Перейти к содержанию

Newold_fag

Пользователь
  • Постов

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Newold_fag

  1. Рынок инди-игр завален различными проектами, начиная от прекрасной Terraria, заканчивая очередным survival'ом в раннем доступе, и он не перестает пополняться новыми проектами или, в некоторых случаях, поделками свободных разработчиков. При такой конкуренции чтобы тебя заметили нужно привнести в игру что-то необычное. Этим необычным в Rogue Invader стало визуальное оформление, однако это только "добавляет звучания" проекту, в котором так же будут и вещи, присущие если не всем, то большинству roguelike-играм: минибоссы, процедурная генерация, побочные квесты и модификация оружия. Для тех, кому захотелось посмотреть что это за зверь такой, вот трейлер: Игра выйдет позже в этом году.
  2. Сессия, прекращай :с
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Darten Corewood

      Darten Corewood

      Не сдавайся, юный покемон. Да прибудет с тобой сила.
    3. Newold_fag

      Newold_fag

      Скоро эволюционирую такими темпами
    4. Darten Corewood

      Darten Corewood

      Тоже успех.
  3. Ай хэээйт май лааайф, энд ааай хэээйт юююю!
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Sabiern

      Sabiern

      Если честно, как-то не эмоционально звучит песня . Прочувствовать получается , но в голове вырисовывается немного другая версия .
    3. Ewlar

      Ewlar

      Грустная песня. Не надо на ночь петь.
    4. Sabiern

      Sabiern

      Она о жизни , так что можно .
  4. Newold_fag

    Magicka 2 — Релиз

    Magicka — симулятор смешных убийств товарищей по команде — продалась тиражом более чем в миллион копий. Естественно, компании-разработчику, а ныне издателю, Paradox не захотелось терять такую жилу, поэтому было принято решение нанять людей, которые сделают вторую часть. Сказано — сделано. Зло вновь собирает силы, и вновь вы возьмете свой посох и верный пулемет меч, чтобы изрубить врагов в капусту! Самые смешные и нелепые волшебники возвращаются! Чтобы спасти мир от зла вы можете объединиться с друзьями в группу из четырех волшебников, и, под руководством ни в коем случае не вампира Влада, должны будете пересечь Мидгард, вооружившись чарами, знакомыми из первой части. Вперед, волшебники, идите, и уничтожьте друг друга зло! Блииииии! Приобрести игру можно у наших партнеров на сайте Gamazavr. Для покупки доступно два издания игры — стандартное и Deluxe.
  5. Если не ошибаюсь, он работает всегда, когда игра не находится в каком-либо меню.
  6. Первая сотня сообщений ^_^
    1. Leo-ranger

      Leo-ranger

      Поздравляю, Пикачу! :Р
    2. Darten Corewood

      Darten Corewood

      С юбилеем!
  7. Спасибо :blush2: Будем продолжать в том же духе! :computer:
  8. Newold_fag

    E3 — Целый вал анонсов

    Время идет своим чередом. Всё вокруг появляется и исчезает с его течением, а оно остается неизменным. Время старше любого из существующих объектов вселенной, и никому из живущих и живших ранее людей ещё не удалось обуздать его. Люди создали часы в попытке ухватить время за хвост, а сами просыпают будильники и опаздывают на встречи. На другой планете время может идти медленнее или быстрее, но движения его не остановить. Попробуй удержать его и лишь зря потратишь драгоценное время. Сейчас я сижу и смотрю на календарь, и понимаю, что… Что совсем скоро пройдет выставка E3, на которой можно и нужно ждать анонсов, громких и не очень. На выставке появятся такие студии, как ArenaNet, CCP Games, Creative Assembly, Fullbright, Frictional Games, Frontier Developments, Nexon, Pixel Titans, SCS Software and Splash Damage, вместе с зарегистрированными ранее Blizzard, Bohemia, Cloud Imperium, Devolver, Paradox, Heart Machine, Square Enix, Tripwire, Humble Bundle, Dean Hall, Клифф Блежински и AMD. Да-да, там будут разработчики игр всех мастей: от Guild Wars 2 и EVE: Online до Strafe и Euro Track Simulator 2. E3 этого года насыщена разработчиками ПК-игр, так что каждый найдет игру на свой вкус. Так же стоит напомнить, что совсем недавно был слух о том, что на выставке произойдет анонс новой части серии Fallout, так что внимательно следите за новостями! E3 пройдет с 16 по 18 июня в Лос-Анжелесе.
  9. Как мне думается, эту новость будут расценивать как хорошую все, ну или почти все: основатель Oculus VR Палмер Лаки сообщил, что компания не будет блокировать контент для взрослых, проще говоря порно, на гарнитуре Oculus Rift. Вопрос был поднят на первой Конференции Виртуальной Реальности в Кремниевой Долине, где Лаки спросили о том, планирует ли Oculus блокировать доступ к взрослому контенту или приложения с подобным содержимым. "Rift — открытая платформа. Мы не будем контролировать программное обеспечение, запускаемое на нашей гарнитуре", – ответил Палмер. До сих пор нет сведений о том, когда Oculus Rift явят публике, у нас есть одни лишь системные требования, опубликованные на прошлой неделе: Видеокарта NVIDIA GTX 970 / AMD 290, эквивалентная им или лучше Процессор Intel i5-4590, эвивалентный ему или лучше 8 или больше ГБ оперативной памяти Видео-выход HDMI 1.3 2 порта USB 3.0 ОС Windows 7 SP1 или более поздняя
  10. Ещё в минусы можно записать то ускоренную то замедленную звуковую дорожку озвучки, а так всё просто замечательно ^^
  11. Отпустил меня Ведьмак ненадолго. Сказал на выходных вернуться.
  12. Релииииз
    1. Kheruk

      Kheruk

      Завидую тем, у кого хотя бы на низких пойдет, либо консольки есть. Придется проходить игру старой методой - Youtube.
    2. Mikezar

      Mikezar

      эх... я как комп поменяю. Куплю )
  13. Сегодня месяц, как мы стали стажерами. Всем чаю!
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      И с печеньками, и с сыром, и с сырными печеньками... Молодцы!
      Πανδώρα, просвети, как читается твой новый ник?)))
    3. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Пандора, хм... А по виду не похоже. Спасибо)
    4. Hangman

      Hangman

      Не просто чаю, а два чаю отдельным господам, я бы сказал.
  14. У кого-то плохое настроение из-за хоккея, а у меня из-за того, что Хейли Уильямс совсем в попсу скатилась.
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Romaniy, это вакалистка Параморов)

      Первые 3 альбома были весьма годные, хоть в 3 уже и началось немного... но 4... Раз послушал и забыл.
    3. Юми

      Юми

      А мы в данже слились))
    4. gkalian

      gkalian

      Все норм там у них в альбомах, не нужно занудствовать.
  15. Umbra — это экшн–РПГ с открытым миром и изометрией, действие которой происходит в мире, разваливающимся на части. Главный герой — бывший офицер армии Человеческой Республики, вынужденный бежать от смертной казни, к которой его приговорили из-за случайно доставшихся развитых магических способностей. Его выслеживают люди, на него охотятся падкие на человеческую плоть монстры, и в этот, безусловно, тяжелый период его жизни главного героя вербует группа таинственных Тамплиеров. Так и начинается приключение героя, полное бесчеловечности, мутировавших монстров и тайн. Игра имеет уникальную механику — Апокалиптическую Форму, которая позволит игрокам создать чуть ли не уникального персонажа. В этом так же поможет глубокая и богатая система настройки. А благодаря своеобразной системе крафта и модуля жилья, Ваше приключение станет действительно ВАШИМ. «Это всё общие слова – скажете мне вы – сладко напеть и мы можем. Ты лучше подробнее расскажи, да со скриншотами!». Это мы всегда можем! Разработчики Umbra стремятся добавить в игру множество возможностей, которые будут отличать её от классических игр жанра:Открытый мир: огромный мир раскинется у Ваших ног, исследуйте его на свой страх и риск.Свободное развитие персонажа: никаких классовых ограничений! У Вас будет три ресурса: ярость, выносливость и мана, они взаимодействуют друг с другом, чтобы сбалансировать геймплей.Апокалиптическая форма: в соответствии с Вашим стилем игры, у Вашего героя будут развиваться специальные способности, которые помимо прочего будут влиять на внешний вид персонажа. Любитель ближнего боя может получить третью руку, в которую можно будет вложить ещё один клинок; кожа огненного мага может покрыться лавой, благодаря чему огонь будет его лечить; у Вашего персонажа могут даже появиться рога и крылья, всё зависит от ваших действий!Тонны лута: оружие, доспехи, зелья и случайно сгенерированные магические эффекты призваны разнообразить геймплей.Процедурно сгенерированное вооружение: мечи и луки могут быть рандомизированы, чтобы тонны лута не казались однообразными!Расширенная мини-игра крафта: создайте свое собственное обмундирование используя сложный модуль Umbra! Тонны разрушаемого окружения: от небольших стен до целых областей! Вперед, разрушители!Домостроительство: создайте свой собственной дом и продемонстрируйте свои архитекторские способности.Взрослая история полная тайн будет подстегивать вас к исследованию мира.Система искусственного интеллекта Kythera: автоматическая адаптивная в режимер реального времени навигационная система Kythera подстраивается под любые физические изменения мира, что позволит привнести в игру геймплейные ситуации, не виданные прежде!Предлагаем посмотреть ролик, приуроченный к выходу игры на Kickstarter и увидеть основные элементы геймплея воочию. Больше информации вы можете получить на Kickstarter-странице проекта. Игра разрабатывается на движке CryEngine и, в случае успеха краундфандинговой кампании, выйдет на ПК под Windows и Linux.
  16. Что-то я разленился. Нужно потихоньку воплощать задуманное в жизнь
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Newold_fag

      Newold_fag

      Если всё сразу начать воплощать, то я либо умру от истощения, либо забью на второй день. Нужно выставить приоритеты и выполнять всё по очереди.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Поспи. Утро вечера мудренее.
    4. रोमानीय

      रोमानीय

      Воплощать это хорошо...
  17. The Witcher 3 доступен для предзагрузки в GOG Galaxy только на английском... Kurwa!
    1. Hangman

      Hangman

      Зато на торрентах уже невозбранно раздают прелоад-версию.
    2. Truewolf
  18.   Сосноли же, не вытягивают.       Никто не заставляет играть ;)
  19. Galaxy от GoG добавил в библиотеку пиратский Pillars Of Enternity O_o
  20. Доброго времени суток пользователям и гостям нашего сайта! С вами вновь рубрика, посвященная коспелю, и на этот раз мы решили зайти в гости к удивительной четверке косплееров: Геральт из Ривии — Эндрюс Макдрагон, Цирилла Фиона Элен Рианнон — Виктория Веденеева, Йенифер из Венгерберга — Ольга Ковалева и Трисс Меригольд — Эрика Мусина. Будучи большим фанатом цикла Анджея Сапковского и игр по Ведьмаку, я просто не смог пройти мимо этих замечательных ребят. Ну-с, для начала, спасибо, что согласились дать интервью. Расскажите немного о себе «вне образов». На кого учитесь или кем работаете? Чем увлекаетесь помимо косплея? Эндрюс (Геральт): простой работяга, работаю на кровле :D Увлечение косплеем началось с исторической реконструкции, научился делать доспехи и поэтому смог воссоздать костюм ведьмака, правда пришлось попотеть 3 месяца Из увлечений также можно отметить сериалы, комп.игры, комиксы, очень увлекает крафт. Эрика (Трисс): Студентка лингв.факультета, не так давно живу в России и по приезду сразу влилась в косплейное сообщество, очень нравится выступать на сцене в разных образах, стараюсь сделать эффектное шоу, начала со сценок, но теперь подаюсь и на дефиле (на фестивалях), в обычной жизни подрабатываю визажистом, учусь очно, увлекаюсь комп.играми, фэнтези-литературой, немножко спортом , ну и еще мелкие увлечения есть есть своя команда , в которую зазываю друзей на какой-либо проект, ставим обычно юморные сценки. Ольга (Йенифер): Я журналист, работаю в местном СМИ. Виктория (Цирилла): "Вне образа" я обычный среднестатистический студент-раздолбай) Учусь на дизайнера. По крайней мере, пытаюсь учиться. А у косплея есть сила, способная объединить людей из совсем разных сфер деятельности! Но для того, чтобы объединиться, нужно было для начала друг друга найти. Как это произошло? Это заслуга развитого косплейного сообщества или случайность? Эрика (Трисс): с Андреем мы были знакомы в реале, как-то получилось затянуть его в сценку по Игре Престолов и тут понеслась :D, теперь делаем почти все проекты вместе, с Олей (Йеннифэр) познакомились на тематической новогодней аниме-пати. Ольга (Йенифер): Это и первое, и второе одновременно) с Эрикой встретились еще зимой на пати, она рассказала, что делает ее команда, и я тогда посетовала, что ах, я так давно хотела сделать Йеннифэр, но все не получалось, потому что не было команды. Чуть позже я к ним присоединилась и уже со всеми познакомилась. Виктория (Цирилла): Меня в косбенд пригласила Эрика. Она увидела в моих планах Цири и предложила участвовать с ними в групповом косплее по Ведьмак 3. Изначально планировалось, что я смогу поехать с ребятами и в Воронеж, но обстоятельства сложились иначе. Так что можно сказать, что это была случайность. Почему выбор пал на этих персонажей? Вы поклонники творчества пана Сапковского и студии CD Project Red? Эрика (Трисс): Да, мы большие фаны вселенной по Ведьмаку, в частности книг и игр, с большим нетерпением ждём третью игру,это был косплей, который действительно хотелось сделать и отыграть с душой, так сказать особенные персонажи, Трисс для меня любимый литературный герой и мне очень понравилось (несмотря на бугурт многих фанатов) как её воссоздали в игре. Эндрюс (Геральт): Сага о ведьмаке,это серьёзный фендом, сравнимый возможно только с творчеством Мартина и Толкина, Геральт - невероятно интересный персонаж с уникальной историей и деятельностью, стать им - было некой мини-мечтой, хотелось сделать акцент в косплее не только на игровую модель Геральта , но и на сериального (в исполнении Михаила Жебровского) Ольга (Йенифер): Лично я очень люблю романы Сапковского, он в числе любимейших писателей. Потрясающий мир, персонажи, история – очень люблю атмосферное фэнтези. К Йеннифер как к персонажу всегда относилась с особенной любовью. Виктория (Цирилла): Когда я впервые увидела образ игровой Цири, я только начала читать книги, поэтому для меня это был абсолютно не знакомый персонаж в крутом костюме. Увидев Цири я решила почитать о ней в сети, и как-то прониклась к персонажу симпатией. После, когда я уже дошла до ее появления в книге, она понравилась мне еще больше. Такой маленький озлобленный ребенок от которого все хотят ребенка, а она всего лишь хочет к папке с мамкой. И конечно же к концу книги она предстает перед нами уже не в образе маленького капризного ребенка, а в образе взрослой девушки, которая через многое прошла и пройдет еще, если это спасет ее близких. Дочитав книгу и поиграв в игру я начала задумываться о косплее, и тут-то появилась Эрика, которая мотивировала меня на серьезный подход к костюму. Да, можно сказать, что я поклонник как творчества Анджея Сапковского так и CD Projekt Red но Сапковского больше так как книга дает нам полет фантазии и мысли, а игра — красивую картинку, не без сюжета конечно же.) Сколько времени ушло на подготовку этой фотосессии? Наверняка вам пришлось преодолеть ряд трудностей на пути к цели. Эрика(Трисс): Фотосессия уличная на конях была весьма спонтанна, не продумана, проводилась в Пятигорске в крайне неприятных погодных условиях, лошадей дали грязных и худых, боялась что вся фотосессия накроется медным тазом, но фотографы молодцы, смогли выжать годное. Шёл дождь, 4 градуса тепла, порывистый ветер, костюм и волосы растрепало, а сидеть в кожаном корсете который сжимает все органы и усидеть на коне было крайне экстремально и весело, наверное раза 3 чуть с коня не свалилась, когда пыталась перейти в галоп. Ольга (Йенифер): Это все было незадолго до фестиваля. Ряд трудностей – это да. Погодных особенно. Было жутко холодно, моросил дождь, ветер, еще и лошади попались не самые лучшие, а мой скакун и вовсе меня не хотел слушать. Те еще трудности на самом деле) Виктория (Цирилла): Ооо, с фотосессией была масса трудностей. Холодно, мокро, темно, мало времени...ужас. С самого утра тогда настроения не было, так как всю ночь мы разбирались с компанией которая не хотела отдавать нам мой меч. Но к 7 утра мы все же его отвоевали! С горем пополам доехали до места встречи с фотографами, все обговорили и начали расчехляться. Нам вывели лошадей и мы поехали, собственно на то место, где и происходила фотосессия. Повторюсь, было холодно, мокро и грязно! По истечению 2 часов, наши девушки околели до посинения губ (так как Йеннифэр не работала с лошадьми ей это далось труднее чем нам, но тем не менее она молодец, я бы не смогла так держатся) и их быстренько повели греться, мы же с Геральтом остались еще не надолго и благодаря скачке туда-сюда более менее согрелись (чему я была очень рада, так как хлопковая рубашка и тоненькие брюки не грели совершенно) потом решили немного побегать по лесу и сделать пару фото вдвоем. Такая небольшая ведьмачья тренировка, тут то мы и согрелись окончательно. А так, я очень довольна фотосессией, так как и природа сделала для нас именно ту атмосферу, которую хотел передать нам Сапковский в книгах-мрачно, темно и морось. И пускай это преимущество и было основным минусом, но получилось все отлично) Эндрюс (Геральт): Фотосессия вышла немного спонтанная, по этому подготовка была минимальной. У нас было два хороших фотографа Шура и Митя, они хотели изобразить сюжет, но из-за погоды этого не вышло, шёл дождь, было холодно, девочки в лёгких костюмах замёрзли и пришлось свернуть съёмку. Когда дождь немного прекратился мы с Цири решили продолжить фотосессию в лесу и что бы не замёрзнуть устроили хорошую пробежку и действительно согрелись. Выбрав небольшую полянку фотограф просто скомандовал «сражайтесь, без поз и позёрства» — вот мы и сражались, пока не устали, получилось вроде бы неплохо. А вот фехтование на конях у нас не получилось, с животными сложновато работать. Не было желания добавить к вашей компании Лютика, Лето, Саскию или любого другого персонажа книг/игр? Эрика (Трисс): Да нас вроде итак достаточно было.) когда много людей — уже тяжелее скооперироваться) Хотя от Лютика если б был, мы бы точно не отказались!) Ольга (Йенифер): Если бы нашлись, с соответствующим желанием косплеить именно этих персонажей… а так у нас неплохо и в таком составе вышло, я считаю Виктория (Цирилла): Тогда не было, так как мы решили взять основных персонажей и книжной саги и игры. Но я бы с радостью поучаствовала в совместной фотосессии с Дикой Охотой Эндрюс (Геральт): Да, желание есть, а вот людей на такие роли сложновато найти. Хотелось бы поработать с мечами на фотосессии со здоровяком Лето, думаю можно было бы сделать нечто эпичное. Какие планы на будущее? Какие образы вы хотели бы воплотить следующими? Эрика (Трисс): Недавно вышедшая MOBA-игра Heroes of the Storm , планирую сделать Тиранду, знакомая сделает Лили, ведьмак пока думает...кого именно, если все пройдёт гладко, хотим попасть с этими костюмами на игромир :D Ольга (Йенифер): Относительно пары фэндомов все еще размышляю, есть одна задумка по аниме «Легенда о легендарных героях», но когда ее воплотить удастся, пока не знаю. Виктория (Цирилла): Планов много, как же без этого. Из игровых персонажей очень хотелось бы наконец воплотить в жизнь давнюю мечту о косплее Анны Уильямс из Теккен 6, надеюсь до Игромира успею) Эндрюс (Геральт): Я, пожалуй, не буду раскрывать своих планов. Придет время, и сами всё увидите. Интервью подходит к концу и мне хотелось бы сказать вам спасибо за беседу и за ваше творчество! Удачи в ваших начинаниях! Спасибо всем, кто дочитал интервью до конца! Больше косплея вы сможете найти под спойлером. Посмотреть индивидуальные фотосессии каждого участника косбенда вы можете по ссылкам ниже: Эндрюс Макдрагон, Эрика Мусина, Ольга Ковалева, Виктория Веденеева.
  21. Ноотропы ноттропировали, ноотропировали, да не выноотропировали.
    1. रोमानीय

      रोमानीय

      Что вы говорите?
  22. План на день: Проснуться, обновить мой журнал, умыться, обновить мой журнал, зевнуть и потянуться, обновить мой журнал,обновить мой журнал,обновить мой журнал... Planescape:Torment, что ты делаешь?
    1. Hangman

      Hangman

      Planescape делает всё правильно. :-D
    2. Darten Corewood

      Darten Corewood

      Как что? Обновляет журнал на неделю вперёд.
    3. Hangman

      Hangman

      Darten Corewood, Planescape не такой, да и ему тогда уж было важнее обновлять журнал лет так на тысячу назад.
  23. Вроде бы была консольная команда в Skyrim, для того, чтобы не закрывать игру, когда работаешь в редакторе и изменяешь локации. Она есть или это у меня проблемы с выдуманными воспоминаниями?
  24.   Слышим, слышим. Если честно, то я сам не знал, что это такое. На интуитивном уровне догадывался, что это что-то типа новой франшизы.
×
×
  • Создать...