Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 517
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    95

Весь контент Кафкa

  1. Brinn, бешеная популярность онлайн-гейминга способствует деградации синглплеерных проектов, количество качественных сюжетных игр просто-напросто уменьшается. Причина заключается в том, что уровень доходов между этими отраслями совершенно несоизмерим, мультиплеер приносит троекратно больше. Если бы не это негативное влияние, мне было бы пофиг на онлайн. А так – да, враждебность, потому что свои форматы получения удовольствия я ценю больше, чем чужие, уж простите. ¯_(ツ)_/¯
  2. Этот мерзкий онлайн-гейминг, вся суть которого – в бессмысленной послерабочей веселухе с друзьяшками и банкой пива, в последнее время лезет из всех щелей. Вот и в этот раз, что имеем? Праааавильно, попытку паразитировать на классической вселенной, с наглым разрушением её атмосферы, правил маскарада и в принципе всего, что только возможно. Деньги ведь на первом месте, не так ли? Как отвратительно.
  3. На самом деле в таком сеттинге может быть потенциально бесконечное количество историй. Этим он и прекрасен. ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ ) Так, дело чуток затянулось, хочется закончить всё красиво, да и оформить стильненько. Постараюсь не слишком сильно барахтаться в деталях и поскорее поделиться текстиком. Вечно вот не можешь остановиться вовремя! Но... это моя судьба. Так же как судьба Терры – искать на свою голову всякие... приключения.
  4. Никогда не играла в TES на консолях. С тем скромным уровнем контроля, какой предлагают тамошние экосистемы, можно комфортно играть только в законченный продукт. Точно не тот, который хочется допиливать снова и снова.
  5. Iziis, именно поэтому я до сих пор не взяла её себе. Лучше набраться терпения. Оно того стоит.
  6. Не самая приятная новость для нетерпеливых геймеров, которые решили принять участие в раннем релизе Baldur’s Gate 3. Выяснилось, что перенести персонажа и накопленный прогресс в финальную игру после её релиза не получится. Разница между версиями оказалась слишком велика. Baldur's Gate 3 вышла в ранний доступ 6 октября и дала возможность всем нетерпеливым создать своего персонажа и пройти первый акт. Нынешняя сборка игры снабжена примечанием о «раннем доступе», поскольку представляет собой лишь часть контента, который войдёт в финальную версию. Да, нынешняя сборка способна подарить весьма примечательный игровой опыт и сама по себе, но в Larian всё равно пояснили, что геймеры, которые играют в раннем доступе, должны морально подготовиться к тому, что в итоге им придётся перейти к финальной версии игры, начав прохождение с чистого листа. Данный факт становится очевидным, если взглянуть на текст недавнего обновления, выложенный на странице сообщества игры в Steam. Larian Studios подробно сообщила, что файлы сохранений и прогресс сборки раннего доступа Baldur's Gate 3 в будущем «будут полностью стёрты» и не совместимы с окончательной версией игры. Учитывая, что обновления с изменениями сейчас вносятся очень часто, это не то чтобы удивительно. Более того, это вполне нормально для игры, выложенной в раннем доступе Steam. Тем не менее, в случае такой масштабной RPG, как Baldur’s Gate 3, разработчикам очень важно иметь все основания для уверенности, что геймеры начнут прохождение сюжета заново, когда игра выйдет окончательно, и не слишком привяжутся к своим нынешним героям. Редактор персонажей Baldur’s Gate 3 славится своей детальностью Положительной стороной происходящего является сама природа раннего доступа. Сейчас вы располагаете полной свободой действий, возможностью спокойно влиться в игровой мир и опробовать всевозможные вещи, от которых в классическом прохождении обычно воздерживаешься. Сейчас приступать к Baldur’s Gate 3 стоит с пониманием, что это такая расширенная демо-версия, а не игра, полностью законченная и отполированная разработчиками. Так что, если вы когда-либо мечтали создать волшебника, жаждущего уничтожить всё на своем пути, или сексуального тифлинга, обожающего хаос – нынешняя версия Baldur’s Gate 3 подходит для таких экспериментов просто идеально.
  7. Эм. Нет. Вообще-то она собирается. Окей, дайте мне время до конца следующей недели, пожалуйста? Если не выйдет сесть и взяться за дело, то да, можно в архив. Я – сплошное разочарование, конечно, но попытаться урвать время всё равно хочется.
  8. Если где-то и стоит счётчик до выхода третьей части Baldur's Gate, то нынче он тикает буквально по часам. Очень скоро все желающие смогут опробовать игру самостоятельно, а пока же давайте почитаем немного подробностей и спланируем, каким станет ваш собственный персонаж! Baldur's Gate 3 выйдет завтра. Пока мы осмысливаем этот факт, студия Larian выпустила полный список рас, подрас, классов и подклассов, которые вы сможете использовать, чтобы создать своего идеального искателя приключений в мире Забытых королевств. 6 октября. В раннем доступе игра представляет вам на выбор восемь рас, большинство из которых имеют свои собственные подрасы. В общей сложности это даёт 16 различных вариантов. По сравнению с Divinity: Original Sin 2 заметны перемены на экране создания персонажа. Теперь Larian стремятся к фотореализму. Голова каждого героя создана посредством 3D-сканирования реальных моделей. Вы можете выбрать из 150 вариантов голов 16 различных рас. На этот раз реалистичность была особенно важна из-за кинематографичных диалогов. Если в Original Sin 2 мы имели дело с полной изометрией, то в Baldur's Gate 3 камера обладает большим спектром возможностей, показывая персонажей в крупном плане. Вы только взгляните на этого красивого дварфа. Роскошная борода, не так ли? Вот список всех рас и подрас, доступных в первый же день: Люди. Эльфы – высшие эльфы, лесные эльфы. Полуэльфы – лесные полуэльфы, полуэльфы-дроу. Дроу – дроу Сельдарин, дроу Ллос. Дварфы – золотые дварфы, щитовые дварфы. Халфинги – легконогие халфинги, сильные сердцем халфинги. Тифлинги – тифлинги Асмодея, Мефистофеля и Зариэля. Гитиянки. Что касается классов, на момент запуска Baldur's Gate 3 мы увидим шесть из них. Это позволяет нам поиграть за жреца, бойца, рейнджера, плута, колдуна или волшебника. У каждого из них есть, по меньшей мере, два собственных подкласса, что позволяет вам специализировать их ещё больше. Жрец – домен жизни, домен света, домен хитрости. Боец – мастер боевых искусств, жуткий рыцарь. Рейнджер – охотник, укротитель чудовищ. Плут – обманщик-чародей, вор. Колдун – дьявол, великий. Волшебник – школа призыва, школа отступничества. Первоначальный выбор класса отчасти определяет реакцию NPC на вас, а не только то, как вы себя чувствуете, когда убиваете гоблинов или копаетесь в загадочных пещерах. А ещё есть уникальные ветки происхождения, которые позволяют вам играть персонажами с более сложным прошлым, личными квестами и уникальными сюжетными зацепками. На данный момент все они привязаны к опредёленному классу – например, Астарион, эльф-вампир и мошенник, однако это может измениться. В самом начале раннего доступа вам не удастся поиграть за оригинального персонажа, но вы всё равно можете встретить и взять себе в отряд пятерых из них, как компаньонов. Baldur's Gate 3 выйдет завтра. Larian подтвердила, что к представленному списку со временем прибавится ещё больше рас и классов. И если вы хотите поиграть за гнома-иллюзиониста, то вам придется чуть-чуть подождать.
  9. Выход Baldur's Gate 3 приближается. Ждать осталось недолго, а пока давайте почитаем об особенностях системы взаимоотношений между спутниками и возможности романтических линеек. Спойлер: да, они будут. Одна из самых примечательных особенностей Baldur's Gate 2 – это взаимодействие между спутниками-NPC. Ваш отряд весьма разношёрстен, его члены иногда не ладят друг с другом, вплоть до того, что открыто ссорятся или отказываются состоять друг с другом в одной партии. Ваши собственные решения также могут им не понравиться. Если они сочтут, что вы – не тот лидер, которого они искали, то отношение к вам будет соответствующим. Судя по недавнему рабочему обновлению от Larian, система отношений в Baldur's Gate 3 будет похожей. Персонажи игры обладают собственными личностями, у них есть свои уникальные мотивы, цели. Вполне вероятно, что в обычной жизни они бы не стали даже просто общаться между собой. Но присутствие иллитидных головастиков в их мозгу заставляет их работать совместно, чтобы выжить. Конфликты в отряде неизбежны. По этому поводу Larian заметили, что в игре мы встретим «сотни вариантов, определяющих развитие отношений», включая выбор, сделанный при создании персонажа. Как и в Divinity: Original Sin 2, «прописанные» заранее герои имеют уникальные реплики в диалогах с NPC, однако кастомные персонажи не окажутся в обиде – просто их диалоговые опции будут основаны на расовых особенностях и классе. Не страшно, если в жизни не получается. Выход есть всегда Кстати, возможны ещё и романы со спутниками-NPC. Как правило, сценки будут отыгрываться в лагере отряда. Именно здесь «место для самых сокровенных чувств и мыслей», по словам Larian, именно здесь союзники «складывают оружие и говорят друг с другом о самом личном, и всё это оформлено посредством кинематографичных диалогов». «Мы пытаемся сделать отношения настоящими, похожими на те, которые вы можете видеть в реальном мире», – объясняет Сара Бейлас, ведущий писатель. «Вы встретите людей, с которыми у вас нет ничего общего. Возможно, какие-то из них могут оказаться полезны в совместных предприятиях, это самый максимум. Но могут быть и такие ситуации, когда вы по-настоящему здорово ладите, когда у вас общие цели и вы любите путешествовать вместе». А ещё в Larian подтвердили, что да – вы сможете заниматься сексом в игре, там будет много секса, если раскадровка, которая ненадолго мелькает в видео, означает хоть что-то. Выход Baldur's Gate 3 в раннем доступе Steam недавно отложили, но хорошая новость в том, что всего на недельку: теперь игра должна выйти 6 октября.
  10. Многие из нас слышали о Civilization, даже если не играли в неё сами. Серия стала легендой как в плане геймплея, так и в удивительной способности притягивать к себе внимание геймеров. В этой статье Сид Мейер расскажет нам об этой способности и о своём пути в индустрии. Автор оригинального материала – Эд Камминг. Дальнейший текст частично идёт от его лица. Когда Сид Мейер открыл Zoom у себя дома в Мэриленде, мне пришло в голову, что этот скромный геймдизайнер привлекает моё внимание больше, чем любой другой художник. На просмотр всех фильмов о Джеймсе Бонде придётся потратить около 50 часов. Чтобы прочесть Гарри Поттера целиком – примерно 60. Но работы Мейера высмеивают столь малозначительные сроки. Почти нереально подсчитать, сколько времени я уделил Railroad Tycoon, Pirates или различным версиям Civilization. За 1000 часов точно перевалило. Что же до Мейера, то агностиков здесь особо не встретишь. Либо название игры ничего вам не скажет, либо же навеет воспоминания о пиратстве в открытом море, железнодорожной олигархии и мировом господстве. В 66 лет, спустя почти 40 лет работы в игровой сфере, Мейер написал увлекательную автобиографию. Она называется «Sid Meier’s Memoir!». Эта книга – бодрый восклицательный знак, который находится в полной гармонии со стилем, что был присущ Мейеру на протяжении всей его карьеры. Книга хронологически окидывает взглядом его путь, начиная от первых дней программирования 2D-боевиков во время обеденных перерывов, и заканчивая многомиллионными проектами, над которыми он работает сейчас, и которые имеют гораздо больше общего с голливудскими блокбастерами, чем его ранние работы. Размах событий в играх серии всегда впечатлял «Сейчас есть целое поколение геймеров, которые выросли на играх, – делится Мейер с читателями, объясняя, почему он решил, что настало время для книги. – Для тех из нас, кто может вернуться достаточно далеко в прошлое, вспомнить время, когда не было игр, это история начала. Время, когда мы жили без сети, когда всё не было доступно онлайн, мгновенно. Мне хотелось записать эти воспоминания, пока они окончательно не растворились в тумане». Работа Мейера неотделима от технологического прогресса. За прошедшее время потенциал возможностей видеоигр возрос в разы быстрее, чем в любой другой творческой сфере. Когда всё только начиналось, геймдизайн был для Мейера лишь хобби, а основная работа заключалась в проектировании кассовых аппаратов. Но индустрия выросла вместе с ним. Сегодня она стоит более 100 миллиардов долларов в год, продолжая каждый год расти примерно на 10 процентов. Сейчас его первые проблемы могут показаться странными. Мейера порадовало, когда истребители начали использовать HUD вместо устаревших приборных панелей, ведь это значило, что больше не придётся приспосабливать нижнюю половину экрана под циферблаты и датчики. Чтобы предотвратить пиратство, разработчики включали особые кодовые слова в руководства к играм, файловые размеры которых были слишком велики, чтобы распространять их легко. Несмотря на все масштабные возможности, которые дарит современность, всё равно остаётся чувство, будто Мейер тоже что-то потерял: «Долгое время мы раздвигали рамки компьютерных возможностей, – говорит он. – Мы пытались выжать максимум из доступного оборудования, а потом задействовать воображение геймеров, чтобы обеспечить всё остальное. В создании подобного стимула заключается искусство геймдизайна. Вы можете представить себя на месте лётчика-истребителя, пирата или короля великой цивилизации». Многие игры теперь больше напоминают фильмы. Да, на них приятно смотреть, однако масса художественных решений принята разработчиками за вас. Игры Мейера больше похожи романы, предлагающие читателю самостоятельно заполнить пробелы. Мейер сделал себе имя на авиасимуляторах в 1980-х, а затем на игре про пиратов, вышедшей в 1987 году. Однако именно Civilization, первая часть которой вышла в 1991 году, обеспечила ему место в игровой истории. Цива, как её иногда называют, ставит вас на место божественного лидера великой цивилизации. Начиная с 4000 г. до н. э., вы принимаете под свой контроль одного поселенца в сердце большой и неизвестной карты. Вы основываете город, который можно заселить новыми поселенцами и воинами, а также использовать в качестве базы для исследования новых технологий, способствующих расширению и развитию вашей цивилизации. Чудеса света, такие, как Стоунхендж, Сикстинская капелла или Ангкор-Ват, дают вашей стране уникальные преимущества. Геймплей в игре пошаговый, так что временем для того, чтобы спланировать свои действия, вы точно располагаете. А потом, когда вы нажмёте кнопку перехода на следующую стадию, ваши противники сделают свои собственные ходы. Кнопка «следующий ход» – это волшебный ключ к уникальному магнетизму Цивы, благодаря которому игры серии способны долго удерживать внимание геймеров. Кто знает, что произойдёт, когда вы её нажмёте? Всегда возможен альтернативный вариант развития событий. Минуты превращаются в часы, часы же становятся днями. Вы готовитесь медитативно поиграть перед сном, но прежде, чем вы опомнитесь, восходит солнце и на вас неожиданно нападает Махатма Ганди. Вы можете победить в военном или технологическом отношении, построив космический корабль или накопив несметные богатства. Разные правительства дают различные преимущества. Демократия превосходна для научного прогресса и ведения торговли, однако затрудняет ведение войны. За внешней простотой скрывается глубокая механика Игра подвергалась критике за стремление к либерально-демократическим взглядам, особенно на ранних стадиях. Её цитировали в научных статьях. В 2012 году открылась история о человеке, игравшем в Civilization 2 более 10 лет. За прошедшие годы игровое время достигло 3991 года нашей эры. Её мир стал миром бесконечной войны между тремя идеально сбалансированными силами, бесконечно сбрасывающими друг на друга атомные бомбы. Историю обсуждали по всему миру, не в последнюю очередь из-за случайного сходства с романом Дж. Оруэлла «1984». «Мы стараемся предостеречь людей от проведения слишком обширного количества параллелей с реальным миром, – сообщает Мейер. – Это песочница, в ней вы можете делать всё, что вам нравится. Мы пытаемся дать вам широкое видение различных лидеров и философий. Но не более того». Несмотря на практически бесконечную реиграбельность, Civilization не так легко исследовать и освоить, как многие популярные в наши дни игры для смартфонов или консолей. В книге Мейер напоминает нам, что самыми продаваемыми играми 1998 года стали Civ 2, Warcraft II, Myst, Command & Conquer и Duke Nukem 3D. За исключением последней, все они требуют гораздо большего внимания и концентрации, нежели Candy Crushes или Fortnite, самые популярные игры на сегодняшний день. Сейчас они вряд ли снискали бы такую же популярность. Скажем спасибо бесконечной конкуренции за время перед экраном. «Сомневаюсь, что смог бы создать Civilization сегодня, – делится с нами Мейер. – Я даже не уверен, что стал бы играть в неё. Она не вписывается в дух времени, требует от геймера многого, включая свободные часы, чтобы справиться с происходящим в ней. Вы должны сыграть в неё не единожды, чтобы всё понять. Вы должны быть готовы проводить с ней целые дни, но сейчас большинство геймеров предпочитает совсем иной уровень. Цива вышла в идеальное время. ПК тогда являлись достаточно мощными, чтобы мы смогли разработать её, но при этом не были затоплены океаном возможностей. Окажись она создана лишь парой лет раньше, мы бы располагали только четырьмя цветами, и общий размах оказался бы гораздо более скромным». «Пристрастившиеся» к Civilization, как правило, ласково жалуются, что порой вынуждены закрывать ноутбук с игрой аж на рассвете. Однако в последние годы тёмная сторона игровой зависимости стала широко обсуждаемой темой. Мейер рассказывает нам, что «ещё один нюанс» в его творчестве связан с повествованием. Но момент с дофамином, конечно, сложновато отрицать. Компании, занятые играми и социальными сетями, тратят миллиарды долларов на разработку своих продуктов, способных стимулировать нас. Вы можете узнать больше об истории, играя в Циву, но разве к ней не относятся те же самые вещи? Провести свою страну через столетия – незабываемый опыт «[Зависимость] – не совсем то слово, которое я бы использовал [для характеристики своих игр], – возражает Мейер. – Мы предпочитаем говорить о вовлечении, заинтересованности». Тем не менее, несложно представить, как люди, заведующие казино Вегаса, станут приводить схожие аргументы, заметил я. «Не могу признать этого, – отвечает Мейер. – Мы склонны считать, что это время потрачено не зря. Вы тренируете свой мозг, узнаёте больше интересного об окружающем мире. Возможно, в вас даже может пробудиться интерес к новым темам». На обложке книги с мемуарами Civilization хвалят Марк Цукерберг и Сатья Наделла, гендиректор Microsoft. По мере того, как игры становятся более сложными, инженеры-компьютерщики, которые когда-то занимались играми, обнаружили, что их привлекают высокие технологии, работа над приложениями для реального мира. Большая часть ранних исследований того, что сегодня мы называем «ИИ», проводилась в компьютерных играх. Делалось это при создании врагов, способных кинуть вам серьёзный вызов. Основатель DeepMind начал свою карьеру в игровой индустрии, написав код для тематического парка. Хотел ли Мейер когда-нибудь заниматься более обширными технологиями? «Я думаю, моя работа – самая лучшая во всём мире, – отвечает он. – Всегда есть ещё одна новенькая игра, что жаждет стать написанной. Когда я встречаю людей, которые играли в них и хотят поделиться своими историями со мной, другими геймерами или их детьми, то понимаю, что мы смело можем оправдать те миллиарды часов, которые люди проводят за игрой. Всё это – об историях».
  11. Когда-то люди мечтали обзавестись собственным ручным драконом. Теперь они мечтают о личных самолётах и яхтах. Времена меняются, и не всегда к лучшему.
    1. Показать предыдущие комментарии  13 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Это обязательно, но полеты бывают разные по продолжительности.
    3. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Драконом?...я больше грезил летающими кораблями -_-
    4. klasda

      klasda

      Так меняются времена, а не люди.
  12. PlayGround должен умереть. Заявляю официально.
    1. Показать предыдущие комментарии  10 ещё
    2. Vileblood

      Vileblood

      Пф, ПеГе ещё годов с десятых постоянно хоронят. А они хоть и воняет, но шевелится .
    3. Hangman

      Hangman

      Угу, оно не тонет.
    4. AL.MA

      AL.MA

      Порой жизнь хуже смерти ;З
  13. chosenone2014, Собственно, на этом месте можно закончить чтение комментария.
  14. Да, бег является прекрасным и очень вдохновляющим видом спорта, однозначно советую. Двадцать минут утречком, и весь день полна энергии. В некоторых методах из статьи для себя особого смысла не вижу, к сожалению, ибо вкус к играм как-то потеряла, и если приходится выбирать между очередной новинкой и прогулкой на свежем воздухе – без сомнений выберу последнее. Однако любителям онлайна они наверняка пригодятся.
  15. Nvidia анонсировала новый плагин: NVIDIA Broadcast. Это плагин, который устраняет звуковой шум, заменяет фон в кадре на виртуальный, а также кадрируется на вашем лице. В этом материале мы подробнее расскажем о этих функциях, а также о том, на каких устройствах и когда ждать приложение. 1 сентября прошла презентация от Nvidia, на которой показали новые видеокарты серии RTX 30. Если кратко: они лучше и дешевле собратьев 20-й серии. Вместе с видеокартами произошёл анонс Nvidia Broadcast. Это приложение, которое нацелено на стримеров, но использовать его сможет любой обладатель видеокарт NVIDIA GeForce RTX, TITAN RTX и Quadro RTX. В фундаменте Nvdia Broadcast находится другое приложение – RTX Voice. RTX Voice – приложение, которое использует графические процессоры NVIDIA RTX и возможности искусственного интеллекта для удаления фонового шума из трансляций, голосовых чатов и видеоконференций. Nvidia Broadcast показывает ещё большую функциональность. Оно выполняет три функции: Устранение шумов. Установка виртуального фона. Автоматическое кадрирование.  Как работают новые возможности Устранение шумов в Nvidia Broadcast работает по принципу RTX Voice. Все поступающие звуки, кроме вашего голоса, будут подавляться. В ролике это можно увидеть с 0:24 по 0:42. Спикер попросил девушку включить фен, а затем включил подавление шума. Результат: фен не слышно, а спикера – вполне. Этим функционал подавления шума не ограничивается. Функцию можно применить не только на собственный микрофон, но и на голос собеседника. В ролике это можно увидеть с 1:20 по 1:32. Пользователь по ту сторону экрана стучит по клавиатуре и разговаривает. Стоит нажать одну кнопку, как звук клавиатуры пропадает, а голос – остается. Вторая функция Nvidia Broadcast – виртуальный фон. С помощью этой штуки можно включать эффект размытия, либо полностью заменять фон. В ролике это можно увидеть с 1:48 по 2:24. Эффект размытия Замена фона Последняя функция – автоматическое кадрирование. Она «приближает вас, используя ИИ для отслеживания движений вашей головы и удерживая вас в центре событий, даже когда вы двигаетесь в кадре». В ролике это можно увидеть с 2:36 по 2:52. Многоугольное кадрирование или кадрирование камеры – это возможность, которую можно спокойно настроить с помощью кучи оборудования или предварительных правок в софте, подобном OBS. Nvidia просто упрощает этот процесс. Сильно. Компания запустит автоматическое кадрирование и виртуальный фон в формате бета-тестирования, как это произошло с RTX Voice. Всё ради обучения искусственного интеллекта. Ничто из описанного не является эксклюзивом для 30-й серии RTX. Broadcast будет работать на любой RTX-видеокарте. Выход утилиты состоится в конце этого месяца. Точной даты названо не было.
  16. С праздником. Всего самого крутого, увлекательного и интересного! Чтобы жизнь радовала каждым своим днём, а каждая новая ролка была крутой и прекрасной. День Рождения – повод хорошенько... повеселиться. ;D  
  17. Кафкa

    Чат

    Хм, босоножка сидит под катом не только у меня одной? Миленько.   Кстати, гляньте редизайн базы файлов.
  18. Компании виднее, куда ей вкладывать собственный ресурс. Пусть выпускают, куче геймеров точно понравится, особенно учитывая, что далеко не все дружат с модами и играют на PC. А нытики будут всегда, такова уж судьба индустрии.
  19. Spotify давненько на ножах с Apple. Не удивлена. То чувство, когда твои родители дерутся друг с другом, а ты такая just watching.
  20. mr_pook, А вас кто-то заставляет их силой читать? С пушкой, приставленной к виску? Нет, вы просто маетесь бездельем и брызжете ядом во все стороны, ибо проблем посерьёзнее на горизонте не видно. Вот он, результат перманентной лени.
  21. mr_pook, ты надоел, если честно.
  22. Lopata93, «ассоциировать себя с персонажем» – это и есть отыгрыш, вхождение в роль, о том и говорилось в материале. Отнюдь не о раздвоении личности.
  23. ArkayLerano, Забавно, испытываю то же самое при игре за мужских персонажей. Просто невозможно войти в роль, будто со стороны наблюдаешь, что не так приятно.
  24. Sjon, Nier – это нечто большее, чем фансервисная игрулька. Сочувствую, если вы этого не заметили во время прохождения. Я нищая, лишних четырёх тысяч на неё нет. А так даже обзор специальный написала бы. Взаимно.
×
×
  • Создать...