Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 413
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    92

Весь контент Кафкa

  1. Новое дополнение для World of Warcraft поднимает серию достаточно печальных вопросов о том, какая судьба ждала старых полюбившихся персонажей, и заставляет размышлять, что можно сделать, чтобы её улучшить. Новое дополнение для World of Warcraft, Shadowlands, предлагает геймерам посетить новые области и ознакомиться с захватывающей историей о природе смерти. Как выяснилось, все оказались немножко правы в вопросе насчёт загробной жизни, и теперь героям Азерота предстоит исправить ужасную ошибку. Видите ли, каждый, кто умирает, независимо от того, какие убеждения исповедовал или как действовал в жизни, после смерти отправится в великую преисподнюю Варкрафта. Геймерам предстоит встретить новые Ковенанты, в очередной раз поднять уровень, чтобы... Подождите. Жаль, однако, я не могу сосредоточиться на чём-либо, касающемся Теневых Земель, кроме того факта, согласно которому душа абсолютно каждого персонажа подвергается великим посмертным мукам, и дела таким образом обстоят никак не меньше года. А значит, пересмотру подверглась масса моментов в официальном контенте World of Warcraft, и я здесь, чтобы объяснить, почему это, в конечном счёте, крайне забавно. Так что там насчёт лора? Каждый персонаж в мире World of Warcraft обладает различными религиозными и философскими убеждениями, до сих пор отличавшимися, как правило, изрядной абстрактностью. В один прекрасный день Сильвана Ветрокрылая, нынешний злодей, продвинувшая вперёд сюжетную линию Warcraft, обнаружила гигантскую дыру в небесах, ведущую к загробной жизни. Слушайте, я знаю, некоторые вещи приходится просто принять. И смириться с ними. На BlizzCon 2019 мы немного больше узнали об особенностях загробной жизни. Если кто-то умирает, его душа переходит к определённой форме посмертного существования. Очень немногие души, худшие из худших, отправляются в Пасть, где им предстоит страдать бесконечно. В загробных землях мало радостных пейзажей Но сейчас механизм смерти явно работает не так, как надо, а значит, в Пасть отправятся абсолютно все. Мы знаем, это началось спустя некоторое время после Burning Crusade, однако раньше битвы за Азерот. Безопаснее всего будет сказать, пожалуй, что положение вещей таким стало после событий дополнения Legion. Ночные эльфы, погибшие из-за геноцида? Пасть. Герои, совершившие благородную жертву? Пасть. Солдаты? Ах, вам лучше поверить, что они отправились... тоже в Пасть. Вот так обстоит ситуация с лором Warcraft! Перенося это в реальную жизнь, можно привести пример: вот, представьте, умирает добрая старая леди, и её душа сразу отправляется в геенну огненную, к маньякам и насильникам. С религиозными-то убеждениями всё нормально, просто посмертный экспресс вышел из строя, так что теперь каждому предстоит чуть-чуть пострадать. И, к сожалению, билеты вернуть не получится. Всё стало хуже Попасть в ужаснейшую из преисподних, пожалуй, и так довольно неприятно. Не сомневаюсь, подобный расклад не понравится абсолютно никому. Тем не менее, в процессе битвы за расширение Азерота Blizzard очень захотелось изобразить две смерти подряд. Возьмём, к примеру, верховного правителя Саурфанга, благородного воина-орка, который появится в четырёх или пяти великолепных CGI-фильмах. Его история – это рассказ об искуплении. Не только для него лично, но и для идеалов Орды. Саурфанг умер в славной дуэли с коррумпированным лидером, зная, что его смерть спасёт тысячи его соотечественников. Большие планы не считаются с проблемами простых смертных А теперь его душа чудовищно страдает. В книге Before the Storm, описывающей события, предшествующие битве за Азерот, король Андуин понимает – его близкий слуга и человек отца, Уилл Бентон, находится на пороге смерти. В этой длинной главе Андуин смирился и принял смерть своего друга; как священник, он мог спасти Уилла, однако Уилл убедил Андуина, что прожил долгую жизнь, и теперь мечтает лишь вновь встретиться со своей женой. Андуин читает старику, пока тот отходит в мир иной. Это бесконечно трогательная сцена. Жаль, мы не знали во время знакомства с книгой, что душа Уилла сразу после тихой смерти в окружении близких отправится в Пасть, где гули осквернят её и разорвут на части. Учитывая всё сказанное, быть может, даже к лучшему, что Shadowlands суждено стать следующим дополнением World of Warcraft. Хотя несколько вопросов всё-таки остаётся. Например, кто-нибудь вообще обеспокоен тем, что портал в ад оказался вырезан в небесах? Как философы и религиозные деятели Азерота смотрят на это теперь, когда стал очевиден реальный и осязаемый ответ на все стародавние вопросы о жизни и смерти? И мы ведь собираемся спасти Уилла, верно? Верно же?.. Выход Shadowlands запланирован на 2020 год. Простите, все души, оказавшиеся запертыми в ловушке бесконечного страдания. Просто подождите ещё несколько месяцев. Всё будет хорошо. Текст перевела и подготовила Noir на основе материала Polygon, специально для TGM — TESAll Game Magazine. До связи, любимые читатели!
  2. Слова человека, который никогда не слышал про альтрайт-движение, white pride или Ханса-Хермана Хоппе. Лол.
  3. Многострадальная BioWare не желает сдаваться после двух провалов, продолжая работать над продолжением легендарной серии с усердием, достойным уважения. Здесь мы немного поразмыслим о том, какой, скорее всего, станет новая глава Dragon Age и какая информация о ней нам вообще доступна. Всё, что мы знаем Dragon Age 4 реальна, прямо сейчас её разрабатывает BioWare, и это мы знаем точно. Но что насчёт даты выпуска, собственно? Куда дальше повернёт сюжет? Кого из любимых персонажей мы встретим снова? BioWare сурово молчат, не спеша делиться подробностями о продолжении Inquisition, но несколько кусочков запутанной головоломки всё-таки распространились по Сети. Давайте обсудим подробности следующей фэнтезийной RPG от легендарной студии. До сих пор мы располагали только загадочным трейлером, посвящённом Ужасному волку, предположениями о потенциальном мультиплеере и массой подсказок, косвенно проливающих свет на сюжет, спасибо различным интервью с разработчиками и сценаристами, как и их твитам. И всё-таки EA с BioWare продолжают придерживаться стратегии сохранения тайны, не желая раскрывать ни дату выхода игры, ни даже её название. Мы попытались собрать в одном месте разрозненные обрывки информации. Некоторые новости порядочно отличались по содержанию от предыдущих, так что не стоит воспринимать всё, написанное здесь, как стопроцентную истину. Итак, что нам известно об игре? Новая глава серии пока что скрыта за туманом тайны Когда она выйдет Официального анонса игры, в самом строгом смысле этого слова, до сих пор не произошло. Одно известно несомненно – до выхода четвёртой части времени осталось немало, даже несмотря на тот факт, что проект пребывает в разработке довольно-таки долго, с 2015 года точно. Издание Kotaku сообщало ранее, что работу над Dragon Age 4 приостановили в 2016 году, когда акценты команды разработчиков сместились на Mass Effect: Andromeda, ибо для завершения последней потребовалась помощь. А после того, как команда в 2017 году помогла (снова) завершить Anthem, разработка четвёртой части была перезапущена. Тогда ей дали временное название Joplin. Рано строить какие-либо обоснованные теории насчёт того, какой же всё-таки окажется Dragon Age 4, или как, к примеру, будет выглядеть игровой мир. Кейси Хадсон сообщил в своём интервью Game Informer, которое давал в июне 2018 года, что в компании «есть люди, которые выясняют, на что будет похожа следующая Dragon Age», намекая, что четвёртая часть абсолютно точно находится в разработке. Прямо сейчас. Эльфийскую расу ждёт славное будущее! Ужасный волк В 2018 году выставка Game Awards подарила нам первый луч света, официально пролитый разработчиками на Dragon Age 4. Короткий трейлер, озаглавленный The Dread Wolf Rises. В нём мы видим Соласа, и это даёт основания полагать, что действие игры будет происходить после «Инквизиции». Ещё в трейлере можно заметить лириумный идол, который многие помнят по второй части, однако никакого определённого вывода из данного факта сделать, к сожалению, нельзя. Разработка Похоже, Dragon Age 4 создаётся на основе движка Anthem. Не исключено, что некоторых данный факт может расстроить, ибо Anthem в своё время получилась адским разочарованием, но есть и светлая сторона – например, это способно придать BioWare последовательность, столь важную для движения вперёд. Благодаря использованию новых технологий, реализованных в Anthem, процесс разработки Dragon Age 4 должен получиться более плавным, поскольку разработчикам не приходится начинать с нуля, хотя последнее для студии, вообще-то, абсолютная норма. Согласно Kotaku, один анонимный источник считает, что «Anthem могла оказаться ударом, необходимым руководству BioWare, и способным открыть глаза на то, как сильно изменился процесс разработки. Невозможно просто начать всё заново и вымостить дорогу вперёд, пока не начнётся веселье. Теперь это работает иначе». Неисповедимы пути Века Дракона Что же до самого геймплея, то говорить об этом пока ещё очень рано, ибо, как мы сказали выше, процесс разработки был перезапущен в 2017 году. Однако, согласно Kotaku, один из создателей полагает, что по итогам четвёртая часть вполне может включить в себя синглплеерную кампанию, которая в процессе способна превратиться в многопользовательскую пост-игру. Более того, есть даже мысль, что речь идёт о кооперативе по принципу Baldur's Gate. Благодаря тому, что Алексис Кеннеди сообщил о контенте, написанном им для следующей части Dragon Age, мы можем быть уверены – разработка стартовала незадолго до мая 2017 года. Ещё мы знаем, что все списки вакансий, связанных с Dragon Age, позднее были удалены с веб-сайта BioWare. Последнее вполне может свидетельствовать об окончательном закреплении состава команды разработчиков. Кроме того, мы стопроцентно знаем – Майк Лэйдлоу, креативный директор серии Dragon Age, не возглавит проект. В октябре 2017, после 14 лет работы в компании, он покинул BioWare.  Двум вещам нет предела – усердию BioWare и индустрии мультплеера Благодарственный твит Лэйдлоу от Марка Дарры, исполнительного продюсера Dragon Age, гласил: «Меня волнует мысль, что вы увидите, какой станет будущая Dragon Age». И это тоже подтверждает, что разработка, безусловно, ведётся, и она связана с Dragon Age. Ещё одно сообщение вновь подчеркнуло, пусть и неофициально, что четвёртая глава Dragon Age находится в разработке. Марк Дарра сообщил миру в Твиттере, что люди «усердно работают» над новой игрой. Как сообщают источники в BioWare, игра задумывается «живой», и это вызывает опасения геймеров, полагающих, будто Dragon Age станет многопользовательской игрой в стиле Destiny. Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон написал в Твиттере насчёт этих страхов, намеренно подчеркнув, что задача лайв-элементов – в продолжении сюжета после завершения основного повествования. В мире Тедаса столько потенциала для отличных историй... Сюжет Да, мы не располагаем какими-либо конкретными подробностями об истории Dragon Age 4, однако нам известно, что Алексис Кеннеди, основатель Failbetter Games, со своей стороны принял участие в написании сюжета. В мае 2017 года он объявил, что работает для BioWare над частью истории и игрового лора. Поговаривают, что его сюжетная линия отделена от основной истории, но значение при этом имеет даже большее. Короче, ожидайте персонажей с уникальными диалогами и собственным сложным бэкграундом. «Если вам доводилось видеть мои прежние работы, то, вероятно, вы не особенно удивитесь выбранной тематике, очень знакомой», – поведал Кеннеди в интервью Eurogamer. Из этого мы можем предположить, что, скорее всего, его линия характеризуется чем-то необычным, лавкрафтовской атмосферой, или же, по крайней мере, акцентом на смерти или потерях. Возможно, мы вновь увидим Тень, духовное измерение мира Dragon Age? Также стало известно, что события следующей книги комиксов по Dragon Age будет происходить в Тевинтере, теоретически возможном месте действия четвёртой части игры. А ещё мы снова увидим Фенриса, полюбившегося многим фанатам после Dragon Age 2. Возвращение мстительного эльфа порадует немало людей Конечно, сейчас любые подробности о сюжете Dragon Age 4 – не более чем простые догадки. После успеха Inquisition вполне разумно думать, что следующая игра станет прямым её продолжением, в противовес прежней концепции сюжетных историй, практически полностью независимых друг от друга и лишь происходивших в аналогичной вселенной. В конце Inquisition бесследно пропал эльф-обманщик Солас, который, как выяснилось, оказался богом предательства Фен'Харелом, и в DLC «Чужак» было решено выследить его, чтобы помешать реализации зловещего плана по уничтожению мира. Логично думать, что сиквел изберёт Соласа на роль верховного злодея, а нам предстоит всеми силами не дать начаться новой эре, где вся власть окажется в руках древних эльфов. Недавний трейлер The Dread Wolf Rises приоткрывает завесу тайны над сюжетным контекстом новой части Dragon Age, и так как Солас в ней всё-таки есть, то не будет смертным грехом высказать смелое предположение, что игра, скорее всего, станет продолжением событий Inquisition и DLC «Чужак». В какой бы лес Dragon Age ни забрела в дальнейшем, в одной вещи можно не сомневаться. Четвёртая часть не станет эпитафией для этой вселенной, нас ждёт ещё много историй. В августе 2017 Майк Лэйдлоу, креативный директор, поделился с фанатом в Твиттере, что команда располагает кое-какими идеями для «теоретической пятой части» и «о закрытии серии даже речи не идёт». Мультиплеер в «Инквизиции» играл далеко не первостепенное значение А ещё, как отметил Лэйдлоу, не исключено, что новая часть, которую сейчас разрабатывает студия – вовсе не четвёртая глава основной серии, как можно подумать, а побочное ответвление, где нам придётся исследовать совсем другие области, а может, даже альтернативный временной период Тедаса, его прошлые эпохи. Короче, Солас или нет, но, вполне вероятно, выслеживание Ужасного волка подождёт. В конце концов, никуда он не денется. И наконец, не будет лишним упомянуть об относительно недавней новости. В начале следующего года BioWare намерена выпустить сборник рассказов «Dragon Age: Ночи Тевинтера» за авторством ведущего сценариста Dragon Age 4, Патрика Уикса. Поклонники взволнованы, ведь многие из них всё-таки считают, что всем нам суждено увидеть империю Тевинтер. Что же, время рассудит. Мультиплеер Да, многопользовательская игра получает всё большее распространение в индустрии, оттого не стоит удивляться, наблюдая тот факт, что Dragon Age 4, скорее всего, обзаведётся какой-либо формой многопользовательского элемента. Все основания считать так есть, в том числе благодаря списку вакансий, где требовался разработчик с «опытом разработки многопользовательских игр». Поскольку какого-либо значительного мультиплеера ни в одной из предыдущих частей Dragon Age не наблюдалось, то, скорей всего, для предстоящей игры вакансия будет максимально актуальна. И всё-таки хочется верить, что серию ждёт безоблачное будущее... Ещё два года ожидания Не столь давно издатель всё-таки пролил немного света на ситуацию с датой выхода игры на рынок, вот только увы – новость эта, на самом деле, не особенно радужная. Похоже, её основная мораль в том, что все мы должны набраться терпения. Блейк Йоргенсен, финансовый директор EA, сообщил на телеконференции, что пройдет ещё порядочное количество времени, прежде чем следующая глава Dragon Age появится на свет: «Да, Dragon Age существует. Ранее мы публично говорили, что она находится в разработке. Вероятно, она выйдет после 2022 финансового года», – констатировал Йоргенсен. 2022 финансовый год длится с апреля 2021 года по март 2022. Такие вот дела, дорогая публика. Как, всё ещё ждёте продолжение, чтобы узнать, какой морок постиг Тедас на сей раз? Или творчество студии перестало вас интересовать после недавних провалов? Поделитесь своим мнением в комментариях. Текст перевела и подготовила Noir на основе материалов PC Games N, специально для TGM — TESAll Game Magazine. До связи, любимые читатели!
  4. Знаете что? Нам всем не повредит капелька спокойствия.
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Selena

      Selena

      Добавь в кофе коньяку^^
    3. AL.MA

      AL.MA

      "Спокойствие", какое прекрасное... слово.
    4. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Воистину. Поделюсь "каплей усталого спокойствия" с переменчивой Сэцуной.
  5. SlaaneshArmySpecialForces, замечу всё же, что эстетические категории – штука довольно изменчивая и субъективная.
  6. Автор имеет полное право относиться к собственным произведениям так, как пожелает. Отрицать данный факт, по меньшей мере, странновато. Но это вовсе не значит, что фанаты должны всецело разделять его взгляды в этом плане, не о секте же, в самом деле, говорим.
  7. Проклятье. Дальше по пути разрушения здравого смысла зайти, кажется, просто невозможно. Какое омерзительное убожество.
  8. Кафкa

    Combat Stance Reanimation

    Нормально. Хватает нейтральных анимаций, мужские тоже вроде есть, пусть их не так много.
  9. Sn@ke, правильно, долой культурный диалог, объявим сразу глупостью, все дела. И спасибо за сравнение. ^^ Возьму на заметку. )
  10. Summoning, слушай, в третью часть я играла со-о-овсем немного, реально немного, ибо система для неё была чрезмерно слабой (а на плойке тридцать FPS, что, прямо скажем, не норм). Вторую не закончила. Только первая глава игровой трилогии была пройдена полностью, и да, в чём-то ты прав, образ Геральта из первой части мне оказался ближе всего. Но ещё раньше... я прочла книги. И всегда представляла себе Геральта мужчиной средних лет, не особо следившим за своим внешним видом, совершенно не смазливым, холодным, а по временам – откровенно колючим. Тот персонаж, которого я наблюдаю в трейлере, слишком хорош, и в этом его проблема. Ведьмак не может тратить всё утро на омолаживающие лосьоны и косметику, как какая-нибудь, кхм, чародейка. Во всяком случае, не Геральт. Да, я не исключаю, что сериал в итоге мне даже понравится, потому что, несмотря на присутствие негров и массу моментов, которые пришлись не по вкусу, больше всего я ценю историю, причём историю в целом, а не отдельные её частности. Однако, к сожалению, это не отменяет факта, что частности таки есть – и деться куда-то от них сложновато.
  11. А Цири милашка. Хотя старовата, по хронологии она должна быть гораздо младше. Ну... это реально произведение "по мотивам", я просто не могу относиться к нему иначе, сорри.
  12. Главный герой выглядит, как... ка-а-ак типичный джентльмен или сказочный принц, по какому-то, кхм, странному недоразумению занятый охотой на чудовищ. Оденьте этого красавчика в костюм от кутюр и ведите в королевский дворец, а нам верните нормального Геральта. Ну же. Куда вы его спрятали?
  13. Есть масса фильмов и сериалов, где присутствуют актёры с, м-м, альтернативным цветом кожи (надеюсь, данный словесный оборот – не признак расизма), и выглядят там дьявольски уместно. Например, Самира Уайли в роли Мойры из "Рассказа служанки", Джеффри Райт в роли Бернарда Лоу из "Мира дикого запада". Но чёрт возьми, зачем нарушать цельность канона во вселенной, где по определению не было афроамериканцев? Зачем, в конце концов, брать Дэвида Ойелоуо на роль инспектора Жавера из "Отверженных", тогда как действие, на минутку, происходит в эпоху Реставрации? Здесь нет расистов, нам просто важно уважение к первоисточнику.
  14.   https://rolz.org На всякий случай 
  15. mr_pook, а ещё мастурбация – это убийство, да. Ужасное, массовое убийство!
  16. В Чечне тоже адская масса проблем, о чём неоднократно писала та же самая Медуза, например. И, естественно, с этим ничего не делают, несмотря на то, что многим людям там приходится несладко. А в древнем мире существовало рабство, причём существовало тысячелетия, и что с того? Давайте его вернём обратно в XXI век, жили же люди как-то. Тьфу, феерическая ущербность мысли, даже спорить неохота, пачкать руки об это.
  17. Пф, мистер оригинальные взгляды, это не мои убеждения, а естественные принципы, согласно которым живёт любое человеческое общество, относительно здоровое и способное на дальнейший прогресс. Если вы этого не понимаете, то что же, мне вас искренне жаль. <3
  18. Можно сколько угодно пытаться косплеить из себя этакого прогрессивного гуманиста, с высокомерием взирающего на всякий сброд, но пока что, сколько можно наблюдать, из всех щелей костюма торчит шерсть, а из перчаток – нечищенные когти. Потому что давать право каким-нибудь религиозным фанатикам сжигать еретиков, основываясь только на том, что дело происходит на "чужой" территории – значит, как минимум, проявлять абсолютное безразличие. Безразличие не равноценно толерантности, и когда равнодушно смотришь, как детей продают в сексуальное рабство, то просто демонстрируешь свою, простите мой английский, <писк телецензуры> натуру. Невозможно принимать толерантность, отрицая базовые гуманистические ценности, на которых она основана. Лучший мир возможен только там, где мужу не дают права дубасить свою жену разбитой бутылкой, оправдываясь лживо понятыми "семейными ценностями", и где человеческая жизнь – элемент самоценный, вне зависимости от любых конструкций пользы и принятых в обществе правил. Это не "зуб за зуб", потому что никто не призывает отрубать головы в ответ, а элементарная справедливость, заключающаяся в предоставлении каждому человеку права на нормальную жизнь, вот, собственно говоря, и всё.
  19. Офигеть, какой же фантастический, горячечный бред. Толерантность к нетолерантности – это противоречие в принципе. То есть мы должны нормально воспринимать, что в исламском обществе права женщины ненамного выше прав, например, домашнего животного, или что геям кое-где отрубают головы? Не, ну а что, традиции же. Античеловеческие обычаи следует просвещать цивилизацией, а если этого не удаётся – то (какая жалость, ага?) попросту уничтожать их. По той простой причине, что жизнь человека важнее любых долбаных традиций, точка. Ваше неумение ценить произведение искусства – ваши личные проблемы. Собственно, кому-то и "Рождение Венеры" Боттичелли покажется скучным. К несчастью, если хвастливо говорить об этом вслух, то это лишь создаст определённый маркер на самом человеке. Маркер, откровенно скажем, не самый привлекательный. ) "Угнетённые" давно отошли к Создателю и ржут, глядя на современное общество с небес, лол. Нынешнее "воздаяние", в сущности, частенько является банальным прикрытием для всевозможного паразитизма, когда талант подменяется удачной генетикой. И да, люди имеют право творить со своей страной всевозможную дичь, а мы имеем полное право их за это осуждать, и не вам, милейший, затыкать другим рты. Свобода слова, все дела.
  20. mr_pook, Вообще-то да, успела. Тот факт, что для большинства серия книг слишком толстая и скучная, не отменяет её высокой культурной ценности, как ни странно. Как и жанровая принадлежность. И да, попытки протащить людей по цвету кожи раздражают ничуть не меньше, чем предпочтение на основе половой или гендерной принадлежности. Всё это бесконечно далеко от социальной справедливости, понятой, разумеется, правильно.
  21. Чем дальше в лес, тем больше теней. Редакция продолжает публиковать новости, посвящённые грядущему сериалу. Выход на экраны всё ближе, некоторые ждут его, как судного дня. Только для кого он станет судным, вот в чём вопрос. The Witcher без особого труда стал одним из самых ожидаемых ориджиналов нынешнего года от Netflix. И чем ближе мы к Рождеству, а следовательно, и к выходу сериала, тем больше детальной информации становится известно о нём. Сериал будет широко представлен через несколько дней на мероприятии Lucca Comic-Con, где Netflix покажет первый официальный трейлер The Witcher. Кроме того, как говорится в сообщении, участники получат возможность получше узнать Континент, где происходит действие сериала. И конечно, фанатам больше не придётся ждать очередных сплетен о «Ведьмаке», ибо шоураннер недавно раскрыла несколько сочных подробностей о проекте, которыми мы готовы поделиться с вами прямо сейчас. Итальянская газета Corriere Della Serra посетила съёмочную площадку The Witcher ещё в январе и побеседовала там с несколькими ключевыми членами команды, включая шоураннера Лорен Шмидт Хиссрик, продакшн-дизайнера Эндрю Лоусона и Наоми Мур, художника-постановщика. История «Я сказала Сапковскому, что его книги всегда будут с нами, и видеоигры всегда будут с теми, кто хочет ими наслаждаться; это третья адаптация истории, – поведала нам Хиссрик. – Меня восхищает, что я беру персонажей, которых так люблю, и истории, которые тоже люблю, и создаю в итоге новую "соединительную ткань", как любим это называть мы с писателями». Хиссрик также рассказала, что способ построения истории наверняка станет сюрпризом для тех фанатов вселенной, которые знакомы как с книгами, так и с видеоиграми. «Один из необычных аспектов историй в том, что образы персонажей глубокие, однако зарождение их характеров находится где-то далеко в прошлом и часто не раскрывается напрямую; и это, кажется, отличная возможность для повествования, – сообщила она. – В этом смысле я бы сказала, что серия даже может добавить что-то к книгам, предлагая варианты историй происхождения с нетипичной точки зрения». Серия не просто «нацелена на стойких фанатов» и должна обратиться к гораздо более широким массам, как показывает интервью. Понятия, даже, казалось бы, такие элементарные, как сам термин «ведьмак», с высокой степенью вероятности попросту неизвестны людям, не читавшим книг Сапковского или не знакомым с популярной игровой серией. Все подобные моменты, видимо, теперь получат адекватное объяснение. Один меч. Много историй «Не факт, что все знакомы с концепцией "ведьмака"; мы можем поговорить с массой людей, которые понятия не имеют, что означает одно-единственное слово, по смыслу расположенное где-то между охотником и магом. Суть оказалась именно в том, чтобы открыть такие истории, какие показали бы, что, в конечном счёте, всё это значит. Мы не хотим говорить об этом. Мы хотим показать это», – заявила Хиссрик. Но параллельно Netflix желает, чтобы мы знали – компания стремилась не разочаровать фанатов, достаточно искушённых в ведьмачьих путях, и всё еще способна удивить их.  Континент и чудовища Когда речь заходит о мире The Witcher, по словам Corriere, нам не стоит ожидать избытка CGI, какой может быть в случае других фильмов и сериалов схожего жанра. Совсем напротив, нам суждено увидеть там много глубоко материального. Замечалось, что авторам «очень хочется подчеркнуть – никто не находится в зеленой комнате, разговаривая с шаром». Что логично вытекает из вышесказанного, чудовища не будут по уши обложены спецэффектами. «Мы по-настоящему старались создать реалистичных существ, ведь они являются яркой частью истории», – поделился Лоус. Художник-постановщик Наоми Мур отдельно объяснила, что все регионы, показанные в серии, вдохновлены собственными, уникальными областями. Цинтра своими декорациями очень близка к стилю модерн, в то время как Аретуза – это, в основном, готика, с лёгким влиянием Индии. В Блавикене проскальзывают скандинавские мотивы, тогда как Вызима черпает вдохновение в культуре Азии. Если тело пропитано магией, это видно издалека Сцены для взрослых Если есть одна вещь, которую все мы, безусловно, ожидаем от любой альтернативы «Игры Престолов», то это, конечно же, куча экшена, насилия и другого разнообразного контента, не предназначенного для неокрепшей детской психики. И Хиссрик подтвердила, что сериал «очень жестокий, но жестокость эта никогда не будет неоправданной». Шоураннер заметила, что студия не уклоняется от взрослых тем, предложенных оригинальной историей. «В романах ведётся речь о сексизме, расизме и войне, там огромное количество политики», – добавила она, посоветовав родителям, чтобы пятилетние дети держались подальше от экрана. Новые фотографии Пока что, несмотря на бурные обсуждения, кадров из сериала набралось очень мало. Однако периодически они всё-таки проскальзывают, и тем интереснее ознакомиться с ними, учитывая общее более чем скромное количество информации. Представляем вам, как говорится, на суд. Немного непонятно, что происходит на верхней левой фотографии. Во всяком случае, можно подумать, будто самые обыкновенные люди собирались для беседы, а камеры и микрофоны каким-то образом оказались телепортированы на Континент. Спишем их таинственное появление на очередной побочный продукт Сопряжения Сфер. В правом верхнем углу изображен Геральт с большим мечом, окружённый сердитыми рыцарями в доспехах, которых он, скорее всего, в итоге побьёт, крутясь вокруг своей оси, как ветряная мельница с зазубренными крыльями. Все краски сурового мира «Ведьмака» в одном кадре Внизу слева – одинокая Цири. Где-то в лесу, быть может, на окраине Брокилона, если вспомнить ранние романы Сапковского. Пожалуй, как ветераны вселенной, так и новички могут получить одинаковое удовольствие от наблюдения за потусторонним величием этого древнего леса, одного из последних оплотов природы. Внизу справа – битва, и это прекрасно, потому что битвы прекрасны всегда. Точнее, почти всегда. Несмотря на несколько новых фотографий, в целом нам по-прежнему раскрыто крайне мало информации насчёт грядущего сериала. Кроме, разве что, его даты выхода, запланированной на конец 2019 года. Согласно потенциальной утечке, есть даже конкретное число – 17 декабря. Учитывая, что прямо сейчас кончается октябрь, то весьма вероятно, что сериал спонтанно ворвётся в эфир, и сделает это очень скоро, прежде чем кто-либо вообще поймет, что происходит. Быть может, это заранее продуманная тактика со стороны Netflix, особенно если вспомнить, какой шквал критики вылился на Лорен С. Хиссрик, когда некоторые люди осознали, что Геральт расхаживает только с одним мечом за спиной (другой, скорее всего, на Плотве, о чём истинные фанаты, они же, естественно, читатели книг, уже давным-давно знали). Континент огромен и полон всевозможных сюрпризов Неожиданный Друг для Цири И вроде бы на этом можно закончить, но буквально на днях, благодаря материалам портала Redanian Intelligence, о первом сезоне сериала стало известно несколько весьма любопытных подробностей. Оказывается, после бегства с просторов родины, захваченной чёрными рыцарями, Цири будет не одинока, а какое-то время станет странствовать с Дарой – персонажем, которого нет в оригинальных романах, и роль которого на себя возьмёт Уилсон Раджу-Пухальте. В момент знакомства он предлагает Цири крысиное мясо. Несмотря на различие в социальном положении, из них получилась чудесная команда, как уверяет Фрейя Аллан, актриса, выбранная на роль принцессы. Дара сыграет ключевое значение в процессе становления Цири как личности, а их встреча произойдёт в одной из первых серий. Последнее, кстати, стало возможным благодаря отчётливо выраженному желанию студии сместить фокус повествования с Геральта и вывести на первый план Йеннифэр и Цири, распределив экранное время более равномерно, чтобы в полной мере раскрыть образы основных персонажей. Во многом, принимая это решение, Хиссрик вдохновлялась рассказами Сапковского о героизме польских женщин в период после Второй мировой войны, когда многие мужчины не вернулись с фронта, и женщинам пришлось взять на себя массу трудностей. Неясно, правда, какое это отношение имеет к фэнтезийному произведению, но авторское видение решает. Так или иначе, очерёдность событий в итоге неизбежно станет немножко другой.  Сапковский, вместе с авторами сериала присутствовавший во время показа на лондонском Comic Con, был настолько впечатлён и растроган увиденным, что в один из моментов откровенно прослезился. Он остался в полном восторге от работы студии и даже не заглядывал в сценарии, когда ему предлагали сделать это. Ему хотелось увидеть итоговый результат, а не ингредиенты, из которых результат этот составлен. Дара смотрит на тебя, улыбаясь Текст перевела и подготовила Noir на основе материалов BGR и VG24/7, специально для TGM — TESAll Game Magazine. До связи, любимые читатели!
  22. Simply Red, мсье Эльторкен полагает, будто знает историю моей семьи лучше, чем я сама, хотя Сетсуна прямым текстом написала, что происходит из духовной касты. Наверн, мои предки «воровали коров во время голода» для своего прихода, не иначе. ^^ И, по всей справедливости, конечно, добрая власть отправила их в лагеря. Нет, серьёзно, спорить стоит с тем, кто хоть немного тебя уважает – и уважает память, которую ты хранишь. Всё-таки я трачу своё время и ментальную энергию на написание этих простынок текста, а мне в ответ льются потоки грязи, и пресловутый удар ниже пояса вдогонку. Нет, спасибо. )
  23. Simply Red, если плевок в лицо моей семье – это «умелая аргументация», то извините, я панда. Собственно, после этого самого Сетсуна предпочла молчаливо прекратить спор. Ибо, как ни странно, достоинство не позволяет пачкаться о трижды пробитое дно.
  24. Karatel Indoril, самое смешное, что ставят молча. Типа возразить абсолютно нечего, но горит, ГОРИТ, чёрт возьми. Блин, как же весело. ) Правда, боюсь, в моём случае беднягам придётся постараться посильнее. Но не страшно, я уверена – всё получится, благо времени в перекурах между суровой пролетарской работой по реставрации Великого Мифа ещё в избытке.
×
×
  • Создать...