Перейти к содержанию

Verina

Друзья сайта
  • Постов

    3 893
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент Verina

  1. Да кому нужен Валенвуд? Саммерсет пусть лучше сделают. Талмор, интриги, прекрасные эльфийки, все дела. Надоело до горя путешествовать по отсталым диким провинциям. Хочется уже развитую цивилизацию увидеть, наконец.
  2. Verina

    Пирсинг лица

    Да зачем контейнер? Их сделать на кузнице без всяких спецнавыков можно. 1 слиток серебра - 5 идентичных предметов для пирсинга, так что можно один надеть а другие с выгодой продать. Кстати компаньоны тоже надевают с удовольствием (пирсу можно зачаровать), только не давайте им пирсинг для губ - смотреться будет шокирующе, ибо он статичен, а губы движутся у всех кроме ГГ. Давайте для ушей, носа, в крайнем случае для брови. А контейнер ЕСТЬ, я лично его видела.
  3. Я вайтранка, дочь Соратника, и у нас в Скайриме не всё однозначно.
  4. Плюсую Очень хочется посмотреть на хрустальные башни, и города, сияющие всеми цветами радуги на закате.
  5. Спасибо  :sweat:  Будет свободное время - поиграю.
  6. Во-первых, я женщина (если по аватарке не понятно, то хоть по нику выводы можно сделать!), а во-вторых - что есть "королевство амалур"? Для меня это просто назваие, ничего не говорящее. В дивинити тоже не играла, так что сравнить с ним Скайрим не могу.
  7. Verina

    TESV 2014 10 17 23 50 42 62

    Нет, просто сама голова маленькая.
  8. Ты забыл еще Жози и (прости Господи!) Сэру. В любом случае, это лучший выбор чем у мГГ, где те же самая Жозефина скорее всего будет практически безальтернативной ЛИ, во всяком случае для гетеро-романа.
  9. Как так? За девушку как раз вариантов ЛИ намного  больше, чем за мГГ. 
  10. Верно, но обед у всех людей в разное время. Кто-то в 11 за стол садится, а кто-то и в 5-6 вечера, как англичане. 
  11. Ссылку на картинку используйте. 
  12. Зря ругаетесь. Мне мод понравился. Если в упор в текстуры животных не тыкаться - очень даже приятно выглядят. Особенно птицы с подворий.
  13. Хороший мод, атмосферы добавляет. Особенно мостам у Виндхельма, Вайтрана и лесопилки Лесной неподалеку от Рифтена.
  14. 54. Довакин может спокойно носить с собой вес, намного превышающий его собственный. 54.1 При этом не имея ни разгрузочного пояса, ни заплечного мешка, ни чего бы то ни было хоть отдаленно напоминающее чемодан или сумку 54.2 Большая часть вещей, переносимых Довакином - откровенный хлам, и ему приходится довольно долго рыться в этом хламе, чтобы найти нужный предмет. 54.2.1 При этом обычно выясняется, что именно этот предмет он недавно выбросил/продал/оставил дома в Вайтране 54.3 Среди вещей Довакина обычно много бутылок.  54.3.1 Очень много бутылок 54.3.1.1 Назначение их содержимого Довакин представляет смутно или не представляет вообще, исключая содержимое "красненьких", "синеньких" и "зелененьких". 55. Настоящий Довакин никогда не пройдет мимо убитого бандита, стражника, вообще любой дохлятины, которой побрезгуют другие жители Скайрима 55.1 Можно сделать вывод о том, что Довакин абсолютно не брезглив, и имеет шанс прославиться в целом спектре профессий от гнойного хирурга до ассенизатора 55.2 То, что пугает любого нормального человека (драконы, оборотни, логово троллей, обглоданные человеческие останки, обгорелые тела, пещеры с торчащими у входа отрубленными козьими головами), Довакина, напротив, привлекает 55.2.1 Из чего можно сделать вывод о нездоровой психике пациента
  15. А что, Довакину броня стражи рассвета не полагается? Фермерскому сынку за то, что он просто пострелял из арбалета - выдали, он в новой броне щеголяет. Но протагонист так и бегает в чем придется, не заслужил что ли?
  16. Ледяной шип неплох (плеваться льдом веселее, чем огнем, если противник сильный то он под конец боя похож на ежика). А из небоевых - лечилочка, конечно. С ней не нужно забивать свой мешок лишними бутылками.
  17. Verina

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    tau - люто-бешено плюсую. ДЭО я прошла раза три или четыре, разнообразие там все-таки было какое-то. Но в ДЭ2 не покидает ощущение, что ты играешь одним и тем же персонажем, только он меняет пол и внешность. Вся разница ДЭ2 в концовке и в том, с кем собственно ГГ будет крутить шуры-муры. Все!
  18. Verina

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    А это тут при чем? Определенные действия НПЦ вроде распорядка дня закладывает тот, кто работает с ним в КС, а вовсе не сценарист, и на озвучку это не влияет тем более. Неужели ты думаешь, что пишут сценарий, озвучивают НПЦ и забивают все это в КС одни и те же люди???
  19. Verina

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    Да сколько там тех ресурсов? У стражников всех вместе взятых всего десяток фраз. Хускарлов 1 фраза на рыло уж никак бы не спасла. Важных НПЦ - тем более. Эти "ресурсы" просто копеечны и озвучены они все одним голосом. Это просто дженерики и гритингсы, они общие для всех типов голосов, только у одних НПЦ их в списки используемых не включили, у других - включили.  С этим моментом не соглашусь. У меня из-за бага одна из ГГ так и не излечилась. На спутников головы ведьм в огонь бросала. На себя - нет. В остальном - поддерживаю. Незначительные НПЦ Скайрима хоть как-то прописаны. В отличие от незначительных НПЦ ДЭ или к примеру МЭ.
  20. Verina

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    Я тебя умоляю, многим за глаза хватает того, что есть. Иначе я просто не понимаю, отчего все так носятся с Лидией, имхо болванка с париком и в железяках. В песочнице расписать каждого НПЦ, а потом еще и озвучить уникально - страшный геморрой, да еще и лишний. Просто потому, что большинство не оценят как следует.  Ты ж понимаешь, что у коммерческого проекта есть конкретные и вполне понятные цели: заработать на игре деньги. Как это сделать? Вложиться поменьше. Каждый озвучиватель, каждая лишняя страничка текстов - лишние деньги. Хочешь уникальных прописанных НПЦ в большом количестве - ставь моды. Любители работают долго, зато на НПЦ не экономят. Собственно, у коммерческих проектов есть 2 основных варианта: сделать много, но похожих между собой НПЦ (а игроки пусть им додумывают уникальные черты) или сделать горстку, но прописанных. Беседка пошла по первому пути, Биовары по второму. Вот и все. Сразу "рыбку съесть и на лошадке покататься" игроку не дадут ни те, ни другие. 
  21. Verina

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    Так это же просто мизер по сравнению с теми НПЦ, которые в ДЭ изображают мебель. Вполне вероятно, что в ТЕС тоже отлично прописали бы характеры НПЦ, если б их была такая жалкая горстка. Ты наверное не играл в Морровинд, там масса интересных персонажей с характерами. И написаны они были в далекие времена, когда ВСЕ персонажи в силу особенностей движка были похожи на грубо обтесанные деревянные колоды. И озвучены они не были вовсе (я как мододел с опытом готова утверждать, что озвучка тянет на себе половину характера НПЦ). Было бы у Биоваров в игре овер 500 НПЦ, я б посмотрела как они их сделали "живыми" и "индивидуальными".
  22. Verina

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    Так ты определись, наконец. Либо тебе нужны "живые персонажи", либо "статичные куклы", которые ни на что и нигде не влияют.
  23. Со спецэффектами переборщили. Искры и феерверки всех видов и всех цветов радуги - это немного не то, чего лично мне хотелось бы в подобной игре.
  24. Verina

    Dragon Age: Inquisition — Длиной как Skyrim

    Как ведут себя НПЦ в ДЭИ мы пока доподлинно не знаем. Точно помню, что в ДЭ2 90% из них были безымянными, не говорили ничего и стояли на своем месте как пришпиленные в течение не то что дней, но недель (если прохождение растягивалось надолго). Если это "живые персонажи" - увольте меня.
  25. Официально объявляю этот мод самым моим любимым из всех "атмосферных" модов. Без него Скайрим - просто не Скайрим.
×
×
  • Создать...