Перейти к содержанию

Sollers

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sollers

  1. Sollers

    VF's Techs and Buildings

    Никита Барышников, когда выбираешь технологию из этого мода, то названия на английском через нижнее подчеркивание, но при выборе ячейки сооружения для строительства, изученная технология переведена и корректно отображается. Скриншот к сожалению сейчас не получится показать, начал партию без мода, если только чуть позже.
  2. Sollers

    VF's Techs and Buildings

    Все бы отлично, но перевод в "Технологиях" выглядит, как не переведенный код.
  3. Sollers

    Irony Mod Manager

    Спасибо за программку, так бы и не узнал о ее существовании. На Nexus даже заглядывать страшно, иначе к не пройденному Скайриму, добавится и Stellaris. Сам сделал только пару патчей через Notepad. Сравнение папок оригинала и мода это тот случай, когда решаешь по минимуму создать базу модов. Утилита необходима для поиска конфликтов. Единственное, что огорчает, нет сравнения с файлами оригинала в процессе разрешения конфликтов.
  4. Sollers

    Forgotten Queens + NSC2 Compatibility Patch

    Никита, спасибо большое за вашу работу! Пару модов скачал с другого сайта, так как здесь отсутствуют, сейчас мониторю только tessal. Симпатизирует ваш сознательный подход к делу), если к моду существует патч или аддон, то вы его обязательно добавите на сайт.
  5. Здравствуйте. Подскажите пожалуйста о совместимости с Extra Ship Components и в какой последовательности загружать?
  6. Sollers

    Клык Вирма

    Так это теперь и не мастер-файл!? В середине игры устанавливать такое обновление, где сбивается порядок загрузки... Думаю это ошибка у автора. Ждать еще одно обновление точно.
  7. Sollers

    Клык Вирма

    Большое спасибо за оперативный перевод обновления!
  8. @Нэрт, возможно в сейве что-то случилось, но хотя новую игру начинал проблема оставалась, до определенного очередного раза НИ. @Richard_Lord_Zeidler, извините, что запутал, я уже сам весь запутался) с этими переустановками и всевозможными комбинациями. На самом деле все свободное время решал эту проблему.
  9. Проблема решена. Всемогущий Талос сжалился над моими стязаниями! Начал в очередной раз для тестов, ничего не менял с тем же набором модов и игра пошла без зависаний и нормальной прогрузкой ландшафта. Чем была вызвана эта проблема понятия не имею. Всем спасибо за участие! 
  10. @Нэрт, сборка была стабильна. Ничего нового не добавлял, все интересные для себя моды уже установлены, только обновления ставил с последующей корректировкой, сборкой пользовался года три. Основа сборки так и лежит в облаке. Абсолютно каждый мод уже выучил, что и как работает, какие скрипты и как нагружают систему. Хваленый LOOT с такой свалкой особо не справляется, приходилось каждый мод вручную проверять в TES5Edit. Из графики на ландшафт и текстурки зданий, моды указал выше. Одно время подумывал объединить плагины и выложить сборку, так как, стабильность и оптимизация радовала, хотел поделиться с фанатами Ская). Комп в принципе нормальный, вполне справляется с задачей i74770k, 1070ti, 8ram, но игры сейчас отправил на HDD, не слышал про разницу между SDD/HDD за исключением скорости перехода уровней. Уже скачал Creaton cit, придется его еще освоить, если время позволит, думаю там лоды создать.
  11. @Нэрт, запускал абсолютно чистую игру с оригинальными ini. У вас на скринах, где задний фон в игре, видно что все текстурки на месте. И нет этого мыла, как у меня. На форум и обратился за помощью, потому-что сам уже просто не могу решить это. Неделю уже вожусь.  
  12. WTF?! Реплейсеров и лодов новых для теста естественно не устанавливал, я думал это очевидно. Про "натолкал модов" - в сборке только то, что я использую в игре, а не для того, чтобы было. ENB не использую, моды на графику, гармонично друг друга дополняют, перекинул только несколько текстурок. Конфликты в esp отсутствуют от слова совсем, проверена каждая группа в каждом моде. С лодами как раз я  начал возится, когда увидел с высоты (tfc) отсутствие половины мира и было это оченнно давно. Игра шла просто идеально, не говоря уже про какие-то вылеты. Стабильностью в S.T.E.P. позавидуют. Единственное на что я грешу это переезд игрулек к другому хламу на HDD, но не помню таких проблем.
  13. Список модов: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm HearthFires.esm Dragonborn.esm SkyUI.esp iHUD.esp AHZmoreHUD.esp Extended UI.esp UIExtensions.esp   Новая игра.
  14. Ребят, выручайте. Голову уже сломал. Некоторые текстурки ландшафта подгружаются перед глазами. Игра на секунду зависает и появляются текстуры, причем касается только ландшафта и видимо только определенных текстур. Может кто сталкивался или знает решение проблемы? Конфликты в модах выявлены и исправлены за исключением текстурки на ландшафт. Отключение/изменение приоритета не решают проблему. Кажется, что сама игра сломалась, переустанавливал, результата нет. Средний фпс 50. Проблем с производительностью нет. Использую МО2. Руки с головой на месте Устанавливал для тестов: HQLODs - Meshes HQLODs - Textures Skyrim HD Enhanced Landscapes, aMidianBorn landscape и другие моды на ландшафт. Сейчас и всегда из текстур на ландшафт установлено: Optimized Vanilla Textures - HD (все для LE) Static Mesh Improvement Mod Ruins Clutter Improved B. Noble Skyrim - FULL PACK Skyland - A Landscape Texture Overhaul Skyland - A Landscape Texture Overhaul - Verdant Patch Purity texures unpack (распаковал bsa для приоритета) HDLODs All In One Terrain Lod Redone Lod Resource
  15. Изменения правильные, но вот оригинальные названия зря исправили. Варм винтовка стала мелкашкой к примеру. Исправил бы сам, но в FNVedit иероглифы, как исправить перевод не пойму.
  16. Версия 5.3. При обновлении новая игра обязательна? Удалили 5.3, установил 5.4, создал необходимые патчи, порядок загрузки не изменен. Игра идет нормально, но думаю может все-таки НИ обязательное требование, что некоторые параметры не пропишутся. CCF так же обновил, но оказывается мод координально изменили, добавили МСМ и сохранения ломались, только НИ. NMM распознает 5.4, как 5.3.
  17. Вивид странно себя ведет с переходом день - ночь. Purity намного мягче и натуральней, не считая северных сияний. Вода от той же чистоты, смотрится нормально. Водопады в сочитании с dyndolod шикарно выглядят.
  18. Симпатичный мод. Протестил бы, но сборка уже в работе)). Imanginator, Purity and Elfx думаю лучшее для Ская без жуткого света enb и т.п. Скачал на будущее, спасибо за мод.
  19. Буквально только сегодня заморочился и вручную пропатчил всю сборку через TES5edit, включая данный мод. Есть ли в обновлении принципиальные отличия помимо текстур?
  20. Привет. Ребят, может кто осилит перевод Skytweak? https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33395/ Мод одним словом шикарный! Плагин заменяет огромное количество модов, если с умом подойти. Настроить можно практически каждый аспект игры на свое предпочтение. Мастхэв абсолютный. Использую старую версию с другого ресурса.
  21. [quote name="Victor-Tamb" timestamp="1521109044"]Мне вот больше и нтересно, а есть ли мод который отображает наносимый урон врагу типа всплывающей цыфры как в ММОРПГ?[/quote] Держи. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87895/?tab=description
  22. С модами на респаун и усложнение мобов, считаю мод очень полезным, но в это же время теряется эффект неожиданности для чего и моды выше были созданы. Как можно этот мод изменить, чтобы уровень НПС можно было бы узнать только после смерти противника?
  23. Sollers

    Mood Mod

    "Проблема которую не решить пока одна - если персонаж не любит мародерство, в инвентаре вещи с трупа помечаются соответственно, но не в случае с улучшенными предметами (например из мода Реквием или Лут и Деградация) их он отмечать отказывается, но, все равно учитывает. Пока не знаю как решить, но проблема не велика." Отмечаются все вещи, абсолютно все, а улучшенное, легендарное и т.п., как раз и не отмечается! Отмечаются вещи снятые с противников ГГ со всех бандитов, вампиров и т.д., не логично чуток (врага не уважаю).
  24. [quote name="mr Jygalag" timestamp="1519418482"]Так как я сам подобного мода не встречал, то предположу, что это "самодельный" мод. Возможно использовался, как основа, мод на одну единственную жизнь, к нему был подключён "таймер", что считал кол-во жизней/"попыток", а затем был изменён скрипт "спанья", где была добавлена функция, что восстанавливала изначальное значение таймера).[/quote] Чувак с обзора не производит впечатление мододела или даже человека знакомого с скриптами, но может и ошибаюсь. Версия игры у него на инглише и наверняка с нексуса все моды.
×
×
  • Создать...