Перейти к содержанию

Igizeh

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igizeh

  1. Igizeh

    Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

    Какие мы все всё-таки разные... Я, наоборот, сказала этим дурам всю правду-матку о Матари, чтобы намеренно спровоцировать побоище. В итоге, после возвращения с Небесного Рубежа во Дворце Эйфории не осталось ни одной живой души, кроме дворецкого. Ему я вырвала сердце и отключила мод. И кстати, Димитри - нормальный парень, хотя и немного псих. Именно на его корабле я отправилась на Небесный Рубеж. Там речь произносит Лилит. Она говорит о том, что продолжит бороться со злом в будущем в разных образах, как уже было много раз в разные времена. И что всегда найдётся герой, способный противостоять судьбе. (Или что-то в таком роде, уже плохо помню). У меня вообще появилось подозрение, что Лилит - это Пайка (поэтому она всегда противостоит Салаквин). Но это уже чересчур заумно, и, скорее всего, не так.
  2. Igizeh

    The Bottomless Pit

    Вот это описание! Значит точно нужно скачать.
  3. Igizeh

    Haem Projects - Carved Brink LE

    Прекрасный и душевный мод в стиле "хиппи" (если в наши дни кто-то помнит, что это значит). Всё очень красиво, мило и по-доброму (на этот раз, хвала Азуре, обошлось без рабства, геноцида и подобного трэша). Если вы - этакий крутыш в самой тяжёлой броне, секирой прорубающий себе путь сквозь полчища врагов, чтобы потом идти по их трупам, наслаждаясь приятным хрустом из-под сапог, то этот мод вам, скорее всего, не понравится. Игроки такого типа скажут, что мод слишком девчачий и наивный. На самом деле, это просто лёгкий по настроению мод, который не стоит воспринимать всерьёз. В конце концов можно устать от всего героического, эпического и легендарного. Если начать прохождение в хорошем настроении, оно ещё улучшится втрое. Здесь всё прекрасно: в Абамате красиво, как в раю, Имп - просто миляга, а Гелеада - вообще какая-то заколдованная царевна. Графика - на высоте, озвучка - тоже. И опять, сильная сторона мода - его ресурсы (даже для таких мелочей как свитки и зелья созданы новые модели). Совет тем, кто ещё только собирается посетить этот дивный край: вы получите гораздо больше пользы и удовольствия от мода, если начнёте прохождение будучи примерно 12-го уровня, чем если будете уровня 50-го. Потому что данный мод позволяет низкоуровневым игрокам быстро прокачать множество навыков и заполучить кучу ценной добычи. Лично от себя добавлю, что для меня вся эта первобытно-племенная тематика - просто бальзам на душу. И спасибо за крошечный кусочек эшлендерского быта. И ещё очень понравился Лабиринт, это просто зачёт. Там в конце сказано, что сейчас команда проекта занимается созданием отдельной игры на движке Skyrim. И этого следовало ожидать. Для этих ребят Тамриэль просто тесен.
  4. Igizeh

    Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

    Если вы хотите пройти это приключение до самого конца и победить Главное Зло настолько, насколько это возможно, то вам пригодятся несколько советов: [spoiler='возможны спойлеры'] 1. Обращайте внимание на фонари. Они - не всегда просто светильники. 2. До отправки на Небесный Рубеж обязательно выучите (и разблокируйте) крик "Грозовой Зов" и заклинание "Телекинез". 3. И, возможно, это спойлер. Когда настанет время, ни в коем случае не прыгайте в луч портала. Вместо себя закиньте туда... что-нибудь достаточно большое и тяжёлое. Теперь немного лирики о моде. Несмотря на довольно тухленький сюжет, у мода есть неоспоримые достоинства: необъятный размер и удивительная стабильность при таком размере. Первое прохождение заняло у меня пять (а то и шесть) вечеров, и за всё это время не было ни единого вылета. Небесный Рубеж впечатляет (особенно крепость). Единственное, чего мне не хватило, - это чтобы в конце была опция: "Взорвать Дворец Эйфории". По-моему вся эта возня со служанками и борделем - просто лишняя. Зачем вообще было затрачивать уйму модмейкерской работы на такую фигню, как управление служанками? Кому это может понадобиться? Мод хорош просто как приключение, а всё остальное явно ни к чему. Но это уже дело вкуса, как говорится. И последнее. Хочется выразить особую признательность переводчикам. Я - Ваша коллега, и я представляю, с какой кучей бреда Вам пришлось иметь дело. На этот раз даже я включала субтитры, ибо просто не хватало терпения дослушивать все реплики до конца. [/spoiler]
  5. У больших тюрбанов не отображаются текстуры (то есть, все они выглядят фиолетовыми). Может быть, это было исправлено в обновлённой версии. Если возможно, проверьте пожалуйста и выложите обновление.
  6. Прошу прощения, это снова я. В общем, примирилась как-то с этим модом. В моём последнем комментарии, чтобы привести точные цитаты мне пришлось заново скачать мод и открыть его в Creation Kit. И тут меня осенило: всё не так безнадёжно. Теперь у меня нвахи - все бывшие бандиты и разбойники, они не ходят в обносках и разговаривают (вроде как про отрезанный язык - это чёрный юмор), а некоторые книги переписаны. Надеюсь, никто не возражает. Авторам - успехов в дальнейшем творчестве. ;-)
  7. А ещё неплохо было бы добавить возможность взять с павлина перья и скрафтить себе шикарный головной убор или ещё что нибудь :-)
  8. Вообще-то, подразумевала это: [spoiler='цитата']"В Морровинде большинство аргониан (как и каджитов) содержались в рабстве. Традиция содержать рабов порицалась Империей, но оставалась законной (рабство отменено после 427 года Третьей Эры указом короля Морровинда Хелсета)." - из TES Wiki "Примерно между 6-7 годами 4Э орды аргониан вторглись на юг Морровинда, убивая всех встречных данмеров, разрушая плантации с рабами и освобождая последних. Аргониане разрушили многие города, включая и Морнхолд, залив улицы кровью и превратив в руины дома и храмы. Множество данмеров было убито, другие были вынуждены покинуть Вварденфелл и континентальный юг Морровинда. Силы Дома Редоран в конце-концов смогли остановить вторжение и затем отбили большую часть занятых аргонианами территорий на материке. Но аргониане успели отхватить себе изрядный кусок территории Морровинда и сильно урезать границы исконных владений данмеров, поселившись на их исконных землях, в результате чего тысячи данмеров были вынуждены переселится в новые места или и вовсе покинуть свою родину, присоединившись к тем, что бежал от Красного Года. Морнхолд оказался разграблен, и столица была перенесена в город Блэклайт, находящийся на севере материковой части провинции." - из TES Wiki [/spoiler] Просто погорячилась насчёт "по большей части". Хотела сказать, что разработчики игры поступили умно, придумав аргонианское вторжение. То была справедливая месть. По лору. Но не по моду:[spoiler='цитата']"Дом Телванни до сих пор является одним из самых стойких защитников рабства, а во многих крупных городах ранее существовали невольничьи рынки. Садрит Кегран не является исключением. В основном работорговля налажена с континентальным Морровиндом, по большей части с близлежащим Блэклайтом, действующей столицей Морровинда в настоящее время. Аукционы проходят раз в несколько месяцев, и в Садрит Кегран съезжаются гости, не только данмеры, но и некоторые представители Скайримской знати, правда, имена я разглашать не имею права." - Эрвер Мило: "Садрит Кегран. Заметки о рабстве" "Чаще всего наше поселение взаимодействует с Домом Редоран, в частности с представителями Вороньей Скалы на Солстейме. Наш невольничий рынок пользуется определенной популярностью у Великого Дома, некогда отказавшегося следовать древним традициям предков. Да и мы периодически путешествуем на остров." - Эрвер Мило: "Садрит Кегран. Внешние связи" [/spoiler] Таким образом получается, что Садрит Кегран поставляет рабов в Морровинд как ни в чём не бывало. И, возможно, даже на Солстэйм о_о. И даже кое-кому в Скайриме О_О. Вероятно, подразумевается отборный "вампирский скот" для волкихарцев. Клянусь бородой Шеогората, я была лучшего мнения о Телванни. И Нелот мне всегда нравился. Хвала Азуре, что данный мод - просто авторская фантазия, а не часть официальной летописи. И да простят меня Авторы.
  9. Огромнейшая благодарность!!! Всё нашла, всё попробовала. И ещё кучу сверх того. А по поводу данного мода, - ну, безусловно, хорош. Давно использую для ГВ и внефракционных компаньонов.
  10. Прекрасно! ^_^ Правда, при альтернативном старте, если играть за данмера и выбрать вариант "Я - беженец из Морровинда в Виндхельм", именно под лестницей в "Новом Гнисисе" будет спальное место игрока.
  11. Скажите пожалуйста, из каких модов одёжка на скринах у Эленвен и Тари? Заранее благодарна. Или, может быть, эта одежда специально создана для данного мода и присутствует только в нём?
  12. >>Ох уж эта женская непоследовательность Это просто мод такой неоднозначный. Отказываться от него жалко, уж больно много всяких прелестей: красивые двемерские вращающиеся конструкции, орган, печатная машина заклинаний, сниппи, хорошие правильные книги и т.д. Но у игрока есть только два варианта концовки: уничтожить или оставить всё как есть. Оба варианта плохи. Уничтожать жалко, поскольку локация уж больно хороша, да и н"вахи тоже при этом погибнут. Но оставить всё как есть тоже невозможно, поскольку нормальный довакин никого никогда не оставляет в клетках. (Нормальный довакин, а не тот, кто думает про себя: "А я вот такой очень плохой плохиш"). Со времён Морровинда слишком много воды утекло, и Тамриэль изменился. И главное - это ведь не довакин припёрся в Морровинд читать мораль о вреде рабовладельческого строя. Это кучка замшелых данмеров вторглась в чужую страну, и устроила свой люминесцентный Ад, чтобы насаждать здесь свои омерзительные дремучие порядки. Я всё надеялась, что хоть может быть, они скажут, что берут рабов только из числа преступников, или может этот вопрос решится как-то иначе, но увы. Как известно из Dragonborn, Морровинд теперь по большей части - территория дома Саксхил. Это говорит о том, что в Беседке работают мудрые люди. Прошу прощения за излишнюю эмоциональность. Просто у всех разные взгляды на вещи. Никого не хотела обидеть, не судите строго. Всем добра. :-)
  13. Есть ощущение, что мод какой-то уж слишком детский, несмотря на все его технические совершенства. Честно говоря, я бы с удовольствием сняла ошейники со всех н'вахов и устроила переворот со сменой власти. Это было бы очень весело. Прошла пару раз (оба раза сожгла всё к дагоновой бабушке) и снесла мод. Скучно. Особенно квесты местных жителей. Обязательно должен быть какой-то вариант с освобождением н'вахов. Без этого мод - "гуано старого саблезуба". Извините, может я чего-то не догоняю, но не для того я гнала из Скайрима талморцев, чтобы теперь кучка каких-то ретроградных отщепенцев в самом центре страны похищала людей для издевательств. А по качеству исполнения, конечно 10 из 10. Лучше некуда.
  14. Понравились картины местной художницы. Жаль, она их не продаёт.
  15. Igizeh

    Мелисса

    Эх, если бы с такими вариативными возможностями и особенностями это был бы мужик, скачала б с радостью. Особенно здорово, что может идти рядом с игроком, а не позади (неужели это правда?). А ещё лучше, если бы компаньон мог иногда идти впереди ГГ (например, если ему приказать). В общем, жаль что это бабёнка, а не какой-нибудь симпотный данмер.
  16. Igizeh

    Забытый город

    Неплохо, занимательно. Почти никаких сражений, - чистый детектив. Но второй раз наверное не пойду.
  17. Igizeh

    Сбор короны Барензии

    Кто-то заставляет, или что? Прошу прощения, не сдержалась. Просто я малость в шоке.
  18. Igizeh

    Сбор короны Барензии

    Ну и ну. А зачем вообще играть? Можно завершить все квесты сразу через консоль (caqs), и всё. Чего мучиться-то?
  19. Igizeh

    Тьма над Йотунхеймом

    Один из самых моих любимых модов. Прохожу в каждом отыгрыше и не надоедает. Настоящий триллер. Образцовый хоррор. Один из самых старых и самых лучших квестовых модов для Скайрима. Для тех кто любит чтоб было увлекательно и не слишком просто. Странно, что за столько лет так и остался бета-версией. Тем кто ещё не пробовал, очень рекомендую. Если даже кому-то покажется сначала нудновато или скучновато (хотя, сомневаюсь), продирайтесь по сценарию пока не попадёте в "Дом Призраков", - эта часть просто шедевр, наверняка удивит кого угодно. В конце истории, правда, многовато мочилова-рубилова, и есть малюсенькие недоработки, но в целом мод гениален. Побольше б таких модов.
  20. Не надо преувеличивать. Ни один мод не может так поломать игру, чтобы её пришлось потом переустанавливать. Конечно, учитывая что вы устанавливаете и удаляете только то что нужно, ничего лишнего не вырезав по ходу. Конкретно этот мод ничего не перезаписывает, и должен удаляться без всяких проблем. Если даже возникает какая-то невообразимая проблема, в крайнем случае придётся начать новую игру. Но как правило, достаточно просто загрузить раннее сохранение, сделанное до того как вы подключили мод и применяли в нём консольные команды.
  21. "Вы встретите (и грохнете) кое-каких старых знакомых из прежних игр серии", - ну прям заинтриговали. Заманчивые перспективы. Конечно беру.
  22. Igizeh

    Анимация сна

    Только что опробовала солитьюдскую кровать на мужике. Всё работает. Рост нормальный (т.е. при виде со стороны команда player.setscale 1 рост персонажа не меняет). Ну, не знаю в чём дело. Года два пользуюсь модом, и никаких нареканий. Хотя понаставлено модов дофига (точно больше 150), в том числе некоторые моддерские дома с нетипичными лежанками. Видать, это что-то индивидуальное. Извиняюсь, если чё, хотела как лучше.
  23. Igizeh

    Анимация сна

    Очень жаль, уважаемый Nibiro, что у Вас не работает. У меня почему-то исправно работает на всех стандартных лежачих местах, кроме Солстеймских кроватей. У меня персонаж женского полу, и при укладывании она как-бы уменьшается. Но как она встаёт, сразу видно что как-бы чуточку подрастает и становится нормального роста. Ну, на некоторые койко-места, например раскладушки в Форте Стражи Рассвета, персонаж вообще не ложится. Может, у Вас какая-то кровать нестандартная (не из тех, что присутствуют в оригинальном Скайриме). В общем, не знаю в чём дело, но у меня всё исправно, тьфу-тьфу...Перепробовала когда-то несколько модов на анимацию сна, и Immersive Beds подошёл нормально. Как минимум, это меньшее из зол.
  24. Igizeh

    Анимация сна

    Уважаемые игроки, познавшие горечь от глючности данного мода и ему подобных. Тут двадцатью комментами ниже дали ссылку на мод Immersive Beds (пользователь vt270481). Именно тот мод я использую, поскольку он намного стабильнее и лучше. В чём его несомненные преимущества : 1. После сна довакин открывает глаза (а в других модах на анимацию сна, он встаёт и ходит с закрытыми глазами). 2. Исправлена ошибка изменения роста игрока после сна, типичная для подобных модов. После вставания с кровати рост игрока выправляется до нормы (однако это не работает на кроватях Солстейма, там приходится после сна применять команду setscale 1 или спать на спальниках). 3. У мода Immersive Beds в настройках МКМ есть опция Reset Controls, позволяющая "выправлять" подвисающие скрипты, когда игрок тупит и впадает в ступор перед кроватью. Как я понимаю из комментариев, у представленного здесь мода есть та же проблема, а решить её - никак. И это очень неприятный баг, если его не исправить своевременно, это приводит к полному зависанию игрока и отсутствию реакции на клавиши управления. Immersive Beds требует SkyUI, так как в нём есть маленькое меню настроек. Но сам мод очень маленький (и скачивается без регистрации). Может, кого-то смутит его англоязычность, но там и настраивать-то ничего не нужно. Не знаю, может некорректно в комментах к одному моду расхваливать другой, но я просто хочу помочь. Тем более, что ссылку на него давала не я.
  25. Люблю этот мод и использую с незапамятных времён. Вот уж действительно довакин-томогочи. Довагочи (ну разве что кучки не кладёт). Тут многие пишут, что, дескать, довакин жрёт не в себя. Ну так можно ж в настройках мода поставить интенсивность голода, жажды и сна на минимум (у меня голод=2, жажда и сон=1), и будет ваш довакин хотеть есть и спать примерно как нормальный человек в реальной жизни, а если играть без быстрого перемещения, - то вдвое реже чем в реале. И вообще мод хорош и полезен. Запускаю его сразу с Альтернативным Стартом, - и сразу нужно думать, где достать бурдюк для воды, смастерить спальник, запастись провизией. А в бочках и мешках вместо халявной еды - всякий хлам и кое-какие стройматериалы, что может пригодиться тем, кто строит свои дома. И готовка хорошей пищи приобретает смысл (уже даже не помню, что там было в оригинале без этого мода). Сытый довакин лучше восстанавливает здоровье, магию и запас сил, голодный - наоборот. Выспавшийся довакин эффективнее набирает опыт, а усталый - наоборот. В общем, не мод а сказка. А если мод начинает раздражать при прохождении чего-нибудь специфического (например, "Колёс Затишья"), его можно просто остановить в настройках МКМ, а потом запустить снова без всяких проблем.
×
×
  • Создать...