-
Постов
5 530 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
96
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Кафкa
-
Смерть лечит всё. Как тело, так и душа будто возрождаются вновь, меняясь в самой своей основе. Раны, травмы и боль исчезают, будто их никогда и не было. Странное, невероятное явление, способное произойти лишь тогда, когда ты умираешь по-настоящему. Но смерть Терры была реальна. И её воскресение – тоже. Когда она очнулась в Бесцветном слое, от страданий не осталось и следа, истерзанная плоть сменилась новой, девственной, совсем как после повторного рождения. Даже отчётливо выраженное чувство унижения прошло. Всё стало иным. Она наблюдала за остальными, за тем, какие ответственные решения они принимают. Некоторые решили отведать бесценный плод вечной жизни, оставшись здесь, в этом месте. Однако Терра чувствовала, что этот путь не для неё. Для кого-то ещё? Быть может. Вечность холодна, как далёкие ледники, и бездушна, подобно бескрайней пустыне. Её дары выглядят восхитительными, как восточные яства, но их сердцевина – ядовитый токсин, который разлагает, деформирует всё, к чему притрагивается. Когда ты живёшь тысячелетия, твои чувства постепенно подвергаются коррозии. Медленно, неуклонно, пока не умирают окончательно. И вот ты не человек более, а биотехнологический монстр, кошмарная машина из плоти и стали, весь смысл существования которой сводится к исполнению заранее заданных функций. Наслаждения приедаются. Любовь тоже увядает. За осенью твоей жизни настаёт нескончаемая зима. Терра не желала для себя такой участи. Она искренне предпочла бы умереть от передоза в тесной каюте мелкого торгового судёнышка, курсирующего по стандартному курсу галактической торговой ассоциации, ежели таковая вообще существует. Да, о «внешнем» мире ей предстоит узнать немало. Восхождение по слоям что-то поменяло в ней, какая-то важная, сокровенная деталь стала другой, но Альбин не могла уловить природу этих изменений. Стало… легче? Свободнее. Слишком абстрактные категории. Она не привыкла ими мыслить. — Я улетаю, — внезапно заявила она, — было… приятно путешествовать с вами. Возможно, даже больше, чем я способна передать словами, — с лёгкой неловкостью улыбнулась Альбин, складывая руки на груди, — мне кажется, мы все узнали что-то новое за это время, да? Но моё знание… чувствую, что оно лежит там, дальше, — с романтичным придыханием прошептала девушка, — я хочу к звёздам.
-
Я тоже, мне статеечку надо закончить. А судьбу Вестника пусть решает Джек. Ему по профессии положено.
-
Кто-то заранее решил для себя, что выберет PS5, а кому-то из геймерского сообщества больше по душе Xbox. А ещё есть люди, склонные прислушаться к мнению публичных персон перед тем, как решать. Своей позицией по консольным войнам делится Гейб Ньюэлл. Можете ознакомиться. Сооснователь корпорации Valve в начале этого года был в Новой Зеландии, и это время пришлось аккурат на пандемию COVID-19. Вместо того, чтобы поскорее вернуться в США, он с парочкой своих друзей решил не уезжать из Новой Зеландии и дождаться, когда вирус прекратит буйствовать. Когда всё более-менее улеглось, Ньюэлл отблагодарил жителей страны за гостеприимство, проведя там публичное мероприятие и поучаствовав в нескольких телевизионных программах. И поделился мнением насчёт консолей следующего поколения. Когда президент Valve объявился в телепрограмме The Project, один из ведущих поинтересовался у Ньюэлла, что, по его мнению, лучше: Xbox Series X или PS5. «Э-э, Xbox», – ответил Ньюэлл. В ответ на уточняющий вопрос, отчего он считает Xbox наилучшей платформой, Ньюэлл просто заявил: «Потому что так оно и есть». Аудитория повеселилась, и Ньюэлл добавил: «Я не принимаю участия в этой гонке. Очевидно, по большей части мы разрабатываем игры для персональных компьютеров. Однако из этих двух я, определённо, выбрал бы именно Xbox». Оригинал выступления. На английском Честно говоря, комментарии Ньюэлла не слишком-то удивляют, особенно если принять во внимание историю взаимоотношений президента Valve с PlayStation. Ранее, во времена запуска PS3, Ньюэлл очень критично относился к этой платформе, как и многие другие, при этом куда решительнее поддерживая Xbox 360. Однако, как открыто отметил сам Ньюэлл, Valve – это компания, которая в основном работает с PC. В связи с этим фактом представляется вполне естественным, что платформа Xbox может стать ещё одной, вполне логичной областью для разработки. Несмотря на то, что мнение Ньюэлла может иметь достаточно значимый вес, активность Valve в консольных делах практически отсутствует. Более того, в этом поколении Valve не выпустили ни одной консольной игры, ни для PS4, ни для Xbox One. Последнее, что можно вспомнить – это Portal 2 и Counter-Stike: GO для PS3 и Xbox 360. Если учесть, что Valve в этом году решила вернуться на сцену разработки, выпустив весьма заметную Half-Life: Alyx, то не исключено, что вскоре мы увидим, как культовая студия подарит нам какой-нибудь консольный релиз для следующего поколения.
-
Последний ролл – как последняя ночь перед битвой за Денерим. Такой же волнующий. +8 И последнее повышение ключевого навыка. Вообще, по ролеплею Терра, скорее всего, отправится из "Осколка" на иные планеты, если личным кораблём удастся обзавестись. Вопрос в том, что делать с Вестником. Судьба последнего её не особо интересует, как и Джека, собственно. Хм-м.
-
Пройдя путь земной до половины, как говорится в одной очень старой книге… Она очутилась на кладбище. В этом был свой сокровенный смысл, ведь, по мнению многих, смерть являлась своеобразным началом, путеводным маяком, легендарным мировым ключом, что даёт право прохода и направление к новой, более свободной, более совершенной жизни. Однако, чтобы попасть в райский сад, сперва необходимо умереть. Справедливая плата за обмен старого и подержанного на лучшее, новое. Неважно, какой вариант ты изберёшь, неважно, на каком из них твоя бессменная удача вероломно изменит тебе, проститься с жизнью всё равно придётся. Справедливо ли это? Терра не задумывалась о таких незначительных аспектах. Её влекло вперёд. Туда, где пылает бессмертное, священное пламя новой надежды и свободы, коей нет предела. Терра мягко, как талантливый вор, исполняющий редчайший и высокооплачиваемый заказ от представителя анонимной элиты чёрного слоя, ступала по подземным тоннелям, ловко маневрируя между косточками, которые валялись под ногами, опасаясь ненароком привлечь внимание костяных слуг рыцаря смерти, патрулировавших окрестности. Сражение с такой толпой Альбин вряд ли потянула бы, да и место не самое удобное. Когда хочешь победить более сильного врага, избегай биться на его природной территории. Это первое и основное правило логичного построения тактики, в которой Терра смыслила не очень много, однако основы, конечно, понимала прекрасно. Последний патруль остался позади. Довольно усмехнувшись, девушка проскользнула в сводчатую готическую арку, которая вела на узкую, плохо освещённую винтовую лестницу. Сверху стены были украшены статуями ангелов, прикрывших лицо и сгорбленных от нескончаемого плача, но чем ниже спускаешься, тем жизнерадостнее они выглядели, а в самом конце силуэты и вовсе, казалось, извивались в каком-то эротическом экстазе. По всей видимости, вскоре её ждало следующее, так сказать, «испытание». Ах, если бы Терра только знала, чем всё закончится, то несколько раз подумала, прежде чем принимать решение, идти ли дальше, или попытаться отыскать альтернативный путь. Но прошлое остаётся неизменным… Всё сложилось именно так, как сложилось, и никак иначе. Новое подземелье ничем не напоминало предыдущее, из которого Терра только-только вышла. Она медленно продвигалась по узким кишкообразным коридорам. В тёмных углах слышалось странное, неприятное копошение, и повсюду стоял невыносимый, отвратительный смрад, запах всемогущей смерти, гниющей плоти и медленного разложения. Один каменный проход сменялся другим, вымощенные древней кладкой дорожки извивались под немыслимыми углами. Сделав несколько кругов и наткнувшись на тупик, Терра поняла, что всё-таки сбилась с верного направления. И бессильно вздохнула. За ближайшим поворотом располагался тесный портал, обрамлённый алыми кристаллами, едва мерцавшими в сумрачной полутьме бессолнечного лабиринта. Потеряв надежду отыскать более привлекательный путь, Терра приняла решение рискнуть и опробовать вариант, непохожий на остальные хоть в чём-то. И это стало её первой ошибкой. Чем дальше заходила Альбин, тем более выщербленной и потрескавшейся становилась брусчатка коридора, всё больше напоминавшего собой игольное ушко, сквозь которое должен просочиться верблюд. А потом на место камней и вовсе пришла вязкая жидкость цвета ночной тени. Пришлось снять обувь, чтобы не промокнуть насквозь. Она шла дальше, чувствуя под ногами некое подобие песка, перемешанного с глиной. С каждым шагом девушки грязная поверхность становилась всё более глубокой и болотистой. В свете алых кристаллов Терра видела ошмётки чьей-то разложившейся плоти, плававшие на поверхности и покрытые белыми личинками. В груди нарастало отвратительное предчувствие. Наконец, коридор закончился, Терра вышла в просторный зал. На стенах здесь висели факелы, источавшие холодный, бесстрастный голубоватый свет. Отражения всполохов чуждого пламени падали на поверхность, разбиваясь на тысячи маленьких отражений, колеблемых волнами, будто во сне – жидкости здесь было ещё больше, как и плавающих в ней трупов. В центре же располагалось некое подобие церковного алтаря. Присмотревшись повнимательнее, Альбин заметила на нём железные зажимы и засохшие кровавые пятна. Очередное место, никуда не ведущее. Неудивительно. Терра хотела пуститься в обратный путь, но вдруг, к вящему своему ужасу, поняла, что стены за ней сомкнулись, образовав каменный мешок, ловушку. Выхода больше не было. И тут появились они. Восставшие. Зомби. Поднявшись из вод морских, твари окружили Терру, схватили её за волосы и поволокли к алтарю. Она пыталась отчаянно сопротивляться, но все попытки оказались бессмысленными. Слишком много врагов. Морально приготовившись стать завтраком, Альбин сжала зубы и закрыла глаза, однако внезапно выяснилось, что даже мертвецам не чуждо ничто человеческое. Грубо сорвав с Терры одежду, они затащили её на алтарь. Ноги и руки прочно, до боли сдавили оковы. Сущая мелочь по сравнению с тем, что ждало девушку минутой спустя.
-
Ага, оке, спасибо, что сообщил!
-
Эстель присматривалась к пёстрой толпе людей, готовых творить добро во имя самого добра, а не ради каких-то скрытых целей, которые, собственно говоря, и привели её сюда, в это место. Северянка не сомневалась, что мгновенно сможет распознать личность, связанную с ней цепями неведомых мировых нитей, образующих контакт между первопричиной и следствием, госпожой зависимостью и объектом последней. Здесь даже особенная интуиция не потребовалась. Взгляд Эстель быстро переметнулся в сторону черноволосой девушки с невероятно надменным выражением лица. В её руках был клинок из сияющего белого стекла. Пространство вокруг лезвия дрожало от лёгкой ауры магии восстановления. Свет, а не тьма. Меч, лечащий своего владельца, не разрушая при этом душу жертвы. Боги… Какое чистоплюйство. И бессмысленная трата магического ресурса. Этот день в ослепительно прекрасной жизни девушки с длинными волосами цвета воронова крыла, увенчанными толстой косой, немногим отличался от всех остальных. Она буквально жила в лучах солнца, распространяя вокруг себя тёплое счастье, но не было в этом счастье любви к ближним. Незнакомка воплощала собой гордыню, праведность и превосходство святой. Валерика с отвращением отметила, что на одежде её благородного двойника вышит красный клевер, любимый символ былого наставника, Гленвоира, да проклянут даэдра его самодовольный нрав. Данная деталь намекала, что в этом мире никакой ссоры между ними не произошло. А может, старший маг и ученица поддерживают связь до сих пор. Неведомо почему, но Валерику это особенно раздражало. Они сошлись в поединке, а тени мелькали вокруг них в сумасшедшем вальсе последних дней. Никто не желал уступать, и казалось, что сражение будет длиться вечно. Соперница сопровождала свои молниеносные атаки золотым светом огненной магии, смеялась каждый раз, как язычок белого пламени с опасной близостью подбирался к Валерике, обжигая её и заставляя ещё немножко отступить. Навыки оказались почти равны. И всё-таки черноволосая была чуть-чуть лучше. А может, это просто маска мешала? Валерика уворачивалась от молниеносных ударов, тщетно ожидая момента, когда противница захочет немного остановиться, чтобы сделать короткую передышку. Не может же она быть настолько выносливой? Однако минуты летели одна за другой, а натиск не прекращался. Напротив: казалось, он становился всё сильнее. — Ты сражаешься против знаменитой Валерики, дочери солнца, — с омерзительной снисходительностью бросила черновласка, — может, сдашься и не будешь тратить моё время? Не хочу лишний раз пачкать своё оружие кровью грязнокровок… вроде тебя. Подобная наглость стала последней каплей. — Да что ты про меня знаешь?.. — в бешенстве прошипела Эстель, возненавидевшая двойника ещё сильнее, как только выяснилось, что та всё это время жила под своим настоящим именем, без необходимости прятаться от кого-либо, — не недооценивай противника, — железным голосом заявила Латейн, сопровождая слова безжалостной прямой атакой, объединяющей в себе меч и магию. Копия полностью отразила удар. — Меня знают во всём Сиродиле, — заливисто расхохоталась она, отпрыгивая из стороны в сторону, как бабочка с жалом, — мои парни в Бруме стали самым почтенным братством егерей за всю историю города! Мой наставник – величайший маг Синода. Твои шансы равны нулю, безродное ничтожество. Нет. Так дела не делаются. Надо как-то обхитрить её. Эстель отразила рубящий удар белым клинком, попыталась изобразить на своём лице испуг и бросилась в один из тёмных боковых тоннелей. — Добыча удирает от охотника? Просто классика, — фыркнула черновласка, бросившись вдогонку, — но теперь ты, по крайней мере, не пытаешься сражаться честно, — в её голосе слышалось заметное превосходство, и это неимоверно бесило, — ау, где ты? Покажись, становится скучно, — крикнула она, оглядываясь вокруг. — Да вот прямо здесь, — зло усмехнулась Эстель, совершив точный выстрел из лука, до сего момента бесцельно висевшего на её спине, и попав аккурат в бедро соперницы, что заставило последнюю буквально скорчиться от боли. А потом направила прямо в сердце раненой такой яростный поток иссушающей магии, какой за последний десяток лет не применяла, кажется, ни разу. Ноги двойника подкосились, клинок выпал из ослабевших рук. Она рухнула на колени. И Валерика набросилась на неё сзади, запуская клыки в обнажённую шею жертвы. — Мои поздравления, — с ненавистью прошептала она, — теперь твоя кровь такая же нечистая, как моя собственная. Больше нечем кичиться, не так ли?.. — укусив её ещё пару раз, она оставила обессилевшую «дочь солнца» валяться на каменном полу, а сама быстрым шагом направилась обратно, к остальным. Сегодня удачный день. Кое-кому удалось неплохо подрезать крылышки, поубавив гордыню. А кровь, кстати, оказалась неожиданно вкусной.
-
Тея, с Днём Рождения! Искренне желаю, чтобы твои творческие силы никогда не иссякали. ^^ Извини, что чуть-чуть запоздала. Повысила силу до 7, ловкость до 7, харизму до 8 и ум до 6. Надеюсь, не слишком поздно, если слишком – скажешь, Эли? Откачу обратно. Сегодня отпишусь обязательно. А до вечера – это примерно какое время? Десять, или несколько раньше?
-
Можно проявить креатив. ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ )
-
А если в той самой форме безликого голема? Тогда как? Или Джек не из тех, кто любит экзотику? )
-
Да Джек сам всё выложит. Чтобы было честно. х) А оргию мы знатно опишем!
-
Штраф нивелировал бонус (равный пяти). И я почему-то догадывалась, что Терру ждёт оргия.
-
Есть два стула.
-
В WoW: Shadowlands ожидаются бесплатная смена пола и вампирские вечеринки
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиЗлосяш, даже хранители торадицый молчат! А такой, казалось бы, простор. Когда-нибудь я точно загляну с этот ваш WoW. Хотя бы часов на десять, чисто оценить легенду, что там новенького с 2010 года появилось. -
Простите, что так долго, вчера смогла только половину поста написать, а сегодня написала вторую половину. Наверное, пора отучаться от установки писать ВСЁ И СРАЗУ – ясен пень, я это не вытягиваю. ^^V
-
Иногда путь наверх, к великой, главнейшей цели, напоминает прорыв, когда ты окружена ордой злобных врагов, в твоей крови кипит токсин болезни, а надежды с каждым мгновением всё меньше, порой же случается, что продвижение похоже на безумный танец. Или, быть может, театральное выступление на далёкой, неведомой планете, правила жизни которой слишком сильно отличаются от того, что естественно, что принято в обществе, в котором ты провела всё это время, которое буквально выковало стержень твоей личности, её фундамент и основание. Выходит, чтобы пройти, необходимо показать местной публике, на что ты способна? Странное условие, но всё решает распорядитель пира, поэтому Терра сделала всё настолько умело, насколько позволяли ей ловкость и талант. На первом испытании она смогла сотворить красочную, объёмную иллюзию огненного меча, рассыпавшуюся на мириады мелких осколков, благоухавших ароматом изысканного восточного фимиама. Зрителей это не то чтобы сильно впечатлило, они и не такое видели, да и самой Терре подобные штучки были откровенно в новинку, однако оценку «удовлетворительно» девушка, вне всякого сомнения, всё-таки получила. Второе испытание оказалось на порядок опаснее. Четверо огромных тварей, внешне напоминавшие речных аллигаторов, только с щупальцами вокруг зубастых пастей и бездонно-фиолетовой россыпью бесчисленных фасеточных глаз, казалось, смотрели в самую душу Альбин, прекрасно считывая все её мысли, тайные страхи, грехи и прегрешения. Обуздать нечто подобное? Немыслимо. Хотелось либо сражаться, либо бежать сломя голову, забиться в самую тесную норку и остаться там навсегда, лишь бы не видеть этот осмысленный взгляд. Убийством можно решить много проблем, но Терра избрала иной путь. И смогла установить контакт, заставив существ выполнить парочку трюков. К лучшему ли? Возможно, когда-нибудь придётся встретиться с последствиями. Третье испытание, в то же время заключительное, с самого начала пошло немножко не так. Пламенный вихрь задел Альбин, одетую в обтянутый, довольно откровенного вида костюм, не способный предоставить какой-либо защиты. На том стоило и закончить, однако природное упрямство – вкупе с какой-то необъяснимой гордостью – заставило продолжить двигаться вперёд, невзирая на боль. Конечно, ни к чему хорошему это не привело. Когда острый металлический шип насквозь пронзает тебе ладонь, ощущения не самые приятные, знаете ли. Однако цель достигнута, испытание пройдено. А впереди ждало лечение. И награда. Иными словами это царство земных наслаждений назвать сложно. Сначала Терра на какое-то время задержалась в баре. Ей страстно хотелось попробовать сразу всё. Еда выглядела свежей и привлекательной, а напитки пенились, искрились, как дары богов на вечном пире в Вальхалле. Бисквитный тортик с киви, украшенный клубничками. Булочка, пропитанная карамельным кремом. Экзотическая птица c маленькими рожками и раздвоенным хвостом, обжаренная в ароматном миндальном масле. Но этого мало: здесь можно было отыскать самые лучшие наркотики, о которых раньше Альбин даже помыслить не могла. Соблазн велик, но что-то отчаянно звало, хотелось двигаться дальше. Отказаться от дозы она смогла с величайшим трудом, и то лишь оттого, что совсем недавно имелась счастливая возможность уколоться. Странный зеркальный лабиринт, казалось, спроектировали архитекторы бесконечности. Извилистый коридор поворачивал то вправо, то налево, множество разноцветных дверей с пустыми номерными табличками манили своей мистической загадочностью, но сокровенная интуиция подсказывала, что нет: ещё слишком рано. В полной мере Альбин не смогли увлечь даже гонки, которые казались со стороны невероятно захватывающими. Полчаса она провела за картёжным столиком, проиграв свой антикварный револьвер какому-то бугаю в ковбойской шляпе со светодиодной лентой. Невелика, впрочем, потеря. Сейчас Терра обладала оружием получше, а эта игрушка без боеприпасов всё равно ни на что не годна, кроме, пожалуй, продажи в лавку старьёвщика. Ещё десяток метров, ещё несколько дверей. Наконец, представ перед стальными кованными вратами с вырезанным на них запретительным символом, девушка поняла, что искомое найдено. Сердце забилось быстро-быстро, как сумасшедшее. Там, за этим зловещим порталом, её ждёт нечто, давно желанное. Счастливая мечта, взлелеянная среди безмолвных тенёт души. Сомнений не осталось. Терра толкнула дверь. Она поддалась с изрядным трудом. В комнате царила полутьма. Было пусто. Внимание привлекал лишь пьедестал, расположенный посреди полукруглого зала с колоннами. На нём лежала потрёпанная книжка с изображением маленькой фермы и пшеничного поля. Взгляд, мельком брошенный на обложку, для Альбин стал подобен вспышке молнии. Перед глазами вмиг предстало измождённое, усталое женское лицо, обрамлённое ореолом огненно-рыжих волос, пусть и немного выцветших. Кухня, пустующий холодильник, скудный завтрак из искусственных овощей со сроком годности, почти истекшим. Тоскливый вечер, смятая постелька и тихий, дрожащий голос с привкусом слёз и одиночества, читавший маленькой Терре сказку о волшебном колоске, подарившем третьему сыну третьего сына, законченному неудачнику, неслыханное, чародейское богатство. И всё это казалось таким реальным, что хотелось плакать, то ли от счастья, то ли от горечи. Странное, противоречивое чувство. Альбин подошла чуть поближе. И перевернула страницу.
-
В WoW: Shadowlands ожидаются бесплатная смена пола и вампирские вечеринки
Кафкa опубликовал новость в Игровые новостиВ прямом эфире для разработчиков директор World of Warcraft: Shadowlands, Ион Хаззикостас, рассказал об интересной особенности, которую введут в новом дополнении: о вечеринках с вампирами. Shadowlands выйдет этой осенью, геймерам предстоит совершить путешествие по загробным землям Warcraft, где четыре очень разных ковенанта сражаются против злой силы, пожирающей энергию душ. Каждый из ковенантов обладает собственной закрытой территорией, отражающей его стиль. Например, вампирский Вентир и Ревендрет, их огромная готическая цитадель. Уровень персонажа неизбежно будет расти, так что геймеры рано или поздно объединятся с одним из ковенантов, получив доступ к особым навыкам и сетам брони. А ещё они могут помочь в восстановлении святилища ковенанта, в котором есть уникальные пространства и функционал, открывающий удобные штуки вроде ультрабыстрых вариантов путешествий. Как рассказывает Хаззикостас, геймеры, ставшие частью ковенанта Вентир, смогут устраивать вампирские вечеринки. «Если вы Вентир из Ревендрета, то можете воспользоваться четвёртой секцией вашего святилища, известной как Ember Court, местом, где устраиваются красивые и весёлые вечеринки», — поведал Хаззикостас, рассказывая, что перед началом бедствий Вентир были весьма аристократичным и элегантным сообществом. «Отчасти это означает, что вы демонстрируете своё влияние, устраивая грандиозные гала-концерты для самых важных гостей не только в самом Ревендрете, но и по всей стране Теней». Смерть – это только начало Геймерам, которые вступили в Вентир, откроется специальная мини-игра, где появится возможность помочь в обустройстве этих самых вечеринок. «Вы сможете выходить на улицу, искать гостей, приглашать их на вечеринку. Не буквально накрывать на стол, а организовывать разнообразные сервисы, способные подарить вашим гостям удовольствие и счастье. Вы сможете играть непосредственно на вечеринке в реальном времени. Возможно, придётся побороться с некими личностями, которые пытаются испортить праздник», — сказал Хаззикостас. Персонажи, своими действиями впечатлившие элиту Страны Теней, получат подарки от каждого посетителя в виде «сладкого лута Warcraft». Идея дополнительной геймплейной системы, не включённой в очередной глобальный план по спасению мира, привычный для World of Warcraft, выглядит достаточно любопытно. Как подчеркнул Хаззикостас, она обладает «примечательной глубиной», а значит, мы можем надеяться, что всё это не окажется одноразовой дешёвкой, которой приятнее предпочесть зачистку подземелий. Сказочные леса, сказочные прелести Вечеринки стали фирменной чертой ковенанта Вентир, но остальные тоже получат собственные мини-игры. Хаззикостас не вникал в подробности, но всё-таки рассказал, что члены ковенанта Кириан смогут вселяться в души легендарных участников и проходить особые боевые испытания, используя уникальный набор способностей. Некролорды разрешат геймерам конструировать свои собственные Мерзости (одно из знаковых подразделений Warcraft 3), смешивая части монстров. Наконец, представители Ночного народца получат доступ к садовой мини-игре, где придётся поухаживать за садом душ. В качестве приятного бонуса можно добавить, что менять пол персонажа теперь можно вместе с остальными внешними признаками в барбершопе, причём совершенно бесплатно. Об этом стало известно вскоре после случая, когда геймеры обнаружили в Призрачных землях Пелагоса, который, как многие считают, является первым канонично утверждённым персонажем-трансгендером во вселенной игры. -
Уф, сегодня в течение дня постараюсь отписаться за оба эвента. Кстати, коронавирус всё-таки не нашли, я здорова. Две недели прошло. Я, конечно же, надеюсь, что никто из пришедших самостоятельно или приглашенных мной не пожалел и не пожалеет об участии в этой игре... Определённо, я – точно нет, никаких нереализованных желаний я не чувствую, да и темп вполне устраивает. Конечно, хотелось бы участвовать поактивнее, но вдохновению не прикажешь, к сожалению, а оно как было крайне нестабильным, так и осталось. Со своей стороны мне хочется верить, что Эли не против – здесь не отсутствие интереса, а постоянно возрождающийся страх перед пером (статеечку не могу закончить уже почти как месяц по той же причине). И да, присоединяюсь к остальным – Эли мастер восхитительный. Ты знаешь, это твой первый опыт в ФРПГ, да? Я очень-очень рада, что всё проходит настолько гладко, красиво и легко. Хотя, конечно, с такой дружной компанией по-другому и не могло быть! Итак. Бонус +6. Без штрафа. Это был почти фейл, но бонус спас ситуацию. Слава хаосу.
-
Мне снилось, что мы с Кайрой спорим о феминизме, а потом она закинула меня в ЧС.
- Показать предыдущие комментарии 3 ещё
-
-
-
А мне буквально вчера приснилось, как мы с Сэцуной сидели в кофейне, пили кофе и обсуждали моды на Обливион. :/
-
В голове есть концепт, только одно уточнение – внешность может быть идентичной, или отличаться? Алсо, кубик. Марко. Бро.
-
Сюжетные хитросплетения и океан возможностей Cyberpunk 2077
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиAeltorken, боже, какой детский сад. Хотя... во время фарма душ в Dark Souls, в Нарисованном мире, где слизни-копейщики окружают статую, я массово сжигала их пиромантией хаоса, представляя, что на самом-то деле это не нежить, а ревнители традиций и семейных ценностей. Было весело. А маркетологам CD Project доверия всё-таки больше, чем маркетологам, не знаю, Electronic Arts, например, ведь в данном кейсе слово подкреплено прошлыми делами. -
Сюжетные хитросплетения и океан возможностей Cyberpunk 2077
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиElfstone, мне хочется надеяться, что со временем появится кто-то ещё, помимо CD Project. Тебе не кажется, что как-то грустно, когда в списке крутых ребят всего лишь одна студия, а остальные свернули куда-то на кривую дорожку? -
Сюжетные хитросплетения и океан возможностей Cyberpunk 2077
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиkaliri89, вариант "не для всех" не исключает того, что проект может получиться шедевральным, просто отзывы на игровых сайтах будут не столь однозначны. Всё-таки у качественных игр есть определённые критерии, и я почти стопроцентно уверена, что "Киберпанк" будет им вполне соответствовать. -
Сюжетные хитросплетения и океан возможностей Cyberpunk 2077
Кафкa прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиmr_pook, ты повторяешься.