yuser
Пользователь-
Постов
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент yuser
-
Спрашивали-то не об этом. Apocalypse не раздаёт заклинания неписям.
-
Попробуй FNIS установить и запустить. По-новой - это т.е. при начале новой игры такое остаётся? Или ты то же сохранение используешь?
-
Рюкзаки и палатки ведь на дубильном станке создаются, а не в кузнице. Или у тебя именно в кузнице доступны для создания палатки, но не все?
-
Если правильно помню, он входит в мод aMidianBorn Book of Silence.
-
Вообще, все эти стойки и витрины очень глючные, довольно часто перестают работать, но чтоб все, везде и сразу - это странно. Попробуй поставить все неофициальные патчи, хуже точно не будет.
-
Если в пути к файлу skse_loader.exe есть пробелы, то надо в кавычках. А если пробелов нет, то кавычки не обязательны, но и вреда от них тоже не будет.
- 32 ответа
-
- 1
-
-
- увелечение памяти скайрима
- скайрим
- (и ещё 7 )
-
Если у тебя стоят скелет и тело с поддержкой HDT, то у KS Hairdo's HDT есть под это дело соответствующий патч. В последней его версии волосы стали вести себя приличней. Ну, ещё зависит от конфига HDT и того, как там всё настроено и что включено. У моей довакинши, например, с длинными причёсками волосы непрерывно подёргивались, словно задница наэлектризована :-) Т.е. что-то не то с настройками коллизий у волос и/или задницы. Перебрал несколько конфигов HDT, сейчас вроде стало поприличней. Но всё равно задницы порой начинают дёргаться, в т.ч. и у неписей. Всё это HDT - тёмное и страшное колдунство, ничего непонятно и работает у всех по-разному. Надеюсь, постепенно допилят до приличного состояния, чтоб просто поставил и всё сам развевалось, колыхалось и тряслось, где надо и как надо...
-
Если имеется в виду набор волос KS Hairdo's HDT (с физикой), то значит у тебя это самое HDT установлено (физика то бишь). И вот из-за него эта фигня и происходит. Уходящая вдаль полоса - это не текстура, а модель (меш, mesh) с текстурой - часть тела персонажа, которую физический движок при подгрузке этого персонажа растягивает. Обычно это женская грудь, если включена физика задницы - то ещё и она. Надежного средства борьбы этим, судя по всему нет. По моим ощущениям, подобные глюк происходят реже, если FPS высокий (под 60) и стабильный, не сильно проседает. Если в инвентаре персонажей ты находишь в разделе одежды предмет под названием "Havok Breast Physic" или "Havok Object" - то эта фигня ответчает за физику столкновений (коллизий) груди (и остального, если настроено). Можно запретить раздачу этого предмета неписям, это должно уменьшить подобные глюки. Но это только правкой соответствующего файла ESM (убрать в нём уровневые списки). По крайней мере в моей игре вышеперечисленные глюки просходят именно из-за этого.
-
moreHUD кроме всего прочего умеет при наведении курсора на учебную книгу показывать, чему она учит.
-
Ну, я бы начал с вспоминания, что делал до того, как возникла эта фигня. А если это не из-за какого-то свежедобавленного мода, то попробовал бы загружать всё более и более ранние сохранения, чтобы посмотреть, когда это началось.
-
blΔck Δngel, да я собственно, телепатов и не ищу, просто обращаюсь к коллективному разуму, вдруг кто-то уже сталкивался с таким или хотя бы слышал где-нибудь этот мерзкий звук (если не могу отключить, то хотя бы заглушить его). Список модов приложить-то могу, но вот там 240 файлов ESP/ESM, причём очень многие из них - это объединённые моды, названия которых никому ничего не скажут; сколько же модов всего, без объединений, я уже и сам точно не знаю. Конечно, все воскликнут: "А чего ж ты хотел с такой кучей модов? Чудо, что оно вообще запускается!" Но ведь всего дня 3 назад этой фигни ещё не было. Да, и ещё только что заметил, что такой же звук раздаётся при выборе или снятии выбора с заданий в журнале.
-
У меня тут совершенно идиотская проблема. Обновил пачку модов, потом настраивал всякое, бегал и тестировал, наконец, решил, собственно, поиграть уже. Напялил наушники и... оказывается, теперь у меня каждый раз при смене заклинаний или криков раздаётся звонок :-) Именно и только при смене, не при экипировании/убирании. Причём неважно, как меняешь - горячей клавишей, через избранное или через общее меню магии. Звонок раздаётся только при смене заклинаний, криков и талантов, на всё остальное (оружие, зелья, броня и т.д. и т.п.) игра реагирует молча. Звук примерно как у велосипедного звонка. Раздаётся один раз для каждого заклинания, т.е. если я, например, экипирую сразу 2 - будет два звонка. Я даже приблизительно не представляю, какой мод может такое делать. Из чего-то относящегося к магии обновлял только Apocalypse Spells, но это не он, проверял. Модов стоит очень много, многие связаны зависимостями, искать виновного отключением кучками - очень долго и муторно. Может, кто-то сталкивался с таким и смог победить? И вообще, буду рад всем толковым предложениям, как от этой фигни избавиться. Спасибо за ответы.
-
Есть некий Atronach Scaling, но я его не ставил.
-
Именно такого не попадалось, но в Sneak Tools кроме всего прочего можно стрелять стрелами с верёвкой и потом по этим верёвкам лазить.
-
Таких не существует. Есть FISS, но чтобы экспорт-импорт работал, автор мода должен сам добавить использование FISS в свой мод. Таких модов уже довольно много, до ВСЕХ пока очень и очень далеко.
-
Обычное добивание. С небольшой вероятностью срабатывает, когда у врага мало здоровья, а твой урон достаточно велик. В т.ч. работает и с боем без оружия, но т.к. без оружия мало, кто дерётся, то и вещь это редкая и малоизвестная. Если тебе жалко этого бандита, можно переиграть, сняв вещи на повышение урона без оружия (здесь полезней будут зачарования на повышение здоровья и запаса сил и их восстановления). Но сам по себе этот мужик ни на что не влияет, возможность его убить предусмотрена штатно, у него в инвентаре есть записка с приказом, насколько я помню (впрочем, её можно спереть и карманной кражей). Но и без записки можно обойтись, ничего страшного не будет.
-
Насколько помню, Mfg Console показывает, обновляется ли контейнер (если выбрать его при открытой консоли), лень перезагружаться, чтоб посмотреть точно, ЕМНИП, это показывалось где-то в правом нижнем углу.
-
Если объединяемые тобой моды редактируют один и тот же уровневый список, то в объединённом файле одинаковые записи будут затёрты тем файлом, что до объединения стоял ниже в порядке загрузки. А вообще специально для объединения уровневых списков есть bashed-патч, создаваемый с помощью WryeBash.
-
В Dynamic Things есть такое. Мод, похоже, заброшен, но есть продолжение от другого автора - Dynamic Things Enhanced.
-
Tramp, не знаю, твой ли это случай, но если установлено очень много тяжёлых скриптовых модов, то даже совершенно исправная и достаточно стабильная игра может не загружаться сходу. Например, я уже давно запускаю свой "Скайрим" "с толкача": сначала запускаю игру, потом загружаю любое сохранение, где мой персонаж находится один в пустой внутренней локации, а потом уже загружаю нужное сохранение. Если я прямо из главного меню попытаюсь загрузить сразу нужное сохранение, игра вылетит в 9 случаях из 10. На этом сохранении наиграно уже где-то 600 ч, причём я постоянно ставлю, обновляю и удаляю моды, но игра относительно стабильна (ну, для такого замусоренного сохранения), 2-3 ч без вылетов обычно можно поиграть. Это проблема дряхлого движка "Скайрима", не рассчитан он на такое. Но повторюсь, это именно беда с невозможностью сразу загрузить "тяжёлое" сохранение, если игра просто вылетает каждые 10-30 мин, то это уже другое дело.
-
Например, в моде Trade and Barter можно тупо задрать все цены хоть в 10 раз. Не совсем то, что ты просишь, но деньги тратятся очень легко и быстро :-)
-
"Скайрим" таки не поддерживает более, чем 255 подключенных файлов ESM/ESP, просто MO лишние отключает сам. А вылетает до главного меню у тебя скорее всего из-за того, что ты отключил какой-то мастер-файл (файл ESM или ESP, который нужен для другого). В MO в списке ESP-файлов (панель справа) файлы с недостающими зависимостями выделяются красным треугольником, если навести на него курсор, то во всплывающей подсказке будет видно, чего именно не хватает (недостающий мастер-файл будет выделен).
-
-
blΔck Δngel, речь не про туман, а про дымку, это другое дело. Смысл в том, что архаичный движок "Скайрима" полностью отрисовывает все объекты лишь в небольшом радиусе вокруг игрока, за пределами этого радиуса люди, животные, трава и т.п. не рисуются вообще, а для зданий, гор, деревьев и т.п. рисуются специальные упрощённые модели со специальными текстурами, всё это очень низкого разрешения. Адаптировано всё это под убогое железо приставок прошлого поколения, а на современных ПК выглядит ужасно. Хорошо заметно, если смотреть вдаль с высоты. Естествнно, возникает желание что-то сделать. Лобовой способ - поднять количество прорисовываемых ячеек вокруг игрока, по умолчанию их 5 (uGridsToLoad=5), можно поставить 7, 9 и т.д. Но принципиально это ничего не меняет, зато очень сильно увеличивает нагрузку на систему. А при uGridsToLoad>=9 и вовсе играть с большим числом модов нереально. Другой вариант - вышеупомянутый DynDOLOD, он генерирует более детальные LOD-модели для объектов, например, дороги, валуны разные и т.п. А также недостающие LOD'ы для объектов, характерный пример - статуя Азуры, для которой "Беседка" просто забыла сделать LOD-модель, и в результате игроки без неофициальных патчей ВНЕЗАПНО натыкались на гигантскую статую, которая вообще-то должна быть видна чуть ли не из половины Скайрима. DynDOLOD довольно сильно бьёт по производительности и повышает расход памяти, хотя и не так сильно, как uGridsToLoad>5. Ну, и наконец, самый простой и дешёвый (по ресурсам) вариант - замаскировать это низкодетализированное непотребство дымкой. Что и делает ENB (кроме всего прочего, что ENB умеет). Это не туман, это дымка для удалённых объектов. Насколько знаю, погодные моды такое не умеют, по крайней мере Climates of Tamriel и Pure Weathers/Purity. Это не фотореалистичная графика, а просто замазывание недостатков удалённого ландшафта, сам эффект дымки (EnableMist=true) требует немного ресурсов, а вот пресеты ENB бывают разные, есть те, что съедают до 40 кадр/с, а есть совсем лёгкие, на 5-7 кадр/с. К тому же конкретный пресет можно ещё настроить. PS: блин, понаписал-то, никто ж такую простыню читать не будет, ну, да ладно...
-
DynDOLOD делает более детальными LOD'ы - упрощённые модели для удалённых объектов. Прорисовывает дороги, деревья, какие-то объекты (здания, например), для которых "Беседка" или автор мода не удосужились создать LOD'ы. Дымку он не делает, дымка - это из ENB.