Традиционная аргонианская архитектура Аргония не ограничивается тёмными лесами и дремучими болотами. Болота сменяются на каменистые склоны, а за ними виднеются привычные для человеческого глаза лиственные леса. Иногда даже в столь зловонном и опасном месте проглядывает солнце. Пробираясь сквозь аргонианскую землю вы будете натыкаться на своеобразные оазисы, где глаза и душа будут отдыхать от суровых опасностей провинции. А на этом всё. Впереди остался последний обзор на Beyond Skyrim. Мы посмотрим на столичную провинцию Сиродил, колыбель павшей Империи Септимов. Оставайтесь с нами, и спасибо, что читаете наши посты. Нам очень приятно :) Материал подготовила Кафка, статья написана по официальным материалам с Imgur. Ожидайте продолжения!
  9. Кафкa

    Чат

    @Atomic Blond, я просто не поняла, к чему был этот непонятный... э-э... эмоциональный взрыв, да ещё и фактически на пустом месте. Нормально же всё обсуждали, и тут такое.   Насчёт сумочки он тоже мимо, кстати, с сумочкой я не хожу обычно. Либо рюкзак, либо вообще без багажа. Кому в принципе нужны дамские сумочки смехотворного размера? В них ведь даже ноутбук положить нельзя, не влезает. >///<
  10. Кафкa

    Чат

    Попрошу выбирать выражения. Я никому ничего не навязываю, а просто высказываю свою точку зрения, как и все остальные. Она не отличается каким-либо особым характером, как и не предполагает, что все вокруг должны быть согласны. На самом деле я давно привыкла, что моё мнение по многим вопросам почти всегда отличается. В целом не понимаю, какой смысл разговаривать на таких тонах. Остынь, что ли. Снежок вон как раз выпал.
  11. На днях пересматривала Bakemonogatari, самый первый 15-серийник 2009-2010 годов. Впечатления невероятные, конечно, мне сложно подобрать что-то похожее, где абсолютно все компоненты произведения находятся на фантастической высоте – визуальный стиль, музыка, подача сюжета, раскрытие характеров персонажей. Опенинги с эндингами воспринимаются как отдельные произведения искусства, их не хочется пропускать, чтобы сэкономить лишнюю минуту. И такое чувство, что в разном возрасте это аниме ощущается совсем по-разному, всегда оставаясь актуальным, в каком-то смысле (что верно для большинства достойных творений мировой культуры). А теперь вот переключилась на Nisemonogatari. Хочу все вышедшие сезоны посмотреть – самые последние я в своё время вовсе пропустила. Ах да, это же музыкальная тема. Полная версия годами лежала на моём рабочем столе. :3 Тема Ханекавы вся такая... хорни, хех.
  12. Кафкa

    Чат

    И во многом вина этого лежит на обществе и всех тех гендерных стереотипах, которые с рождения навязывают людям определённую роль (деление чувств и характеров на "мужские" и "женские", подобное дерьмо). Некоторые парни не прочь иногда почувствовать себя хрупкими, осторожными и уязвимыми, но страх осуждения провоцирует крен в противоположную сторону. Иногда, к сожалению, с очень сильным перекосом. Если не было бы необходимости в постоянной валидации своей фантомной "мужественности", жизнь многих граждан могла бы стать намного легче. Но что имеем.
  13. Кафкa

    Чат

    А кто решает, кому быть рабом, а кому не быть, можно поинтересоваться?
  14. Кафкa

    Чат

    Ожидаю с нетерпением, в таком случае. Боже, вчера мы так интенсивно общались в статусах, что мой даже достиг лимита в 100 комментариев. Такого никогда не было, даже в те дни сайта, когда людей здесь тусовалось намного больше. Неожиданно приятно.
  15. Кафкa

    Всячина из Genshin Impact

    Я не скриню... а так, периодически.
  16. Кафкa

    Цуруми

    Из альбома: Всячина из Genshin Impact

    Местечко замечательное и очень атмосферное, конечно. Символично, что остров вышел в патче, приуроченном под Хэллоуин. Здесь полно странностей, призраков и отголосков трагических событий прошлого, как и отсылок к айнской культуре. Спираль времени здесь искривлена из-за массивного повреждения артерий земли, остров непрерывно меняет своё обличие, а немногие его обитатели потерялись в хаосе эпох. Но даже для теней давно минувших времён должна быть надежда.

    © Кафка

  17. О том, что гордыня приводит к падению. И если думаешь, будто мир принадлежит только тебе и никому больше, то потеряешь не только власть над этим миром, но и своё достоинство.
    1. Показать предыдущие комментарии  97 ещё
    2. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Ну вот, больше функционала и по мне так лучше иметь стационарный и такой запасной кирпич чем стационарный и консоль =)
    3. ZEYGEN

      ZEYGEN

      А так я прекрасно понимаю, что покупать ноут с содержимим хорошего стационара глупость ещё та, но вот купить маленького бюджетного шустрика вполне. (тем более летом, часто бываю в разъездах)
    4. Пакость

      Пакость

      Но отвечу "А зачем современному человеку 50 игр"
      ибо 35 из них на практике поставил, включил, выключил, снёс.
      13 туда-сюда играбильны некоторое, недолгое время. (я имею в виду не проходишь это до конца)
      Остаются три штуки чего-то толкового. Но чтоб найти эти три штуки^^^
      Ну а ещё у молодёжи времени больше чем у взрослых.
  18. Кафкa

    Чат

    Я вижу нечто странное.
  19. Мы редко задумываемся о том, что же ждёт очередного бандита, бодрым взмахом нашего топора отправленного к праотцам. Но модмейкеры и здесь постарались, так что теперь мы сможем вновь встретить наших недругов, причём на этот раз – после их смерти! Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Afterlife Resurrected (SSE). Популярная модификация для игры Skyrim, которая некоторое время была недоступна из-за необходимости «полной переработки», наконец-то вернулась, так что теперь падшие граждане Тамриэля обретут долгожданный покой в загробном мире. Обновлённый проект добавляет изящный механизм, благодаря которому смерть в битве или попадание в камень душ вовсе необязательно должны стать однозначным концом. Теперь души NPC могут оказаться либо в Совнгарде, либо в Каирне душ, как только вы уничтожили их смертные сосуды. Совнгард – это область загробной жизни для нордов, населяющих северную провинцию. Модификация от powerofthree сохраняет верность классическим традициям, так что души павших северных воинов отправятся именно туда. В тот самый великолепный медовый зал, полный пиршеств и соревнований, в которых герои древности демонстрируют друг другу своё физическое мастерство. Правда, для того, чтобы попасть туда, надо сперва доказать свою храбрость ещё при жизни. Например, в бою. "Земную жизнь пройдя до половины, я очутился в сумрачном лесу..." Те, кто проходил Скайрим, всё ещё помнят, как перед определённым событием в его сюжете вы встречаетесь с душами нордов, павших в битвах. Они собрались вместе в тумане Совнгарда, пытаясь избежать второй гибели. Как только угроза минует, они начнут свободно перемещаться по плану посмертного бытия. Некоторые даже попадут в сам Зал Доблести. Что же до любых NPC, попавших в ловушку камня душ, то им предстоит быть изгнанными в совершенно иное и намного менее приятное местечко для загробной жизни – Каирн душ. Впервые появившийся в Dawnguard, это страшный и пустынный план Обливиона, где обречены оказаться души тех, кому не повезло угодить в чёрный камень душ. А ещё там обитает кое-какая нежить, так что курортом его, конечно, не назовёшь. С помощью Afterlife вы увидите, как здесь появляются новые души, как они будут взаимодействовать с окружением. Все мы знаем, что путь есть. Но знаем ли мы, каков он? Мод включает в себя ряд настроек. К примеру, вы можете выставить ограничение на количество NPC, изгнанных в план загробной жизни (вплоть до 256). Можно решить, хотите ли вы, чтобы там оказались только уникальные персонажи, или же вообще все люди, которых вы убиваете. Для ознакомления также доступен список NPC, которых вы изгнали в загробную жизнь, а в качестве вишенки на торте – более тысячи новых диалогов. Как вам, читатели, понравилась ли идея Afterlife - Resurrected? Тоже считаете, что новая геймплейная механика загробной жизни в Скайриме очень даже крута, или ваша игра вполне может без неё обойтись? Материал подготовила Кафка, по материалам PSGamesN и специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  20. Kir, а что там, простите, «править»? Удалить возможность выбора и удалить все соответствующие диалоги? Хорош мод получится, ничего не скажешь. Креатив зашкаливает.
  21. На 4К-телевизоре вообще идеально. Но сейчас такой дефицит топовых видеокарт и консолей, что данное удовольствие не так-то легко себе позволить. Боль.
  22. Носить несколько имён – это нормально.
    1. Показать предыдущие комментарии  18 ещё
    2. Drazgar

      Drazgar

      А мой ник начертан кровью (не совсем буквально, но всё же), поэтому мне от него никуда не деться. Да и когда становишься автором чего-то, приходится сопоставлять данные ( :
    3. Ewlar

      Ewlar

      Два вечных ника и одно настоящее имя.
    4. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      Щас бы все мои позывные вспоминать... И в сети и в ИРЛ.
  23. Жизнь.
  24. Никогда такого не было и вот опять.
×
×
  • Создать...