Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 530
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    96

Весь контент Кафкa

  1. Rob in hood, тем, что она почти всегда касается именно женщин и игнорирует элемент реализма в сеттингах, этот реализм подразумевающий. Бронелифчик на средневековом поле битвы логически невозможен, это абсурд, который никак не показывает силу героини – скорее, её глупость. Кроме того, даже если как-то, с грехом пополам, обосновать сексуализацию, она всё равно останется преимущественно направлена на мужскую аудиторию, эстетические потребности (если это вообще можно так назвать) женщин-геймеров начисто игнорируются. Я, может, высказалась изначально достаточно резко, потому что первый комментарий основательно взбесил, но я даже не против сексуализации, если она обусловлена именно авторским видением (как в Nier: Automata или моих скриншотах TES). Но чисто ради продаж – нет, это не просто неэтично по отношению к персонажам игры, но ещё и является открытой войной против разума и здравого смысла. Вот тред, где очень хорошо всё это объясняется, хотя с моментом про Nier я не согласна: shrtm.nu/IJfm И я не понимаю, с какой стати вы просите меня общаться без агрессии. Моё уважение взаимно, как вы ко мне, так и я к вам, и если не будет переходов на личности, то всё окей. :3
  2. Мистер Лис, нет никакого "образа женщины", есть определённые радфем и про-радфем, которым симпатичен образ мужеподобной, накачанной героини с квадратным лицом (сейчас в Твиттере как раз идёт флешмоб художниц, где персонажей аниме переделывают в ходячий ужас). Элой выглядит реалистично, в ней нет подчёркнутой сексуальности, и одежда у неё абсолютно логично смотрится, без всех этих нелепых вырезов в самых неподходящих местах, вопреки здравому смыслу. А что не так с Касси? Она нормальная, выражение лица да, немного странное, но по сравнению с Сэрой или, упаси господь, Вивьен – настоящая красавица.
  3. Distilled, какая страшная картина. И какая... близкая к реальности, особенно в российской глубинке.
  4. mr_pook, Очень неплохая зеркалочка, лайк за реализацию. Только один момент в ней не учитывается – ценности толерантности и уважения к другим людям, кто бы что не говорил, вреда никому не приносят, а из-за радикальных традиционалистов сломано немало судеб. Агрессивные левые тоже наломали дров, конечно, но масштабы несоизмеримы. Впрочем, я в принципе против крайностей, как уже говорила.
  5. Distilled, добавлю, что от общественно-политической системы зависит если не "всё", то просто "многое". Это как заранее прописанные модификаторы сложности в играх. Когда ты живёшь в СССР, пробиться наверх объективно сложнее, намного сложнее из-за массива факторов, которые оказывают на тебя давление. Точно так же с Россией и, не знаю, Швецией какой-нибудь. Потрясающие вещи можно создавать и здесь, но если на тебя давит лютый быт, а в некоторых случаях ещё и законы, ограничивающие твои естественные права – квест становится на несколько порядков более запутанным, выдерживает далеко не всякий. Ведь многие люди слабы, нуждаются в поддержке, но вместо воды им протягивают камень.
  6. Злосяш, спасибки. :3 Творчество нельзя ограничивать политикой, это очевидный факт. В случае "Киберпанка" репрезентация и присутствие самых различных слоёв общества, включая меньшинства, оправдано не только взглядами студии, но и принципами сеттинга, однако даже это становится бельмом на глазу всех тех обиженных, которых морально травмирует присутствие одной-единственной возможности однополых отношений, например. То есть само наличие воспринимается, как пропаганда и диктатура, а чтобы всего этого не было, надо задушить "врагов", сделать так, чтобы их было не видно, не слышно. Это бесчеловечно ровно в той же степени, в какой бесчеловечно стремление радикальных феминисток уравнять всех мужчин под одним, глубоко отрицательным знаком "угнетателей". Крайности – они такие, они никогда не учитывают реальных людей, реальный опыт. Среди ЛГБТ тоже много геймеров, и им приятно видеть персонажей, опыт которых схож с их собственным. И если оно оправдано с позиции авторского видения, то почему, собственно говоря, нет? Предоставление равных прав никак не ограничит права природного "большинства" – точно так же наличие трансгендера или гомосексуала в игре не сделает игру плохой само по себе. Основная проблема ведь не в повесточке, а в том, что некоторые разработчики забивают на геймплей, сюжетное наполнение, проработку характеров, надеясь выехать за счёт политики. Не получается, естественно. Люди умеют отличать плохо сделанный контент от хорошего, но недооцененного. В случае того же Last of Us 2 людей взбесил выпил Джоэла и то, что потом пришлось играть за Эбби, "идеологическая" часть в игре выражена довольно слабо, суть претензий не в ней. С "Киберпанком" такого, уверена, не произойдёт. Потому что пресловутая левая "повесточка" там обоснована сеттингом, можно хоть на яд изойти, факта это не изменит. Гибсон (фактический создатель жанра) отличался либеральными взглядами, а Пондсмит (автор настольной игры) непосредственно консультирует компанию, насколько я слышала. Всё это не может не отразиться на любых тематических проектах. "Ведьмак" был целиком и полностью про мифическое средневековье, в нём открытое наличие всего того, что здесь поливают грязью, выглядело бы крайне странно и противоречиво, но в случае с 2077 ситуация совершенно противоположная. Основным принципом CD Project при разработке игр как было, так и осталось глубокое уважение к первоисточнику. И это прекрасно. Студия не заслужила таких потоков токсичности в свою сторону, с какой стороны ни взгляни.
  7. ArkayLerano, спасибо огромное за поддержку, мне очень приятно. Тем сильнее, что немного не ожидала её тут встретить. :3
  8. Представители компании говорят абсолютно правильные вещи, и тем сильнее я удивляюсь, какой злобный шитшторм приходится наблюдать в комментариях. Уважение к личности другого человека, его праву на самоопределение, частной жизни, предпочтение реализма примитивной сексуализации, то, что сотрудники могут быть самими собой, а не тем, кем им навязывают дремучие "нормы", и связанная с этим свобода творчества, принятие чужого опыта – все эти, совершенно нормальные для любого культурного человека вещи, вызывают у комментаторов ненависть и бешенство. Я чувствую чудовищный кринж, наблюдая за этим цирком. Говорить про "диктатуру ЛГБТ" в нашей стране, где буквально недавно оправдали убийцу, заколовшего гомосексуала на почве ненависти (сам упал на нож десять раз, ага), а каждый четвёртый проходящий мужлан думает, что имеет право жахнуть девушку по попе, нагло нарушая её границы – признак глубочайшей моральной коррозии. Просто отвратительно. Желаете посмотреть на декаданс? Почитайте свои же собственные мысли, ярче примера не отыскать. Я и раньше любила CD Project, но теперь, когда ознакомилась с их позицией по самым важным для меня вопросам, обожаю их ещё сильнее. Альтрайты, до сих пор не вылезшие из ясельного возраста, хотели поднять польскую студию на своё знамя, как несломленный "символ консервативно-патриархальных ценностей". К счастью, не вышло. Потому что разработчики понимают, что действительно необходимо аудитории, даже в такой традиционно-католической стране, как Польша, не говоря про США. И я счастлива видеть, что тенденции в игрострое здесь вполне однозначны – это показывает, что, как бы правые традиционалисты не орали об ущемлении, они всё равно пребывают в постыдном меньшинстве и на положении социальных маргиналов. Потому что человечность (источник толерантности, её отправная точка и путеводная звезда) – это качество, доступное всем, как общечеловеческая ценность. И люди понимают это, в отличие от мелких визгливых групп, свято убеждённых, что вокруг враги, а зловредное "ЛГБТ-лобби" пытается разрушить их мирок. Впрочем, если этот мирок соткан из людоедства, и в нём совершенно нормально лишать людей прав по врождённым признакам, которые нельзя добровольно выбрать, в чём-то они правы. Стереть подобное с лица земли – задача прогресса, итог эволюции науки и общества. И они уже проиграли свою маленькую войнушку. Так предначертано, если угодно. А теперь можете строить конспирологические теории, официально разрешаю.
  9. el-sid, ЛГБТ убивают по признаку ориентации и гендера, ЛГБТ запрещают вступать в брак, ЛГБТ не берут на работу из-за одной лишь личной неприязни, у пар ЛГБТ отнимают детей, чтобы перемолоть их в кровавой мельнице детдомов, ЛГБТ с детства бьют, унижают, доводят до самоубийства травлей и обесценивают их чувства, людей любого пола, которые выглядят нестандартно, на улице могут буквально избить ногами, но страдает почему-то всё равно Несчастная Белая Раса™. Ha-ha, classic. Бедные цис-гетеро мужчины, на их плечах вселенская ноша. Самый угнетённый класс, не иначе. Хотя я вообще против того, чтобы меряться тем, у кого больше проблем, подобное отрицание реальности и сказки про "диктатуру радуги" не вызывают ничего, кроме безумного смеха. На Западе – может быть, и да, там предостаточно негативных крайностей в другую сторону. Но в России сейчас базовые права отнимают у тех, кто вообще ничем не провинился, а вы давайте-давайте, успокаивайте свою совесть тем, что наша страна защищает "традиции". Правда, рано или поздно за оправдание зла поступит чек на расплату. И это неизбежно.
  10. MrJS, ну, рынок пускай и рассудит. Мне лично куда приятнее играть за Элой, например, которая выглядит, как человек, чем за бездушную секс-куклу. И, как показывает популярность Horizon, я такая далеко не одна, так что сторонники объективации сейчас в меньшинстве. Очень жаль~
  11. Злосяш, как-то стрёмно смотрится. Я даже не уверена, какого пола этот... человек. Алсо, я не активистка.
  12. Distilled, инициативы людей, готовых сворачивать горы и создавать крутые, интересные штуки с проектами, в России часто рушатся по различным причинам – отсутствие финансирования, тотальное непонимание окружения, банальная неокупаемость (далеко не все заинтересованные в покупке хорошего контента люди у нас платёжеспособны). А ради искусства горбатиться готов далеко не каждый. Дело не в том, что «народ бракованный», в стране слишком мало условий. Конечно, можно и войной жить, но преодолевать всю жизнь рад далеко не каждый, поэтому самые интеллектуальные кадры нередко утекают на Запад. С идеями и креативом у нас всё круто. Проблемы обычно начинаются на этапе реализации, увы.
  13. Hercegovac_Trebinje, надеюсь, что скоро любителям сексуализации женского тела будет абсолютно не во что играть, кроме маргинальных японских ролёвок, сделанных на коленке. А Прожекты идут верным путём, люблю их всё сильнее.
  14. mr_pook, я разговариваю с человеком нормально, если есть смысл. Но если персонаж защищает людоедские ценности, говорить с ним не о чем. И да. Можно привести научные аргументы, ссылки на статьи и исследования, но смысл, если заранее осознаёшь, что для оппонента это не значит НИЧЕГО? Я наблюдаю за Эльторкином несколько лет и знаю его взгляды, как свои пять пальцев. Тут ничего не поможет. Трата ресурса попусту. Aeltorken, я вообще не к вам обращалась, мсье. Продолжайте делать то, чем вы там занимаетесь, я просто постою в сторонке и посмеюсь с этого.
  15. Lord RZ, да ладно, он же такой... забавный. В стране вон пытаются транс-людей лишить базовых человеческих прав, а он всё воет про агрессивную ЛГБТ-повесточку. Ну смех же. Под банку Нутеллы самое то.
  16. Разработчики World of Warcraft: Shadowlands в недавно организованном стриме подтвердили, что игра выйдет этой осенью, даже если им «придется закончить всё прямо из дома». И заодно немного рассказали про ковенанты. Основной фокус внимания создатели сосредоточили на контенте для финальной игры. Команда продолжает работать над бета-версией, но бо́льшая часть работы завершена. Ограничение по уровню осталось на отметке в 60. Теперь к ковенантам: по заявлению разработчиков, они будут «определять» персонажа. Выбрав ковенант, вы обзаведётесь новыми способностями и получите косметические плюшки с прочими приятными бонусами. Система ковенантов Shadowlands — результат объединения геймплейных моделей. Ковенанты напоминают классовые оплоты, а развитие отношений с ними — вознаграждается. Поменять ковенант можно, но ради этого придётся очень многим пожертвовать. Всего ковенантов четыре, каждый из них работает по принципу фракции, в которой вы сможете отыскать союзников по рейдам и просто друзей, а также медиумов, способных помочь с более эффективным развитием вашего дерева навыков. Стрим разработчиков Shadowlands А ещё вам достанется возможность выбора «душевной связи», которая позволит соединить душу вашего героя с каким-нибудь персонажем, встреченным во время путешествия. Это усиливает способности. Система интересная, может обеспечить любопытные варианты для создания новых билдов. Каждый ковенант обладает собственной сюжетной кампанией и святилищем для своих членов. Находясь на территории последнего, геймеры могут принимать участие в новых приключениях, которые являются развитием системы миссий. Частота прохождения Torghast, rogue-like подземелья в Shadowlands, динамически изменяющегося каждый раз, как вы в него входите, не будет ограничена одним разом в неделю. 
  17. Ох уж этот 2020 год. Сначала эпидемия, потом восстание афроамериканцев, поправки в конституцию, теперь вот и деревья летают. Совсем мир сошёл с ума!
  18. Коллективная галлюцинация.
  19.   Шмяк. Блин, мне ОЧЕНЬ хотелось написать что-то иронично-язвительное на сей счёт, но жалко Джима всё-таки, так что воздержусь.
  20. А что с Джимом, кстати? Он остался на Чёрном слое, или перешёл в следующий? Или его машинки скушали? ^^ Ням.
  21. Карим милаха. Будет круто, если останется с нами подольше.
  22. Сила любви познаётся в разлуке. (с) Громкие фразы на каждый день, том 8, стр. 844
×
×
  • Создать...