-
Постов
150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Acros
-
Кто? Кому? Мужик, это два года назад мы могли накатать конвертер есп/есм с морра/облы на скай (собссно, с него то Скайвинд и пошел). Сейчас все иначе. И если кто-то и решит проблему, то именно Ормин из Скайобливиона. Правильно, не увидите. Наоборот, слишком угадали. А угадав - возомнили себя второй Беседкой. Но время расставило все на места. Рукопожимаю! А почти вся земля, что хоть как-то сделана - она обломная. С выходом Ская то, что принято мыслить под "командой Андорана" по сути прекратило свое существование. Так что наши силы очень и очень переоценены.
-
Ну да. Ляпнули в свое время, что силами кучки дилетантов сделаем идельную РПГ, которую не потянула одна из ведущих мировых студий. С кем не бывает? На то мы и дилетанты. Только одно "но": осознав свою ошибку, мы таки не бросили дело и стараемся его довести до конца. Т.е. за базар хоть и невнятно, но отвечаем :) Если по сути, то главная наша проблема сейчас: получить новый конвертер моделей. Ибо нынешний не портирует ни анимацию, ни маркеры, ни вертексные тени, ни хавок коллизии... есть подозрение, что даже свойства материалов криво выходят. Из-за этого у нас в локациях, состоящих из новых моделей, постоянные вылеты. Некоторые отдельные модели выбивают стабильно - их мы реконвертируем с предварительным перегоном в obj и обратно - в большинстве случаев помогает. Но есть и рандомные вылеты. Может это связано с неоптимальными коллизиями, может еще с чем. Загадка. Сейчас пытаемся связаться с одним западным специалистом по Nif формату, у которого есть серьезные наработки в этой области. Кстати, эта же основная проблема Скайвинда, только разработчики на ней пока не акцентируются: они как некогда мы гонятся за максимальным переносом контента с прошлой игры серии, а будет ли этот контент вообще работать - вопрос проходит мимо их сознания. Конечно, злостно багующие модельки они в массе пофиксили, но рандомные вылеты никуда не делись.
-
Внезапно, будет сегодня.
-
Какой 2014? Конец 2015 - при самом оптимистичном раскладе. А так: 2016-2017. P.S.: Вот Джулианоса пост не надо удалять было. Как разраб - подтверждаю: сказанное в удаленном администрацией посте было правдой на 146%.
-
Где это вы такое вычитали, уважемый? Что у нас длительное время процесс местами шел через жопу? Да, есть такое дело (мы это не скрываем и честно признаем), но блин, в какой стране живем?! Тут иначе не бывает, но делать на основании этого вывод о кирдыке... обычно после этого идет истерическое "мы все умрем" и "как страшно жить"! В общем, стыдно должно быть, товарищ!
-
Ну, меня уже затащили в подводную лодку и деваться с нее некуда :) Не, не все так фатально: случись что, мы всегда сможем сварганить свой маленький андоранчик с блэкджеком и шлюхами. Дык! И я про то же! Поэтому теперь будет и пусть только попробуют не! Не, Аурана сильный писатель. Диалоги сварганить, персонажей прописать, плюс драма и лирика всякая - лучше нее у нас пока никого не было (тем более что по сути она длительное время являлась вторым руководителем проекта - заместо Анри). Но вот с экшеном она не всегда в ладах, а в мейне главное именно это. Поэтому мейн квест в основном пишу я (хотя, Аурана периодически вносит рац-предложения, ввиду того, что я хреново ориентируюсь в том, что они там насочиняли до - диздока то нет!). ВотЪ, о том и буча. В результате к 23 числу должна наконец появиться вменяемая сборка. Анархия - мать Андорана :) А вообще одна из основных причин наших тактических поражений - модель организвции процесса взятая с коммерческих проектов (фурор на КРИ бородатого 2009 нам хоть и пошел, но не совсем на пользу). В результате выходят довольно причудливые ситуации, например: у нас колоссальные объемы проходных и озвученных (!) фраз для персонажей. А из квестов гильдий написаны только ГБ и ГВ. И варганя мейн (а мей это еще пол беды - хуже: не понятно, как оптимизацию проводить?) надо постоянно на это безобразие оглядываться, потому что люди блин старались, писали, озвучивали, вгоняли в СК, причем в таких объемах, что никто ничего искать и редактировать не будет (вернее может и будет, но сами авторы отказываются на отрез). И это мягко говоря абзац неописуемый. А все потому что модель бралась с организации работников, сидящих на зарплате (причем российских работников - на западе тоже всяко бывает, но диздок есть всегда, без него разработки игр не бывает). Вот и расхлебываем теперь последствия, что теми же писателями была проделана колоссальная работа, которая, мягко говоря, даром никому не нужна. А хз. Я его вообще не играл. Но решительно осуждаю! Ибо как ж иначе?!
-
Ни в коем разе! Исключительно дань уважения. На данный момент ЖиМ - это лучшее, что случалось с ТЕСом, включая сам ТЕС. Поэтому никаких срачей, но если очень хочется, давай обосрем что-нибуть третье? Нерим там, Эндерал... хотя нет, за них нас тут закопают. Во, давай что-нибудь из отечественного и вмершего? ЧО, Армистис, Аргония, Барракуда и т.п.? :dirol: Дык, не я ее начал, и вообще - "Санта-Барбара" по Андорански - разве это плохо? По-моему наоборот - вполне угарно! А если серьезно, то я просто морально подготовил людей к возможному урезанию контента. Сам от этого не в восторге, хотя многие со мной не согласятся. Я свои прекратил, ибо комп хреново тянет. Но зато публикую "wip-скрины недели" и веду подробную статистику разработки.
-
Нет :) Только если мне сделают модель кошерного Лорхана, в противном случае привет ЖиМу будет цвести и колоситься.
-
НетЪ, как можно не признать?! Это же СамЪ! Вождь народов ЛорханЪ! ВотЪ доказательство: 146% сходство детектед!
-
Дык, на то и расчет был! Но... в нас проснулась черотова совесть (ага, во всех сразу)! И Анри написал программу, которая вытаскивает пути моделей из esp\esm, а затем пути к текстурам из моделей и копирует модели и текстуры в отдельную папку с сохранение путей. Короче, у нас теперь есть прога, позволяющая не перелопачивать тысячи моделей и текстр на предмет их актуальности. Сегодня я как раз эту прогу тестировал. Работает, однако. Вот так-то!
-
Рабочая сборка делается. У нас со времен облы не проводилось ревизий, и не делалаось рабочих версий. Сейчас Андоран - это порядка 30 есп + есм с ландом и свалка текстур и моделей на 30 - 60 гигов (скайрим + обла + аддоны + говно мамонта + просто неведомая хрень + пару дубликатов всего перечисленного, только по разным папкам: реально из этой помойки используется гигов 10 максимум, именно по причине такого бардака никто не может сказать, сколько хотя бы приблизительно от проекта готово, ну, кроме меня по данжам :) ). Официальные скрины недели были отменены еще пол года назад. Вместо них должны были быть видео месяца, но после выхода первого ролика у Викарта внезапно родился план приостановить показ остальных, чтобы в итоге продемонстрировань нечто, от чего все буквально усруться, а очередной проект команды SureAI покажется жалкой поделкой школьников-неудачников. Но, сам понимаешь, планировать можно что угодно - реальность сурова и ей пофиг. В итоге у нас ни видео, ни скриншотов... точнее, скрины есть и видео тоже, только их вам не показывают по озвученной причине.
-
Скрины про даэдрические данжи. Про их наличие. Конечно, они не слишком информативные, т.к. это не официальная информация. Видео же не публикуется поскольку связано с комплексом других PR-мероприятий, которые еще в процессе. Ну, и еще одно wip картинко:
-
Для желающих побегать в Морре Довакином есть Shadow of Morrowind
-
Обосраться архиерейским чином! Mast play, однозначно!
-
Вай мэ! Wolfenstein! Игра детства. Вот это дело пройду обязательно. Хотя уже много лет окромя TES'a ничего не пользовал.
-
Эти теории вполне себе меняют сами разрабы от игры к игре. Т.о. главное - не отвергать, а дополнять. В контексте мифического ТЕСа МК это довольно просто.
-
Lore - он разный. Есть данный нам в игровых ощущениях, который вполне себе разнится от игры к игре. Например, дизайн двемерских механизмов. Есть теоретеческий "официальный". Тоже штука вполне себе динамичная. Например, издавна все знали, что до Тайбера климат Сиродиила был тропическим. Но наложав в ЕСО, разрабы списали все на "превратности перевода", дескать, небыло никакого Тайбера... в смысле Сиродиила... в смысле... короче, никто криком климат не менял - сказки все это. Есть Lore полуофициальный за авторством разработчиков, например МК. Причем многие лороведы полагают версию последнего самой кошерной и пофиг, что с играми оно вообще никак не коррелирует.
-
Ну, самый цимес как раз в них и будет вообще-то. Недаром первая часть носит название "Пролог".
-
Хуже того - своей новой системой построения квестов Скай разорвал преемственность. Многие авторы квестовых модов начинали свое творчество еще с Морровинда. Когда вышел Обливион, они без труда смогли перейти на него. Но Скай такого финта уже не позволяет. Папирус, конечно, можно освоить, но это на порядок сложнее и долше, чем научиться бодяжить квесты под Облу. Я, например, бесплатно в скриптинг на Скай не полезу. Локации - пожалуйста, а скриптинг - решительно нет.
-
Определяющий фактор отсутствия хороших квестов на Скай - новая система скриптинга. Она и только она всему причиной. Остальное - мелкие флуктуации. Папирус - это адский [вырезано цензурой]! Знали бы мы это раньше - Андоран никогда б не перенесли на Скай. Уж лучше вообще на Мору, но только не на Скай. И если завтра вдруг помрет наш главный скриптер, проект либо закроется, либо уедет обратно на Облу, без жалости выкинув все что было сделано за два года.
-
Присоединяюсь к тов. Kalian-у, а для увесистости делаю это от лица всей команды Andoran! Обновленному TESall-у решительное ура!
-
Версия 1.4
871 раз скачали
ИЗМЕНЕНИЕ ГОРОДОВ Мод расширяет города провинции за счет возведения дополнительных районов вне периметра крепостных стен, а так же частично меняет внутреннюю застройку. Всего мод добавляет 6 пригородов, 2 шахты и около 250 персонажей. Скачать вторую часть, дорабатывающую Имперский город, можно здесь Cyrodiil Rebuild затрагивает лишь окрестности городов. Как правило, в радиусе не более двух ячеек. Исключение - Брума, где планируется создать несколько действующих шахт в радиусе до 5 ячеек от города. В основном мы работаем с территорией за пределами городов, но Брума, Чейдинал, Коррол и Анвил (последний в меньшей степени) претерпели и некоторое внутреннее преобразование. ИЗМЕНЕНИЕ НАСЕЛЕНИЯ В среднем население каждого города увеличится от 2 до 4 десятков NPC. Всего мод содержит около 250 новых персонажей. Мы специально старались делать NPC не слишком отличающимися от стандартных, как внешним видом, так словарным запасом и поведением. На наш взгляд NPC - это как раз тот случай, где следует быть наиболее осторожным в соблюдении меры. КОНФЛИКТЫ И ПАТЧИ Из-за особенностей движка Oblivion необязательно, но очень желательно начать новую игру во избежаниение багов. Известные несовместимости: Anvil Bay Expansion Bravil Docks Better Cities - Chorrol Extended Cyrodiil - Apfelwacht extended ImpeREAL Empire - Unique Castles - Bruma mrSiikas Imperial Cathedral UL Chorrol Hinterland Патчи, содержащиеся в архиве (папка Патч) В комплекте имеются патчи для следующих популярных модов: Unique Landscapes и Better Cities (Версия 3.1.0). Во всех случаях, кроме модов затрагивающих скинград, CR подключается последним (затем патчи). В ряде случаев помимо патча должен быть заменен esp конфликтующего мода на идущий в папке с патчами. ВНИМАНИЕ! Патчи для BS/UL не устраняют их взаимного конфликта в Скинграде. Вместо них используйте патч CRpatchForBSandULskingrad.esp. Баги: В случае отказа игрока от начала новой игры, в ранее посещенных локациях могут возникать "артефактные" огни от перемещенных/удаленных источников освещения. Последние устраняются в индивидуальном порядке консольной командой disable. Требования: Oblivion Золотое издание