-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Igizeh
-
Какие мы все всё-таки разные... Я, наоборот, сказала этим дурам всю правду-матку о Матари, чтобы намеренно спровоцировать побоище. В итоге, после возвращения с Небесного Рубежа во Дворце Эйфории не осталось ни одной живой души, кроме дворецкого. Ему я вырвала сердце и отключила мод. И кстати, Димитри - нормальный парень, хотя и немного псих. Именно на его корабле я отправилась на Небесный Рубеж. Там речь произносит Лилит. Она говорит о том, что продолжит бороться со злом в будущем в разных образах, как уже было много раз в разные времена. И что всегда найдётся герой, способный противостоять судьбе. (Или что-то в таком роде, уже плохо помню). У меня вообще появилось подозрение, что Лилит - это Пайка (поэтому она всегда противостоит Салаквин). Но это уже чересчур заумно, и, скорее всего, не так.
-
- 104 комментария
-
- 1
-
-
- приключение
- подземелье
- (и ещё 1 )
-
Прекрасный и душевный мод в стиле "хиппи" (если в наши дни кто-то помнит, что это значит). Всё очень красиво, мило и по-доброму (на этот раз, хвала Азуре, обошлось без рабства, геноцида и подобного трэша). Если вы - этакий крутыш в самой тяжёлой броне, секирой прорубающий себе путь сквозь полчища врагов, чтобы потом идти по их трупам, наслаждаясь приятным хрустом из-под сапог, то этот мод вам, скорее всего, не понравится. Игроки такого типа скажут, что мод слишком девчачий и наивный. На самом деле, это просто лёгкий по настроению мод, который не стоит воспринимать всерьёз. В конце концов можно устать от всего героического, эпического и легендарного. Если начать прохождение в хорошем настроении, оно ещё улучшится втрое. Здесь всё прекрасно: в Абамате красиво, как в раю, Имп - просто миляга, а Гелеада - вообще какая-то заколдованная царевна. Графика - на высоте, озвучка - тоже. И опять, сильная сторона мода - его ресурсы (даже для таких мелочей как свитки и зелья созданы новые модели). Совет тем, кто ещё только собирается посетить этот дивный край: вы получите гораздо больше пользы и удовольствия от мода, если начнёте прохождение будучи примерно 12-го уровня, чем если будете уровня 50-го. Потому что данный мод позволяет низкоуровневым игрокам быстро прокачать множество навыков и заполучить кучу ценной добычи. Лично от себя добавлю, что для меня вся эта первобытно-племенная тематика - просто бальзам на душу. И спасибо за крошечный кусочек эшлендерского быта. И ещё очень понравился Лабиринт, это просто зачёт. Там в конце сказано, что сейчас команда проекта занимается созданием отдельной игры на движке Skyrim. И этого следовало ожидать. Для этих ребят Тамриэль просто тесен.
- 96 комментариев
-
- 9
-
-
- haem projects
- carved brink
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если вы хотите пройти это приключение до самого конца и победить Главное Зло настолько, насколько это возможно, то вам пригодятся несколько советов: [spoiler='возможны спойлеры'] 1. Обращайте внимание на фонари. Они - не всегда просто светильники. 2. До отправки на Небесный Рубеж обязательно выучите (и разблокируйте) крик "Грозовой Зов" и заклинание "Телекинез". 3. И, возможно, это спойлер. Когда настанет время, ни в коем случае не прыгайте в луч портала. Вместо себя закиньте туда... что-нибудь достаточно большое и тяжёлое. Теперь немного лирики о моде. Несмотря на довольно тухленький сюжет, у мода есть неоспоримые достоинства: необъятный размер и удивительная стабильность при таком размере. Первое прохождение заняло у меня пять (а то и шесть) вечеров, и за всё это время не было ни единого вылета. Небесный Рубеж впечатляет (особенно крепость). Единственное, чего мне не хватило, - это чтобы в конце была опция: "Взорвать Дворец Эйфории". По-моему вся эта возня со служанками и борделем - просто лишняя. Зачем вообще было затрачивать уйму модмейкерской работы на такую фигню, как управление служанками? Кому это может понадобиться? Мод хорош просто как приключение, а всё остальное явно ни к чему. Но это уже дело вкуса, как говорится. И последнее. Хочется выразить особую признательность переводчикам. Я - Ваша коллега, и я представляю, с какой кучей бреда Вам пришлось иметь дело. На этот раз даже я включала субтитры, ибо просто не хватало терпения дослушивать все реплики до конца. [/spoiler]
-
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Igizeh прокомментировал
Potatoider файл в КвестыПрошу прощения, это снова я. В общем, примирилась как-то с этим модом. В моём последнем комментарии, чтобы привести точные цитаты мне пришлось заново скачать мод и открыть его в Creation Kit. И тут меня осенило: всё не так безнадёжно. Теперь у меня нвахи - все бывшие бандиты и разбойники, они не ходят в обносках и разговаривают (вроде как про отрезанный язык - это чёрный юмор), а некоторые книги переписаны. Надеюсь, никто не возражает. Авторам - успехов в дальнейшем творчестве. ;-)- 600 комментариев
-
- 1
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Igizeh прокомментировал
Potatoider файл в КвестыВообще-то, подразумевала это: [spoiler='цитата']"В Морровинде большинство аргониан (как и каджитов) содержались в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась Империей, но оставалась законной (рабство отменено после 427 года Третьей Эры указом короля Морровинда Хелсета)." - из TES Wiki "Примерно между 6-7 годами 4Э орды аргониан вторглись на юг Морровинда, убивая всех встречных данмеров, разрушая плантации с рабами и освобождая последних. Аргониане разрушили многие города, включая и Морнхолд, залив улицы кровью и превратив в руины дома и храмы. Множество данмеров было убито, другие были вынуждены покинуть Вварденфелл и континентальный юг Морровинда. Силы Дома Редоран в конце-концов смогли остановить вторжение и затем отбили большую часть занятых аргонианами территорий на материке. Но аргониане успели отхватить себе изрядный кусок территории Морровинда и сильно урезать границы исконных владений данмеров, поселившись на их исконных землях, в результате чего тысячи данмеров были вынуждены переселится в новые места или и вовсе покинуть свою родину, присоединившись к тем, что бежал от Красного Года. Морнхолд оказался разграблен, и столица была перенесена в город Блэклайт, находящийся на севере материковой части провинции." - из TES Wiki [/spoiler] Просто погорячилась насчёт "по большей части". Хотела сказать, что разработчики игры поступили умно, придумав аргонианское вторжение. То была справедливая месть. По лору. Но не по моду:[spoiler='цитата']"Дом Телванни до сих пор является одним из самых стойких защитников рабства, а во многих крупных городах ранее существовали невольничьи рынки. Садрит Кегран не является исключением. В основном работорговля налажена с континентальным Морровиндом, по большей части с близлежащим Блэклайтом, действующей столицей Морровинда в настоящее время. Аукционы проходят раз в несколько месяцев, и в Садрит Кегран съезжаются гости, не только данмеры, но и некоторые представители Скайримской знати, правда, имена я разглашать не имею права." - Эрвер Мило: "Садрит Кегран. Заметки о рабстве" "Чаще всего наше поселение взаимодействует с Домом Редоран, в частности с представителями Вороньей Скалы на Солстейме. Наш невольничий рынок пользуется определенной популярностью у Великого Дома, некогда отказавшегося следовать древним традициям предков. Да и мы периодически путешествуем на остров." - Эрвер Мило: "Садрит Кегран. Внешние связи" [/spoiler] Таким образом получается, что Садрит Кегран поставляет рабов в Морровинд как ни в чём не бывало. И, возможно, даже на Солстэйм о_о. И даже кое-кому в Скайриме О_О. Вероятно, подразумевается отборный "вампирский скот" для волкихарцев. Клянусь бородой Шеогората, я была лучшего мнения о Телванни. И Нелот мне всегда нравился. Хвала Азуре, что данный мод - просто авторская фантазия, а не часть официальной летописи. И да простят меня Авторы.- 600 комментариев
-
- 2
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 1 174 комментария
-
- 2
-
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
-
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Igizeh прокомментировал
Potatoider файл в Квесты>>Ох уж эта женская непоследовательность Это просто мод такой неоднозначный. Отказываться от него жалко, уж больно много всяких прелестей: красивые двемерские вращающиеся конструкции, орган, печатная машина заклинаний, сниппи, хорошие правильные книги и т.д. Но у игрока есть только два варианта концовки: уничтожить или оставить всё как есть. Оба варианта плохи. Уничтожать жалко, поскольку локация уж больно хороша, да и н"вахи тоже при этом погибнут. Но оставить всё как есть тоже невозможно, поскольку нормальный довакин никого никогда не оставляет в клетках. (Нормальный довакин, а не тот, кто думает про себя: "А я вот такой очень плохой плохиш"). Со времён Морровинда слишком много воды утекло, и Тамриэль изменился. И главное - это ведь не довакин припёрся в Морровинд читать мораль о вреде рабовладельческого строя. Это кучка замшелых данмеров вторглась в чужую страну, и устроила свой люминесцентный Ад, чтобы насаждать здесь свои омерзительные дремучие порядки. Я всё надеялась, что хоть может быть, они скажут, что берут рабов только из числа преступников, или может этот вопрос решится как-то иначе, но увы. Как известно из Dragonborn, Морровинд теперь по большей части - территория дома Саксхил. Это говорит о том, что в Беседке работают мудрые люди. Прошу прощения за излишнюю эмоциональность. Просто у всех разные взгляды на вещи. Никого не хотела обидеть, не судите строго. Всем добра. :-)- 600 комментариев
-
- 8
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Igizeh прокомментировал
Potatoider файл в КвестыЕсть ощущение, что мод какой-то уж слишком детский, несмотря на все его технические совершенства. Честно говоря, я бы с удовольствием сняла ошейники со всех н'вахов и устроила переворот со сменой власти. Это было бы очень весело. Прошла пару раз (оба раза сожгла всё к дагоновой бабушке) и снесла мод. Скучно. Особенно квесты местных жителей. Обязательно должен быть какой-то вариант с освобождением н'вахов. Без этого мод - "гуано старого саблезуба". Извините, может я чего-то не догоняю, но не для того я гнала из Скайрима талморцев, чтобы теперь кучка каких-то ретроградных отщепенцев в самом центре страны похищала людей для издевательств. А по качеству исполнения, конечно 10 из 10. Лучше некуда.- 600 комментариев
-
- 5
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Igizeh прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- 3
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Эх, если бы с такими вариативными возможностями и особенностями это был бы мужик, скачала б с радостью. Особенно здорово, что может идти рядом с игроком, а не позади (неужели это правда?). А ещё лучше, если бы компаньон мог иногда идти впереди ГГ (например, если ему приказать). В общем, жаль что это бабёнка, а не какой-нибудь симпотный данмер.
-
-
- 20 комментариев
-
- 3
-
-
- облегчение
- квест
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
- 20 комментариев
-
- 9
-
-
-
- облегчение
- квест
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Один из самых моих любимых модов. Прохожу в каждом отыгрыше и не надоедает. Настоящий триллер. Образцовый хоррор. Один из самых старых и самых лучших квестовых модов для Скайрима. Для тех кто любит чтоб было увлекательно и не слишком просто. Странно, что за столько лет так и остался бета-версией. Тем кто ещё не пробовал, очень рекомендую. Если даже кому-то покажется сначала нудновато или скучновато (хотя, сомневаюсь), продирайтесь по сценарию пока не попадёте в "Дом Призраков", - эта часть просто шедевр, наверняка удивит кого угодно. В конце истории, правда, многовато мочилова-рубилова, и есть малюсенькие недоработки, но в целом мод гениален. Побольше б таких модов.
-
Не надо преувеличивать. Ни один мод не может так поломать игру, чтобы её пришлось потом переустанавливать. Конечно, учитывая что вы устанавливаете и удаляете только то что нужно, ничего лишнего не вырезав по ходу. Конкретно этот мод ничего не перезаписывает, и должен удаляться без всяких проблем. Если даже возникает какая-то невообразимая проблема, в крайнем случае придётся начать новую игру. Но как правило, достаточно просто загрузить раннее сохранение, сделанное до того как вы подключили мод и применяли в нём консольные команды.
- 332 комментария
-
- 5
-
-
-
Только что опробовала солитьюдскую кровать на мужике. Всё работает. Рост нормальный (т.е. при виде со стороны команда player.setscale 1 рост персонажа не меняет). Ну, не знаю в чём дело. Года два пользуюсь модом, и никаких нареканий. Хотя понаставлено модов дофига (точно больше 150), в том числе некоторые моддерские дома с нетипичными лежанками. Видать, это что-то индивидуальное. Извиняюсь, если чё, хотела как лучше.
-
Очень жаль, уважаемый Nibiro, что у Вас не работает. У меня почему-то исправно работает на всех стандартных лежачих местах, кроме Солстеймских кроватей. У меня персонаж женского полу, и при укладывании она как-бы уменьшается. Но как она встаёт, сразу видно что как-бы чуточку подрастает и становится нормального роста. Ну, на некоторые койко-места, например раскладушки в Форте Стражи Рассвета, персонаж вообще не ложится. Может, у Вас какая-то кровать нестандартная (не из тех, что присутствуют в оригинальном Скайриме). В общем, не знаю в чём дело, но у меня всё исправно, тьфу-тьфу...Перепробовала когда-то несколько модов на анимацию сна, и Immersive Beds подошёл нормально. Как минимум, это меньшее из зол.
-
Уважаемые игроки, познавшие горечь от глючности данного мода и ему подобных. Тут двадцатью комментами ниже дали ссылку на мод Immersive Beds (пользователь vt270481). Именно тот мод я использую, поскольку он намного стабильнее и лучше. В чём его несомненные преимущества : 1. После сна довакин открывает глаза (а в других модах на анимацию сна, он встаёт и ходит с закрытыми глазами). 2. Исправлена ошибка изменения роста игрока после сна, типичная для подобных модов. После вставания с кровати рост игрока выправляется до нормы (однако это не работает на кроватях Солстейма, там приходится после сна применять команду setscale 1 или спать на спальниках). 3. У мода Immersive Beds в настройках МКМ есть опция Reset Controls, позволяющая "выправлять" подвисающие скрипты, когда игрок тупит и впадает в ступор перед кроватью. Как я понимаю из комментариев, у представленного здесь мода есть та же проблема, а решить её - никак. И это очень неприятный баг, если его не исправить своевременно, это приводит к полному зависанию игрока и отсутствию реакции на клавиши управления. Immersive Beds требует SkyUI, так как в нём есть маленькое меню настроек. Но сам мод очень маленький (и скачивается без регистрации). Может, кого-то смутит его англоязычность, но там и настраивать-то ничего не нужно. Не знаю, может некорректно в комментах к одному моду расхваливать другой, но я просто хочу помочь. Тем более, что ссылку на него давала не я.
-
Люблю этот мод и использую с незапамятных времён. Вот уж действительно довакин-томогочи. Довагочи (ну разве что кучки не кладёт). Тут многие пишут, что, дескать, довакин жрёт не в себя. Ну так можно ж в настройках мода поставить интенсивность голода, жажды и сна на минимум (у меня голод=2, жажда и сон=1), и будет ваш довакин хотеть есть и спать примерно как нормальный человек в реальной жизни, а если играть без быстрого перемещения, - то вдвое реже чем в реале. И вообще мод хорош и полезен. Запускаю его сразу с Альтернативным Стартом, - и сразу нужно думать, где достать бурдюк для воды, смастерить спальник, запастись провизией. А в бочках и мешках вместо халявной еды - всякий хлам и кое-какие стройматериалы, что может пригодиться тем, кто строит свои дома. И готовка хорошей пищи приобретает смысл (уже даже не помню, что там было в оригинале без этого мода). Сытый довакин лучше восстанавливает здоровье, магию и запас сил, голодный - наоборот. Выспавшийся довакин эффективнее набирает опыт, а усталый - наоборот. В общем, не мод а сказка. А если мод начинает раздражать при прохождении чего-нибудь специфического (например, "Колёс Затишья"), его можно просто остановить в настройках МКМ, а потом запустить снова без всяких проблем.