-
Постов
5 397 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
91
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Кафкa
-
Ну разумеется, стражнику никогда не поймать преступника, если преступник - он сам. Валерика согласно кивнула, начисто проигнорировав иронию капитана. — Для тебя всё очень удобно сложилось. Но, похоже, к голосу совести взывать бесполезно, — беззаботно пожала она плечами, — если мы оставим дело, как есть, ты продолжишь убивать. А мы, как Дозорные, не можем допустить этого. Когда служитель закона сам же и нарушает закон, карающая десница Стендарра неизбежно настигает его. Прощай, анвильский вешатель. Я приговариваю тебя к смерти... именем богов, — добавила она вкрадчивым голосом. Водоворот событий, последовавший за последними словами северянки, завертелся стремительно. Неизвестно, оказались ли стражники смущены высокопарной проповедью с обвинениями, или просто отборные тугодумы попались, но вовремя отреагировать не успел никто. Валерика ринулась вперёд, направив острие клинка прямо в левый глаз Лекса. Всего один удар. Один. Максимально точный. Удар. Другого шанса не будет. Обнаглевший убийца воров попытался избежать возмездия, и за такую немыслимую наглость он заплатит сторицей. Оружие вонзилось точно в цель. Зачарованное стекло почти мгновенно превратило мозг в серовато-грязное месиво. Лекс не мучался, в отличие от других жертв Эстель, а просто мгновенно скончался. Что ж. Даже жаль, что так вышло.
-
- 53 ответа
-
- 4
-
-
- день рождения
- грандиозный праздник
- (и ещё 8 )
-
С Днём Рождения, ужасно подозрительный Лис. С праздничком! Побольше славных деньков тебе! :3 И удачи, и апартаментов в башне Око, и просто не болеть. И это, надеюсь вечерком отписаться.
-
Где ты взяла эти доспехи? - обратился Лекс к Валерике. - Ты не из моих людей. — Подруга поделилась, — нагло соврала девушка, — не все твои люди такие же бездушные мрази, как ты, Лекс. И не все наивны. Я бы без лишних слов бросилась на тебя, даже более, мой патриотический долг, моя вера в богов требует этого. Но ради бедных, растерянных ребятишек, которые сейчас тебя окружают, я скажу своё слово, — северянка гордо подняла голову, и патетически приложила к груди свободную руку, как городской проповедник, — самое гнусное зло, которое только есть в этом мире – это зло, прячущееся под личиной добра. Ты убивал, убивал снова и снова, зверски и безжалостно, а потом стыдливо припудривал свои делишки бюрократической мишурой, чтобы никто не догадался, какое злобное животное на самом деле в тебе прячется, — оскалилась Латейн, — ты смог улизнуть, когда мы поймали тебя, а теперь стоишь и ломаешь тут комедию. Но мы – не твои несчастные жертвы. Мы служим богам, наши очи открыты, мы видели предостаточно подколодных змей, таких же липких, как ты. Лекс, — надменно промолвила Валерика, — ты не первый мясник, которого мы вывели на чистую воду, и будь уверен, не последний. Ты поставил себя выше богов, выше их закона и правосудия. А боги... боги не прощают наглецов. Есть, что сказать в своё оправдание, или предпочтёшь помолиться напоследок? Валерика весьма умело копировала нравоучительный тон странствующих жрецов, а её белоснежные волосы, в каком-то смысле, неплохо завершали выстроенный образ. Скалозуб наверняка был бы доволен.
-
Можно описывать убийство, или сначала ответить в игротеме? х)
-
ну вот
-
не нравится мне это. но блин, раз все лезут сражаться, метаться уже поздно косплеим борцунов со злом, короче блин, щас Сел, кинь пост-разделитель?
-
Я вообще думаю швырнуть ему обвинение в лицо и сдаться. Ну какой махач, мы же не бандиты-головорезы всё-таки... надо тоньше
-
Нда... Если атаковать, за нами же потом стража гоняться по всей провинции станет, не? Или, даже при убийстве Лекса, в итоге получится выйти сухими из воды? Я прост не совсем понимаю, зачем бросать на бой и как всё это происходить будет, если честно, да и драться со стражниками как-то немного нелогично, учитывая численное превосходство. >_>
-
А потом пойдём бороздить моря непокорные? )
-
Анвил Старое правило секретной агентуры гласит: всегда оставайся готовой, если что-то идёт совсем не так, как ожидалось изначально. Любая тактическая схема, неважно, какой идеально рассчитанной и сколь вылизанной она была на начальных этапах разработки, подвергается сильным испытаниям, когда происходит нежелательное вмешательство третьих лиц. И похоже, что сейчас произошли именно они. Да… Непредвиденные обстоятельства. Тысяча скампов побери треклятых искателей правосудия! Поначалу всё шло хорошо. Даже, быть может, слишком. Мальтус бросился следом за стражницей-самозванкой, как послушный пёсик, и даже не взял с собой остальных магов, хотя мог бы, по справедливости-то. Видимо, вопрос для него действительно стоял довольно остро. Настолько, что можно и рискнуть своей собственной шеей, из которой теперь торчала оперённая стрела. Ну, покойся с миром, что называется. Скучать по сомнительной персоне, столь неудачно для себя попавшей меж жерновов двух полярных сил, Валерика точно не станет. Около маяка же началась безумная неразбериха. Эстель с Сильвариилом явно немножечко просчитались, когда решили ограничиться одним лишь Скалозубом. Похоже, подчинённые злосчастного орка оказались достаточно принципиальны, чтобы самостоятельно продолжить расследование. Странное дело. Но отвлекаться на них прямо сейчас было никак нельзя, о нет. Ординатор здесь, перед ними, вот-вот вырвется из рук, как мерзкая, скользкая рыбёшка. Валерика бросилась следом за убийцей в позолоченной маске. Эразмо метко подстрелил двоих Дозорных, за что северянка мысленно его поблагодарила, однако на одного стрел, похоже, не хватило, или просто слишком юрким оказался. Увернувшись от тяжёлого замаха боевым топором, Эстель парой кошачьих прыжков преодолела расстояние, отделявшее её от Ординатора, навалилась на него всем телом, схватила за маску и рванула её со всей силы. Ого. А у богов есть чувство юмора. Валерика улыбнулась бы, однако почивать на лаврах ей разрешения, похоже, ещё никто не давал. Последний Дозорный, как отчаявшийся витязь, в одиночку противостоящий легионам тьмы, как моральный оплот, что отделяет мир людей от первородного хаоса, как несчастный человек, осознавший свою неизбежную обречённость, ринулся на неё с такой исступлённой яростью, граничившей с откровенным отчаянием, что кто-то иной на месте воровки, быть может, пожалел бы бедолагу. Валерика же ограничилась тем, что выругалась одним из самых грязных трущобных ругательств. Время, затраченное на акробатический финт, спасший ей жизнь, оказалось фатальным. Ординатор сбежал. Ладно… ничего. Крыса своё получит, так или иначе, особенно крыса такого благородного пошиба, с пышной, лоснящейся шкуркой. Скоро от неё одни косточки останутся. А сейчас… — Следовало вас перебить, как котят, пока была возможность, — процедила вампирша, с бешеной энергией обрушиваясь на Дозорного. Прямых стычек она обычно избегала, однако сейчас на стороне Эстель и усталость, которую испытывал человек, и ночная темнота, придававшая ей сил. Всё закончилось очень быстро. Стеклянный клинок прошил внутренности противника, будто мягкое желе. Мгновение спустя Дозорный корчился в агонии, но Валерика быстро добила его, перерезав глотку. Она явно пребывала не в настроении. Совершенно. — Цель… сбежала, — хмуро сообщила девушка, возвращаясь к союзникам, — мы не смогли его убить. Плохо. Не в том месте эти выродки оказались, не в то время, — она с неприязнью пнула ногой один из трупов, — но есть во всём этом и положительная сторона. Ведь теперь мы точно знаем, кем на деле был маньяк. Ты, — Валерика взглянула на Эразмо с холодной, нечеловеческой полуулыбкой, — попал точно в цель. Наш драгоценный капитан стражи, видимо, в каждой бочке затычка. Лекс и убийца, и каратель убийц. Надо думать, по этой причине ихнее расследование продвигалось настолько вяло, — пожала она плечами, — имя нам известно. А его репутация, можно сказать, уничтожена, — девушка опустилась на корточки и протёрла клинок краешком мантии Мальтуса. Не пригодился при жизни, хоть после смерти пользу принесёт.
-
Анвил Стремление Сильвариила пролить чью-то невинную кровь чувствовалось вполне отчётливо. Валерика прекрасно его понимала. Быть может, даже сильнее, чем хотела бы, поскольку сама давным-давно не могла просто пойти, взять и перерезать глотку первому, кто подвернётся под руку, если только это не единственный выход. Иногда ей казалось, что цепи давнего обещания сковывают её слишком сильно, иногда ей хотелось просто забыть о нём, но плачевные и поучительные примеры людей и меров, однажды совершивших то же самое, не выдержав непосильной ноши, неизменно предостерегали её. Валерика была существом рациональным, отчётливо сознавая, сколько врагов имеет на земле. Заводить их ещё и среди даэдра она совсем не стремилась. Неизвестно, сколько чистого расчёта было в её решениях, последовавших за этим кратким мигом, заиндевевшим осколочком времени, затраченным на раздумья над своим прошлым, и сколь много чисто личного элемента, осторожности, опасений за собственную судьбу. В Бруме, когда кто-то отнимал жизни непричастных из чистой жажды крови, а не самозащиты, Валерика накладывала на виновного «аспект меры равновесия», или, проще говоря, кровь за кровь. И сейчас её вновь назначили главной. Вполне логично, что она пыталась предотвратить излишнее буйство хаоса, помимо всего прочего, способное повредить их основным задачам в этом городе, как новообразованной ячейки Дозорных. В самом деле, им ещё с дреморой на днях предстоит разбираться. И когда он начнет на меня охоту, я выведу его к маяку, где вы его и схватите. Валерика покачала головой. — Если ты сам станешь приманкой, Сильвариил, твоё дальнейшее участие в операциях может быть поставлено под вопрос. На нас сейчас смотрит слишком много лишних глаз, — с видимым сожалением вздохнула она, — церковники, городская стража, заинтересованные граждане, да и просто всякие праздные ротозеи. Сплетни распространяются быстро. И глазом моргнуть не успеем, как выяснится, что кто-то, похожий на убийцу Скалозуба как две капли воды, среди бела дня расхаживает со «служителями богов». Нет, тебе стоит соблюдать осторожность. Пока, — подчеркнула она, — пока в этом городе для нас ещё сохраняются какие-то точки интереса. Лучше распустим грязные слухи о местном представителе Синода, — Валерика кивнула Эразмо, — потом я заявлюсь к нему среди ночи, попробую выманить к маяку. Пусть думает, будто кто-то пытается открыть портал в Хладную Гавань, тем более, что предпосылки для этого имеются очень даже веские, — девушка тонко улыбнулась, поднимаясь с места, — что же, приступаем к делу. На том и порешили. Эразмо отправился по городским тавернам, рассказывать там о книжках по тёмной магии в кабинете Мальтуса и о достопамятной ночи убийства Скалозуба, когда кого-то, подозрительно похожего на эльфа, дорвавшегося до власти, видели неподалёку от места преступления. Язык босмера был подвешен просто отлично, и вскоре о неоднозначной роли Мальтуса во всей этой мутной истории судачил почти весь портовый городок. А Валерика, тем временем, с изрядным трудом раздобыла комплект поношенных доспехов какой-то стражницы, что очень вовремя, надо заметить, слегла с простудой. Пришлось отвалить почти сотню золотых бесшабашному пареньку, который смог убедить охранника гарнизонной башни, что владелица, мол, попросила отнести свою рабочую одёжку в ремонт, начистить до блеска и вообще всё это займёт порядочно времени, минимум до завтрашнего дня на возвращение в инвентарь лучше не надеяться. Дождавшись позднего вечера, когда свет в окнах погас, а улицы опустели, Валерика приступила к реализации плана. Когда сереброволосая стражница, всем своим видом источавшая панику, ворвалась в здание гильдии магов, на город почти опустилась тихая, беззвёздная ночь. Не утруждая себя лишними раздумьями, она сразу поднялась на верхний этаж, где находились покои управителя: — Внимание, тревога! Авелин, новенькая из городской стражи, — поспешила представиться девушка, чтобы в неё ненароком не попала парочка огненных шаров c молнией впридачу, — когда я патрулировала порт, то заметила, как непонятные хмыри около маяка проводят странные ритуалы. Похоже, пытаются открыть портал в один из этих… планов даэдра, или как они на вашем зовутся, — нахмурилась Валерика, — какой-то из них ошивался там ещё прошлой ночью, но я, о чём теперь жалею, не придала этому значения, думала, что прост ваш местный ученик с молниями тренировался. Мне срочно нужна помощь. Малейшее промедление, и город окажется в опасности, снова, а этого допустить нельзя, — вряд ли Мальтуса особенно заботила судьба местных, но вероятность повторного открытия портала в Хладную Гавань, из которого гурьбой повалят всевозможные пренеприятнейшие твари, наверняка должна была его хоть чуть-чуть, да обеспокоить.
-
Fallout 76 прошла большой путь. Со слезами и кровью Bethesda допиливала многострадальную игру до должной кондиции. Процесс длиной в год завершился выпуском расширения Wastelanders, превратившего её в полноценную часть серии. Почти. Подробнее об этом – в новом материале! Fallout 76. Любой, хотя бы отдалённо знакомый с игровой индустрией, мгновенно может узнать печально известное название этой онлайн-игры, разработанной и опубликованной Bethesda Game Studios. До недавнего времени Bethesda считалась королём мира RPG, выпускавшим только признанную классику, вроде Fallout 3, Fallout: New Vegas (разработанный Obisidian Entertainment), The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim. Какое-то время казалось, будто ни одно игровое шоу не может продолжаться пять минут без упоминания Bethesda. Количество часов, проведённых массами в мирах, воплощённых в жизнь этой студией, является астрономическим, и по сей день люди всё ещё играют и создают модификации для некоторых самых старых проектов Bethesda. Тодд Говард на E3 2018 Создавалось впечатление, что их верховное господство в сфере RPG продлится вечно, однако в последние годы ситуация начала изрядно колебаться. После хорошо принятого аудиторией, но в конечном итоге разочаровавшего многих выпуска Fallout 4 в 2015 году студия начала принимать достаточно странные решения. Прежде всего, они снова переиздали The Elder Scrolls V: Skyrim, игру, похоже, вездесущую и доступную аж на семи платформах, включая VR и HD-ремастер, вышедший менее чем через пять лет после первоначального релиза, причём обе версии изначально стоили по 60 долларов США. Bethesda не разработала за последнее время ничего нового (пусть и выпустила несколько игр в роли издателя), вместо этого снова и снова предлагая людям одну и ту же игру. Подобное положение вещей ощущалось как жадность до денег, поклонники студии начали требовать чего-то нового – следующего анонса в любой из многих франшиз Bethesda, столь любимых. Затем случилась E3 2018. Во время конференции Bethesda Тодд Говард, директор и исполнительный продюсер компании, вышел на сцену и объявил о выпуске следующей главы в серии Fallout: Fallout 76, которая выйдет чуть позже, но в том же году. Излишне говорить, что фанаты почувствовали волнение, были немного напуганы, однако в основном, всё-таки, сбиты с толку. Тёплый прием Fallout 4 дал понять: Bethesda может показать нам многое в следующей части. Так что же, получается, они решили сделать из неё многопользовательскую RPG, в которую можно играть с друзьями? Вплоть до этого момента главные герои вселенной Fallout обладали фирменными прозвищами, вроде «единственного выжившего» или «одинокого странника», и всё только для того, чтобы следующая глава подарила всем какой-то непонятный онлайн-опыт? Поклонники скептически отнеслись к новой дороге, по которой решила пойти серия, и не без причины. Fallout 76 обернулась на запуске абсолютной катастрофой; бешеные ошибки игры распространялись всё сильнее (в комплекте с 50-гигабайтным обновлением сразу после выхода, исправляющим проблемы, которых не было), бета-версия в итоге оказалась такой же, как и релизная версия, плесень на мерч-товарах из GameStop, печально известный «баг-гейт», добавленные микротранзакции – и всё после заверений, что их не будет, провал подписки Fallout 1st. Список нелепых ошибок кажется бесконечным. Несмотря на перечисленные проблемы, самым вопиющим грехом Fallout 76 можно было назвать одну вещь: игра оказалась, в сущности, скучной. После релиза в ней было очень мало контента. От Fallout остались одни обглоданные косточки. Иные мутанты выглядят весьма гротескно Wastelanders – огромное обновление, выпущенное 14 апреля 2020 года – пытается радикально изменить всё перечисленное. Массивный апдейт в 60 гигабайт (сама игра весит всего 45, для сравнения) приносит тонну нового контента в Аппалачи: новые NPC (не машины!), новые фракции, больше событий и ежедневных испытаний, новые враги, предметы, оружие, локации, и ещё больше исправлений ошибок. Самым большим изменением можно назвать неигровых персонажей, разбросанных по пустошам. Персонажей, передающих квесты, исследующих мир, сражаясь вместе с геймерами. Эти неигровые персонажи добавляют в Fallout 76 новый слой атмосферы, своим присутствием делая мир менее опустевшим, и это впечатляет. Они принадлежат к двум фракциям, в которые может вступить ваш персонаж: рейдеры Кратера и поселенцы Фонда. Существуют также группы, поддержать которые вы не можете, но играющие значительную роль в мире: сумасшедшие культисты Moth Man, конфронтационная группа рейдеров «Кровавые орлы» и некоторые другие. И хотя подобная сетка взаимодействий вовсе не является чем-то новаторским (как обычно, очередное поселение нуждается в вашей помощи), они меняют восприятие мира Аппалачей. Благодаря нововведениям всё становится больше похоже на, собственно, Fallout. Интересные NPC, такие как упырь Морт и его учебные заметки о том, как использовать базовый пользовательский интерфейс C.A.M.P – 76. Или лидер рейдеров Роуз, обладающий необычной, восхитительно злой личностью, даже не являясь человеком при этом. Все они описаны и реализованы в игре относительно неплохо, дают игроку повод подольше покопаться в землях Аппалачи с какой-то иной целью, кроме непосредственно самого исследования. Эти персонажи дополняют строение игрового мира, поскольку геймер более не ограничивается тем, что тратит своё время на приготовление швейцарского сыра из ещё одного выжженного укрытия, вместо этого нарезая швейцарский сыр из бестолковых культистов. Разнообразие освежает, это факт. Оплот новой цивилизации в Аппалачи Новые квесты тоже оказались нежданно привлекательными. Несмотря на то, что большинство из них, по сути, являются квестами-поручениями, отправляющими персонажа за очередным Макгаффином, диалоговые параметры в стиле Fallout 3 создают иллюзию значимости всех этих миссий. Включение людей – или же других интерактивных объектов – в процесс выполнения всех перечисленных задач действительно сводит почти на нет формальное чувство «закрытия чеклиста». Появилось новенькое чувство выполненного долга, ощущение того, что вы меняете сообщество, что ваши решения имеют вес. Вам кажется, будто вы собственноручно изменяете мир, а не просто реагируете на него. Должен ли персонаж поддержать рейдеров в Кратере? Или им стоит попытаться наладить общий язык с поселенцами Фонда, предоставив иные услуги, чтобы «хорошие» люди могли поиметь с этого выгоду? Подобные вопросы поставлены в Wastelanders ребром, а ответы на них кажутся значимыми. Естественно, в конечном счёте ваш выбор может ничего не изменить, ведь мы имеем дело с миром, которым пользуются тысячи геймеров, однако такая иллюзия невероятно важна для погружения. Wastelanders также даёт вам возможность нанять союзника для вашего C.A.M.P. Союзники будут жить и защищать ваш личный кусочек Аппалачи, давать вам ежедневные квесты, с ними даже можно чуть-чуть романсить. Когда супермутанты или рейдеры вежливо стучатся в наспех построенную дверь вашей лачуги, приятно знать, что кто-то ещё наблюдает за вашей спиной. А новые эвенты привносят в микс геймплей подинамичнее. Теперь персонажи могут стать наёмниками, защищая караван торговцев и двух браминов от «кровавых орлов» на пути из Cranberry Bog в Ash Heap. В другом квесте можно защитить падальщиков от натиска свирепых врагов, побродить по местам утилизации на Эммет-Маунтин в поисках драгоценной радиоактивной руды. Да, опять же, сами по себе такие вещи не какая-то инновация, однако они добавляют щепотку разнообразия. Большинство целей или квестов в истории сводились раньше к двум простым вещам: либо «убить кого-то», либо «защитить», поэтому приветствуются любые изменения. Кроме того, эвенты добавляют миру ещё одну грань, ведь теперь геймер напрямую участвует в жизнях и судьбах людей, обитающих на пустошах. Иллюзия разрушается в третий или четвертый раз, когда эвенты завершаются, становясь неплохим источником лута. Городок рейдеров выглядит как помойка. Но помойка душевная Остальные обновления включают в себя улучшения освещения, новых врагов, увеличенный дневной цикл, обновления интерфейса, а также общие улучшения качества. Вот только, каким-то образом, несмотря на все описанные изменения, называть Fallout 76 «хорошей игрой» всё ещё кажется большой натяжкой. Как только вы загрузите ее – даже прежде чем вы попадете на экран меню – вы увидите огромный заставочный экран, призывающий вас пойти в магазин и выложить больше денег. Fallout 1st для многих остаётся дискуссионным предметом, так как игра всё ещё стоит $30-40, а год Fallout 1st – колоссальные $100. Бизнес-модель слишком тёмная. Сама игра работает намного лучше, чем раньше, но это не значит, что она полностью доведена до ума. Графических и механических ошибок по-прежнему предостаточно: враги скользят по карте, текстуры загружаются целую минуту, а NPC застревают в архитектуре и листве. И самое главное: Fallout 76 ощущается как игра, которая постоянно противоречит сама себе. Сложилась этакая дихотомия. Исследование пустошей как традиционный геймплей Fallout; чтение компьютерных журналов и записей, прослушивание голоплёнок и создание атмосферы конфликта в игре с друзьями; компания, с которой можно исследовать мир, сражаться и постоянно беседовать по гарнитуре. Возможно, эта часть слишком большая, чтобы просто взять и проигнорировать её. Впрочем, несмотря на описанное, успехи Bethesda в Fallout 76 – феноменальное начало. Возможно, процесс занял больше года, но впервые номер 76-й ощущается как полноценная глава в серии Fallout. Может, до классики Fallout игре по-прежнему далеко, но своя атмосфера в ней есть Подводя итоги, Wastelanders – это глобальный ремонт, оживляющий игровой мир, который больше не выглядит таким пустым. NPC и новые квесты в сочетании с новыми областями и врагами способствуют тому, что Аппалачи смотрится как настоящее, обитаемое место, пытающееся объединиться и перестроиться после ядерного апокалипсиса. Пока неизвестно, станет ли Wastelanders слишком мало для пользователей, или напротив, дополнение вышло слишком поздно и поезд ушёл, но если у вас где-то завалялась пыльная копия Fallout 76 – возможно, стоит глянуть новый контент. В конце концов, следующей игры в серии Fallout можно не ждать ещё очень долго. И, что удивительно, есть гораздо более неприятные способы, нежели Wastelanders, чтобы «исправить» положение вещей в вашем постапокалипсисе. Только не говорите никому об этом, ладно?
-
Аааа, ну если в ТАКОМ смысле, то абсолютно норм. ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ )
-
Спасибо всем огромное. :3 Пакость, только на солнышко не обращай внимания, я последний раз первый пост читала месяц назад, в итоге немного лишнего понаписала. Заменила свет от солнца на свет от рекламы, короче. ^^ Антошка, хммм. Насколько специфичный? Рэйни заинтригована.
-
Имя: Терра Альбин Пол: женский Возраст: 20 Класс: блудник Характеристики: ✧ Сила (7) + ✧ Ловкость (7) + ✧ Харизма (9) + ✧ Ум (6) + Рождённая на городских задворках, Терра в полной мере испила горькую чащу нищеты, зависимости, лишений и насилия, процветающего в местах, которые стыдливо избегает дневной свет. Левую руку Терры заменяет кибернетика. Несмотря на замкнутый характер, язык её подвешен неплохо, но это навык скорее профессиональный, приобретённый, фактически, против воли. Впрочем, добровольного в жизни Альбин, скажем прямо, было очень мало. Умело владеет оружием. Ну, а разве бывает иначе? Самое необходимое же.
-
Прах праху. Стаканчик к стаканчику.
- Показать предыдущие комментарии 4 ещё
-
Выкинула стаканчик из Макдональдса в урну, в которой уже лежал другой стаканчик, причём оттуда же. Теперь они вместе. Мне показалось это несколько... забавным. -
-
-
-
Ну, кхм. Вообще-то важно. И да, я тоже за второй шанс.
-
В Cyberpunk 2077 можно будет редактировать гениталии
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиArximond, сейчас бы использовать «престижные» церемонии в качестве аргумента, подтверждающего твою правоту в споре. Этим церемониям вообще хоть кто-то придаёт значение? Ну, кроме горстки журналистов, организаторов и, собственно, самих участников? Лол, да и только. -
В Cyberpunk 2077 можно будет редактировать гениталии
Кафкa прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиArximond, не читала спор, откровенно лень, но не надо быть высокомерным. Это некрасиво -
Анвил От остальных вестей еще не приходило? Наверное, их уже орки сожрали. Так им и надо. Валерика пожала плечами. Похоже, отдельно допрашивать портовых рабочих теперь нет смысла. Одной главой меньше в истории, одной больше... какая, к даэдрам, разница? — Возможно, и сожрали. Но это лишь означает, что они оказались слишком слабы. Плоха судьба того, кто нагло переоценивает свои возможности, — сказала она настолько ледяным тоном, что и впрямь можно было подумать, будто Эст совершенно наплевать на участь товарищей по делам нечестивым, — но я не думаю, что всё закончится настолько... быстро. Хоть парочка да выживет. И вернётся сюда. И да, настолько заметных ранений у Морвейна не было. Эту цель, значит, вычёркиваем, — «а жаль», — мысленно добавила Валерика, — «учитывая, как сложно было организовать маскировку», — а что до твоей идеи, Эразмо, — мрачно посмотрела нордка на номинального командира, — в ней есть некоторое здравое зерно. Вот только самолично быть наживкой я особенного желания не испытываю, — подчеркнула она, — в городе хватает нечистых на руку людишек, на которых можно навесить ответственность за преступление. Несколько слов в людной таверне, и весь Анвил загудит, — усмехнулась воровка, — останется только выманить подставную овцу в безлюдное место. Рядом с маяком тем же, например, — сделав короткую паузу, предложила она, — а нам по итогам только наблюдать придётся. Неплохо, верно?
-
Анвил Эстель, тем временем, вернулась в «Полный кубок». Отчасти она успела привести себя в порядок, смыв разводы с лица, как и иные последствия принятия зелья. Чёрный танто, выбор убийцы и возможную зацепку, Эст положила на дубовый столик. Если Сильвариил смог разглядеть в воспоминаниях жертвы, какой вещицей орудовал её палач, то, быть может, покупка сможет дать больше определённости. Ждать пришлось совсем недолго. Когда остальные подошли, Эст в подробностях рассказала им обо всём, что услышала, опустив, впрочем, декоративно-технические особенности своей работы. — Как-то давно, до начала серии убийств, ординаторскую маску приобрёл для себя альтмер, священник по совместительству, — закончила она, — вероятно, он был знаком с мастером, бывшим Клинком, который специализируется на таких вот вещах, — девушка кивнула на танто, — мастер был данмером, и звали его... Рейнил Арион. Вероятно, сейчас он не в городе, шляется где-то по провинции. Сомневаюсь, что есть особый смысл его искать. Кроме того, я закинула наживку, и если Морвейн действительно создаёт проблемы, а не кто-то ещё этим занимается, весьма вероятно, что ночью кузнец заявится в порт, к маяку. А вам двоим что выяснить удалось? Допрос вышел удачным?